Little Noah Scion of Paradise: Guía de elementos

Peculiaridades, fortalezas, debilidades y cómo ser efectivo con cada una.

 

Introducción

Sa veces puede ser complicado entender qué hacer con algo en un juego que no has jugado mucho, y también podemos tomar decisiones precipitadas sobre lo que es útil o no.

Tsu juego sufre un poco con esto, ya que he visto que muchas personas no entienden sus elementos, lo que podría generar frustración/irritación, en lugar de la diversión que se supone que ofrece el juego. Si comprende lo que debe hacer, las limitaciones de lo que puede hacer y las posibilidades, podrá disfrutar mucho más del juego.

So, con esta guía, espero poder ayudar y/o ampliar su conocimiento de la mecánica del juego basada en elementos, y ayudar a mejorar su disfrute del juego. Habrá algunos spoilers menores, así que tenlo en cuenta.

Características de los liliputienses

TEl juego tiene 4 tipos de ataque diferentes, aunque 1 no se considera un elemento. El tipo de ataque Normal realmente no encaja como elemento. Ni siquiera encaja como daño físico ya que los ataques de Victoria son un rayo de energía. Es el tipo de ataque más débil ya que es realmente difícil aumentar su daño (la mayoría de las mejoras de daño son específicas para los elementos), así que no hablaré de eso, ya que probablemente puedas decir que es una mala idea usar estos lilliputs. Solo pueden funcionar si no tiene mejores opciones y son fáciles de reemplazar.

TPor lo tanto, hablaré de Fire, Ice y Wind Lilliputs, los tres elementos reales del juego. Cada uno tiene una idea diferente cuando se acerca al combate (95% del juego) y normalmente no se combinan tan bien entre sí. Una oportunidad perdida quizás.

Incendió se enfoca en poderosos ataques cuerpo a cuerpo, puede quemar enemigos para causar daño adicional, además de interrumpirlos. Hielo se enfoca en atacar desde la distancia, con un enfoque en obtener golpes críticos, además de tener la oportunidad de congelar a los enemigos en su lugar. Eólica se enfoca en golpear múltiples veces con ataques rápidos, y en mantener un combo de golpe para aumentar cada vez más su daño.
ELos elementos siguen un poco algunas de las ideas que vemos en los juegos de rol. Con esta información, podemos ver que Fuego retrata a luchadores cuerpo a cuerpo, Hielo retrata a lanzadores de hechizos y Viento retrata a pícaros ágiles. Esta comparación puede ayudar a comprender el papel de cada elemento en el juego, incluso si no son tan poderosos en algunas situaciones.

AOtro aspecto de los elementos es su papel en el medio ambiente. Para ver bien este aspecto, deberías ver lo que hace cada Lilliput como ataque y como habilidad. Podemos notar que Fire no tiene ataques o habilidades de largo alcance, pero también podemos notar que algunos Fire Lilliputs tienen efectos adicionales si golpean el  . Esto significa que es una buena idea atacar con estos Lilliputs mientras permaneces en el suelo, lo que también significa que golpear a los enemigos en el aire no es tan bueno. Los enemigos voladores tardarán un poco más en ser eliminados.

AAl analizar el Hielo, podemos ver que no tiene ese efecto adicional, pero también tiene un alcance mucho mayor en los ataques. En realidad, es interesante ver que, aunque Queen, probablemente la Lilliput más fuerte del juego, es muy, muy poderosa como ataque a distancia, pero como habilidad, se convierte en un efecto cuerpo a cuerpo que aún puede ser poderoso si se usa con una acumulación de cuerpo a cuerpo. . Entonces Ice es más versátil.

LMirando a Wind, vemos que los Lilliput golpean varias veces en muchas situaciones. Estos golpes no son tan poderosos, pero combinados infligen el daño previsto. Claro, 9 de daño no es mucho, pero Chuck, probablemente el mejor Wind Lilliput, golpea cinco veces por gancho. Y si prestamos atención, una buena cantidad de Wind Lilliputs mueven a Noah mientras ataca. Entonces, Wind se trata de golpear varias veces y también de ser bastante móvil, dando vueltas por todo el campo.

