Una guía para principiantes y una descripción general de los muchos sistemas y mecánicas que encontrará a lo largo de su viaje, con material de referencia adicional.
Atravesando la galaxia
Pasará gran parte de su viaje viajando entre los diversos sistemas solares y planetas de la galaxia. Estos serán importantes para el mantenimiento de su barco y la recopilación de recursos y tripulación para completar su misión.
Viajar entre sistemas y planetas en órbita requiere Combustible y Oxígeno, limitando su capacidad de viajar sin mantener estas necesidades esenciales. Algunas ubicaciones también pueden causar daños al Hull, como orbitar un planeta gaseoso o aterrizar en un planeta con atmósfera.
El tipo de sistema indicará el tipo de planetas que podrá encontrar orbitando el sistema, incluidos los planetas rocosos, jardín y gaseosos. Otros puntos de interés, como barcos abandonados, planetas civilizados y bahías de almacenamiento, rara vez aparecen en cualquier sistema y no están vinculados a tipos de estrellas específicos.
Puede ver los tipos de estrellas de cualquier sistema dentro del alcance de su telescopio y, al actualizar el telescopio, puede planificar con anticipación los sistemas que necesita.
Dentro de cada sistema que visite habrá puntos de interés para visitar. Moverse hacia y entre estos costará algo de combustible y oxígeno, pero proporcionará una gran cantidad de beneficios, particularmente en el mantenimiento de su Combustible, Oxígenoy Hull.
Rocky, Gardeny gaseoso Los planetas son los más comunes en los sistemas y proporcionan las necesidades básicas que necesitará en su viaje. Civilizado Los planetas ofrecen potencialmente cualquier recurso que necesite, incluso Omega, pero por un precio, sin embargo, también puede ser importante para mantener a su tripulación. Ética. Estrellas ofrecen beneficios similares a los de un gigante gaseoso, pero requieren una hipersonda para aprovecharlos.
Barcos Abandonados pueden ser recursos potencialmente fáciles al tomar todos los recursos a bordo y desmantelar su equipo, o una forma de mejorar su nave. Al embarcar en un nuevo barco, recibe sus diferentes estadísticas, combustible actual, oxígeno y casco; y todo el equipo actualmente a bordo. Tenga en cuenta que no puede transferir equipo de un barco a otro y debe reconstruir el que necesite. Además, diferentes barcos requieren diferentes recursos para mantener, y pueden ser más difíciles con sus recursos actuales (Consulte la sección Barcos para obtener más información).
El Bahía de almacenamiento no es como otros lugares, puedes pasar uno Omega y tu progreso se guardará. Esto significa que incluso si obtiene un Game Over, volverá inmediatamente a su último punto de guardado. Su juego aún guarda automáticamente el progreso entre sesiones, incluso sin el uso de una bahía de almacenamiento
El registro de la misión contiene una lista de objetivos que se le otorgan a lo largo de su viaje, lo que lo ayuda a realizar un seguimiento de sus metas y de lo que se debe hacer.
Cada misión está marcada por un indicador en Galaxy View, con una flecha que indica la dirección y la distancia en años luz desde su posición actual. Pasar el cursor sobre estos marcadores en cualquier momento le indicará a qué ubicación apunta.
Administrando el barco
Vista de carga es donde administrarás muchos de tus recursos para reunir recursos y mejorar tu nave. Cada uno de estos se maneja en un segmento cuadrado llamado espacio. Hay tres tipos de espacios en el barco:
El tipo de ranura de equipo determina lo que se puede colocar en la ranura. Si la ranura está actualmente vacía, también se puede convertir en un tipo diferente de módulo, utilizando una pequeña cantidad de recursos.
El número total de plazas disponibles estará determinado por el tipo de enviar tienes.
Si no desea utilizar más un módulo, puede desmontar eso. Al hacerlo, se devuelven algunos de los recursos utilizados originalmente para crear el módulo. Esto también se puede hacer en naves abandonadas que encuentres en la galaxia.
