Leche fuera de una bolsa de leche fuera de una bolsa de leche: Guía 100% (2023)

100 % de logros actualizados + guía final (más algunos conocimientos adicionales).

 

Introducción

Después de leer un par de otras guías, descubrí que faltaban algunos detalles que me hubiera gustado ver personalmente (también algunas pequeñas imprecisiones). Ciertamente hacen el trabajo, pero creo que este juego merece el esfuerzo de desarrollar algunas cosas por mí mismo. Todavía tengo que encontrar una guía con toda la información actualizada sobre los requisitos previos para los logros y finales, así que espero compilar todo lo relevante aquí.

yo estaré haciendo referencia mito de la luz guía y del Wiki Serie Leche [juegos-de-leche.fandom.com].

Orden de eventos + Reproducción

Al hacer primero el final predeterminado, puede obtener 6 logros en su primera ejecución. Por orden de adquisición son:

  • “Primera muerte” (Seleccionando “(Esa es la cosa. No tengo idea. Esto es… raro.)”)
  • "Por favor, olvídalo" o "Eres molesto" (Puedes elegir primero, no importa cuál)
  • "Segunda muerte" (Requiere "Primera muerte" antes de la carrera)
  • “Buenas noches” (Obtenido por progresión natural. No hay que hacer nada en concreto)
  • "No lo entenderás" (también conocido como final 1)

Al comienzo del juego podrás ver una buena cinemática.
Al pasar la fase introductoria del diálogo, tu personaje dirá "Hola".

Ninguna de sus elecciones hará una gran diferencia hasta que se levante del suelo.
¡Elige lo que te gustaría! Pero sé amable 🙁


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[A1] Primera muerte

Cualquier elección anterior a este punto solo cambia ligeramente el diálogo. Todo conducirá por el mismo camino.

Para obtener este logro, el jugador debe elegir la opción "(Así es. No tengo ni idea. Esto es... raro)" después de preguntar qué estaba pensando Milk-chan mientras estaba tirado en el suelo.

Activar esta secuencia garantizará el final de la tienda (también conocido como predeterminado o final 1).

¡INFORMACIÓN IMPORTANTE EN ADELANTE!

Estos son los elementos de importancia. Opcionalmente, puede revisar todos los que no aparecen en la lista y no afectarán su progreso. Tenga en cuenta que los importantes tendrán las luciérnagas que necesita (3 en total para continuar). La computadora y la mochila tienen decisiones impactantes, mientras que el teléfono desencadena uno de los finales. Espere hasta recibir más instrucciones para hacer clic en ellas.

Todos los artículos, excepto el teléfono, contienen luciérnagas. Necesitas al menos 3 para completar el juego. Algunos finales requieren recuentos específicos de luciérnagas.
El teléfono es un elemento adicional. Se usa como disparador (junto con la mochila y la computadora) para diferentes finales obtenibles dentro del juego.

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[A2] Por favor, olvídalo

Seleccione el elemento de la computadora y avance a través del diálogo hasta que aparezcan las siguientes opciones.

Selecciona "(Terminarás volviendo a ese tema de todos modos.)".
Continúe avanzando a través del diálogo y el logro debería aparecer al final de la conversación.

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[A3] Eres molesto

Haga clic en el elemento de la mochila y avance a través del diálogo hasta llegar a las siguientes opciones.

Selecciona (Cuéntame de nuevo) 2 veces.

Continúe con el diálogo.
El logro debería desbloquearse después.

Para la reproducción:

Necesitarás una luciérnaga más para pasar a la "Segunda muerte".

Elige la luciérnaga que quieras. (Recuerde que el teléfono no tiene uno)

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[A4] Segunda muerte

La "primera muerte" es un requisito previo para obtener este logro. No recibirás el logro si no has activado la secuencia "Primera muerte" antes de la carrera.

Recoge 3 o más luciérnagas y luego selecciona [Finalizar búsqueda].
Avanza por el diálogo hasta llegar a la siguiente pantalla después de sugerirle que tome un poco de aire fresco en el balcón.

Seleccione (¡No hay forma de que alguien se preocupe tanto por usted!)

Continúe el diálogo a través de la escena de la caída.

Después de esta línea deberías obtener el logro.

Si vas al balcón después de completar la secuencia de "Por favor, olvídalo" sin activar "Primera muerte" antes de la carrera, seguirás cayendo, pero la línea final será diferente.
("Por favor, olvídalo" es necesario para caer. Si no está activado, obtendrás una conclusión diferente a esa escena).