Entonces podemos ver algunos de los aspectos de los elementos por sus Lilliputs, pero no podemos ver la imagen completa solo con ellos. Debemos fijarnos en otros dos aspectos de la mecánica del juego en cuanto a elementos.

Cristales

Cristales son un aspecto que indirectamente afecta nuestra percepción de los Elementos y los afecta directamente.

FPrimero una pregunta: Estos son los tres cristales que puedes conseguir. Con la información anterior de esta guía, ¿qué cristal encajaría mejor con cada elemento?



Ies bonito en la nariz eh. Los cristales son una de las formas de enfocar tu acumulación mientras juegas. Puede parecer que debe usar un determinado Lilliput para cada cristal, pero debería ser lo contrario: elija los cristales para los Lilliput que tiene en este momento. Un cristal no hará mucha diferencia, por lo que si obtiene un cristal que se vuelve "obsoleto" para obtener un Lilliput diferente y más poderoso, está bien. Solo concéntrate en el nuevo Lilliput.

Crystal en realidad juega un papel menor en comparación con los accesorios, pero si puedes concentrarte en un solo tipo, pueden causarte mucho daño adicional. Pero obtener el mismo cristal disminuirá el aumento de tu salud, no es que importe mucho. Entonces, esos cristales "obsoletos" en realidad te dieron estadísticas que te ayudan, incluso si su efecto principal no se está utilizando.

So El rojo es para Fire Lilliputs, el azul para Ice Lilliputs y el verde para Wind Lilliputs.
El rojo es el arquetipo cuerpo a cuerpo: más daño en el rango de cuerpo a cuerpo (aunque es difícil saber cuál es el rango de cuerpo a cuerpo en este juego), también una buena cantidad de aumento de salud (30%). El azul es un arquetipo más a distancia/lanzador de hechizos: no aumenta tanto la salud (20 %) pero sí más daño (18 %), así como un mayor daño cuando el enemigo está lejos. Y Green es más equilibrado, pero claramente está destinado a ayudar a Wind Lilliputs, siendo el arquetipo Rogue: golpes múltiples = más daño, con un gran potencial para Snowball.

So, los Cristales también te ayudan a hacer una construcción más sólida mientras corres, ya que si tienes ciertos tipos de Lilliputs, sabes exactamente en qué tipo de Cristal debes enfocarte en conseguir. Pero todavía hay más que debemos investigar, ahora con los accesorios.

Accesorios

Accesorios son una gran parte de este juego. Nos permitirán hacer más daño o resistir más daño. Tal vez incluso tener efectos adicionales mientras atacas o incluso corres. Pero estos accesorios, ligeramente diferentes a los cristales, nos dicen exactamente de qué se tratan. Claro que sabemos que el cristal rojo es para cuerpo a cuerpo, pero podemos usarlo para una variedad de Lilliputs que se pueden usar a distancia cuerpo a cuerpo, no solo Fire Lilliputs. En el caso de los accesorios, nos dicen exactamente de qué elemento se trata y a qué afectan.

Es muy importante diferenciar los tipos de Ataque, Habilidad y Daño en estos accesorios.



Ataque significa usar el Lilliput en tu alineación de ataque. Cualquier efecto que te diga "Daño de ataque", significa , solamente daño de ataque. Habilidad significa solo daño de habilidad, aunque no estoy seguro si el estallido cuenta como una habilidad. Si no, podría, ya que es una habilidad. Desafortunadamente, hay un tipo de accesorio que solo aumenta el daño por explosión, lo que me hace suponer que no cuenta como una habilidad. Dañar significa (probablemente) cada tipo de ataque de ese tipo. Entonces deberíamos poder diferenciar cada uno y obtenerlo cuando más nos ayude.

Ahora, una vez más, estoy aquí para decirles que se supone que el fuego se usa para los ataques cuerpo a cuerpo. Si no crees en mi palabra, cree en los elementos del juego. Hay un accesorio llamado "Amuleto de combustión" que crea una explosión cada vez que golpeas a un enemigo en el rango cuerpo a cuerpo. Si mis palabras no son suficientes, pues bien.



