Century Age of Ashes: todos los modos de juego

Hay cinco modos en Century Age of Ashes. aquí hay una guía simple para cada modo para usted.

 

1. Novato / Novato (3 vs 3)

[Explicación]

  • Este es un modo de combate a muerte por equipos al mejor de cinco.

[Condiciones de juego]

  • Este modo solo se puede jugar hasta el nivel 4.

[Condiciones ganadoras]

  • El equipo con más muertes en 2 minutos gana. 1 punto por 1 muerte cuenta.
  • Si hay un empate al final de la ronda, el juego se jugará en modo de muerte súbita y el equipo con la última muerte gana.
  • Si no hay ganador en la 4.ª ronda, la 5.ª ronda se jugará en el modo de muerte súbita. Incluso si muere, no reaparece, y el equipo que es aniquilado primero pierde.

[Reglas privadas]

  • Este es un modo en el que las habilidades se desbloquean secuencialmente.
  • Solo puedes usar Bola de fuego / Bola de fuego y Aliento de llamas / Aliento de llamas La ronda 1 .
  • En la ronda 2, Capacidad está desbloqueado
  • A partir de la 3ra ronda, Poder / Poder está desbloqueado y se pueden usar todas las habilidades.

 

2. Escaramuza (3 contra 3)

[Explicación]

  • Este es un modo de combate a muerte por equipos al mejor de cinco.

[Condiciones de juego]

  • Reemplaza Novato / Novato modo después de alcanzar el nivel 5 .

[Condiciones ganadoras]

  • Igual que Novato / Novato modo.
  • El equipo con más muertes en 2 minutos gana. 1 punto por 1 muerte cuenta.
  • Si hay un empate al final de la ronda, el juego se jugará en modo de muerte súbita y el equipo con la última muerte gana.
  • Si no hay ganador en la 4.ª ronda, la 5.ª ronda se jugará en el modo de muerte súbita. Incluso si muere, no reaparece, y el equipo que es aniquilado primero pierde.

[Reglas privadas]

  • Diferente a la Novato / Novato modo, todas las habilidades se pueden utilizar desde la primera ronda.

 

3. Botín de guerra (6 contra 6)

[Explicación]

  • Este es un modo de recolección de oro al mejor de tres.

[Condiciones de juego]

  • Se desbloquea al alcanzar el nivel 2.

[Condiciones ganadoras]

  • El equipo con más oro en la caja fuerte durante 4 minutos gana.

[Reglas privadas]

  • Hay dragones que llevan cofres dorados por todo el mapa, y cada vez que atacan al dragón, arrojan oro.
  • Debes acercarte al oro para obtener oro, y debes poner el oro obtenido en la caja fuerte de tu campamento para recibir puntos.
  • Llevar oro deja caer una parte del oro que lleva cada vez que es atacado. El oro caído se puede recuperar.
  • Clave / Una clave aparece Desde el momento en que aparece la llave hasta que desaparece, las bóvedas de ambos equipos están bloqueadas. No puede ingresar a la caja fuerte mientras está cerrada, ni puede almacenar oro. El equipo con la llave abre la caja fuerte mientras la sostiene, lo que permite almacenar oro. El poseedor de la llave dejará caer la llave después de recibir algún daño o morir. Después de una cierta cantidad de tiempo, la clave desaparece.
  • Infractor de la bóveda es aquí. Si ingresas a la caja fuerte del equipo contrario con una bomba, la caja fuerte explotará, liberando parte del oro almacenado en la caja fuerte del equipo contrario y volando por el mapa. El número de oro soplado se deduce de la puntuación. Los portadores de bombas lanzan bombas cuando reciben una cierta cantidad de daño o mueren. Después de una cierta cantidad de tiempo, la bomba desaparece.
  • Joya / Joya aparece Se otorga una puntuación adicional de 300 al equipo que tenga la gema al final de la ronda. Los portadores de gemas soltarán gemas cuando reciban una cierta cantidad de daño o mueran. A diferencia de las llaves y las bombas, las gemas no desaparecen desde el momento en que aparecen hasta el final de la ronda.

 

4. Carnicería (6 contra 6)

[Explicación]

  • Es un combate a muerte por equipos de una sola pieza.

[Condiciones de juego]

  • Se desbloquea al alcanzar el nivel 5.

[Condiciones ganadoras]

  • El equipo con más puntos en 7 minutos gana.

[Reglas privadas]

  • Cada jugador comienza con una recompensa de 1 punto.
  • Cada enemigo asesinado agrega 1 recompensa. Acumula hasta 6 puntos.
  • Cuando matas a un enemigo, cuenta como puntos iguales a los puntos de recompensa del objetivo. (Ejemplo: matar a un enemigo con una recompensa de 4 puntos te da 4 puntos).
  • Si tienes una recompensa alta, aparecerá en el indicador para todos los jugadores, independientemente de la distancia.
  • Las recompensas tienen un temporizador, y cuando el temporizador llega a 0, la recompensa se restablece a 1.
  • Loco / Loco aparece. Loco / El jugador que mata al Enloquecido obtiene un beneficio.
  • Perforador de draco / Perforador de draco aparece La posición de aparición y el tiempo de aparición son fijos.

 

5. Puertas de fuego (6 contra 6)

[Explicación]

  • Este es un modo de carrera de persecución al mejor de tres.

[Condiciones de juego]

  • Se desbloquea al alcanzar el nivel 6.

[Condiciones ganadoras]

  • El equipo que levante la bandera durante 4 minutos y pase más puertas al final de la ronda, o el primer equipo que pase 8 puertas antes del final de la ronda, gana.

[Reglas privadas]

  • Banderas se generan 10 segundos después de que comience la ronda. La ubicación de generación de la bandera es visible para todos los jugadores.
  • Los jugadores con la bandera deben pasar por la puerta para recibir puntos.
  • Debe pasar por las puertas en una fila para recibir puntos adicionales.
  • Un equipo que no pase más puertas que el equipo que haya pasado más puertas no recibirá puntos.
  • Si no pasas la bandera, vuelves a empezar desde la Puerta 1.
  • Los jugadores que sostienen la bandera no pueden usar ninguna habilidad, excepto potenciadores.
  • No puedes tomar la bandera de ninguna manera hasta que mates al jugador que la posee.

By polarmingo

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