Nota para la reproducción

Quería asegurarme de que siguió esta guía hasta este punto para que obtuviera todos los logros. Si lo desea, ahora puede finalizar todas las opciones en la parte del juego de apuntar y hacer clic de manera segura.

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[A5] Buenas noches

Después de terminar la parte del juego de apuntar y hacer clic (opción "Finalizar búsqueda"), Milk-chan finalmente se acostará para descansar.

El jugador obtendrá este logro después de que se quede dormida sin importar el final.

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[E1] No lo conseguirás

Comúnmente conocido como el "fin de la tienda". En los archivos del juego se denomina "Magaz".


Este es el final predeterminado del juego. Refleja la trama del original Leche dentro de una bolsa de leche dentro de una bolsa de leche. La niña sueña que está ayudando a un niño llamado Treska a comprar una bolsa de leche en la tienda justo antes de que cierre por la noche.


El único requisito para obtener este final es activar la escena de "Primera muerte" eligiendo esta opción al comienzo del juego.
Alternativamente, evite cumplir con todos los requisitos para cualquiera de los otros finales, ya que este es el predeterminado.

La parte de reproducción de esta guía ha concluido. ¡Divertirse!

Nota rápida para el resto de los finales.

Si va a seguir haciendo esto en orden, personalmente dejaría un guardado en el apuntar y hacer clic para que pueda evitar tener que reproducir la introducción una y otra vez.


Asegúrate de elegir la opción (...) ya que los otros finales requieren que se evite la secuencia de "Primera muerte".

[E] ¿Somos amigos?

Comúnmente conocido como "Terminación telefónica". Denominado en los archivos del juego como “Telef”.

Solo hay dos requisitos para este final.

  • No actives la escena de la Primera Muerte.
  • Recoge el teléfono, que está entre el ventilador y la radio en la esquina inferior derecha de la pantalla.

La forma más rápida de obtener este final es recolectar el teléfono, los frascos de pastillas, las notas de dosificación y el cuaderno. Luego “Finalizar búsqueda”.


Para ahorrar un poco más de tiempo, puede optar por no participar en la escena del balcón.


Asegúrate de elegir (...) no desencadenar la primera muerte, de lo contrario obtendrás el primer final.

[E] Todo está bien

Comúnmente conocido como el "final del espejo". ¿Referido en el código del juego como “Zerk”…?

En este final, la niña sueña que está frente a su reflejo en la mañana mientras se prepara para ir a la escuela. Sin embargo, este sueño refleja sus pensamientos cíclicos mientras recorre la misma conversación, una y otra vez, y su reflejo cambia con cada ciclo.

  • No actives la escena de la Primera Muerte.
  • No recoja el teléfono.
  • Colecciona las 5 luciérnagas.

Aquí deberá simplemente obtener todas las luciérnagas. Las decisiones dentro de la computadora portátil y la mochila no deberían importar. Aquí también puede optar por no participar en la escena del balcón.

[E] ¿Hay alguien ahí?

Comúnmente conocido como el "final de la habitación y el campo". Denominado en el código del juego como "Kompol".

En este final, la niña sueña que se ha despertado en una habitación oscura sin nada más que una puerta. Sin embargo, mientras intenta escapar de la habitación, las paredes y la puerta se alejan rápidamente de ella, dejándola en un enorme vacío.

  • No actives la escena de la Primera Muerte.
  • No recoja el teléfono.
  • No recojas todas las luciérnagas.
  • Inicie el Diálogo completo de la computadora portátil respondiendo "(Terminarás volviendo a ese tema de todos modos)" a la chica.
  • Active la escena de la Segunda Muerte yendo al balcón después de haber activado el Diálogo completo de la computadora portátil.

Aquí solo puedes recoger la computadora + otras 2 luciérnagas. (No el teléfono)


Tendrás que ir al balcón para este final.

[E] miro hacia abajo

Comúnmente conocido como el "final de las escaleras". Denominado en código como "Lest".

En este sueño, la niña se encuentra en una escalera delgada que gira en espiral alrededor de un pilar de hormigón colosal, y una fuerza cósmica opresiva parece impartir algunas ideas misteriosas.

  • No actives la escena de la Primera Muerte.
  • No recoja el teléfono.
  • No recojas todas las luciérnagas.
  • No vayas al balcón.

Este se explica por sí mismo.

Recoge 3 luciérnagas de tu elección. (No el teléfono)


Elija esta opción para evitar la escena del balcón.

Deberías obtener el logro después de que ella se vaya a dormir.

Huevos de Pascua

En el código de "Finalización del teléfono" (busque "telef.rpy" en el archivo "archive.rpa") hay comentarios en ruso que cuentan una historia de Milk-chan esperando una llamada importante.

