Monster Rancher 1 & 2 DX: Cómo desbloquear todas las razas

Aquí hay una guía sobre cómo desbloquear todas las razas en Monster Rancher 1 y 2 DX. disfruta el juego.

 

Cómo desbloquear todas las razas

  • A pesar de estar bloqueado inicialmente, los siguientes monstruos como sub-razas están disponibles de inmediato:
    Bakú, Dragón, Henger, Gali, Golem, Gusano.
  • Las siguientes razas principales de monstruos no tienen que ser desbloqueadas:
    Ape, Arrowhead, Colorpandora, Gaboo, Jell, Hare, Hopper, Kato, Mocchi, Monol, Naga, Pixie, Plant, Suezo, Tiger y Zuum.


Bakú y Golem: Alcance el rango de criador de 4 (Rango Beat B) y ya haya comprado la primera actualización de la casa de Binto. Si tiene 17,000 4 G o más el 15,000 de mayo, Binto llegará nuevamente y actualizará su establo por XNUMX XNUMX G. Una vez hecho esto, se desbloquearán Baku y Golem.


Bajarl: Logre el rango de criador de 8 (supere dos de los 4 principales) y ya haya comprado las tres actualizaciones de la casa y dos actualizaciones estables de Binto. Si tienes 22,000 4 G el XNUMX de mayo, Binto llegará de nuevo y actualizará la casa por última vez. Una vez hecho esto, se le entregará el Bajarl Pot, que se usa durante la combinación para desbloquear el Bajarl.


Baliza: Desbloquee el Gusano y luego levántelo mientras cumple las siguientes condiciones:
El rango del gusano es C o inferior.
El Gusano tiene al menos 4 años y menos de 5.
La lealtad del Gusano es de 80 o más.
El Gusano debe haber sido alimentado con 30 o más "Cup Jelly".
El gusano tiene 0 de fatiga y 7 o menos de estrés el 4 de junio (se requiere descansar el 3)
Si se cumplen todas las condiciones, el gusano se refugiará en una baliza con un 100 % de posibilidades. Si el Gusano se envuelve en un monstruo diferente, no se le dio suficiente "Cup Jelly". Si se cumplen las condiciones, protegerá/desbloqueará la Beaclon. Vivirá el resto de la vida del Gusano.


Centaur: Consigue el rango de criador 4 y termina la primera expedición en Kawrea. Habiendo hecho esto, envía un monstruo que sea al menos de Rango B a Heavy Errantry (Mandy Desert) entre los meses de marzo y agosto. Si el monstruo no está herido, regresará con una lanza. Tu monstruo y el Centauro lucharán (esto llevará una semana entera, por lo que perderás vida adicional), y luego puedes usar la Lanza en combinación para desbloquear el Centauro. No hay una sanción particular por perder esta pelea, pero no es difícil.


Dragon: Lograr el rango de criador de 6 (superar el rango S) o superior, el monstruo debe tener exactamente el rango B. Haga que Binto renueve su establo al menos una vez y participe en al menos una reunión de IMa vs. FIMBA. Habiendo hecho esto, si tienes un monstruo de rango B (exactamente de rango B, ni superior ni inferior) en el rancho el 1 de julio, serás invitado al Dragon Invitational. Asiste el 2 de agosto y derrota a Lagirus para recibir el Dragon's Tusk. Usa este colmillo en combinación para desbloquear el dragón (puedes asistir a este partido varias veces para recibir más colmillos).


pato: Alimenta a tu monstruo con suficiente "Cup Jelly" para recibir 5 "Diamond Marks", y recibe el Quack Doll que viene como recompensa (puedes vender este muñeco o dárselo a tu monstruo). Luego, asiste a la expedición Torles con Rovest [Requiere un monstruo con 210+ LIF, 50+ Fame, haber terminado la primera expedición Kawrea y Rango C o superior]. Recupere el pegamento fuerte del árbol cerca del comienzo de la expedición. Si tu monstruo tiene menos de 350 INT, el Pegamento NO aparecerá. Reúna otro Quack Doll a través de Cup Jellies, y se convertirá en un Ducken Doll que puede usar durante la combinación para desbloquear el Ducken. No puedes deshacerte del pegamento fuerte sin hacer trampa o usar un dispositivo de trampa como un Gameshark para eliminar el artículo del inventario.


Durahán: Alcanza el rango de criador de 4. Asiste a la expedición Parepare con Kavaro [Requiere un monstruo con 140+ LIF, 40+ Fame, C Rank o superior, 1st Kawrea Expedition Finished]. Visita el Decaying Palace detrás de la enorme calabaza y busca la Old Sheath. Si tu monstruo tiene menos de 300 INT, la vaina NO aparecerá. Luego, ve a la Tienda para escuchar el rumor de Verde. A partir de ese momento, tu monstruo debe tener rango A y será invitado al Double-Edged Invitational el 1 de febrero, que luego se llevará a cabo el 4. Gana la invitación para recibir el "doble filo" que se puede usar en combinación para desbloquear el Durahan.


Gali, Henger, Mew, Gusano: Consigue el rango de criador de 1 (supera el rango E). Si tu monstruo de rango D o superior está en el rancho el 1 de julio, serás invitado al partido clasificatorio IMa vs. FIMBA a fin de mes. Gana este torneo y podrás asistir a la reunión el 4 de agosto. Asista, y ya sea que su equipo gane o pierda la competencia, desbloqueará las cuatro razas después. La reunión se lleva a cabo cada 4 años después de la primera, aunque no recibirá ninguna notificación especial.