Ese es un aumento de daño bastante bueno si me preguntas. Los accesorios del juego también nos ayudan a entender el papel de cada elemento y también te dicen que no me lo estoy inventando.

AComo dije antes, Fire tiene muchos Lilliputs que tienen efectos extra al tocar el suelo. Felicity, la conejita con la gran estrella de la mañana, Lionel Messi, un jugador de fútbol muy hábil, Tristan y King son algunas de las opciones. Desafortunadamente, porque el jefe final levita, ese efecto extra es bastante difícil de lograr. Lo cual puede ser un gran problema. King inflige mucho más daño cuando golpea el suelo, por lo que es un gran revés para Fire: no es tan bueno contra el jefe final del juego.

SAlgo de lo que no pude hablar antes es cómo Eólica Se supone que los lilliputs se usan con más frecuencia mientras están en el aire. La razón por la que no pude decir eso antes es porque no tenía forma de probarlo.



NAsí lo hago, porque los accesorios nos dicen qué hacer. Pero es interesante notar que el Thunderbolt Amulet no menciona la necesidad de usar Wind Lilliputs. Y eso es porque es un Accesorio secuencial que es un ♥♥♥♥♥♥♥ dolor en el culo ♥♥♥♥♥♥♥ para cazar que se puede usar con cualquier Lilliput mientras está en el aire. En realidad es un accesorio hermano del Amuleto de carámbano y Amuleto de combustión. Aunque claramente se supone que cada uno de ellos debe usarse con cada elemento respectivo, no se limitan a su elemento, lo cual es bastante bueno.

I También dijo que Wind se trata de mantener un combo de éxito. Si el Cristal Verde no fue suficiente para convencerte de que se supone que debes hacer eso, tengo un accesorio para mostrarte. Mientras que Green Crystal te da un 1% más de daño por cada golpe, y puedes tener múltiples cristales verdes, algunos podrían decir que los cristales verdes se pueden usar con cualquier elemento para aumentar el daño.



ISi se supone que debemos golpear fuerte con Fuego, infligiremos mucho daño con pocos golpes, por lo que un 10% de daño adicional es mejor. El viento golpea varias veces, lo que permite un efecto de bola de nieve para el efecto del Cristal Verde y para el efecto de este anillo.



LHagamos un poco de matemáticas muy rápido aquí: digamos que tenemos tres cristales verdes y este anillo de cadena. Si usamos a Chuck, el mejor Wind Lilliput, para atacar, golpeará 5 veces por ataque. Tres cristales significan un 3% más de daño por golpe, el Chain Ring también da un 3%, por lo que cada ataque de Chuck, obtendremos un 30% de daño adicional (6 * 5). Tuve carreras en las que podía llegar fácilmente a 50 hits con la combinación de Chuck y Heidi. Bueno mi Juego nuevo Cualquier% Speedrun en realidad utiliza a Chuck y Heidi para alcanzar más de 200 golpes en el jefe final, por lo que 6*200 = 1200 % más de daño. Así es como te vas viento.

ATambién me gustaría recomendarle que use un Avatar de viento para Noah. No es que sean los mejores, sino porque el viento está ligado al daño por explosión, por alguna razón. Entonces, si obtienes elementos de explosión, también podrías querer ir con una acumulación de Viento, para aumentar más tu daño con explosión, y dado que una Explosión de Viento obtiene daño de Viento adicional con Elementos de Viento, eso es mucho daño adicional.



ISi tienes 5 Wind Lilliputs en tu alineación de ataque, eso es un 150% más de daño de explosión. Más del doble del Fury Bracelet +, y obviamente, con estos dos combinados, eso es un 220 % más de daño.
Aquí hay un video que muestra una bola de nieve de viento contra el jefe final (spoilers)

AY ahora el elemento más poderoso del juego. El hielo está TAN desequilibrado. Puedes atacar desde una distancia segura mientras lanzas ataques devastadores, todo gracias a lo poderosos que son algunos de los Lilliputs y cuánto daño puedes causar con los accesorios de hielo.



