Hegis’ Agarre el mal resucitado: 100% Guía de logros 2021

Una guía detallada de logros y un recorrido para obtener su 100% lo más rápido y sin esfuerzo posible. Instrucciones paso a paso.

 

Introducción

Dificultad estimada: 1/10.

Estimado 100% tiempo: 5-10 horas.

Logros offline / online: 33 desconectado / 0 en línea.

Número de partidas: 1 mínimo.

Logros fallidos: 2 posiblemente. Reportero investigador (a nuestro favor), y la historia se desarrolla.

Logros missables: 4. Pequeño amigo, Hallazgos espeluznantes, La historia se desarrolla, y reportero de investigación.

Hoja de ruta de logros

Normalmente haría una guía completamente desarrollada, pero este juego tiene varios logros por hacer lo mismo, por lo que parecía innecesario. Sin embargo, Daré un desglose de cómo hacer las cosas para obtener su 100% tan rápido como sea posible.

Paso 1 – Modo de supervivencia en la granja
Incluso antes de jugar la historia, entra en modo de supervivencia y muele las olas hasta que tengas ~ 12,000 de oro. Compra la ametralladora de munición infinita de la tienda mujer.

Pequeño amigo Desbloquea la ametralladora mística.

Paso 2 – Granja 1,000 mata y 100,000 Zruk.
Ahora que tenemos la ametralladora, mantenerse con vida y cultivar las olas interminables será una broma. Mantente en la supervivencia hasta que hayas eliminado tus logros de asesinatos y dinero.. Durante las rondas de lobos, Te sugiero que te quedes dentro del edificio para que tengas un buen tren y no te abrumen. También tenga en cuenta que si obtiene los logros de dinero a través de Survival, Deberás entrar en la historia y gastar dinero o encontrar una bolsa de dinero para desbloquear los logros..

ASESINO DE ÉLITE VI Sacrificio 1000 aldeanos.

ELITE RICO V Recoger 100000 Zruk.

Paso 3 – Modo historia
Juega a través de la campaña siguiendo la sección a continuación para encontrar todas las notas.. Una vez que hayas escapado de la playa cerca del final del juego, obtendrás un guardado automático en un puente de madera sobre el agua. Este guardado automático es el área más rápida para cultivar su 300 fallecidos. Simplemente muere, recargar el guardado automático, repetir.

Sacrificio por logros los 300 veces.

Notas

Antes de entrar en las notas, debo mencionar que, hasta donde yo sé, todas las notas de Yort no son posibles a menos que me falte algo. Notas de Yort 11 y 12 se encuentran abajo 2 caminos separados que se bloquean entre sí. Actualmente estoy trabajando para resolver esto. También, La recopilación de todas las notas está modificada a nuestro favor.. Me faltaba el ultimo 2 Notas de Yort, recogido #11 luego murió. Cuando recogí #11 de nuevo, el logro desbloqueado.

Nota de aldeano #1
Después de comenzar el juego, deberías ver una letrina a tu derecha. Continúe por la carretera pasando esta letrina hasta que vea otra, luego sigue el rastro más allá de él para 2 casas. Da la vuelta al lado derecho de la segunda casa para encontrar la nota en la entrada.. No olvide tomar la llave dentro de la segunda letrina.

Nota de Yort #1
Regrese a la carretera principal y sígala hasta el final, donde se dividirá en 3 direcciones.. Tome el camino del medio y revise el lado izquierdo del tren para encontrar la nota..

Nota de aldeano #2
Date la vuelta y verás un edificio iluminado en la distancia.. Dirígete allí y entra por el lado derecho.. Ve a la habitación en el mismo y agarra la llave que está adentro.. Sal y usa la llave para abrir la segunda puerta a tu derecha.. La nota está justo frente a ti.

Yort Note #2
Sal del edificio y dirígete a la carretera que lo separa del tren., luego síguelo todo el camino hacia arriba. Al final verás una carpa. La nota está dentro a la derecha..

Nota de aldeano #3
Desde aquí, continúe por el camino un poco y verá una fogata a su derecha de donde vino la persona misteriosa.. La nota está en el banco de la izquierda..

Nota de aldeano #4
Desde aquí deberías ver un letrero con una flecha apuntando hacia la derecha.. En lugar de, ve a la izquierda como el rebelde eres a una zona de carga. Después de cargar, verás una cabaña delante de ti, sigue el sendero que lo atraviesa todo el camino hasta que encuentres un pueblo. Ve a la casa en la cima de la colina y mata al 2 aldeanos que te emboscan. Una vez dentro, Salga por la parte de atrás y encontrará esta nota en el edificio inmediatamente a su derecha..

Nota de aldeano #5
Ingrese al molino de viento gigante que se encuentra más adelante y diríjase al tercer piso. La nota estará en una de las vigas de soporte de madera.. No olvide la llave debajo de las cajas en el segundo piso!

Nota de aldeano #6
Usa esta llave para abrir el edificio donde obtuvimos la nota del cuarto aldeano. Dentro hay otra clave. Use esto para navegar todo el camino de regreso a donde comenzamos el juego por primera vez. Una vez de vuelta, atraviesa la puerta ahora abierta para encontrarte en una nueva aldea. Tome nota del primer edificio a su derecha. Hay un fuerte, monstruo imposible de matar allí, así que vamos a evitarlo. En lugar de, vaya al cementerio justo a la derecha de la puerta principal del edificio para encontrar la nota en una lápida a la izquierda.

