Stronghold Crusader HD: Guía de los 16 señores de la IA

Una guía que repasa cada uno de los 16 señores de Stronghold Crusader con consejos sobre cómo atacar y defenderse de cada uno de ellos.

 

Introducción

¡Hola! Esta guía repasará cada uno de los señores de la IA y algunos consejos sobre cómo defenderse mejor contra ellos o atacarlos. Cada uno también tendrá una calificación general para darle una buena idea de qué esperar:

Fuerza de ataque: Qué temible es el señor en general cuando ataca y qué difícil es defenderse de ellos.

Fuerza de defensa: Qué buenas son las defensas de su castillo y qué difícil es derrotarlas.

Velocidad de acumulación: Cuánto tiempo le toma completar su castillo, generalmente seguido por el primer ataque. A menudo también corresponde a la frecuencia con la que atacan después.

¡Vamos a empezar!

The Rat

Fuerza de ataque: JUSTICIA
Fuerza de defensa: IMPERIAL
Velocidad de acumulación: PÁNICO

La Rata es el señor de la IA más glorioso y todopoderoso del juego. Si te enfrentas a él, hay pocas esperanzas para ti. Solo acuéstate y ríndete a las fuerzas imperiales del poderoso némesis.

...

Lo siento, tenía que hacerlo.

Cómo defenderse de él

solo consigue algunos arqueros jajaja

…no realmente, eso es más o menos. El ÚNICO punto fuerte de la Rata es que ataca muy rápido; al principio, entre 10 y 15 arqueros serán suficientes. Si no tienes tiempo para hacer/comprar arcos, algunos honderos pueden ayudar a despejar a los lanceros que se acercan. Si de alguna manera sobrevive más tiempo en el juego, unos 40 arqueros deberían limpiar todas sus oleadas de ataque. También puedes usar torres de vigilancia para tus arqueros, ya que les dan una ventaja aún mayor y la Rata nunca usa armas de asedio.

Además, cualquier unidad cuerpo a cuerpo más pesada (espadachines, piqueros, macemen) destrozará a cualquiera que pase. Literalmente, también puedes usar a tu señor para defenderte desde el principio, ya que puede enfrentarse fácilmente incluso a un montón de lanceros por sí mismo.

como atacarlo

ESPADADONES, ATAQUE

…de nuevo, eso es más o menos. 15-20 espadachines pueden simplemente derribar su puerta y entrar. Si la Rata lo está haciendo MUY bien y tiene un montón de unidades, puedes conseguir unas 25 solo para estar seguro. Piqueros o macemen también harán el truco en números un poco más grandes (20-30 deberían ser suficientes).

Si realmente tienes pocos recursos, los arqueros con algunos escudos portátiles deberían poder eliminar la mayoría de sus unidades y luego enviar lanceros o algunos asesinos.

La serpiente

Fuerza de ataque: Débil
Fuerza de defensa: Débil
Velocidad de acumulación: Rápido

La Serpiente no es exactamente aterradora, pero puede ser una verdadera molestia, especialmente si no puedes protegerlo todo fácilmente con paredes. Utiliza muchas unidades rápidas y necesita pocos recursos para mantener su economía, lo que puede ser tu ruina si te encuentras en un momento de debilidad.

Defendiendo contra la Serpiente

Primero, protege todo lo que puedas con paredes o fosos. La serpiente es una de las más molestas cuando se trata de incursiones rápidas, y dejar algunas canteras o granjas desatendidas significa que probablemente se incendiarán rápidamente.

En segundo lugar, ten al menos una torre cuadrada/redonda con balista: a la Serpiente le gusta enviar una o dos catapultas, lo cual no es aterrador, pero incluso un pequeño agujero en tus paredes significa que sus unidades pueden comenzar a entrar rápidamente en tu castillo. Apunta a sus catapultas lo más rápido posible y asegúrate de que tu castillo permanezca cerrado.

Tercero, LOS HONDEROS SON TUS AMIGOS. Pueden parecer débiles, pero son extremadamente precisos y eliminan rápidamente a la mayoría de las unidades de Snake. Son excelentes para proteger edificios periféricos o defenderse en caso de que se rompan las paredes (y puedes moverlos rápidamente).

Las unidades cuerpo a cuerpo rápidas, como mazas o caballeros, también son excelentes para detener a sus tropas en seco o incluso para causar estragos entre sus oleadas de ataque.

atacando a la serpiente

Un poco como la Rata, pero un poco más difícil. Como la Serpiente ataca a muchos arqueros y honderos, se defiende muy bien contra unidades con armadura ligera, pero básicamente es indefenso contra espadachines o piqueros (o mazas, si eres lo suficientemente rápido). Alrededor de 30 espadachines deberían hacer el trabajo en la mayoría de los casos.

Alternativamente, la estrategia de los arqueros con algunos escudos portátiles también puede funcionar. Sus pequeñas puertas de entrada y torretas también son muy vulnerables a los tuneladores, lo que debería debilitar un poco a sus arqueros.

El cerdo

Fuerza de ataque: Medio
Fuerza de defensa: Débil/Medio
Velocidad de acumulación: Medio/Rápido

Los métodos del Cerdo son exactamente lo que esperarías de él: toscos, pero sobre todo efectivos. Se apoya en ballesteros y mazas que son polivalentes y fuertes, y sus castillos son muy sencillos pero defendidos por ballesteros bien fortificados. Irónicamente, por lo general es más fácil dominarlo que burlarlo.

Defendiendo contra el cerdo

Una vez más, definitivamente asegúrese de encerrar su castillo con paredes y/o fosos si es posible y evite dejar edificios sin protección. Sus mazas son rápidos y comenzarán a estropearlo todo si logran pasar, y se convertirán en una pesadilla si comienzan a correr entre sus edificios. Asegúrate de tener también al menos una ballesta para sacar sus catapultas.

Los ballesteros o muchos arqueros servirán para tu defensa principal: los maceman pueden tomar algunas flechas, pero un grupo más grande de arqueros aún las derribará fácilmente. Los honderos también pueden ser útiles si se acercan demasiado. También puedes usar pozos de muerte en lugares donde realmente no quieres que pasen (por ejemplo, las escaleras de la torre).

Las unidades cuerpo a cuerpo pesadas también pueden ser muy útiles: los caballeros son los mejores para atrapar y dominar mazas (pero son caros), pero tus propias mazas también funcionarán bien. Los piqueros y los espadachines son excelentes para bloquear el acceso a lugares importantes.

atacando al cerdo

Los castillos de Pig son sorprendentemente inteligentes en algunos aspectos. Tiende a tener pozos de muerte en lugares importantes, como alrededor de puertas de entrada y torres; esto también hace que los asesinos sean difíciles de usar contra él. Sus torres cuadradas también están bastante bien fortificadas contra las catapultas, lo que significa que prácticamente solo se pueden derribar con trabuquetes (que deben estar bien defendidos de sus mazas).

Los piqueros, mazas y espadachines funcionan bien a su manera. Los piqueros son la opción más segura, ya que pueden disparar MUCHOS pernos de ballesta y pozos de muerte, y unos 40-50 de ellos deberían poder derribar las paredes y entrar.

