Magicraft: consejos y trucos para nuevos jugadores

Solo algunos consejos y trucos básicos que he aprendido mientras jugaba. Puedo actualizarlo si se vuelve popular o cuando encuentro cosas más interesantes en el juego.

 

intro

Solo soy un jugador habitual y la primera vez que hago una guía. Me di cuenta de que no había nada sobre la guía del juego al momento de escribir esto, así que pensé en anotar algunas de las cosas que encontré mientras jugaba hasta ahora.

Dependiendo de cómo se realicen los cambios en el juego y de qué tan interesado esté todavía, puedo actualizar o si noto que la gente comenta algo que me he perdido. Esperemos que la gente encuentre algo de esto útil.

Conceptos básicos

solo algunos de los conceptos básicos del juego que he encontrado, y la mayor parte se basa en mis hallazgos personales y estilos de juego, por lo que es posible que no sean del todo exactos o que cambien.

Al comenzar el juego, no esperes vencer al jefe del área o al jefe medio. el juego depende bastante del RNG y, por lo tanto, cuando recién comienzas sin bonificaciones entre rondas, es posible que no tengas mucho con qué trabajar, pero solo intenta al menos vencer al jefe medio como primer objetivo como la sangre del dios antiguo. o como se llame exactamente, será el recurso más importante para desbloquear más bonificaciones de ronda, así como nuevas mecánicas.

Los hechizos serán lo primero con lo que la gente juegue. Una cosa de la que me he dado cuenta es que los 3 hechizos iniciales son increíblemente valiosos, y la primera habitación a la que debes apresurarte es la herrería. Al principio, puedes sentirte tentado a usar estos hechizos para probar suerte y obtener 3 hechizos mejores al aleatorizarlos; sin embargo, una mejor opción puede ser actualizarlos primero a un hechizo T2. Si bien el hechizo en sí es algo inútil, puedes aleatorizarlo en otro hechizo T2 a un costo ligeramente mayor, y algunos de los hechizos T2 tendrán nuevas habilidades agregadas que pueden ser de gran ayuda.

Otra cosa a tener en cuenta desde el principio es que hay muy pocos hechizos malos o inútiles, personalmente no me gustan muchos de los hechizos, sin embargo, dada la cantidad de margen de maniobra que ofrece el juego, creo que puedes crear fácilmente un combo para potenciar incluso los hechizos débiles con los que trabajar. Al final del juego, lo más importante es probar varios hechizos para ver cuál encaja con tu estilo de juego. por ejemplo, el mío suele ser confiar en la serie de hechizos de invocación mientras les doy ventajas como veneno o ralentización/congelación. (IMPORTANTE, NO le dé NINGÚN veneno a las invocaciones que parecen limo. He cometido este error muchas veces y he llenado TODA la habitación con charcos de veneno. Esto es muy peligroso para los enemigos... así como para usted mismo, por lo que se necesitaría mucha más habilidad para usarlo. bueno). tres, entonces serían 1X2(3)X3(2) mariposas por lanzamiento, que si acumulas un veneno, puede llegar rápidamente y abrumar las habitaciones de los enemigos si se hace bien.

Las varitas serán lo siguiente en lo que nos centraremos. La varita predeterminada es generalmente inútil, es pequeña, tiene una recarga mediocre, una capacidad pequeña y no tiene bonificaciones reales. La mejor manera de conseguir varitas es en la tienda o en los jefes, por lo que querrás estar atento a ellas. hay 3 cosas clave que debes buscar en una varita,

1: regeneración de MP. Esto puede ser más importante ya que afectará el tiempo que puedas lanzar, lo que ayudará mucho con las invocaciones, por ejemplo, pero específicamente más adelante, cuando encuentres la invocación del Grimorio que copiará el siguiente hechizo en tu varita. T1, el Grim tomará el 40% de la recarga de las varitas y lo usará para lanzar el hechizo, por lo que una alta regeneración puede hacerlo increíblemente poderoso. por ejemplo, con una regeneración alta, dos grims y una invocación, puedes ponerlos en una cadena de ranuras de carga y crear una invocación, que convoca a otra invocación, que luego lanza el hechizo de invocación, que puede superar el límite actual de lo que he Se nota que cada libro cuenta como fuente de hechizo. Esto tarda un poco en aumentar, pero si se hace correctamente puede inundar la pantalla en un minuto.

2: Ranuras para hechizos. Los espacios para hechizos serán una de las cosas más importantes a partir del juego, ya que obtendrás cada vez más pasivos o beneficios para usar, por lo que cada espacio para hechizos es un nuevo beneficio que puedes combinar con tus hechizos. por ejemplo, una bala dirigida o una invocación, que puede envenenar a un enemigo, y al impactar se dividirá donde cada nuevo disparo se dirigirá a los enemigos supervivientes. Las cadenas de hechizos como esta son la clave para potenciar el juego y necesitan mucha experimentación para encontrar lo que funciona para ti, y deben hacerse sobre la marcha ya que RNG limitará lo que tienes que trabajar con cada ejecución, por lo que será Es importante tener una comprensión general de los beneficios y de lo que hacen, así como de en qué trabajan. la herrería es una buena opción para esto, y creo que la tienda, ya que tienen muñecos de tiro para probar.

3: Requisitos de carga. Cada varita con una cadena de carga tendrá una forma diferente de cargar los hechizos en las ranuras. algunos deseos pueden necesitar que te muevas, otros pueden necesitar que hagas daño por encima de un umbral, otros pueden necesitar que golpees a los enemigos o los mates. Es importante conocer los requisitos para poder planificar cómo jugar y qué poner en la cadena de carga. A veces será más inteligente tomar una varita más débil que sea más fácil de cargar para poder aumentar la producción de hechizos poderosos.

Rompecabezas y secretos

Hay algunas cosas que he notado, una de ellas es un secreto menor.

cuando luchas contra el jefe del área (segundo jefe por nivel), si logras derrotar al jefe sin recibir golpes (creo que los golpes de armadura cuentan), se abrirá una habitación oculta al costado de la habitación. allí podrás conseguir equipos épicos o legendarios, sin embargo tendrás que sacrificar Max HP por cada uno. Por lo general, puedes esperar que el extremo inferior sea de aproximadamente 2, el medio de aproximadamente 35 y el alto de 55. Estos son en su mayoría buenos según la situación y realmente no hay elementos buenos o malos aquí, solo debes conocer el juego y cómo funciona tu juego. La ejecución está en marcha y hago un juicio de valor aquí y espero que funcione, a veces el equipo puede no ayudar y los hp máximos habrían sido más útiles.

Para los acertijos, la mayoría son bastante obvios, el único consejo que encontré recientemente es que en el segundo mapa puedes notar una habitación con una pastilla con una caja en la parte superior o inferior, debes adivinar cuál tomar y si te equivocas. recibes 2 daños y te deformas para comenzar, con la caja volviéndose roja. En realidad, hay una manera de "evitar" este rompecabezas, si tienes una varita de invocación o una varita poseída. (¿El disfraz para mover la varita puede funcionar? Realmente no lo sé porque odio la habilidad, así que no la he probado). Como una invocación o una varita poseída cuentan como una "entidad", pueden pisar la caja por ti, y así Si usas la invocación rolly, invocala en la caja; si es incorrecta, la invocación recibirá 2 daños y se deformará y podrás moverte a la caja opuesta de forma segura.

Lo mejor que he encontrado hasta ahora.

Como último consejo que tengo, incluiré la mejor combinación de hechizos que he encontrado hasta ahora y daré una explicación básica de la misma.

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Pude crear un hechizo de invocación sin pasar por la capacidad de mi varita estándar y sin límite de invocación con una combinación de 3 hechizos. el primer hechizo es la estrella (olvidé el nombre, intentaré editarlo más adelante), que tiene el efecto de aumentar el costo, pero disparará una estrella que se mueve lentamente y disparará el siguiente hechizo 20 veces o hasta que golpee algo. Este es un hechizo muy raro por lo que puede ser difícil de encontrar antes de la etapa 3 con buenas bonificaciones. el siguiente hechizo es el imitador, que puede copiar el siguiente hechizo y duplicarlo, hasta el nivel del imitador. esta es una forma económica de copiar la habilidad anterior. Para aquellos que presten atención, eso creará un proyectil, que disparará hasta 20 proyectiles, usando 20 del siguiente hechizo cada uno. Al usar la invocación de tentáculo que no tiene límite, esto crea una situación en la que básicamente haces invocaciones 1X20X20, creo, que si bien son increíblemente costosas, al usar ranuras de carga, pueden destruir completamente mapas y jefes, como se ve en mis fotos.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2219772443062808317/693D4985E8A7748DF92BF14B5DF7A8979A5F3BB2/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false[/previewimg] Pude crear un hechizo de invocación sin pasar por la capacidad de mi varita estándar y sin límite de invocación con una combinación de 3 hechizos. El primer hechizo es la estrella (olvidé el nombre, intentaré editarlo más adelante), que tiene el efecto de aumentar el costo, pero disparará una estrella que se mueve lentamente y disparará el siguiente hechizo 20 veces o hasta que golpee algo. Este es un hechizo muy raro, por lo que puede ser difícil de encontrar antes de la etapa 3 con buenas bonificaciones. el siguiente hechizo es el imitador, que puede copiar el siguiente hechizo y duplicarlo, hasta el nivel del imitador. esta es una forma económica de copiar la habilidad anterior. Para aquellos que presten atención, eso creará un proyectil, que disparará hasta 20 proyectiles, usando 20 del siguiente hechizo cada uno. Al usar la invocación de tentáculo que no tiene límite, esto crea una situación en la que básicamente haces invocaciones 1X20X20, creo, que si bien son increíblemente costosas, al usar ranuras de carga, pueden destruir completamente mapas y jefes, como se ve en mis fotos.

Pude crear un hechizo de invocación sin pasar por la capacidad de mi varita estándar y sin límite de invocación con una combinación de 3 hechizos. el primer hechizo es la estrella (olvidé el nombre, intentaré editarlo más adelante), que tiene el efecto de aumentar el costo, pero disparará una estrella que se mueve lentamente y disparará el siguiente hechizo 20 veces o hasta que golpee algo. Este es un hechizo muy raro por lo que puede ser difícil de encontrar antes de la etapa 3 con buenas bonificaciones.

el siguiente hechizo es el imitador, que puede copiar el siguiente hechizo y duplicarlo, hasta el nivel del imitador. esta es una forma económica de copiar la habilidad anterior. Para aquellos que presten atención, eso creará un proyectil, que disparará hasta 20 proyectiles, usando 20 del siguiente hechizo cada uno. Al usar la invocación de tentáculo que no tiene límite, esto crea una situación en la que básicamente haces invocaciones 1X20X20, creo, que, si bien son increíblemente costosas, al usar ranuras de carga, pueden destruir completamente mapas y jefes, como se ve en mis imágenes.

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