Nota de aldeano #7
Cruza la calle hacia el cementerio más grande y verás una casa iluminada no muy lejos.. Justo antes de esa casa hay una lápida con una zanja excavada. La nota esta en la zanja.

Yort Note #3
Ahora revisa el frente de esa casa para ver esta nota. Está en el lado derecho.

Yort Note #4
Dirígete por el lado izquierdo de la casa y verás la gran lápida de Sarah Moroski a solo unos metros de distancia.. La nota está en la lápida.

Yort Note #5
Da la vuelta a la parte trasera del largo edificio justo delante de la lápida y mata al tipo que está dentro.. La nota está en el primer establo a tu izquierda.. No olvides la llave en su mesa.!

Nota de aldeano #8
De aquí, sigue el camino de la derecha hasta que se bifurca. Ve a la derecha para encontrar una iglesia con muchos enemigos frente a ella.. La nota está dentro de la iglesia.. Sea rápido aquí, porque todos estos enemigos se convertirán en Growthers (las criaturas que no se pueden matar) después de que los mates.

Nota de aldeano #9
Regresa a la bifurcación y toma la rama opuesta esta vez.. La nota estará en el edificio destruido justo en frente de la letrina..

Yort Note #6
Vuelve todo el camino de regreso a los establos y esta vez abre la puerta en el otro extremo para continuar.. Esta área es muy confusa de explicar, tan desnudo conmigo. Tan pronto como cargues, ve a la izquierda y verás una estructura hecha de troncos y cuerdas. De pie frente a esta estructura, ve inmediatamente a la derecha para ver un arco. La nota esta a la derecha.

Yort Note #7
Pasa por el arco y ve a la izquierda hasta que no puedas más. Abrazando esta pared, sígalo hasta que la voz incorpórea se haga fuerte y encuentre un pequeño cubículo en el que pueda entrar con una llave. Salga del cubículo y siga recto hasta que se vea un gran pilar de piedra a través de la niebla.. Ve a la izquierda para salir, y dar vueltas alrededor de la pared de regreso a ese pilar. La nota está a un lado..

Nota de aldeano #10
Continúe siguiendo el sendero a través de esta área y verá una casa grande en una colina. Entra y sube al segundo piso para encontrar la nota en la parte superior del rellano.

Nota de aldeano #11
Desbloquee la puerta inmediatamente a su izquierda para encontrar la nota en la mesa justo delante de usted.. No olvides la llave en el baúl de juguetes.!

Yort Note #8
Sal de la casa y ve a la derecha para desbloquear la puerta y continuar.. Sigue el camino recto hasta que veas una casa de madera frente a ti., luego toma el primer sendero a tu derecha (antes de la casa). Al final hay una carpa con la nota en el soporte central..

Yort Note #9
Regrese y cruce la carretera por otro camino que conduce a una especie de área de adoración de piedras.. En el altar central hay una llave de las casas de madera en las que estábamos.. Úselo para entrar y conocer a un NPC amigable. Sal por la parte de atrás y nos dará dinamita para la siguiente sección.. El enemigo que está a punto de engendrar técnicamente puede morir, pero se necesita MUCHA munición y no vale la pena. Simplemente regrese al área de adoración y continúe siguiendo el camino detrás de él hasta un árbol derribado que puede volar para escapar.. Mata al jefe por delante, luego dinamita la puerta en el otro extremo para continuar. No hay nada de importancia aquí, así que siéntete libre de correr a la siguiente zona de carga. Entra en el pueblo grande y entra por la segunda puerta a tu izquierda.. La nota está detrás de una araña solitaria.

Nota de aldeano #12
Dirígete a la plaza del pueblo (ten cuidado, cada enemigo que mates aquí se convertirá en un Growther) y dirígete por el arco de la izquierda. Sigue el sendero hasta una iglesia.. La nota está en el podio.

Yort Note #10
Regresa a la plaza y toma el camino correcto esta vez.. Tan pronto como cargues, puedes encontrar la nota del edificio a tu lado.

Nota de aldeano #13
Avanza y mata al próximo jefe., luego entra en la cueva para que te noqueen. La nota final del aldeano estará a tus pies cuando te despiertes..

Hallazgos espeluznantes Encuentra todas las notas de los aldeanos.

Yort Note #11
Después de escapar de tu celda, agarra tu bolso sobre la mesa y navega por el nivel hasta la playa. Dinamita el bloqueo de madera, y toma el camino que lleva al puente. El camino en la colina conduce a una trampa mortal de desove infinita.. Después de cruzar el puente, Continúe hacia adelante hasta que colapse y se reproduzca una escena. Después, sigue el camino a la izquierda hasta que llegues a una zona de carga. Una vez que cargues, sigue el camino hasta que veas la cabaña solitaria a tu derecha. la nota esta en ella.

Yort Note #12
En la bifurcación que conducía a la nota anterior., ir a la derecha en su lugar. Una vez que cargues, sigue el camino hacia una gran escalera de madera. En la parte superior hay una casa con el cadáver de Yort dentro.. La nota final está debajo de él..

La historia se desarrolla Encuentra todas las notas de Yort.

Reportero investigador Recoge todas las notas.
Por Stef

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