MechWarrior 5 Mercenaries: consejos para veteranos de BattleTech

¿Jugar Mechwarrior 5 después de haber jugado mucho BattleTech? Aquí hay algunos consejos rápidos para facilitar la transición de la acción por turnos a la acción en vivo. La guía también debería ser útil para cualquiera que busque ir en la otra dirección.

 

Los Mechs no se pueden matar tan fácilmente
En BattleTech, si tus cuatro robots atacan a un robot enemigo en un solo turno, ese enemigo resultará gravemente herido. Si tienes pilotos lo suficientemente buenos como para realizar disparos precisos en partes específicas, puedes derribar un robot por turno. Si las batallas de MW5 fueran de esa manera, ¡las batallas terminarían en menos de un minuto! ¡Eso no sería divertido en absoluto! Por lo tanto, deberá golpear las piezas mecánicas muchas más veces antes de que se rompan.

Armadura de velocidad
En BattleTech, sobre todo al comienzo del juego, fallas mucho porque las posibilidades de golpear a los robots ligeros son bajas y tus pilotos no tienen mucha habilidad. En MW5, los mecanismos rápidos son más difíciles de golpear, pero no tanto. Nunca he visto nada oficial, pero aparentemente las armas hacen menos daño a algo que se mueve rápido.

Cañones de vidrio
Los Mechs tienen mucha armadura en comparación con las armas que tienen. Los helicópteros y las torretas casi no tienen: una buena ráfaga de láser medio los acabará. Los operadores LRM y SRM también caen muy fácilmente. Los primeros tanques tampoco requieren mucho. La cuestión es que tus aliados están controlados por IA. En este juego (y en muchos otros), la IA tiende a priorizar todo lo que le haya hecho daño. Eso significa que, una vez que comience la batalla, es probable que den prioridad a los robots que les han estado disparando. Tendrás que priorizar los pequeños y molestos molestos tú mismo o, si un helicóptero ha pasado por encima de tu cabeza y no puedes dispararle, tendrás que dar órdenes a tu escuadrón para que lo derriben. (O simplemente cambie a un mecanismo diferente).

Los brazos se caen más
Los brazos se disparan mucho en este juego. Tienen un rango de fuego mucho mayor que las armas de torso, así que no descartes todas las armas montadas en los brazos como malas, sino que debes sentirte cómodo con el hecho de que las armas serán destruidas en muchas misiones. Si obtienes un arma elegante de alto nivel, es mejor que la coloques en una ranura para el torso donde estará mejor protegida.

Las piernas se caen menos
Mientras que los brazos caen como hojas en otoño, las piernas están sorprendentemente seguras. Ciertamente pueden volar, pero creo que he visto torsos derechos e izquierdos volados más que piernas. Eso los convierte en lugares bastante seguros para almacenar cosas como municiones y disipadores de calor. (Personalmente, me gusta poner un disipador de calor en la cabeza. Creo que es divertido imaginar a los pilotos haciendo funcionar el calentador de la cabina del robot con las ventanas abiertas para tratar de mantener el motor frío. 😉

Tu comandante es lo más importante
Si se destruye un mecanismo en su lanza, el piloto puede morir o el piloto puede escapar, pero el resto del equipo sigue luchando. Si tu propio robot falla, pierdes la misión. Si tu robot ha perdido todo el blindaje central del torso, ¡será mejor que empieces a quedarte atrás! O mejor aún, cambie a un mecanismo diferente y luego dígale al piloto de su viejo mecanismo que vaya a un lugar seguro mientras continúa.

El rescate no es la mejor manera de obtener nuevos Mechs
En BattleTech, comprar un mecanismo completo es muy costoso, mientras que obtener piezas y ensamblarlas es divertido y bastante fácil. En MechWarrior 5, no es una forma efectiva de obtener buenos mechs. Al principio del juego, cuando buscas algunos mecanismos medianos, incluso maximizar tus acciones de salvamento puede no ser suficiente para obtener un nuevo mecanismo a menos que estés haciendo una misión que te brinde una bonificación por mal tiempo. Si no cae ningún mecanismo que desee o pueda pagar, debe desperdiciar todas esas acciones en equipos.

Descubrí que es mucho mejor en MW5 para maximizar su efectivo. Una vez que hayas ahorrado alrededor de 8 millones, ¡guarda el juego y ve de compras! Ve a un centro industrial y mira lo que tienen a la venta. Asegúrate de mirar los héroes mecánicos, pero también hay muchos buenos mecanismos "comunes", así que no los ignores. Ah, y también esté atento a los mejores pilotos. Si no encuentra nada en sus viajes, vuelva a su partida guardada y realice un recorrido diferente.

De hecho, después de que el juego pase por el tutorial y las misiones iniciales de escape del sistema, estarás en una buena posición para hacer un recorrido de compras. Ciertamente necesitas algunos pilotos y también sería bueno conseguir otro mecanismo ligero, ¡así que guarda el juego y echa un vistazo a ese centro industrial!

¡Ama a esos héroes!
Los héroes mecánicos a menudo tienen una armadura que es extra liviana, motores especiales y otras ventajas que les permiten sostener más armaduras/armas que las versiones típicas (sin mencionar los trabajos de pintura más geniales). ¡Esta es una gran ayuda en un juego que limita lo que puedes tomar por peso! El juego también es lo suficientemente agradable como para marcar dónde se encuentran en una zona industrial para que puedas encontrarlos rápidamente.

Tenga cuidado con los raros mechs. Por lo general, en los videojuegos, raro significa mejor. En MW5, solo significa que no es un mecanismo común. Sin duda, pueden ser excelentes mechs, pero también lo pueden ser los mechs no raros. ¡No dejes que el vendedor te engañe para que compres un robot con la vieja frase "sé el único guerrero mecánico de tu sector con este robot"!

Nota: los héroes mecánicos aparecen incluso si no tienes el contenido descargable Heroes of the Inner Sphere.

Diferencias en las ranuras de armas
Tienes más libertad en BattleTech para montar armas. BT le dirá que una sección determinada puede montar una cierta cantidad de armas en una clase determinada, digamos 3 armas de energía. Si desea meter 3 PPC allí (y el torso es lo suficientemente grande), puede hacerlo. En MW5, hay tragamonedas con clasificaciones de tamaño. Un arma de energía pesada como un PPC requiere una ranura de arma de energía pesada. Una ranura de energía pesada también puede albergar armas más ligeras, pero las ranuras pequeñas no pueden albergar armas más pesadas.

De lo contrario, los juegos son bastante similares. Todavía puedes poner disipadores de calor y municiones en cualquier lugar. El arma en tu brazo derecho disparará igual de bien si la munición está junto al arma en el brazo derecho o si está almacenada en la pierna izquierda. El calor del arma también puede salir por el brazo izquierdo tan bien como por el derecho. Hay una diferencia en que BattleTech trata las armas pequeñas (ametralladoras, lanzallamas y láseres pequeños) como su propia clasificación, mientras que MW5 pone las ametralladoras en balística y las otras dos en energía, pero no tiene mucho en cuenta.

Bloqueo de objetivo
Los LRM (y ciertos tipos raros de SRM) requieren bloqueo, que no está en BattleTech en absoluto. ¡Una vez que obtengas el bloqueo, tus misiles se dirigirán hacia el objetivo donde sea que vaya! Puede perder el bloqueo del objetivo si el objetivo va detrás de una colina, una cresta o un edificio, o si cambia a un nuevo objetivo. Además, algún error extraño hará que pierdas la fijación del objetivo en los aviones VTOL cuando se acerquen a ti.

Si disparas misiles sin bloqueo, los misiles intentarán ir vagamente hacia donde apuntas. Si pierde el bloqueo, los misiles se dirigirán hacia la última posición conocida del objetivo, por lo que aún puede golpear torretas y, a veces, tanques si pierde el bloqueo.

Calor Ambiental
A menos que realmente camine a través de piscinas de lava, el medio ambiente no tiene ningún efecto sobre el calor en MW5. ¡Te refrescarás igual de bien cerca de un volcán que en un glaciar!

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