¿Jugar Mechwarrior 5 después de haber jugado mucho BattleTech? Aquí hay algunos consejos rápidos para facilitar la transición de la acción por turnos a la acción en vivo. La guía también debería ser útil para cualquiera que busque ir en la otra dirección.
Descubrí que es mucho mejor en MW5 para maximizar su efectivo. Una vez que hayas ahorrado alrededor de 8 millones, ¡guarda el juego y ve de compras! Ve a un centro industrial y mira lo que tienen a la venta. Asegúrate de mirar los héroes mecánicos, pero también hay muchos buenos mecanismos "comunes", así que no los ignores. Ah, y también esté atento a los mejores pilotos. Si no encuentra nada en sus viajes, vuelva a su partida guardada y realice un recorrido diferente.
De hecho, después de que el juego pase por el tutorial y las misiones iniciales de escape del sistema, estarás en una buena posición para hacer un recorrido de compras. Ciertamente necesitas algunos pilotos y también sería bueno conseguir otro mecanismo ligero, ¡así que guarda el juego y echa un vistazo a ese centro industrial!
Tenga cuidado con los raros mechs. Por lo general, en los videojuegos, raro significa mejor. En MW5, solo significa que no es un mecanismo común. Sin duda, pueden ser excelentes mechs, pero también lo pueden ser los mechs no raros. ¡No dejes que el vendedor te engañe para que compres un robot con la vieja frase "sé el único guerrero mecánico de tu sector con este robot"!
Nota: los héroes mecánicos aparecen incluso si no tienes el contenido descargable Heroes of the Inner Sphere.
De lo contrario, los juegos son bastante similares. Todavía puedes poner disipadores de calor y municiones en cualquier lugar. El arma en tu brazo derecho disparará igual de bien si la munición está junto al arma en el brazo derecho o si está almacenada en la pierna izquierda. El calor del arma también puede salir por el brazo izquierdo tan bien como por el derecho. Hay una diferencia en que BattleTech trata las armas pequeñas (ametralladoras, lanzallamas y láseres pequeños) como su propia clasificación, mientras que MW5 pone las ametralladoras en balística y las otras dos en energía, pero no tiene mucho en cuenta.
Si disparas misiles sin bloqueo, los misiles intentarán ir vagamente hacia donde apuntas. Si pierde el bloqueo, los misiles se dirigirán hacia la última posición conocida del objetivo, por lo que aún puede golpear torretas y, a veces, tanques si pierde el bloqueo.