Tsombrero de hielo para usted. Si quieres jugar seguro, ve a Ice. Me gustaría compartir un video que muestra lo poderoso que es Hielo contra el jefe final, así que puedes hacer clic en el enlace para verlo (Spoilers): Solo se necesita reina.


Hay más videos en mi canal como este, pero no actualizaré esta guía con ellos tan a menudo. Hay un pensamiento más que publicaré aquí, ya que el hielo es muy poderoso.

Testo es más o menos, una explicación sobre cómo funcionan los elementos. Podrías simplemente jugar el juego y resolverlo, pero si tenías problemas, espero que esto te haya ayudado a entender lo que estaba pasando.

Consideraciones adicionales

I He mencionado que es un poco raro saber lo que es cuerpo a cuerpo. digo esto por Cancelación de animación.
Cancelación de animación es una de las cosas más poderosas en los juegos. Si el juego lo permite, puede usarse para fines no previstos. La gente piensa que Dark Souls es difícil, pero en realidad es un poco más desafiante que otros juegos, ya que no permite la cancelación de animación. Todas las animaciones en Dark Souls se reproducen en su totalidad, lo que significa que tienes que elegir intencionalmente tus movimientos y no cambiar de opinión en medio de ellos, porque si lo haces, no puedes detener la reproducción de la animación.

Entonces, ¿qué significa eso para este juego? Dado que podemos cancelar animaciones, esto significa que podemos, en medio de un ataque, salir de la animación prevista para hacer otra cosa. Eso nos da una ventaja frente a alguien que no hace eso, ya que podemos alejarnos de un ataque que viene hacia nosotros, o posicionarnos en mejores ubicaciones.

¿Qué significa para Melee? Para eso, tenemos que volver a mirar las condiciones de los ataques cuerpo a cuerpo.



Atacar a un enemigo cercano significa atacar cuando están cerca de Noah, y NO al atacarlos con un "Cuerpo a cuerpo Liliput". Noah necesita estar cerca del enemigo para contar como cuerpo a cuerpo, no el ataque de Lilliput. Pero nosotros, como jugadores, realmente no queremos quedarnos rodeados de enemigos. Melee requiere que tengamos a Noah cerca para tener los efectos adicionales, pero podemos Cancelar animaciones.
ISi cancelamos la animación del ataque, el ataque aún se reproducirá, pero podemos obtener más cerca o conseguir lejos del enemigo ¿Cuál sería mejor?

WBueno, en realidad dependería de la situación. Si tenemos pesos pesados ​​como King o Felicity, pueden evitar que los enemigos ataquen, lo que nos permite estar a salvo junto a ellos, aunque esa no es la mejor idea en la mayoría de las situaciones. Pero si nos enfocamos en usar Queen y/o Waterwheel para infligir daño, no solo tienen un buen alcance en sus ataques, sino que no tienen impacto, lo que significa que los enemigos que no son derrotados, no detendrán sus ataques. Es bueno mencionar que todavía es arriesgado acercarse a un enemigo en esos desafíos con los Lilliputs oscuros, ya que son más poderosos que los regulares.

¿Cómo se cancelan las animaciones? Saltando o corriendo. También puede restablecer su alineación de ataque usando una habilidad, aunque eso iniciará una animación diferente, que puede cancelarse saltando o corriendo. Entonces, algo que es bastante bueno para hacer contra los jefes es usar todos tus Attack Lilliputs, usar una habilidad Lilliput y saltar/correr para cancelar la animación para que puedas comenzar a atacar antes, con una alineación de ataque renovada.

Otra cosa a considerar es que alguna Liliput te conmueve. Personalmente, lo encuentro molesto. Puedes cancelar el movimiento saltando o corriendo, pero tener que hacerlo es desagradable. Debe tener en cuenta que algunos Lilliputs pueden moverlo exactamente a los ataques, o simplemente alejarlo de donde quiere estar. Incluso si pueden ser poderosos, si pueden hacer que te golpeen, sería mejor evitar usarlos. Esa es una razón para que no me guste mucho Jack, incluso si es poderoso.