Si desea deshacerse de un recurso que no desea, puede hacer clic y arrastrar el recurso fuera del borde de la nave. No obtendrá nada por hacer esto, pero puede liberar un espacio para otro uso.
Las tecnologías y los módulos pueden dañarse especialmente con el uso. Cuando se daña, la tecnología o el módulo se vuelven inutilizables; sin embargo, aún se pueden desmontar o reparar.
Para reparar un módulo, necesitará una pequeña cantidad de los materiales necesarios originalmente para construirlo, o utilizando Omega. Para la mayoría de las tecnologías básicas, esto requerirá hierro, pero otros módulos pueden necesitar recursos más raros.
También puede optar por desmontar el equipamiento. Esto dará menos recursos que desmontar cuando esté en plenas condiciones de funcionamiento, pero liberará un espacio. Esto es particularmente útil si no puede repararlo y desea usar la ranura para otra cosa.
La nave viene con un conjunto de utilidades básicas para mantener, estas siempre están visibles al ver la nave, el sistema solar local o la galaxia.
Combustible, oxígeno y casco:
Estos tres son todos los sistemas esenciales de la nave. Si en algún momento te quedas sin estos, tu viaje habrá terminado y deberás volver a tu último guardado. Incluso si no tiene suficiente de ninguna de estas tres utilidades para dar el siguiente salto, tiene un 50% de posibilidades de sobrevivir el viaje, con la esperanza de encontrar un medio de supervivencia, pero es una apuesta cada vez que lo intenta. Debes estar al tanto de estos tres si tu viaje es para sobrevivir.
Moral:
A diferencia de los otros tres, esto no es esencial y puedes tener cero Moral sin consecuencias inmediatas. Sin embargo, cuando tu moral está baja, algunos tripulantes no irán de expedición.
- Con un 40 % de moral, 1 miembro de la tripulación quedará desmotivado.
- Con un 20 % de moral, 2 miembros de la tripulación estarán desmotivados.
La tripulación desmotivada se negará a realizar expediciones. Además, la próxima vez que visites un planeta civil, renunciarán de inmediato. Menos tripulación en las expediciones significa más peligros y menos recompensas, mientras que renunciar a la tripulación significa que obtendrás menos beneficios de sus habilidades aprendidas con el tiempo. Si desea tener el mayor éxito, se beneficiará de mantener una buena moral.
Cada barco viene con un conjunto de estadísticas determinadas por el barco y su equipo a bordo. Estas estadísticas determinan su eficiencia en el manejo de cada una de sus condiciones y su capacidad de equipo, recursos y tripulación.
Cada variedad de barco viene con un valor base para Rendimiento, Ecosistema, Resistencia, Conforty Tragamonedas. Algunos pueden ser más eficientes en combustible, algunos pueden ser muy cómodos para la tripulación.
Cada estadística también se puede mejorar mediante el uso de tecnologías y módulos adicionales o la asignación de tripulación a una tarea.
Gestión de Recursos
Varias acciones en su viaje costarán una cantidad de las cuatro utilidades: Combustible, Oxígeno, Hully Ética. Diferentes tareas requieren diferentes utilidades.
A diferencia de otras utilidades, las acciones que requieren Hull consumirán una cantidad aleatoria. Esto hace que sea impredecible qué tan bien se mantendrá su casco a través de varias acciones dañinas.
Los eventos son completamente impredecibles, ya que los resultados dependen completamente del evento en cuestión. A veces se le puede dar una opción y puede seleccionar lo que se gasta o gana.
Para sobrevivir necesitarás recargar y reparar continuamente tu nave usando recursos. Al arrastrar un recurso utilizable en uno de los medidores, puede gastar esos recursos en recargar y reparar el barco.