Los mazos tienen una ventaja de velocidad, lo que los hace más difíciles de golpear y les da a los ballesteros menos tiempo para apuntarlos. Los espadachines, por otro lado, no toman tan bien el fuego de las ballestas, pero pueden cortar fácilmente a las mazas si los proteges.

Si quieres (o necesitas) ser más táctico, las ballestas de fuego deberían funcionar bien para eliminar a los ballesteros, ya que tienen un mayor alcance. Alternativamente, los arqueros o ballesteros con escudos también harán el truco. Sin embargo, en ambos casos, asegúrese de que estén protegidos contra macemen.

el Lobo

Fuerza de ataque: Fuerte
Fuerza de defensa: Muy fuerte
Velocidad de acumulación: Muy lento

Ah, el Lobo. Posiblemente el señor de la IA más poderoso del juego, que usa muchas unidades fuertes y construye castillos enormes que pueden ser increíblemente difíciles de capturar. Solo tiene una... bueno, dos debilidades: necesita años y toneladas de recursos para completarlo, y requiere mucho espacio.

Defendiendo contra el Lobo

Por lo general, deberías tener mucho tiempo para preparar tus defensas antes de que finalmente comience a atacar. Le di "solo" una calificación de "Fuerte" para el ataque precisamente por esta razón (y porque Richard the Lionheart existe): sus ataques son brutales, pero toma mucho tiempo prepararlos cada vez y no creo recordar un juego SHC donde yo fue tomado por sorpresa por una invasión de Wolf.

Los ballesteros son prácticamente imprescindibles, ya que depende en gran medida de espadachines y piqueros; al menos una torre redonda llena de ellos es como mínimo. También puedes elegir la ruta de fuego (o combinar ambas) y usar fosos de brea, lanzadores de aceite y fuego contra su infantería, ya que son bastante lentos. Los pozos de matanza también pueden ser útiles para evitar que se acerquen demasiado.

Necesitarás absolutamente ballestas, preferiblemente varias, ya que siempre desplegará un montón de armas de asedio. (Consejo: agrúpelos con una tecla de acceso rápido para que pueda seleccionarlos rápidamente para eliminar el equipo de asedio, por ejemplo, Ctrl + 5). También puede usar mangonels para reducir sus unidades, ya que tienden a estar bastante densamente agrupadas.

Es probable que tus propias unidades cuerpo a cuerpo pesadas también sean útiles: los caballeros pueden eliminar a sus arqueros a caballo e incluso a las unidades de asedio si el terreno lo permite. Espadachines y piqueros pueden encontrarse con sus unidades si se acercan demasiado.

Curiosamente, no creo que sea tan importante tener un castillo cerrado contra el Lobo: él usa en su mayoría unidades bastante lentas y es probable que no necesites perseguir a sus tropas entre tus edificios. Si tiene recursos de piedra limitados, es más prioritario construir varias torres redondas con ballestas que muros.

Si eres capaz de cavar un foso, definitivamente ayudará: no puede ser destruido por sus catapultas a diferencia de las paredes, y aunque sus piqueros pueden atravesarlo, el foso los ralentizará enormemente.

atacando al lobo

En primer lugar: si puedes atacar temprano, es lo mejor que puedes hacer. Sus castillos tardan una eternidad en completarse, especialmente para guarnecer sus torres y completar los fosos. Si puede encargarse de él antes de que termine, generalmente vale la pena el costo, ya que sus castillos a medio terminar son mucho más fáciles de atravesar que uno completamente listo. una.

Atacar su castillo terminado casi siempre es lento, doloroso y costoso. Las dos soluciones más simples (que también se pueden combinar para obtener mejores resultados) son:

1) Arqueros a caballo: necesitará muchos de ellos, alrededor de 80 suele ser un número seguro (sí, eso es 6400 de oro). Asegúrate de que estén constantemente en movimiento y acaba con los mangonels primero. Evite atraer fuego de varias torres a la vez: intente despejar una torre a la vez.

2) Ballesteros/arqueros con escudos portátiles: al menos la mitad de escudos que arqueros es una buena proporción, y probablemente necesitará al menos 50 ballesteros. Sacar mangonels rápido es absolutamente clave aquí. (Consejo: no seleccione escudos junto con arqueros, agrupe a los arqueros como una tecla de acceso rápido [Ctrl + 1] y los escudos como otro [Ctrl + 2], luego ordene a los escudos que se muevan al mismo lugar donde mueve a los arqueros. Esto asegura que el los escudos en realidad los protegen, en lugar de colocarse al azar).

Una vez que te hayas deshecho de los ballesteros, arqueros y mangonels, la solución más efectiva suele ser las torres de asedio: prácticamente vuelven sus paredes absurdamente gruesas y muchas torres en su contra, ya que ahora tus unidades pueden usarlas. Si tienes ballesteros con escudos portátiles, colócalos en una torre y elimina al resto de los defensores; en este punto, el lobo suele estar indefenso. También puedes enviar a tu infantería (macemen o asesinos son geniales) para eliminar a los ballesteros y arqueros restantes.

Una alternativa más económica que también puede funcionar a veces son los asesinos: pueden abrir las puertas (y son reutilizables, a diferencia de las torres de asedio) e incluso ayudan a limpiar las torres. Sin embargo, primero deberá eliminar parte de los defensores, ya que los asesinos son bastante vulnerables a las armas a distancia.

El uso de armas de asedio como catapultas o trebuchets realmente depende del castillo que el Lobo está construyendo: contra sus castillos más grandes (como el que tiene la forma de "hexágono extraño") son casi inútiles ya que sus paredes son absurdamente gruesas. Sin embargo, su castillo más pequeño generalmente tiene solo dos torres cuadradas y depende en gran medida de fosos de brea; en ese caso, el equipo de asedio es mucho más útil y destruir las torres te hará la vida mucho más fácil.

[NOTA: ten mucho cuidado cuando trates con sus castillos "pequeños": pueden parecer menos impresionantes, pero generalmente están rodeados de cantidades de zanjas de brea del nivel de Caliph. Si parece que ese puede ser el caso, acérquese como un castillo califa: muévase lentamente y elimine a todos los arqueros a la vista antes de entrar.]

Finalmente, una estrategia sucia que a menudo también funciona según el tipo de castillo: puedes simplemente... prenderle fuego a todo. La mayoría de los castillos de Wolf están densamente construidos y prender fuego a un edificio expuesto inicia una reacción en cadena que destruirá la mayor parte de su economía y parte de sus defensas. Sin embargo, puede ser complicado colocar las ballestas de fuego en su lugar, ya que tiende a tener múltiples mangonels y ballestas en sus torres.

Cuando se trata de asaltar el castillo, los espadachines son generalmente los más efectivos, ya que pueden dominar casi cualquier cosa en su camino. Piqueros o macemen también son efectivos y pueden ser prácticamente un requisito si el castillo tiene un foso (algunos de los castillos de Wolf incluso tienen fosos dentro de el castillo). Los asesinos también pueden funcionar, especialmente si eliminaste a la mayoría de los defensores.

Cada vez que derrotes al Lobo, puedes darte una palmadita en la espalda, realmente es todo un logro.