Ahora algo no relacionado con los elementos., pero es bueno mencionar:Puntos malvados.


Por qué existe este accesorio es una pregunta que no podré responder. No funcionará en algunas situaciones y algunos jefes. Pero en otras situaciones, está completamente roto.

Taquí hay un minijefe y un jefe que se destruyen por completo si tienes este objeto. Y obviamente, Ice se enfoca en infligir golpes críticos. Que conveniente tener un garantia impacto crítico.


IHe hablado sobre cómo puedes congelar a los enemigos con Hielo y quemarlos con Fuego, pero cada elemento tiene un efecto de estado que puede ocurrir contra los enemigos. No hablé mucho sobre esto porque es algo bastante menor.


Incendió puede quemar a los enemigos por algunos puntos adicionales de daño. Hay un elemento que hace que quemar se convierta en Inmolar. ¿Qué significa?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Probablemente más daño. Es difícil saberlo cuando se ejecutan, ya que apenas se ven estos efectos.
But, no es inútil, ya que algunos Fire Lilliputs están garantizados para quemar al enemigo cuando se usan como habilidad, y tenemos otro accesorio que duplica el daño causado a los enemigos afectados por quemar/inmolar.
GEs bueno notar que dice "Aumenta el daño infligido" pero no especifica qué tipo de daño. Esto podría significar que se aumenta todo tipo de daño, lo que hace que Lilliputs como Fire Dragon sean bastante interesantes, ya que como habilidad, Fire Dragon seguirá quema el objetivo, aumentando el daño que le infliges con el elemento del clip.



¿Qué significa mareado y debilitado?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
AAl menos puedes obtener un 50% de daño adicional contra estos enemigos.
IPuede que disminuya el daño causado por los enemigos, pero en realidad no me golpean con frecuencia mientras el enemigo tiene ese efecto sobre ellos, e incluso si lo hago, no presto atención a los números. Así que es difícil saber qué hace el efecto.



Este es el más simple de ellos. pero es interesante notar que esta vez, no obtienes un aumento de daño contra enemigos congelados. Todavía es un efecto bastante poderoso, y también es fácil de obtener, ya que Sophie es una de las mejores Lilliputs para usar como habilidad, garantizada para golpear al enemigo varias veces con el efecto de congelación/glaciado, congelándolos en su lugar.

liliputienses de fuego

Aquí Solo hablaré un poco sobre cada Lilliput elemental. De hecho, no juego con todos ellos, pero puedo decirte si uno es o no tan útil. bastante, Estaré clasificando todos los Lilliputs elementales en el juego. Los Lilliputs normales no son tan interesantes de clasificar. Solo le daré un saludo a mi chica. Victoria y mi chico Ceder el paso. Los amo chicos.

También, calificaré su daño y utilidad como ataque, destreza y habilidad.
También² La tasa de recarga es el tiempo que tarda Lilliput en recargar la alineación de ataque después de terminar de atacar.

liliputienses de fuego

Mi elemento favorito, así que por supuesto que empezaré con él.

Espiga★ ☆☆
Sería un buen Lilliput si no fuera por el hecho de que golpea demasiado alto para golpear a algunos enemigos.
La habilidad toma demasiado tiempo para hacer algo. La habilidad Brawny es bastante buena (30% más de daño de ataque cuando este Lilliput ataca), desafortunadamente requiere usar este Lilliput antes de cualquier otro ataque.
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★ ☆☆☆☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