Cada barco tiene diferentes necesidades para los tres estados principales: donde un barco puede usar hierro para reparar el casco, otro barco puede necesitar cobalto. Es posible que algunos barcos ni siquiera puedan usar oxígeno para recargar el medidor de oxígeno, así que tenga en cuenta qué recursos puede usar su barco. También puede usar Omega, proporcionando una gran recarga en cualquier medidor.
Los recursos que se pueden usar en el barco se etiquetarán con un ícono de Combustible, Casco u Oxígeno. Además, al pasar el cursor sobre cualquiera de estas utilidades, se resaltarán todos los recursos almacenados que se pueden usar.
Para Oxygen específicamente, si viaja a un planeta Garden y aterriza, automáticamente se recargará a 100 Oxygen, obteniendo los beneficios de la atmósfera respirable. Cada tipo de planeta proporciona para cada recurso que necesitará (consulte la sección Planetas para obtener más información).
Crew
Cada miembro de la tripulación tiene un conjunto único de estadísticas.
A cada miembro de la tripulación se le puede asignar una tecnología básica actualmente instalada en el barco. Si lo hace, mejorará el funcionamiento de la Tecnología cuando se utilice. Cada tecnología solo puede tener un miembro de la tripulación asignado a la vez.
Cada vez que se utiliza la tecnología, la tripulación gana experiencia, desarrollando un Especialización en eso Una vez que alcanzan 15 puntos en una sola tarea, se vuelven más competentes y realizarán la tarea aún mejor.
Hay 3 niveles de especialización, cada uno de los cuales mejora aún más los beneficios.
La tripulación puede cambiar de asignación en cualquier momento y obtener especialización en más de una habilidad.
Cuándo Ética cae demasiado bajo, uno o más miembros de la tripulación se vuelven desmotivado, con la excepción de Nyx y Sergei que no pueden desmotivarse.
Los tripulantes desmotivados no participarán en ninguna expedición. Además, un miembro de la tripulación desmotivado renunciará inmediatamente después de visitar un planeta civil.
Cada vez que pierdas tripulación o vayas a una expedición, la tripulación desmotivada cambiará. Esto significa que podrá confiar en que cualquier miembro específico de la tripulación estará siempre disponible, pero ningún miembro de la tripulación permanecerá permanentemente desmotivado.
Único para Nyx y Sergei, a medida que avanzas en la historia, reciben Trajes, que les permiten cambiar sus habilidades
Expediciones
Cuando escanee una anomalía, se le dará información básica sobre la vista de la expedición:
Objetivo muestra el objetivo de la expedición. Puede que no tenga un objetivo específico, y sea un lugar para la minería, o contenga una aldea para visitar. Los objetivos muestran los puntos de acción que puede requerir un buen resultado.
Peligro, que se muestra en una escala del 1 al 3, esto indicará los peligros presentes, incluida la cantidad de peligros y los riesgos en los eventos que encontrará.
Posibles recompensas, el tipo de recompensas que puedes encontrar, incluidos Minerales, Plantas, Objetos, Planos, Alienígenas (Tripulación) y Omega.
Riesgos, mostrando el tipo de peligros que encontrará. Considere traer tripulación y equipar objetos que puedan tolerar mejor los riesgos.
Antes de cualquier expedición, debes preparar el equipo que irá. Puedes elegir hasta 4 miembros ir de expedición.
La tripulación desmotivada no puede llevarse a las expediciones, esto se debe a la baja Ética. Esto se indica con un marcador rojo y su retrato tendrá un fondo oscuro.
Los artículos son objetos especiales que se encuentran en expediciones, eventos y a la venta en planetas civilizados, que se pueden usar en expediciones.
Cada miembro del equipo puede ser asignado 1 artículo del barco. Estos artículos proporcionan un beneficio pasivo al miembro o al equipo. Sin embargo, los elementos solo se pueden usar una cantidad finita de veces antes de que se agoten por completo.