El sultán

Fuerza de ataque: Débil
Fuerza de defensa: Muy debil
Velocidad de acumulación: Rápido

El sultán es un personaje bastante divertido que es difícil que no te guste. ¿Quién más anuncia que te está invadiendo recitando un poema corto?

A pesar de que obviamente no es “la espada más afilada del desierto”, no subestimes al sultán por completo. Su principal fortaleza es su uso de espadachines y el hecho de que busca rápidamente la bonificación de moral de +5, lo que significa que se enfrentará a espadachines blindados con una bonificación de ataque desde el principio. Si bien, además de eso, sus primeros ataques parecen ridículos, aumentará con el tiempo y enviará un número bastante importante de espadachines (he tenido un juego en el que el Sultán destruyó al Cerdo en su momento de debilidad). También requiere poco espacio y recursos para mantener su modesta economía.

Defendiendo contra el sultán

Bastante sencillo, de verdad. Se recomiendan al menos algunos ballesteros desde el principio para lidiar con los espadachines, y algunos arqueros adicionales para lidiar con los honderos. Eso es todo lo que necesitará, solo asegúrese de reclutar lo suficiente para que pueda mantenerse al día con las oleadas de ataque de sus espadachines. También usará más arqueros con el tiempo, que pueden representar una amenaza para tus defensores.

Cualquier arma de fuego también ayudará a lidiar con los espadachines, y puedes usar pozos de muerte para evitar que se acerquen demasiado (y entren en tus torres, por ejemplo). Tus propias unidades cuerpo a cuerpo también serán útiles.

El sultán nunca usa armas de asedio, lo cual es su mayor ruina. Una vez que tengas una torre con guarnición y algunos muros básicos, estarás prácticamente listo. (Y usar fosos contra él es solo hacer trampa).

atacando al sultán

A diferencia de los de Rat, los castillos de Sultan son en realidad simples y bonitos, pero son casi tan débiles. Su mayor debilidad es confiar en los honderos en lugar de los arqueros para la defensa (aunque reclutará rápidamente a algunos arqueros cuando se sienta amenazado), por lo que a menudo puedes despejar sus defensas sin muchas bajas.

El único peligro real son nuevamente los espadachines y los lanzadores de fuego; tiende a tener algunos en su defensa. A menos que asaltes con macis, asegúrate de eliminar a los lanzadores de fuego con tus arqueros/ballesteros antes de entrar. Después de eso, tus propios espadachines son la apuesta más segura; el número realmente depende de cuántos espadachines tenga el sultán (que puede a veces ser un montón) y si puedes diluirlos con ballesteros.

The Caliph

Fuerza de ataque: Medio
Fuerza de defensa: Medio/Fuerte/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA$%*(@#*(@$(%*$()# [Gritos incoherentes y ruidos al romper el teclado]
Velocidad de acumulación: Medio/Rápido

¿Es remotamente controvertido decir que odio a este tipo con pasión?

Toda su existencia es exasperante, al igual que su estilo de lucha. Le encanta atacarte con esclavos y arqueros a caballo, y construye los castillos más molestos del juego con cantidades ridículas de zanjas. No es una amenaza particularmente grande la mayor parte del tiempo, pero es extremadamente molesto y, a menudo, lleva mucho tiempo lidiar con él.

Defendiendo al Califa

Es un poco como con la Serpiente. Trate de proteger todo lo que pueda con muros y fosos; si tiene edificios periféricos, él seguirá esclavos de spam en un intento de quemarlos. Los honderos también son tus amigos, como es habitual en estos casos, y pueden acabar con los esclavos con bastante facilidad, ya que son muy precisos.

Sus ataques principales reales son bastante normales, aunque decentes. Al igual que con casi todos los señores árabes, debes estar preparado para lidiar con espadachines, así que ten listos algunos ballesteros o armas de fuego (zanjas de brea/petróleo/lanzadores de fuego).

Al Califa también le gusta usar arqueros a caballo, que pueden ser un peligro para tus arqueros, así que asegúrate de tener bastantes para que puedan aguantar. También le gusta mucho disparar ballestas, lo que puede ser un verdadero problema: tenga una ballesta o dos (o más) en sus torres para lidiar con ellas. Además, tenga cuidado de que no pueda apuntar a ninguno de sus edificios con una balista de fuego.

Las unidades cuerpo a cuerpo rápidas también pueden lidiar con muchas de sus tropas atacantes: los macemen en general son excelentes contra el Califa (más abajo), pero los caballeros también son geniales si puedes permitírtelo.

atacando al califa

suspiro

Muy bien, hagamos esto.

Por si no lo sabes: los castillos del Califa tienen muchas fosas de brea a su alrededor. MUCHO. SIEMPRE. También confía en las torres de vigilancia, que son frágiles pero hacen que sus arqueros sean extremadamente molestos de manejar, y tendrás que eliminar TODAS UNA DE ELLAS (al menos en el lado desde el que estás atacando) si no quieres tus tropas sean incendiadas.

Por lo tanto, toda estrategia contra el Califa es dolorosamente lenta o muy arriesgada. Vayamos entonces en ese orden (desde dolor cierto pero lento hasta alto riesgo de dolor extremo).

1) Utilizar arqueros/ballesteros con escudos portátiles. Esta es prácticamente la única forma en que sus arqueros pueden resistir a los arqueros del Califa que obtienen una gran ventaja de altura. Asegúrate de colocarlos fuera de sus zanjas (es difícil de explicar, pero siempre están a una distancia específica fuera de sus paredes) y sácalos, uno por uno. Una vez que mates a todos sus arqueros (y realmente quiero decir todos de ellos), tus tropas cuerpo a cuerpo pueden entrar con bastante seguridad. No, espera... entonces debes eliminar a sus lanzadores de fuego e ingenieros.

2) Catapultas. Esto puede ser bastante barato pero muy lento, o bastante caro pero también muy satisfactorio. Como se mencionó, las torres de vigilancia son frágiles y algunas catapultas las derribarán fácilmente. Muchas catapultas convertirán su castillo en queso suizo en poco tiempo, lo cual es muy satisfactorio mientras grita "INFIDELLLLL" mientras tanto. Pero de nuevo: si quieres asegurarte de que tus tropas puedan entrar con seguridad, debes eliminar a TODOS los arqueros.

3) Arqueros a caballo. Esto es más costoso y arriesgado, pero en realidad es relativamente rápido. Necesitarás al menos 50-60, y trata de no ponerte al alcance de demasiados arqueros a la vez y, por supuesto, mantente lo suficientemente lejos de los muros del castillo para que no corran hacia las zanjas. Tendrá pérdidas ya que los arqueros en las torres de vigilancia son terriblemente efectivos, pero sus arqueros a caballo deberían poder eliminarlos de manera bastante eficiente. ¿He mencionado que necesitas eliminar a todos sus arqueros para que no puedan iluminar el campo?