aleta fatal★ ☆☆
El ataque es demasiado lento para ser fiable, la habilidad apenas tiene alcance. La habilidad Sangre Caliente está bien para un 10% más de Daño de Fuego.
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★ ☆☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Maverick★ ☆☆
No es un gran ataque, la habilidad está bien en el mejor de los casos. Habilidad Eficiente es bueno, para un 10% de tiempo de reutilización adicional para habilidades.
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★ ☆☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Pato★ ☆☆
El ataque puede fallar a algunos enemigos realmente cortos y tiene una tasa de recarga corta. La habilidad otorga invulnerabilidad que puede ser realmente útil. El Especialista en habilidades puede ser útil si se activa mientras usa la habilidad, si solo se activa al atacar, eso es raro (30% más de daño de habilidad cuando este Lilliput ataca).
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

zumbido★★ ☆
Ataque realmente débil que puede causar un efecto interesante, pero nada demasiado grande. La habilidad puede causar una buena cantidad de daño, pero no tan grande. Habilidad Eficiente es agradable.
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Lionel Messi★★ ☆
Buen ataque si puede golpear al enemigo en el suelo*, infligiendo una buena cantidad de daño con una tasa de recarga media larga. La habilidad está bien. Habilidad Heavy-Hitter es desafortunada (aumenta la probabilidad de aturdimiento en un 100% cuando se usa como ataque de habilidad).
Dañar: ★★☆☆☆/★★★☆☆*
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Felicidad★★ ☆
Bastante linda conejita con Big Morning Star. Tiene una pequeña cantidad de daño adicional al golpear el suelo*. Atacante pesado con tasa de recarga media larga. La habilidad puede ser realmente útil. Habilidad Heavy-Hitter es lamentable.
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Dragón de llamas★★ ☆
Ataque lento y poderoso para Impacto. Puede derribar enemigos fácilmente. Tasa de recarga Media Larga. La habilidad garantiza Burn. La habilidad Brawny puede ser bastante útil, no tan desafortunada para usar como primer atacante. Muy lindo.
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidad:★ ★ ★ ☆ ☆

Tomoe★ ★ ★
Mi novia. Mi reina. Extremadamente bonito. Te quiero.
Ataca dos veces por uso, con buen daño y una tasa de recarga media larga. La habilidad es buena, pero es mejor como atacante, aunque garantiza quemar. Especialista en habilidades es desafortunado, pero sigue siendo útil.
Dañar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★ ★ ★ ☆ ☆

tristan★ ★ ★
Buen ataque, mejor en el suelo*, tasa de recarga bastante larga. La habilidad es buena, pero requiere golpear el suelo*. La habilidad Sangre caliente está bien.
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★★★☆☆/★★★★☆*
Habilidad:★★★☆☆/★★★★☆*
Capacidad:★★ ☆☆☆

King★ ★ ★
Potente ataque pesado, con mejores resultados en el suelo*. La habilidad es un poco exagerada, pero tiene un buen daño mientras termina imitando el ataque. Skill Brawny es bastante bueno, incluso si lanza enemigos, ya que tiene una tasa de recarga bastante larga.
Dañar: ★★★★☆/★★★★★*
Ataque:★★★☆☆/★★★★★*
Habilidad:★★★☆☆/★★★★★*
Capacidad:★ ★ ★ ★ ☆
En el estado límite máximo, aumenta tu daño de ataque en un 10%.

liliputienses de hielo

Ahora para Ice Lilliputs

trampa★ ☆☆
Interesante idea de ataque, no tan útil. Tasa de recarga corta. La habilidad está bien en el mejor de los casos, ya que golpea solo una vez. Ability Focused es desafortunado, ya que requiere atacar primero. (Aumenta un 20% la tasa crítica cuando este Lilliput ataca).
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