Cada elemento tiene un asociado Clase con él de Xenolinquist, Survivalist o Engineer. Los artículos solo pueden ser utilizados por la tripulación de la clase correspondiente.
La salud de un miembro de la tripulación persiste tanto antes como después de las expediciones. Las expediciones corren un gran riesgo de causar daños, por lo tanto, la tripulación que no esté completamente sana antes de una expedición puede estar en riesgo de muerte. La salud se puede regenerar naturalmente con el tiempo usando una Enfermería mientras se viaja a través de los sistemas.
A diferencia de la mayoría de la tripulación, Nyx y Sergei tienen acceso a 'Trajes' únicos. Estas son opciones que cambian tanto sus Habilidades como sus Puntos de Acción durante las expediciones. Seleccione el Traje más apropiado para la tarea.
Los trajes se desbloquean a medida que avanzas en la historia y completas misiones.
Las expediciones operan en un tablero hexagonal expansivo, con navegación por turnos. Comienzas la expedición con toda la tripulación que seleccionaste, con todos los puntos de acción.
La tripulación recibe un conjunto de estadísticas que determinarán sus opciones durante una expedición:
Las rondas se realizan seleccionando una ubicación y luego haciendo clic en ella nuevamente para moverla. Usar una Habilidad o llamar a la nave no toma una ronda para realizarla, y la ronda solo termina cuando te mueves. Solo puedes moverte hasta la velocidad de la tripulación en una sola ronda.
Dispersos por el mapa habrá áreas para recolectar objetos valiosos para llevar al barco, incluidos cofres del tesoro y vetas de recursos. Cofres del tesoro puede contener elementos que incluyen Objetos y Planos, mientras que los recursos pueden ser Minerales o Plantas.
Algunas áreas nombradas que puede encontrar desencadenarán una Evento. Los eventos durante las expediciones brindan la opción de gastar puntos de acción. Los buenos resultados pueden proporcionar nueva tripulación, objetos, planos y materiales, mientras que algunos malos resultados pueden hacer que la tripulación reciba aflicciones, pierda salud o pierda puntos de acción. Si la Expedición tiene un Objetivo, el Objetivo siempre tendrá un Evento.
Eventos ofrezca tres opciones, con al menos una que cueste cero puntos de acción, generalmente con una recompensa baja y resultados más riesgosos, y otra que use puntos de acción para resolver la situación de manera más segura con mejores recompensas. Si más de un miembro de la tripulación puede cumplir con los Puntos de Acción, se le pedirá que elija cuál realizará la tarea. Deberá considerar la condición actual de su tripulación y las posibles implicaciones de lo que podría hacer su elección.
Puede ver qué puntos de acción se requieren para recibir el mejor resultado al pasar el mouse sobre un punto de interés y en el objetivo de la expedición; sin embargo, esto no se mostrará si hay disponible una segunda opción que usa puntos de acción. Puede usar esta información para planificar con anticipación lo que desea gastar en Habilidades y otros Eventos.
La tripulación puede recibir condiciones de estado beneficiosas y dañinas, particularmente de habilidades, objetos y algunos eventos. Algunos objetos retenidos pueden otorgarlos al azar o al completar ciertas condiciones, mientras que las habilidades se pueden activar en cualquier momento para recibir sus beneficios.
Por el contrario, peligros son zonas peligrosas que a veces se encuentran durante una expedición. Pararse o moverse tiene la posibilidad de infligir una condición a cada miembro. El porcentaje que se muestra en la ficha de peligro es la posibilidad que tiene cada miembro de recibir la aflicción.
La mayoría de las aflicciones se aplicarán de inmediato y luego volverán a aplicarse dentro de un número de turnos. Esto hace que sea imperativo llegar a los lugares rápidamente, si la aflicción causará un daño grave.