4) Macemen + torre de asedio. Macemen son prácticamente el mejor antídoto para el Califa, ya que pueden generalmente corre a través de las zanjas antes de sufrir daños graves, y básicamente pueden pisotear a sus arqueros una vez que lleguen a las paredes. Una torre de asedio funcionará mejor aquí, pero es bastante arriesgado llevarla allí y debes tener cuidado para que tus mazas no queden destruidos por las zanjas de brea. Puede usar uno de los métodos anteriores para cubrirlos o enviarlos en pequeños grupos que generalmente no debe hacer que los arqueros del Califa enciendan el campo. Una vez que tus mazas estén en las paredes, destruye a todos los arqueros con satisfacción. (Nota: los piqueros también pueden funcionar como sustitutos: son más lentos pero extremadamente duraderos y pueden sobrevivir incluso al fuego durante más tiempo que cualquier otra unidad).

5) Asesinos. Arriesgado pero puede funcionar en algunos escenarios, la mejor manera de usarlos es despejar una parte de la pared de los arqueros, para que puedan acercarse sin ser detectados. Una vez en las paredes, pueden eliminar a los arqueros de manera bastante eficiente, pero debes tener suficientes asesinos para que no sean derribados primero (probablemente 30 años sería el mínimo).

6) Solo irrumpe. Extremadamente arriesgado, pero puede funcionar si puedes permitírtelo. Básicamente, solo necesitas destruir una de sus torres de vigilancia (ya sea con catapultas o incluso con las propias unidades), luego entra con mazas y/o caballeros, aniquilando a todos en tu camino en el camino hacia el mismísimo Califa. El éxito depende tanto de la suerte como de la fuerza: necesitas tener suficientes mazas/caballeros para realmente eliminar a todas las unidades enemigas sin ralentizar, y un poco de suerte para que una zanja de brea o aceite en llamas no estalle en el peor momento y lugar posible. .

Mención honorífica: Si te colocan junto al Califa (sucede en bastantes misiones en realidad), puedes usar mangonels contra él, lo cual recomiendo encarecidamente. Mangonels derribará sus torres de vigilancia con bastante rapidez y gradualmente convertirá su castillo en una ruina miserable (mientras presumiblemente grita "INFIDELLLLLLLLLLLLL" mirando desde su ventana). Recomiendo no entrar para matarlo demasiado rápido: asegúrese de que la miseria realmente se asiente y que su castillo se reduzca realmente a un montón de rocas antes de terminar el trabajo, para que pueda darle una fracción de sentir el dolor y la miseria de luchar contra él. a él.

¿He mencionado que no me gusta este chico?

Saladino

Fuerza de ataque: Fuerte
Fuerza de defensa: Fuerte
Velocidad de acumulación: Lenta

El hombre, la leyenda misma. Saladin es básicamente el "jefe final" de los señores árabes, y utiliza básicamente todo el arsenal disponible de unidades árabes, junto con castillos fuertes y bien defendidos. Si bien sus ataques no son tan brutales como los de Lionheart y sus castillos no son tan masivos e intimidantes como los de Wolf, definitivamente es uno de los señores más fuertes del juego con una economía, un ataque y una defensa completos.

Defendiendo contra Saladino:

Tus defensas deben ser bastante versátiles, ya que, entre otros, tendrás que lidiar con arqueros a caballo, balistas de fuego, espadachines e incluso asesinos, y no poder lidiar con ninguno de estos cuatro te dolerá.

La primera cosa obvia es tener al menos una torre redonda con un grupo de ballesteros y una ballesta para cuidar sus armas de asedio: las ballestas de fuego de Saladino son una prioridad, ya que pueden matar a tus ballesteros y arqueros, o peor aún, ellos podría ser capaz de prender fuego a sus edificios. También deberían poder lidiar con espadachines, aunque puedes agregar algo de fuego (lanzadores de fuego, aceite, zanjas de brea) en caso de que se acerquen demasiado. Como de costumbre contra oponentes más fuertes, recomiendo tener múltiples torres y múltiples ballestas agrupadas, para que puedas eliminar rápidamente las ballestas y catapultas de fuego antes de que puedan causar mucho daño.

Sin embargo, ten en cuenta a los asesinos: aunque Saladino no envía hordas de ellos como Nizar, debes tener cuidado con ellos. Un grupo más grande de honderos debería ser excelente para eliminarlos una vez que comiencen a escalar sus paredes, y también puede obtener algunas unidades cuerpo a cuerpo (los piqueros o espadachines son especialmente buenos) para defender su puerta de entrada o ballesteros.

Finalmente, también es muy importante mantener tu castillo cerrado (y las puertas de entrada defendidas de los asesinos): Saladin todavía usa algunos esclavos y realmente, realmente no los quieres dentro de tu castillo, e incluso si tratas con ellos, es posible que tengas para lidiar con arqueros a caballo corriendo, lo cual no es divertido. Como de costumbre, es bueno tener caballeros, mazas o honderos (en orden descendente de costo) dentro de sus muros en caso de que se rompan, para que pueda perseguir a cualquier intruso.

Atacando a Saladino:

No es tan doloroso como el Lobo, pero normalmente necesitarás un ejército sólido y un plan. Los castillos de Saladino suelen tener muchas torres redondas con mangoneles y ballestas en ellas, que deben ser eliminadas rápidamente si no quieres que tu ejército sea diezmado.

Los arqueros a caballo son generalmente los más confiables contra él, ya que pueden eliminar mangonels más rápido (y los arqueros de Saladino no les dan tanto miedo como los ballesteros). 60-80 debería ser suficiente en la mayoría de los casos, siempre y cuando no dispares demasiado a la vez y trates de despejar las torres con cuidado una por una.

Otra solución clásica es usar arqueros/ballesteros con escudos portátiles (50-60 ballesteros con la mitad de esos escudos generalmente deberían ser suficientes): debe moverse rápidamente y sacar los mangonels lo más rápido posible, pero de lo contrario debería ser más seguro. , ya que no hay mucho más que Saladino pueda hacer contra los escudos (siempre y cuando estés atento a los espadachines astutos). Sin embargo, aún es mejor complementarlos con arqueros a caballo, ya que pueden seguir moviéndose y eliminando los mangonels y ballestas.

Una vez que haya despejado las torres, hay dos opciones dependiendo de qué tan estratégico se sienta y qué tan fuerte sea su ejército defensor:
1) Usa una torre de asedio y coloca a tus ballesteros en sus muros; esto puede ser un poco arriesgado si tiene muchos arqueros, pero generalmente debería permitirte despejar su castillo casi por completo antes de entrar. Es una buena idea envía a tus unidades cuerpo a cuerpo junto con tus arqueros, ya que los espadachines de Saladino pueden "correr" escaleras arriba en grandes cantidades.

2) Simplemente derriba la puerta: usa un ariete/catapulta/trebuchet o simplemente usa tus tropas si no tienes prisa.

Ahora la cosa es: no subestimes las defensas de su torreón, y apresurarte demasiado puede terminar con tus tropas atrapadas entre una tormenta de fuego y una horda de espadachines. Antes de entrar, asegúrate de eliminar los lanzadores de fuego alrededor de la fortaleza, ya que literalmente pueden destruir a tus tropas si se ralentizan incluso por un segundo. Una vez que hagas eso, una fuerza decente de unidades pesadas (40-50 espadachines o 50-70 piqueros/macemen debería ser suficiente en el 90% de los casos) debería poder atravesar a todos sus espadachines restantes y terminar el asedio.