Lo siguiente está traducido al inglés (usando Google + algunas de mis propias ediciones):

"Wait for the call and don't go anywhere.
I don't know if I was told this or if I instilled it myself ... but I am now a hostage to a small dusty device.
I'm sure someone will call.
But when? I don't have a watch or a basic sense of time.

You need to get ready somehow!
What should you say when you pick up the phone? "Allo"? "Hello"?
Maybe. But what if it's considered rude?
If I have to devote myself entirely to waiting for a call, it must be very important.
You need to show respect. Yes, I'll say "Good day".

Not a single sound around. And there is nothing at all, only a phone.
What is so special about a person in a place where there is nothing?

Maybe they'll tell me a joke? No, this is an important call!
Although, perhaps, this is a special anecdote, invented especially for me? In that case, I just have to appreciate it.
But who needs to invent jokes for me?
Who even has my number?
I don't want to talk to strangers.

Still no call.
Maybe this person doesn't care about me and is calling for something else? But I'm here alone. There's nothing here.
Although... I'm wrong. You can't judge by what you see.
Because there is something that can only be felt. For example, your thoughts.
They are a little ticklish. It tickles my nerves.

I'm beginning to doubt that anyone even wanted to contact me. And if he did, what did he want to tell me?
It seems that I now live only in the expectation of something inevitable.
What if, in a moment of waiting, my life ends? What will happen after?
If you think about it, I'm pretty good as it is.
Just a little boring. But I don't want it to be nothing, or even worse.

Why should I even wait for someone when I can get up and leave?
I looked around. Stupid idea when there is emptiness around.
But maybe sooner or later I will come to something?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?"
...

La línea final se repite un total de 149 veces al final del archivo.

Algunas traducciones no son exactas (no soy ni puedo leer ruso). Traté de investigar un poco y reintroducir algunos de los matices del lenguaje. Se utilizan dos formas de "Hola". Uno formal, otro informal. Ambos tradujeron lo mismo, así que cambié el de "Allo" (siguiendo la ortografía rusa). Hay otra instancia de un saludo diferente que simplemente se tradujo como "Hola", pero lo cambié a un saludo más formal del idioma inglés.

Además de esto, todas las líneas se separaron individualmente (se espaciaron en el código).
Me adelanté y los formateé en párrafos para facilitar la lectura.

Incluiré el ruso original a continuación si alguien quiere verificar la traducción.

"Жди звонка и никуда не уходи.
Не знаю, мне это было сказано, или я сама это себе внушила... но я теперь заложница небольшого пыльного устройства.
Я уверена, кто-то обязательно позвонит.
Но когда? У меня нет ни часов, ни элементарного чувства времени.
Подготовиться же как-то надо!
Что следует говорить, взяв трубку? "Алло"? "Привет"?
Возможно. Но что, если это посчитают грубым?
Если я обязана полностью посвятить себя ожиданию звонка, он, должно быть, очень важный.
Нужно проявить уважение. Да, я скажу "здравствуйте".
Ни единого звука вокруг. Да и вообще ничего нет, один лишь телефон.
Что такого особенного нужно сообщить для человека в месте, где ничего нет?
Может, мне расскажут анекдот? Да нет, это же важный звонок!
Хотя, быть может, это особенный анекдот, придуманный специально для меня? В таком случае я просто обязана оценить его.
Но кому нужно придумывать мне анекдоты?
У кого вообще может быть мой номер?
Я не хочу говорить с незнакомцами.
Звонка всё нет.
Может, этому человеку всё равно на меня, и звонит он ради чего-то другого? Но я здесь одна. Здесь ничего нет.
Хотя... Я не права. Нельзя судить только по тому, что видишь.
Потому что есть нечто, что можно только почувствовать. Например, свои мысли.
Они немного щекотные. Щекотят мои нервы.
Я начинаю сомневаться, что кто-то вообще хотел со мной связаться. А если и хотел – что ж он хотел сказать мне?
Кажется, я теперь живу одним лишь ожиданием чего-то неизбежного.
А что, если в один момент с ожиданием прекратится моя жизнь? Что будет после?
Если подумать, то мне и так вполне неплохо.
Только немного скучно. Но я не хочу, чтоб было никак, или того хуже.
Почему я вообще должна кого-то ждать, если я могу встать и уйти?
Я огляделась. Глупая идея, когда вокруг пустота.
Но, быть может, рано или поздно я приду к чему-то?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?"
...

solía este sitio web [gameresourcesviewer.ru] para descompilar los archivos del juego.

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