Sokpop S07 Chatventures: Consejos para la mitad del juego

Una guía para jugadores que han llegado a la gran ciudad y más allá

 

Ubicaciones más allá de Bigtown

Tenga en cuenta que cuando muere, reaparece en la última "ciudad" que había visitado. Entonces, si apenas es lo suficientemente fuerte (o lo suficientemente afortunado) para llegar a una ciudad, puede quedarse atrapado allí mientras muere repetidamente tratando de irse y reaparecer en esa ciudad.

A la isla

Puede llegar a la isla abordando el barco del puerto atracado en Bigtown y esperando a que se vaya. Una vez que estés en mar abierto, aparecerán octolings. solo necesitas sobrevivir el viaje, no derrotar a los octolings, por lo que esquivar es una buena estrategia aquí. Después de permanecer con vida a bordo del barco durante un tiempo determinado (¿2 minutos?), llegarás a la isla.

El campamento de la isla cuenta como un "pueblo" a efectos de reaparición.

A Bogtown

Bogtown está al otro lado de los pantanos, a los que puede ser difícil llegar. Estás envenenado automáticamente tan pronto como entras en los pantanos y no puedes salir hasta que ya no estés envenenado, por lo que debe traer y usar antiveneno. Los pantanos también dificultan el viaje, ya que existe la posibilidad de fallar al usar el comando "ir a" debido a estar "atascado" en el pantano, por lo que probablemente necesitará al menos 2 antídotos o más solo para atravesar los pantanos, y luego lo mismo al salir.

a Gobtown

Gobtown se encuentra en la parte inferior del área del pozo de la mina. La dificultad para llegar allí se debe puramente a la fuerza de los monstruos a lo largo de la ruta.

peleando+

daño contundente

Utiliza la fuerza. Causado por ponche y patear (con patadas que infligen un poco más de daño) o usando golpear mientras tiene equipado el tipo de arma correcto: un palo, una maza o un martillo de cangrejo. Sí, querrás mantener tu humilde palo hasta que puedas conseguir uno de los otros. También puedes golpear si estás empuñando un bastón mágico.

Una maza requiere hierro, que cae de un enemigo débil a daño contundente (consulte la sección sobre hierro a continuación). El martillo de cangrejo es una caída potencial del 'jefe' de la cueva de la playa. El martillo de cangrejo y la maza no son tan diferentes en términos de daño.

Todas estas armas contundentes (menos los bastones mágicos) son de una mano, por lo que puedes usar un escudo. Nota del autor: todavía tengo que encontrar un arma contundente más fuerte que el martillo de cangrejo, ya que no hay armas de este tipo a la venta en bogtown o gobtown. Aun así, siguen siendo extremadamente útil armas contra golems, así que querrás tener una cerca.

golpear es una habilidad útil que usa armas contundentes y puede confundir temporalmente a un enemigo, evitando que te ataque por un corto tiempo.

Daño cortante

Utiliza la fuerza. Causado por el tala Comando mientras tiene equipado el tipo de arma correcto: espada corta, marca, espada trasera o Claymore. Las armas "pícaras" (estoque, garra de hierro) también pueden infligir daño cortante. Debido a la cantidad limitada de armas contundentes, si vas por una ruta de "luchador" con mucha fuerza, probablemente optes por estas.

Tenga en cuenta que cambiar entre armas de una mano y de dos manos es muy molesto (los escudos deben desequiparse primero, no se desequipan automáticamente).

Daño perforante

Utiliza la destreza. Causado por el puñalada comando mientras se tiene equipado el tipo de arma adecuado: cuchillo, estoque, garra de hierro. La mayoría de las armas de este tipo también se pueden usar para cortar. Dado que estas armas usan destreza y tienden a venir con una bonificación de precisión, es probable que su producción de daño sea más confiable incluso si el daño base del arma es menor.

puñalada venenosa es una habilidad útil que puede envenenar a un enemigo, pero también inflige más daño directamente.

Daño mágico de la naturaleza

Utiliza la inteligencia. Causado por el perno mágico comando mientras se tiene cualquier Arma mágica equipada. Necesitas un arma mágica de la naturaleza específicamente cuando usas otras habilidades mágicas de la naturaleza, como Saeta de fuego o Escalofrío. Probablemente querrás saltarte la compra del bastón de hadas ya que el polvo de hadas es un artículo extremadamente valioso para la búsqueda de la torre del mago.

***Esto significa que todavía está negociando , solamente daño mágico de la naturaleza con la varita de cristal y otras armas que enumeran magia de luz/oscuridad, a menos que estás usando una habilidad específica que indica que inflige daño claro u oscuro.

saeta de fuego es una habilidad que puede quemar temporalmente a un enemigo para causar daño adicional, pero el costo de maná para usarla es alto y podría ser mejor usar rayo mágico en repetición. relajarse es caro en maná, pero puede congelar y enemigos, evitando que te ataquen por un corto tiempo.