Richard el corazon DE leon

Fuerza de ataque: Muy fuerte
Fuerza de defensa: Medio
Velocidad de acumulación: Medio/Rápido

También conocido como “Lord of Destruction”, “stone need, m'lord” y “no hablamos de Thunder Hill”.

Tan agradable y caballeroso como parece ser, el SHC Lionheart es básicamente la encarnación de "el ataque es la mejor defensa". Sus ataques comienzan bastante temprano, se repiten con frecuencia y son absolutamente brutales. Por otro lado, sus castillos no tienen nada de especial y no son tan difíciles de atacar, por lo que si puedes luchar contra él, suele ser la mejor manera de mantenerte con vida.

También es responsable/cómplice de todas las misiones más molestas de Crusader Trail (Misty River, Thunder Hill y, por supuesto, The Big One), así que eso es todo.

Defendiendo contra el Corazón de León:

Oh Dios.

3-4 torres redondas con ballestas son las  mínimo. Siempre enviará catapultas, trabuquetes y arietes, y muchos de ellos. Agrupa a las balistas bajo una tecla de acceso rápido y cada vez que anuncie un ataque, vigila las tiendas de ingenieros y saca las armas de asedio lo más rápido que puedas antes de que conviertan tus paredes en queso suizo. Como beneficio adicional, también es el único señor en el juego que usa túneles, así que vigílelos también: intente eliminarlos con una balista antes de que caven o intente destruir sus túneles. (Hacen poco daño a las torres redondas, pero pueden derribar una sección de la pared al instante).

Alternativamente, si puede pagarlo, puede mantener algunos caballeros y usarlos para limpiar las armas de asedio, solo manténgase alejado de los espadachines y los piqueros.

Vigile sus muros y repárelos lo antes posible; por lo general, debe pasar un poco de tiempo entre el momento en que reciben los golpes de sus armas de asedio y antes de que sus unidades cuerpo a cuerpo se acerquen. Si sus tropas pueden simplemente entrar o tienen que intentar derribar tus muros puede ser la diferencia entre la vida y la muerte (de tus ballesteros, economía y/o Señor).

¿Aparte de eso? Necesitas tantos ballesteros como sea posible para lidiar con las hordas de espadachines y piqueros, y probablemente no sea una mala idea complementarlos con algunas defensas contra el fuego (lanzadores de fuego, aceite, zanjas de brea). Algunos arqueros también pueden ser una buena idea para lidiar con los arqueros de Richard, para que tus ballesteros puedan concentrarse en las tropas pesadas. Además de sus torres de balistas, puede agregar algunas torres adicionales con mangoneles que deberían reducir las tropas pesadas con bastante eficacia. Finalmente, los pozos de muerte también pueden funcionar muy bien para detener cualquier unidad cuerpo a cuerpo que se acerque demasiado, ya que eso es lo único que no puede derribar con catapultas.

Si realmente estás luchando o tienes un presupuesto limitado, prueba esta antigua técnica de sabiduría superior: recluta una tonelada de honderos y golpea y huye de sus espadachines y piqueros. No es la estrategia más rápida de todos los tiempos, pero dado que puedes reclutar alrededor de 40 honderos por el costo total de 5 ballesteros (armas + reclutamiento), puede valer la pena considerar si tu principal preocupación actual es "cómo no morir dolorosamente en los próximos minuto".

Atacando al Corazón de León:

La única parte difícil de atacarlo suele ser poder reunir suficientes fuerzas entre él golpeando casi constantemente tus paredes. Sus castillos son realmente un poco mejores que el Cerdo o el Mariscal, principalmente debido a los mangonels e ingenieros con aceite.

Como de costumbre, los mangonels tienen que ir primero. Si puede permitirse un ejército de arqueros a caballo (50-60 al menos), eso es básicamente todo lo que necesita para destruir la mayoría de sus defensas y simplemente dejar que sus tropas se abran camino hacia su fortaleza. Si no puede, intente con algunos arqueros con escudos portátiles, o un ejército lo suficientemente decente de ballesteros (al menos 40-50) también debería ser suficiente si elimina a los arqueros con cuidado.

Los asesinos también tienden a funcionar bien cuando lo atacan (siempre y cuando tus arqueros/ballesteros atraigan algo del fuego del arquero), ya que sus paredes se pueden atravesar fácilmente e incluso un grupo relativamente pequeño de asesinos (unos 15) debería ser capaz de lidiar con ellos. con la mayoría de sus arqueros y torres de defensa. Luego pueden abrir la puerta para el resto de tus tropas.

Una vez que haya eliminado los mangonels y los arqueros, una cosa más a tener en cuenta son los ingenieros con aceite: asegúrese de que no quede ninguno en el camino que tomarán sus tropas, o pueden terminar su glorioso asalto al castillo muy rápidamente. .

Estas son las únicas dos amenazas reales para la infantería más pesada: con los mangonels y los ingenieros desaparecidos, entre 20 y 40 espadachines (dependiendo de cuántas unidades le queden a Richard) o un poco más de piqueros o mazas deberían poder lidiar con él y darle a sus trabajadores de la piedra algo de descansar.

emperador Federico

Fuerza de ataque: Medio/Fuerte
Fuerza de defensa: Medium
Velocidad de acumulación: Lento

Ah, el poderoso Emperador mismo. Primero, eliminemos los hechos tristes: en la versión básica del juego, su IA siempre me ha parecido un poco defectuosa y extrañamente pasiva: la calificación anterior (y los consejos a continuación) son para el "mejor de los casos". cuando ataca correctamente y no solo actúa como si estuviera en modo Castle Builder. (O simplemente usaste una de las IA personalizadas de Community Patch para arreglarlo).

Sin embargo, cuando juega en su mejor momento, es una fuerza a tener en cuenta. Utiliza una de las mejores composiciones de ejército de cualquier señor (arqueros + ballesteros + espadachines + caballeros) y sus ataques son un poco más débiles que los del Lobo. Sus castillos son geniales e inteligentes, aunque a menudo se ven debilitados por el simple hecho de que rara vez tiene un número suficiente de defensores.

Defendiendo contra Federico:

Al igual que contra Wolf o Lionheart. Necesitarás muchos ballesteros (puedes mezclar algunos arqueros contra sus unidades a distancia) y algunas ballestas para destruir las armas de asedio lo suficientemente rápido, y algunas torres adicionales con mangonels también pueden ayudar a reducir sus tropas. Es mejor evitar que rompan tus muros, ya que le gusta usar caballeros para asaltar.

Y, de hecho, Frederick es uno de los "tres jinetes" (junto con Philip y Marshal) que recluta caballeros y los usa principalmente para atacar. Asegúrate de cerrar tu castillo lo antes posible (aunque él no comenzará a atacarte demasiado pronto) y cierra cualquier brecha rápidamente. Si tiene edificios periféricos, asegúrese de que estén defendidos, preferiblemente con algunos ballesteros y unidades cuerpo a cuerpo pesadas; solo un pequeño grupo de cada uno debería ser suficiente, ya que generalmente envía solo unos pocos caballeros a la vez.