caballero penquin★ ☆☆
Ataque rápido de corto alcance, con tasa de recarga corta. Un rango demasiado corto para ser un atacante de hielo decente. La habilidad es más interesante, con un tiempo de reutilización bajo. La habilidad Vicious está bien, requiere atacar o usarla como habilidad. (Aumenta el daño crítico en un 30% cuando este Lilliput ataca).
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Trey★ ☆☆
Ataque de gancho poco fiable, con una tasa de recarga algo corta. Habilidad de gancho poco fiable. La habilidad Sticky Fingers es extraña pero agradable (un 10 % más de oro en el inventario).
Dañar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★ ☆☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Kunoichi★★ ☆
♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. Uno de los peores enemigos contra los que luchar porque, por supuesto, tiene que tener un contraataque que lo haga invencible. Uppercut Attack es interesante pero puede causar un mal posicionamiento para los combos. Al menos tiene una tasa de recarga corta. La habilidad está bien. La habilidad Asesino no es confiable (aumenta la probabilidad de infligir la muerte en un 20%).
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Sophie★★ ☆
Ataque de búsqueda que no es tan bueno, tasa de recarga media-larga. Una de las mejores habilidades del juego, golpeando varias veces con congelación. La habilidad Chilled Out está bien (10% más de daño por hielo mientras está en el inventario).
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

lo que sea★★ ☆
Ataque fino a distancia con tasa de recarga media-larga. Una trampa más confiable. La habilidad está bien, centrarse en el suelo* hace que no sea muy útil. La habilidad Chill Out está bien.
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★★☆☆☆/★★★☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

dragón de escarcha★★ ☆
Muy buen ataque de placaje, aunque no tan impactante como el de Flame Dragon. Tasa de recarga media-larga. La habilidad es buena, con buen daño, pero no golpear varias veces con congelación es desafortunado. Skill Vicious es bastante bueno ya que es un primer atacante confiable. muy lindo
Dañar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidad:★ ★ ★ ★ ☆

Freya★ ★ ★
El Lilliput más rápido del juego, demasiado confiable, demasiado poderoso, mucho daño como atacante con la tasa de recarga más rápida posible. Hágalo no como bueno, pero como una diosa graciosa, esta cosa es viciosa. Y Vicious es su habilidad, que también es extremadamente buena. La habilidad tiene un buen AoE.
Dañar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★ ★ ★ ★ ★
Verifique nuevamente más tarde para ver un enlace a un video loco de este Lilliput contra el jefe final.

Reaper★ ★ ★
El ataque no es confiable, golpea dos veces pero debería causar más daño. Tasa de recarga realmente larga. La habilidad es buena, con posibilidad de muerte instantánea. Habilidad Assassin es desafortunado.
Dañar: ★ ★ ★ ★ ☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Queen★ ★ ★
Contendiente fuerte a Lilliput más fuerte en el juego. Ataque homing realmente poderoso, con una tasa de recarga media-larga. La habilidad es una buena alternativa para las construcciones cuerpo a cuerpo. Ability Focused está roto (20% de tasa crítica cuando este Lilliput ataca).
Dañar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★ ★ ★ ★ ★
En el estado límite máximo, aumenta su tasa crítica en un 15%.

es bueno mencionar que todos estos Lilliputs pueden ser extremadamente poderosos si tienes una buena tasa de crítico/daño, ya que Ice se trata de atacar desde una distancia segura y con una alta probabilidad de crítico.

liliputienses de viento

Ahora para Wind Lilliputs.