Daño mágico ligero

Utiliza la inteligencia. Causado por el herir comando mientras tiene un arma mágica ligera equipada: varita de cristal o bastón estelar. Desbloqueas el comando smite en inteligencia 50, que todavía es bastante costoso en maná para usar. De lo contrario, usando perno mágico con tu arma de magia ligera aún causa daños por naturaleza. Los enemigos que son débiles a la magia ligera tienen un nivel muy alto y es probable que golpeen a un jugador especializado en inteligencia sobre defensa, lo que limita la efectividad de smite.

Un arma mágica ligera. is requerido para usar habilidades de curación (como curar, que se desbloquea a través de la constitución de escala, o los comandos del Tomo del Clérigo).

Daño mágico oscuro

Nota del autor: todavía tengo que desbloquear una habilidad que inflija daño mágico oscuro además confundir.

Caídas de jefes y artículos raros

Hierro y Arce

Para alguien que acaba de llegar a Bigtown, probablemente se esté preguntando dónde encontrarlos.

El hierro también se puede encontrar por revisando caja vieja en bigtown plaza, por lo que esta es la forma más fácil de obtener hierro al principio. Allí pueden aparecer otros materiales que son útiles para vender por dinero.

El hierro cae de los golems. El golem más débil es el golem de roca, que se puede generar de manera confiable en el túnel que sube por el sendero de la montaña. Dado que el hierro es extremadamente útil sólo para sobrevivir el viaje al túnel y derrotar a los golems de roca, esto hace que sea difícil de coleccionar. Conseguir un arma contundente es una alta prioridad (ya sea usando el hierro para comprar una maza primero o consiguiendo el martillo de cangrejo).

El arce se deja caer de los antárboles, pero la forma más fácil de cultivar arce es control de árbol hueco en el bosque de hoja perenne, ya que puede dejar caer más arce que matar a un antárbol. Los antárboles se encuentran algo comúnmente en el bosque profundo. Una vez que ingresas al bosque profundo, no puedes regresar al bosque siempre verde, así que no traigas muchas monedas allí, ya que tu salida probablemente sea a través de la muerte.

¿Piedras de poder?

Necesario para la reforja. Nota: No entiendo completamente qué causa que se dejen caer piedras de poder. Algunas personas dicen que tiene la posibilidad de suceder cuando derrotas a monstruos que tienen un nivel más alto que tú. Tampoco me han caído piedras de poder por usar scrutinize. Los monstruos jefes parecen más propensos a arrojar piedras de poder, pero eso podría deberse a que probablemente tengan un nivel más alto que tú.

Monstruos jefes

Los monstruos jefes aparecen en un área específica después de derrotar a suficientes monstruos en un período de tiempo determinado. Puede ser difícil generar monstruos jefes como jugador en solitario como vea solo generará un monstruo adicional (y los monstruos reaparecerán para que los encuentres cada minuto más o menos). Si hay más de un jugador en un área, vea es probable que genere múltiples monstruos (y es fácil generar jefes accidentalmente).

Aquí hay algunos monstruos jefes conocidos:

Rey Slime – se genera en las llanuras centrales. Puede arrojar esmeraldas, pero es mejor que cultives esmeraldas en otro lugar.

Capitán – se genera en los muelles (junto a un pueblo pequeño). Puede soltar esmeralda, rubí, zafiro, diamante.

Gólem de piedras preciosas – se genera en un claro secreto. Suelta múltiples esmeraldas, rubíes, zafiros y diamantes.

Yeti – se genera en el monte glacy. Puede arrojar fragmentos de cristal y sorbetes, que son más fáciles de conseguir en otros lugares.

Objetos agrícolas de monstruos y jefes raros

Aquí es donde entra en juego la escudriñar La habilidad brilla (se desbloquea en Percepción 20). Si bien el maná es costoso (50 maná y la posibilidad de fallar), te permite obtener más gotas de los enemigos. Esto es increíblemente valioso para usar en enemigos que se generan raramente, o para obtener gotas de enemigos que son demasiado fuertes para que los derrotes. Después de 3 éxitos, examinar a un monstruo no arrojará nada más. “Debilitar” a un monstruo no parece aumentar las posibilidades de que funcione el escrutinio.

convocar también es una habilidad increíblemente útil, desbloqueada a partir de una misión. Si bien el maná es costoso, te permite invocar una cantidad aleatoria de enemigos en tu ubicación actual. Esto puede permitir que un jugador en solitario genere y mate suficientes enemigos para generar un monstruo jefe. También se puede utilizar para acelerar la agricultura.

Héroe y villano

Si miras los logros del juego, notarás que hay uno para Héroe y uno para El Lado Oscuro. Estas misiones son mutuamente excluyentes. Aquí están los detalles:

Mephram y la Ruta del Héroe (Entrada al Palacio)

Mephram se puede encontrar en el templo sagrado en Bigtown. Esto lleva a la larga búsqueda. Entrando al Palacio, que requiere que demuestres tu valía ante la guardia real al derrotar a un montón de enemigos (limo venenoso, sátiros, arañas gigantes, golems de hielo). Una vez que te pruebes a ti mismo y hables con el rey, enciérrate de la ruta del villano ya que Mephrak ya no te hablará.