Atacando a Federico:

Un poco poco convencional, pero no demasiado difícil. Mucho también depende del lado desde el que estés atacando: el lado mejor defendido de su castillo suele ser el que tiene torres cuadradas y mangoneles (que a veces parece una isla propia), y si puedes evitar atacar desde allí , facilitará un poco las cosas.

Si no puedes, por supuesto, deshazte de los mangonels lo más rápido posible. Los sospechosos habituales (50-80 arqueros a caballo o arqueros con escudos portátiles) harán un gran trabajo como siempre. Ten cuidado y no uses arqueros/ballesteros a pie desprotegidos contra él, ya que tendrá bastantes ballesteros que pueden acabar con tus unidades.

Después de eso, algunos piqueros suelen ser una buena idea si necesitas pasar su foso: los piqueros pueden hacer el trabajo mientras pueden sobrevivir a una gran cantidad de arqueros e incluso a los disparos de ballesta en el proceso. Si/una vez que el foso ya no es un problema, la solución más simple suele ser simplemente derribar sus paredes y entrar; no hay mucho más que pueda detenerlo, y use básicamente cualquier unidad que desee, siempre que sea un fuerte número suficiente (por lo general, algo como 30-40 espadachines o 40-50 piqueros / macemen estará bien).

Al menos le estás dando un final más glorioso que en un lago frío esta vez.

Rey Felipe

Fuerza de ataque: Medio (contando en redadas)/hilarantemente terrible ("ataques principales")
Fuerza de defensa: Camembert
Velocidad de acumulación: Rápido

Creo que ningún otro señor en el juego alterna tanto entre ser realmente molesto y absolutamente terrible como Philip. Sus incursiones de caballeros pueden y lo harán absolutamente ♥♥♥♥ si no está listo para ellas rápidamente, pero casi todo lo demás sobre él es hilarantemente horrible y Rat-tier.

Defendiendo contra Felipe:
Incursiones: Este es el verdadero problema. Cierra tu castillo lo más rápido posible, de lo contrario, tendrás grupos de caballeros corriendo entre tu granero, talleres o canteras solo 2-3 minutos después del juego. Si por alguna razón no puedes cercar tu castillo o es probable que las paredes se rompan con frecuencia, consigue algunos caballeros o al menos mazas propios, o coloca piqueros o espadachines en lugares estratégicos. (Ni siquiera es una mala idea colocar a tu Señor junto al granero). Consigue algunos ballesteros lo antes posible, para que puedan detener a los caballeros cuando decida intentar golpear tus paredes.

“ATAQUES PRINCIPALES”: Todavía me pregunto si esto fue un descuido o deliberado, y supongo que nunca lo sabré. Pero sus ataques regulares... son literalmente solo lanceros. Nada más.

Así que sí, consigue algunos arqueros. O honderos. Eso es todo.

Ah, y a veces usará una catapulta para hostigar tus muros desde la distancia, por lo que una torre redonda con una balista será útil.

Atacando a Felipe:
1. Envía asesinos para abrir la puerta.
2. Envía las tropas que quieras
3. ???
4. ¡Una oscuridad ha descendido sobre mi castillo! Estoy perdido.

El Sheriff

Fuerza de ataque: Medio
Fuerza de defensa: Medio
Velocidad de acumulación: Medio

El Sheriff es otro caso de un oponente que tiene algunas ideas brillantes... junto con enormes debilidades que son demasiado fáciles de aprovechar. Sus castillos suelen estar bien defendidos con muchos ballesteros, macemen, asesinos e incluso un pozo de fuego enorme en la parte de atrás, pero son extremadamente vulnerables al fuego o a un ataque furtivo por la espalda. Sus ataques también son bastante inteligentes y pueden ser una amenaza real, pero a veces simplemente no ataca con la frecuencia suficiente para tener un impacto real.

Defenderse del Sheriff:
Sus ataques son genuinamente interesantes y tácticos, ya que se basa en una combinación de fuerza bruta similar a la de un cerdo (el clásico combo de ballesteros + mazas) junto con asesinos y balistas de fuego que pueden tomarte con la guardia baja si no estás preparado para ellos.

Obviamente, muchos arqueros (ya sean ballesteros o una tonelada de arqueros servirán) es lo primero que necesita, y necesita lo suficiente para resistir la primera ola de sus ballesteros. Mientras tanto, esté atento a las ballestas de fuego para asegurarse de que no estén comenzando a diezmar a sus arqueros y priorícelos si es necesario.

Al mismo tiempo, ten cuidado con los asesinos: es probable que vayan a por tu puerta de entrada (o si no tienes una o si está en una posición extraña, probablemente intentarán escalar tus paredes desde el frente). Hay algunas ideas que pueden ayudar:
1. Los honderos en la puerta de entrada suelen ser una buena idea (20-30 deberían poder derrotar a los asesinos antes de que puedan llegar a la cima)
2. Si no está seguro, agregue algunos espadachines o piqueros para proteger la puerta o las paredes.
3. Coloque algunos pozos de muerte frente a la puerta de entrada.

Además de todo eso, no dejes que rompa tus muros. Utiliza mazas, asesinos y esclavos, y creo que no necesito explicar por qué de verdad, de verdad, de verdad no quieres que ninguno de ellos entre en tu castillo. Si tienes miedo de que eso suceda, mantén algunas unidades defensivas listas dentro de las murallas para lidiar con cualquier intruso. Como siempre, las mejores opciones:
1. Los caballeros y los mazos atraparán a cualquiera y cualquier cosa.
2. Los espadachines o piqueros bien colocados deberían detener a cualquiera en su camino.
3. La opción más barata pero a menudo excelente: nada supera a una horda de honderos

Atacar al Sheriff:
Atacarlo puede ser un trabajo prolongado y doloroso o muy fácil, dependiendo de cómo esté ubicado su castillo, cuántas tropas defensivas tenga y qué tan dispuesto estés a ensuciarte las manos. Analicemos los escenarios más probables:

1. Ataque por la espalda: Siempre que sea posible, lo más sencillo y fiable. Puede notar que la parte trasera de su castillo tiene algunos defensores, incluidos algunos lanzadores de fuego que están casualmente parados allí. Bueno, si tus unidades se acercan demasiado, esos lanzadores de fuego encenderán literalmente un lago de fuego alrededor de las paredes.

¿Conclusión? Las tácticas estándar de un grupo de arqueros a caballo o arqueros con escudos funcionan mejor aquí: antes de continuar, los lanzadores de fuego deben ser eliminados. Luego puede proceder a reducir a sus defensores tanto como sea posible, y tenga en cuenta que también tendrá lanzadores de fuego alrededor de su fortaleza, así que deshágase de ellos también.

Después de eso, simplemente coloque una torre de asedio en sus murallas y entre. Los piqueros son la opción más segura, ya que pueden caminar a través del fuego de ballesta y el fuego real sin sudar, pero si reduce un poco las unidades a distancia, mazas y espadachines. puede hacer el trabajo aún más rápido y sin correr el riesgo de demorarse demasiado. Sus tropas defensivas reales pueden variar enormemente: si pasas un tiempo disparándoles, debería quedar solo una triste banda de restos, pero a veces puede tener un ejército de macemen y asesinos realmente aterrador allí, así que asegúrate de venir preparado. En la mayoría de los casos, deben manejar > 40 espadachines o > 50 piqueros o macemen.