Beso★ ☆☆
Buena idea para un ataque, desafortunadamente golpea solo una vez. Tasa de recarga algo media larga. La habilidad es lo mismo que el ataque, pero más útil a medida que avanza. La habilidad Cafeína es débil (aumenta la velocidad de llenado del indicador de ráfaga en un 30 % cuando este Lilliput ataca).
Dañar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Claire★ ☆☆
Chica Chinchilla muy linda que ha terminado con tu ♥♥♥♥♥♥♥♥. Ataque bastante débil aunque golpea varias veces, lo que es útil para Wind. Tasa de recarga algo corta. La habilidad no es tan interesante, el robo de salud no es tan poderoso en este juego, preferiría más daño o más golpes. Ability Vampire es desafortunado (aumenta la tasa de drenaje de HP en un 10% cuando este Lilliput usa un ataque de habilidad).
Dañar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★ ☆☆☆☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Botones★ ☆☆
Ataque realmente malo, con tasa de recarga corta. La habilidad está bien, pero un poco poco fiable. Habilidad Bouncy es buena (aumenta el daño de explosión en un 30% cuando está en tu inventario).
Dañar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Angela★★ ☆
Ataque de torbellino poco confiable que requiere un retroceso de un Lilliput diferente para ser realmente efectivo. Puede ser un combo divertido. Tasa de recarga media larga. La habilidad no es tan interesante a menos que repela proyectiles, si es así, puede estar bien. Habilidad Farmacéutico está bien (10% más de curación de Pociones).
Dañar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Arrojar★★ ☆
Gran logro combinado de golpes con 5 golpes por ataque de gancho con tasa de recarga corta, desafortunadamente te mueve hacia arriba. Normalmente no uso como habilidad que es inferior en comparación con el ataque. Habilidad Airheaded está bien (10% más de daño por viento mientras está en el inventario). Debería salir con Heidi.
Dañar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Heidi★★ ☆
Un ataque de pisotón realmente bueno que puede hacer que los enemigos golpeen el suelo, con una tasa de recarga media larga, desafortunadamente también te obliga a caer al suelo, lo que es útil la mayoría de las veces, pero no tanto contra el jefe final. Skill es fuerte, pero hay mejores opciones para Skills. Todavía útil. La habilidad con cafeína está bien. Debería salir con Chuck.
Dañar:★★ ☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★★ ☆☆☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

Dragón de la tormenta★★ ☆
No es un placaje ascendente tan poderoso como el gancho de Chuck, pero sigue siendo una buena opción para combos de golpe, con una tasa de recarga corta. La habilidad puede causar una buena cantidad de daño, pero bastante situacional. Habilidad Bouncy es bueno.
Dañar:★★ ☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidad:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

agujerear★ ★ ★
Ataque atroz con tasa de recarga corta, pero es tan malo que deberías evitarlo. La habilidad es lo más útil que tendrá este tipo, golpeando una muy buena cantidad de veces. Bueno para mantener los combos de golpe en marcha. Habilidad Airheaded está bien.
Dañar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidad:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidad:★★ ☆☆☆

bramwell★ ★ ★
Ataque interesante, complicado de usar, pero puede ser bastante poderoso, con una tasa de recarga algo media-larga. La habilidad también es bastante buena, con un robo de salud decente, pero preferiría más daño. Habilidad Vampiro es lamentable.
Dañar:★ ★ ★ ★ ☆
Ataque:★ ★ ★ ★ ☆
Habilidad:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidad:★ ☆☆☆☆

Jack★ ★ ★
Ataque múltiple bastante poderoso con tasa de recarga corta. Desafortunadamente, te mueve hacia adelante, lo que es desagradable y solo se recarga después de terminar el ataque completo, que tarda un segundo en completarse. La habilidad es bastante buena, con múltiples golpes. Habilidad Speedy es una broma. (10% más de velocidad cuando está en el inventario).
Dañar:★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidad:★ ★ ★ ★ ★
Capacidad:★ ☆☆☆☆
En el estado límite máximo, aumenta la velocidad del indicador de ráfagas en un 25 %.

PERO ¿POR QUÉ LA HABILIDAD ES TAN MALA? Puedes moverte más rápido corriendo por el suelo, saltando y corriendo rápidamente de nuevo.
También, No he hablado de Max Bound porque solo tres Lilliputs tienen un estado de límite máximo interesante real: Jack, King y Queen. Lo mencioné porque son realmente relevantes. Queen aumenta tu tasa crítica en un 3% por cada nivel límite. King aumenta tu ataque en un 2 % por cada nivel, y Jack, bueno, un 5 % de tasa de calibre de ráfagas. Otros Lilliputs tienen estas bonificaciones de atributos adicionales, pero están mezclados, con ideas diferentes. Algunos te dan una tasa crítica, sí, pero no te dan , solamente tasa crítica.

Y eso es todo para mi guía. Espero que haya ayudado. Puedes ver que me gusta mucho este juego. Fue una gran pérdida de tiempo hacer esta guía, lmao. Bueno, no fue una pérdida de tiempo porque disfruté escribiendo sobre este juego. Con suerte, también puede ser útil.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish