Samurai Bringer: Guía Básica (Mecánicas de Juego, Menús y NPC's)

Muestra y explica la mayoría de las mecánicas, los menús y los NPC relevantes del juego. Básico Cómo jugar.

 

INTORDUCCIÓN

Esta guía explicará algunas de las características más básicas e importantes del juego. Por favor, siéntase libre de dejar un comentario con sugerencias o mejoras.

INFORMACIÓN DE PANTALLA

Esta es una pantalla de juego normal con toda la información mostrada.

  1. HP representa puntos de salud, cuando el HP cae a 0, el jugador muere.
  2. SP significa puntos de habilidad. Hacer acciones (Ataque, Saltar, Paso,...) cuesta SP. SP se regenera automáticamente. Cuando SP cae a 0, el jugador queda aturdido hasta que SP se haya regenerado por completo.
  3. Llaves para abrir cofres. Máximo de 5 llaves.
  4. Dinero. El dinero se puede gastar en la tienda o en el dojo.
  5. Día y Hora. Los enemigos se harán más fuertes después de cada día.
  6. Mini mapa, muestra iconos útiles.
  7. Contador de KO, muestra cuántos enemigos fueron asesinados durante esta carrera.
  8. Nivel de profundidad. Muestra cuántos jefes fueron derrotados durante esta carrera, después de derrotar a los 8 jefes, el jugador puede desafiar al jefe final.
  9. El personaje del jugador.
  10. Llave caída que necesita ser recogida.
  11. Pergamino de habilidad caído que necesita ser recogido.

El tiempo corre en el campo de batalla. Los samuráis se hacen más fuertes cada día que pasa. El cambio es gradual, pero real: tenga cuidado.

CÓMO PROGRESAR (PORTALES)

Para progresar en los niveles, el jugador tiene que atravesar portales para avanzar en las etapas. Hay dos tipos de portales.

Portales azules

Atravesar un portal azul lanzará al jugador a una nueva etapa con nuevos samuráis y generales. En general, esta es la forma de acceder a las tiendas y obtener nuevas llaves, pergaminos y equipos.

Portales morados

Pasar por un portal púrpura lanzará al jugador a una etapa de jefe. Esta es la forma de progresar en el juego y enfrentarte al jefe final (después de pasar por todas las etapas moradas). Después de cada pelea con el jefe, el jugador puede optar por retirarse con un portal azul para cultivar cosas nuevas o enfrentarse directamente al próximo jefe con un portal púrpura.

MAPA DEL ESCENARIO

Así es como se ve el mapa del escenario. Se puede acceder al mapa del escenario presionando hacia la izquierda en el d-pad.

  1. Posición del jugador en el mapa.
  2. Jizo, se puede usar para convertir desafíos para subir de nivel.
  3. Herrero, se puede usar para transfigurar equipos.
  4. Tienda, venta y compra de equipos.
  5. Dojo, compra y guarda pergaminos secretos.
  6. Inn, se puede utilizar para curar HP.
  7. Desafío Torii.
  8. Enseñanzas del maestro. Habla con el maestro para obtener un breve consejo sobre el juego.
  9. Cofre, se puede abrir con una llave.
  10. portal azul
  11. Portal púrpura
  12. S = Sur, N = Norte, se pueden usar para identificar direcciones. También se muestra en el minimapa.

GOTAS GENERALES Y DE OBJETOS

Hay dos tipos de generales en el Juego. Los generales normales tienen un texto blanco como nombre, mientras que los generales valientes tienen un texto amarillo como nombre.
Los soldados de a pie normales no tienen un nombre específico que se muestre encima de ellos y generalmente son más pequeños (y más abundantes) que los generales.

Samurais normales

Sólo los soldados de a pie normales.

Gotas:

  • Pergaminos de habilidad
  • Bolas de arroz
  • Dinero
Generales normales (nombre blanco)

Estos generales son generalmente fáciles de derrotar y no tienen un conjunto de movimientos especial.

Gotas:

  • Claves
  • Pergaminos de habilidad
  • Bolas de arroz
  • Dinero
Valientes generales (nombre amarillo)

Estos generales pueden ser bastante desafiantes o fáciles, ya que esto depende de su fuerza y ​​conjunto de movimientos. Matar a un valiente general desbloqueará al general en la base de operaciones para que el jugador lo elija.