2. Ataque frontal: Sí, esta es la opción dolorosa y prolongada. Atacarlo desde el frente es básicamente una versión medieval de la guerra urbana, donde tus unidades tendrán que navegar por su laberinto de edificios para llegar a la puerta de entrada mientras son constantemente acosados ​​por macemen y asesinos.

Primero, elimine a sus ballesteros usando los métodos anteriores. Esté siempre atento si no vienen macemen y, preferiblemente, proteja sus unidades a distancia con algunas unidades cuerpo a cuerpo propias. Entonces puedes derribar los muros bajos y enviar tus tropas para destruir el cuartel y el puesto de mercenarios.

Después de eso, puedes simplemente derribar la puerta (no recomiendo usar asesinos ya que es probable que sus mazas salgan de la fortaleza para matarlos). Antes de hacerlo y especialmente Antes de entrar, asegúrate de eliminar todos los lanzadores de fuego de su fortaleza con tus unidades a distancia, de lo contrario, el asalto puede terminar de una manera muy desagradable.

Una vez bajada la cancela, ver último párrafo de la opción 1.

3. Fuego y furia: …y esta es la opción sucia. Seguramente tienes una mente inocente y nunca miraste el castillo del Sheriff y pensaste "wow, todo esto se incendiaría tan fácilmente", ¿verdad?

Bueno, lo creas o no... lo hace. Por lo general, una ballesta de fuego puede hacer el truco más fácilmente (solo protéjala de los macis que se aproximan). Por lo general, no importa qué edificio enciendas (puedes apuntar a algo como un cuartel para asegurarte de que se propague antes de que se queme), básicamente está garantizado que comenzará un infierno absoluto después.

No hay mucho más que decir aquí. Una vez que no quede mucho de su castillo y sus defensores probablemente también estén debilitados, continúe con el punto 1 o 2. Ya no hago esto porque me entristece.

el emir

Fuerza de ataque: Fuerte
Fuerza de defensa: Medio
Velocidad de acumulación: Medio

Esta guerra es tediosa y tú eres tedioso, así que aquí hay 200 espadachines dirigiéndose hacia ti. Lamento las molestias, amigo. – El Emir, probablemente

Ah, sí, uno de los tipos más amables del juego que realmente parece preferir visitar sus granjas y contar dinero en lugar de hacer todo este asunto de la guerra, hasta que de repente te das cuenta de que hay cinco de sus catapultas golpeando tus paredes con cien espadachines golpeando en tu puerta, mientras él bombea arqueros a caballo y de alguna manera sigue ganando oro todo el tiempo.

Sí, el Emir realmente, realmente le gustan los espadachines, tiene una economía bestial y, con el tiempo, aumenta hasta convertirse en casi tan poderoso como Saladino en la ofensiva. Es lo más parecido a la versión árabe de Lionheart, solo que toma un poco más de tiempo para atacar y aumenta más a medida que avanza el juego. Sin embargo, al igual que Lionheart, sus propios castillos son relativamente poco impresionantes (aunque visualmente realmente geniales).

Defenderse del Emir:
En caso de que no lo hayas adivinado, CONSIGUE TODOS LOS BALESTESTRES QUE PUEDES. Tu principal preocupación son las hordas de espadachines con una bonificación de moral. Tienes que ser capaz de manejarlos.
Probablemente los necesitará bastante pronto, porque a él realmente le gusta enviar ejércitos de espadachines no solo como ataques principales, incluso sus "incursiones" cuando lo molestas pueden ser literalmente más de 30 espadachines a la vez (y probablemente ya con una bonificación de moral de +5). ).

Además de eso, es muy parecido a contra Saladino (menos los asesinos). Necesitarás varias torres con ballestas para sacar sus armas de asedio, y a veces le gusta lanzar catapultas. Asegúrate de que tus ballesteros y arqueros también sean suficientes para resistir contra sus arqueros (a caballo). Agregue brea, aceite, lanzafuegos y mangonels si lo desea, ya que también pueden diluir a los espadachines de manera muy efectiva.

Si te preocupa que tus muros puedan romperse, ten tus propios espadachines, ya que son las únicas unidades lo suficientemente poderosas como para igualar a los espadachines y no tendrás que lidiar con ninguna unidad que corra rápido. En realidad, no hay mucho más que puedas hacer: el truco consiste en detener a sus hordas fuertemente armadas antes de que puedan comenzar a entrar en tu castillo.

Atacar al Emir:
No es tan difícil en realidad. Por lo general, tiene 2 mangonels más o menos, lo que debería ser la principal prioridad, ya que pueden estropear un poco a tus tropas, así que trata de eliminarlos primero. Otra cosa en la que debes concentrarte son los ingenieros con aceite, que son la mayor amenaza para tus unidades cuerpo a cuerpo. El Emir no usa ninguna otra táctica malvada como lanzadores de fuego, zanjas de lanzamiento o pozos para matar, por lo que una vez que te deshaces de los mangonels y los ingenieros petroleros, puedes simplemente entrar.

Las tácticas generalmente recomendadas (bueno, al menos por mí) de arqueros a caballo (> 50) o arqueros con escudos funcionarán bien, y luego puedes usar una torre de asedio para llegar a sus muros y despejar a los defensores con bastante facilidad, o simplemente derriba una puerta o una torre y entra. Espera muchos espadachines también en defensa, así que ten suficiente, depende de la situación, pero con apoyo > 50 espadachines deberían hacer el truco, o algo así como > 70 macemen o piqueros

el visir

Fuerza de ataque: Fuerte
Fuerza de defensa: Débil/Medio
Velocidad de acumulación: Medio

The Wazir es más o menos una versión más agresiva de The Caliph and The Emir. Le gustan los arqueros a caballo y el fuego, y construye fantásticos castillos en forma de estrella que a menudo están mal defendidos. Eso es todo.

Defenderse del Wazir:

Casi lo mismo que harías contra El Califa, El Emir o Saladino. Necesitas ballesteros para lidiar con los espadachines y los arqueros a caballo, y puedes agregar algunos arqueros para ayudar a lidiar con los arqueros a caballo también. Definitivamente se recomiendan 2-3 torres con ballestas para lidiar con sus ballestas y trabuquetes de fuego. Complemente con mangonels, armas de fuego y pozos de muerte para estar seguro.

Asegúrate de que tus paredes estén cerradas y mantén a los honderos cerca si existe el riesgo de una brecha, ya que a él también le gusta enviar esclavos a veces (aunque no está tan obsesionado como El Califa).

Atacar al Wazir:

Sus castillos parecen impresionantes e incluso algo intimidantes, pero en realidad suelen estar mal defendidos. Todo lo que necesita es una cantidad razonable de ballesteros y/o arqueros (al menos 60 en total) con escudos portátiles opcionales para despejar a sus arqueros, balistas de fuego y lanzadores de fuego. No te acerques demasiado antes de despejarlos, ya que también tiene algunas zanjas de brea colocadas al azar alrededor de sus paredes.