Fantasma: Permitir que un monstruo muera. Celebra un funeral y construye un santuario para él. 140 semanas después, si tiene al menos 8,000 G el 3 de marzo, se le pedirá que actualice el santuario. Hágalo. Otras 140 semanas después, ocurrirá un evento similar el 3 de marzo si tiene al menos 13,000 G. Hágalo nuevamente. El año siguiente, el 3 de marzo, tendrá una breve escena y luego recibirá el Stick que se puede usar durante la combinación para desbloquear el Fantasma.


Jill: Consigue el rango de criador 6 (supera el rango S). Asiste a la expedición de Torles con Rovest [Requiere un monstruo con 210+ LIF, 50+ Fame, habiendo terminado la primera expedición de Kawrea, y Rango C o superior], y adquiere el Big Footstep del Large Snowman en la parte superior derecha del mapa. Si tu monstruo tiene menos de 500 INT, el Paso NO aparecerá. Luego, envía un monstruo de rango B o superior a Sharp Errantry (Papas Mountains). Se le advertirá sobre "Bighand". Derrota a Bighand durante el viaje errante para recibir las Big Boots que se pueden usar en combinación para desbloquear a Jill. ` (Obtener el Big Footstep no tiene un requisito de rango de criador, pero el resto sí)


Joker: Asistir a la 2ª expedición Kawrea [Requiere un monstruo con 280+ LIF, 50+ Fama, Rango B o superior, 1ª Expedición Kawrea Terminada]. Visita el altar quemado en la parte superior derecha del mapa y encuentra la "máscara de bromista". Si tu monstruo tiene menos de 300 SKI, la Máscara NO aparecerá. Regresa al rancho, siéntate a través de la idiotez de Pab y luego recibe la Máscara que se puede usar durante la combinación para desbloquear el Joker.


Metalero: Consigue el rango de criador 8 (vence a dos de los 4 principales), haz que el año sea al menos 1010 y tenga un monstruo de rango B o superior en el rancho. Con estas condiciones satisfechas, el 1 de septiembre (no se garantiza que ocurra la primera vez, ya que depende del clima, que es aleatorio), serás visitado por "Alienígenas". Esto puede continuar hasta el 4 de noviembre o hasta que finalice el evento. Una vez concluido, recibirás un cristal y te hablarán mal. Lleva este cristal al Santuario de la ciudad para desbloquear el Metalner (sin combinación).


Niton y Ondina: Lograr el rango de criador 4. Elevar un Hopper al menos al rango B y tenerlo en el rancho durante los meses de invierno (diciembre a febrero). Asegúrese de que el Hopper tenga 0 de fatiga y menos de 30 de estrés al comienzo de una semana (el descanso es obligatorio). Desenterrará Hot Springs y te dará un poco desagradable con Pabs. Luego, recibirás la pizarra de Undine que se puede usar durante la combinación para desbloquear el Undine. Cuando termina la escena de Hot Springs, el Niton se desbloquea silenciosamente (sin elemento de combinación).


Phoenix: Asiste a la primera expedición de Kawrea [Requiere un monstruo con 1+ LIF, 140+ Fame y haber superado el rango E]. Adquiera la Pluma de Fénix en la única ubicación que se puede buscar (si no la obtiene aquí, la Pluma también se puede obtener durante la expedición posterior de Kawrea). Usa la Pluma durante la combinación para desbloquear el Fénix.


Burlarse de: Consigue el rango de criador 4. Luego, visita la tienda de vez en cuando hasta que recibas las "Semillas" (este evento está vinculado al disparador de "elemento nuevo". Si no alcanzas el rango 4 hasta después de desbloquear "Manseitan", el simulacro está bloqueado para siempre, aunque esto lleva casi 30 años de juego). Aproximadamente 10 años después, y luego de diez breves eventos, el árbol plantado de las semillas morirá (estos eventos generalmente parecen ocurrir en abril). Permitir que un monstruo muera (no se requiere funeral). Posteriormente, recibirá un Mock gratis y el Mock se desbloqueará.


loco: Consigue el rango de criador 7 (supera a uno de los 4 principales) y asegúrate de que el año sea 1005 o superior. Cuando tengas un monstruo con más de 90 Fama en el rancho, recibirás la Muñeca. Independientemente de tus opciones, siempre recibirás la muñeca. Colt pedirá tirarlo a la basura la próxima semana; no importa qué opción elijas. Permita que un monstruo muera, y luego recibirá un Wracky gratis, y Wracy se desbloqueará.


Zilla: Alcance el rango de criador 6, actualice el establo una vez y complete los requisitos para desbloquear Niton y Undine. Luego, al enviar un monstruo de rango B o superior a Hit Errantry (Torble Coast), se le advertirá sobre una gran criatura acuática. Atiende al errante y derrota al “Rey Zilla”. Al igual que con Bighand, si Zilla King aparecerá o no al final de la andanza es aleatorio. Recibirás una "Barba de Zilla", que se puede usar durante la combinación para desbloquear el Zilla.

Para ser agregado: Posibles nuevos monstruos agregados en la edición DX (?) Estén atentos.

Enlaces Útiles relacionados con Razas y Adiestramiento:
1. Estadísticas de raza pura y explicación de la tasa de crecimiento.[docs.google.com]
2. Métodos alternativos de crianza [legendcup.com]
3. Contador de estrés y fatiga[drive.google.com]
4. Alimentos preferidos por especie y sus efectos[drive.google.com]
5. Guía de estrategia para cada raza de monstruo[gamefaqs.gamespot.com]


Él viene por ti.

Más guías:

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