Gotas:

  • Claves
  • Pergaminos de habilidad
  • Bolas de arroz
  • Equipos
  • Dinero
Bolsas

Gotas:

  • Subidas de nivel
  • Dinero

TIENDAS Y NPC'S

El juego presenta múltiples tiendas y NPC que ayudarán al jugador en su viaje.

JIZÓ

El jugador puede entregar desafíos completados (logros) en esta estatua para subir de nivel, lo que aumentará el SP, aumentará la cantidad de habilidades que se pueden asignar para una acción y aumentará la cantidad de cadenas de acción que se pueden construir.

MAESTRO

El maestro le dará al jugador un nuevo consejo de juego, cada vez que se encuentre en el mapa.

TIENDA

En la tienda, el jugador puede comprar nuevos equipos interactuando con las estatuas samuráis o vender equipos ya adquiridos hablando con el comerciante.

INDNR

Mediante el pago de una pequeña cantidad de dinero, el jugador puede descansar en la posada y recuperar su hp. Durante la recuperación, el tiempo de juego progresará. El HP del jugador siempre se restaurará al máximo y la cantidad de tiempo que pasa durante el descanso depende de cuánto HP se restablezca.

HERRERO

El herrero se puede usar para transfigurar equipos para que el jugador pueda tener la mejor piel con la habilidad que el jugador desea.

DOJO

El jugador puede comprar pergaminos secretos en el dojo, que pueden usarse para almacenar combinaciones de habilidades. Se puede acceder a estos pergaminos desde el generador de acciones para asignar fácilmente combinaciones de habilidades sin tener que ingresarlas manualmente cada vez.

VIDA Y MUERTE

En Samurai Bringer, el jugador eventualmente morirá y la pregunta es, ¿qué sucede después?


Al morir, el jugador perderá lo siguiente:

  • Todo el equipo adquirido durante la carrera.
  • Todas las llaves
  • Todo el dinero
  • Todo el progreso de la etapa de jefe

El jugador mantendrá:

  • Todos los pergaminos de habilidad encontrados durante la carrera
  • Todo el progreso del desafío o logro
  • Todos los pergaminos secretos
  • Todas las subidas de nivel adquiridas

Después de cada ejecución, la siguiente ejecución comenzará de nuevo el día 1.

CONSTRUCTOR DE ACCIÓN

Se puede acceder al generador de acciones presionando hacia arriba en el dpad.

General

  1. Botón que ejecutará la acción o cadena de acciones (pulsando el botón varias veces).
  2. Una acción. Una acción es construir de 1 a n (depende del nivel del jugador) habilidades.
  3. Cadena de acción. Una cadena es construir acciones de 1 a n (depende del nivel del jugador).
Edificio de acción

Para editar una habilidad, presione el botón EDITAR.

  1. Muestra los pergaminos de habilidad recopilados. El jugador tiene solo una cantidad limitada de cada pergamino y los pergaminos se pueden usar para construir acciones. Las habilidades se pueden reorganizar en cualquier momento.
  2. Muestra la acción actual que se está construyendo y las habilidades asignadas a esta acción.
  3. Esta ventana muestra cuántas habilidades se pueden equipar en esta acción (SP), así como el poder de ataque proyectado de la acción (ATK).
  4. Aquí se muestra la combinación de armas equipada actualmente.

Durante la construcción de una acción, si escuchas un sonido de éxito, has descubierto una nueva combinación de ataque. ¡Pruébelo inmediatamente!

CONSTRUCTOR DE ENGRANAJES

Se puede acceder al generador de equipo presionando hacia abajo en el dpad.

  1. Inventario. Todo el equipo adquirido durante la ejecución actual. Puede venderse en la tienda o equiparse en el reproductor.
  2. Conjunto de armadura equipado actualmente. Esto definirá el aspecto del personaje del jugador. Hay cuatro espacios disponibles.
  3. Habilidad de la parte armadura/arma. Cada parte puede tener una habilidad pasiva especial que solo se activará al usar la parte.
  4. Arma activa. Al colocar dos armas, el personaje del jugador empuñará dos armas. El ícono en la parte define el tipo de arma que se equipará al usar esta parte.

Cada parte se puede equipar como arma o armadura, esto no influye en la habilidad pasiva, siempre estará activa.

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