Aquí es donde puedes quedarte atascado si hablaste con el guardabosques y comenzaste la búsqueda del hombre oso. El hombre oso puede engendrar en el bosque siempre verde, lo que te impide cazar arañas. Puedes irte por ahora y esperar que el hombre oso desaparezca una vez que todos cierren sesión en el servidor, o continuar corriendo hacia él una y otra vez, infligiendo daño y muriendo, hasta que lo mates.

Mephrak y la ruta del villano

Mephrak se puede encontrar en bogtown. Si usted hablar con el dos veces, comienzas su línea de búsqueda y enciérrate de la ruta del héroe como el rey no te hablará más. Todavía puedes terminar la misión de entrar al palacio, pero eso es todo lo que puedes hacer.

La búsqueda de Mephrak implica matar a 10 jugadores, por lo que ayuda si puedes encontrar un jugador dispuesto a atacar repetidamente.

¿Cual es mejor?

La búsqueda de Mephrak es más fácil si puedes encontrar un jugador dispuesto a ayudarte, y te da una montón de xp. Sin embargo, la búsqueda de Mephram te llevará a un tipo de enemigo que puede arrojar piedras de sombra (de lo contrario, no podrás obtener piedras de sombra hasta el nivel 50). Consulte la Torre de magos en la sección de misiones para obtener más detalles.

Buscando

El invocador y el veneno de mamba

Completar esta misión desbloquea la capacidad de convocar, que genera una cantidad aleatoria de enemigos en la ubicación en la que te encuentras. Cuesta 100 maná activarlo y es valioso para farmear y generar monstruos jefes.

Para comenzar la búsqueda, habla con el invocador en Bogtown. Ella te pedirá que derrotes a una mamba en el pantano descarriado junto a Bogtown. A diferencia de los pantanos, no te envenenan automáticamente por estar allí, pero es probable que te envenenen los enemigos (¿y el daño del veneno parece indefinido?), por lo que se necesita antiveneno. No hay condiciones especiales para el desove de la mamba, así que si tienes suerte, estará allí tan pronto como entres en el pantano.

La torre de los magos

Completar esta misión desbloquea un extremadamente habilidad valiosa: teletransportarse. He aquí cómo hacerlo:

Ve a la torre del mago en la pradera interminable para comenzar la búsqueda. La contraseña está en el bosque profundo. Una vez allí, continúa usando el comando ir al bosque profundo para seguir adentrándonos en él. Después de repetir este comando una y otra vez, finalmente llegarás al claro secreto. Verifique la roca inscrita en el claro secreto para obtener la contraseña para ingresar a la torre del mago.

Una vez que hables con el brujo en la torre de magos, comenzarás una búsqueda para recolectar algunos artículos raros. Regresa con los artículos para completar la misión.

2 polvo de hadas: quizás las gotas de polvo de hadas más molestas de las hadas que se generan muy raramente en la espesura al lado de un pueblo pequeño. Las hadas son enemigas débiles, pero debido a su raro engendro Y la rara posibilidad de arrojar polvo de hadas, DEFINITIVAMENTE querrás escudriñar ellos cuando aparecen. Esto puede tardar más de una hora en obtenerse, incluso con el convocar habilidad y mucho maná.

2 raíz verde: arrojados por los antárboles en las profundidades del bosque. Los antárboles son algo comunes allí. Escudriñar a los antárboles es una estrategia decente, aunque un jugador con un buen arma cortante puede simplemente matar a los antárboles repetidamente hasta que obtengan la caída.

2 fragmentos de cristal, quizás los más fáciles, arrojados por golems de hielo en el monte Glacy. Como es probable que estés cultivando golems de hielo para la misión Entrar en el palacio, probablemente los obtendrás sin esfuerzo adicional. Los golems de hielo son un engendro confiable, por lo que no es difícil encontrarlos.

2 escamas de dragón: arrojadas por wyverns en el desfiladero de arena / embudo del desfiladero. Si los wyverns son demasiado fuertes para ti, aún puedes correr allí y examinarlos para obtener las escamas de dragón. Los wyverns son un engendro confiable, por lo que no es difícil encontrarlos, y las escamas de dragón caen a un ritmo decente.

2 piedras de sombra: arrojadas por Shadowman en las oscuras profundidades oscuras, un área a la que solo pueden acceder los jugadores de nivel 50 o superior. Si Shadowman es demasiado fuerte para ti, aún puedes correr allí y examinarlos para obtener las piedras de sombra.

Aquí es donde brillan la búsqueda de Mephram y la Ruta del héroe. A lo largo de esta ruta, generará una versión de nivel inferior de Shadowman en la sede de una gran corporación. Si hablas con el presidente antes de que todos los monstruos sean derrotados, generará más de ellos. Mientras evites derrotar a los monstruos y continuar con la búsqueda, tienes un lugar confiable para cultivar piedras de sombra temprano.

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