Expediciones (Continuación)
En algunas Expediciones puedes encontrar un Village. Similar a Planetas civilizados, puede visitar estos lugares para despedir a la tripulación, reclutar nueva tripulación e intercambiar materiales y objetos.
Si no puede regresar de manera segura o lo necesita de inmediato (es decir, un miembro de la tripulación ha sido gravemente afectado), puede gastar 7 Combustible para llamar inmediatamente al Barco a una casilla adyacente.
Esta acción no toma una ronda. Sin embargo, abordar el barco aún requiere 1 ronda, así que planifique en consecuencia si tiene una necesidad extrema.
Si la salud de un miembro de la tripulación llega a cero, se pierde inmediatamente de forma permanente. Si se pierde toda la tripulación de la expedición (y Nyx y Sergei no están en la expedición), la Expedición terminará prematuramente y no recibirás ningún artículo o material recolectado en la expedición.
Si Nyx o Sergei llegan a 0 Health, te arriesgas a un Game Over. La única manera de evitar esto es gastar 1 Omega del barco para revivirlos. Si no lo hace, su viaje llega a su fin inmediatamente.
Al regresar al barco, recibirá todos los artículos y materiales ganados en la expedición, junto con la experiencia y la moral de la tripulación, con una descripción general rápida.
Dependiendo de las actividades realizadas durante la expedición, toda su tripulación gana una cierta cantidad de XP para subir de nivel y la moral beneficia a toda la tripulación.
La experiencia adquirida depende de los puntos de interés dentro de una expedición y del uso de las habilidades de la tripulación.
La moral se ve influenciada por la finalización de los objetivos y las visitas a las aldeas, pero también se ve afectada por la pérdida y ganancia de tripulación.
Las expediciones frecuentes son buenas para la moral si se gestionan correctamente, pero pueden ser devastadoras si cae alguna tripulación. Complete la mayor parte posible de la expedición para obtener más XP, pero asegúrese de proteger a su tripulación y priorice expediciones más seguras si es necesario.
Cuando un miembro de la tripulación alcance su máximo de XP, subirá de nivel. Durante Level Up, puede seleccionar 2 de 3 ventajas de subir de nivel:
No puedes mejorar ambas habilidades.
Después de subir de nivel, su XP vuelve a 0. No se obtiene un exceso de XP. Después de cada Level Up, el requisito de XP aumenta
El uso de un miembro de la tripulación en las expediciones mejorará sus habilidades para futuras expediciones. Mantenga una tripulación valiosa y ofrézcales más oportunidades de expedición para asegurarse de que pueda construir niveles.
Después de una expedición, toda la tripulación que participó en la expedición se fatiga y no puede realizar otra expedición durante al menos 2 viajes interestelares, lo que limita la cantidad de expediciones que puede realizar. La tripulación actualmente fatigada se indica con un icono de batería rojo.
Con más tripulación, o usando menos tripulación en las expediciones, puedes realizar más expediciones en un sistema solar, para mantener mejor la moral y obtener recursos.
Archivos: Tecnologías
Le permite escanear planetas mientras está en órbita, para encontrar zonas de aterrizaje para expediciones.
Te permite perforar cuando aterrizas en un planeta para recolectar metales de los planetas rocosos o gases de los planetas del jardín.
Le permite sondear mientras está en órbita de un planeta gaseoso para recolectar gases que se pueden usar como combustible.
Te permite saltar entre sistemas planetarios. Proporciona una base de 5 años luz de la gama Cosmic Folder.
Le permite moverse entre planetas en un sistema solar.
+3 años luz de la gama Cosmic Folder
+3 años luz de la gama Cosmic Folder
+3 años luz de la gama Cosmic Folder
Archivos: Módulos
+5 comodidad
Archivos: Varios
Refinación de minerales
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Gracias a Charis y Sir Emo Tarquin Muerte Chapington por su gran guía, todo el crédito a su esfuerzo. también puede leer la guía original de Comunidad Steam. disfruta el juego.