Una vez que hagas eso, la estrategia más simple suele ser construir una torre de asedio y encontrar un lugar donde puedas colocarla, o es posible que tengas que derribar una torre para eso. Luego envía a tus arqueros a sus muros, convirtiendo su propio castillo en una trampa mortal.

Entonces es hora de enviar tus tropas cuerpo a cuerpo, asegurándote de que todos los lanzadores de fuego estén despejados de su camino. >30 espadachines o >50 mazas o piqueros deben hacer el trabajo en todo momento.

El Nizar

Fuerza de ataque: Fuerte
Fuerza de defensa: Fuerte/Muy fuerte
Velocidad de acumulación: Lenta

La sombra misma. O lo amas o lo odias (o muy probablemente, a veces ambos). Fácilmente el oponente más exclusivo en SHC y uno que realmente requiere que pienses fuera de la caja.

Su principal fuerza de combate son los asesinos. Solamente. Nada más. A pesar de eso, a diferencia de muchos otros señores, usa una cantidad realmente adecuada de arqueros y ballestas de fuego para defender sus castillos, que son literalmente islas rodeadas por fosos gruesos y toneladas de pozos de muerte. Si no sabes a lo que te enfrentas, incluso una fuerza de invasión masiva puede ser aniquilada por sus defensas.

Por otro lado, sus únicas debilidades son, irónicamente, el fuego y los fosos propios.

Defendiendo contra el Nizar:

Bueno, si estás en un terreno bajo, podrías hacer un enorme foso frente a tus propios muros, pero eso no es divertido, ¿verdad? Y todavía necesitas muchos arqueros, ya que él enviará muchos esclavos para cavar si tienes un foso.

Lo obvio es que, por supuesto, necesitas MUCHAS unidades a distancia para defenderte, ya que realmente enviará hordas de asesinos. Los arqueros funcionan bien, los ballesteros pueden agregar daño extra (pero disparan más lento), y los honderos pueden recibir fácilmente spam en grandes cantidades y hacen un gran trabajo contra los asesinos en general. De hecho, en teoría, solo puedes usar cientos de honderos en defensa si no tienes otros oponentes que los Nizar. De cualquier manera, nunca es una mala idea tener un montón de honderos en tu puerta de entrada.

Una cosa a tener en cuenta es que, como la mayoría de los oponentes de la IA, si tu castillo no está completamente cerrado, es más probable que las unidades de Nizar vayan directamente a la apertura (incluso si es tonto y bastante suicida hacerlo), que puedes usar a tu favor Si bien diría que, por lo general, aún es más seguro tener muros cerrados adecuadamente defendidos, si no puede hacerlo o sería complicado hacerlo, podría ser una mejor idea cerrar lo que pueda y enfocar la mayoría de sus defensas al aire libre. parte.

Los pozos de muerte pueden ser de gran ayuda, especialmente frente a su(s) puerta(s) de entrada, así como las armas de fuego, aunque eso solo funciona de manera confiable si sabe de qué dirección vendrán sus asesinos (lo que puede ser complicado dependiendo de su posición inicial ). También puede obtener un montón de mangonels y configurarlos para que sigan atacando el terreno de donde espera que vengan sus asesinos.

Si todo lo demás falla, nunca es una mala idea tener tropas cuerpo a cuerpo en tus paredes y especialmente en tu puerta de entrada. Los piqueros son las mejores unidades defensivas en general, ya que pueden patrullar fácilmente y moverse más rápido que los espadachines, mientras que en general son un poco más fuertes que los asesinos. Los espadachines son geniales para colocarlos como defensas estacionarias, mientras que los mazas son más frágiles pero pueden destrozar a cualquier atacante de manera bastante eficiente. Si tienes un presupuesto ajustado, los lanceros y los monjes son fáciles de enviar spam y mantienen ocupados a los asesinos mientras tus unidades a distancia acaban con ellos.

Finalmente, un truco que puedes probar es colocar algunas de tus unidades cuerpo a cuerpo lejos de tus paredes, para que puedan detectar a los asesinos que se aproximan. Curiosamente, los asesinos son probablemente los mejores para esto, ya que no serán derribados por los arqueros (si alguno deambula), pero también puedes usar espadachines y piqueros (que pueden resistir por más tiempo) o básicamente cualquier otra cosa, dependiendo del situación.

Atacando al Nizar:

Oh, esta es la parte divertida.

Lo primero que hay que mirar: ¿el castillo de Nizar es realmente una isla perfecta con un círculo completo de foso, o hay una abertura en alguna parte, como por ejemplo, debido a una piedra, hierro o una granja? Si hay una abertura, generalmente es una buena idea ir por ella, ya que no tener que llenar el foso te ahorrará mucho tiempo (y como resultado, mucho tiempo en el que tus tropas no recibirán disparos). ). Sin embargo, si la abertura está en algún rincón lejano que requiere que muevas tus tropas una gran distancia bajo fuego, generalmente es mejor atacar frontalmente. En ese caso…

Los piqueros son tus mejores amigos. Esos gigachads caminarán sobre pozos de muerte como si fueran una molestia menor, llenarán el foso mientras cientos de flechas simplemente les hacen cosquillas (solo envíelos a llenar el foso en pequeños grupos a la vez, de lo contrario, se dispersarán por todo el lugar ), y luego son básicamente un parejo para el daño alto pero la armadura débil de los asesinos.

Aunque eso suena rudo, generalmente es una buena idea brindar a los piqueros el apoyo adecuado. En primer lugar, elimine las molestas ballestas de fuego, que en realidad pueden lastimar un poco más a los piqueros y, en general, causar bastante daño. Puedes encargarte de los arqueros derribando las torres (las catapultas o trabuquetes funcionarán bien), o usando tus propios arqueros/ballesteros/arqueros a caballo; si no arqueros a caballo, se recomiendan escudos portátiles, como los arqueros de Nizar con +25. % de bonificación de daño duele. NO MUEVA A LOS ARQUEROS DEMASIADO CERCA DEL Foso, o caminarán hacia muchos, muchos pozos de muerte y se volverá muy doloroso muy rápidamente.

También puedes elegir los caminos del lado oscuro, es decir, disparar ballestas por tu cuenta; al menos, pueden hacer un buen trabajo eliminando a sus arqueros... pero aunque estoy seguro de que tu mente pura e inocente nunca se dio cuenta de eso, la isla de Nizar El castillo se puede convertir en un infierno en la tierra en segundos si prendes fuego a un solo edificio. Si bien eso aún no elimina a sus arqueros en las torres o a la mayoría de los asesinos que estarán dentro de la fortaleza, destruirá toda su economía y los medios para entrenar más tropas. Es bastante horrible de ver, pero terriblemente efectivo.

En general, 60-100 arqueros con escudos y 50-100 piqueros (depende en gran medida de su recuento actual de asesinos) deberían poder hacer el trabajo. También puedes enviar espadachines/caballeros/macemen para ayudar a los piqueros a fin de aumentar enormemente su daño y atravesar la horda de asesinos con mayor eficacia.

Derrotar al Nizar casi nunca es fácil, pero casi siempre muy satisfactorio.

El Mariscal

Fuerza de ataque: Medio
Fuerza de defensa: Débil
Velocidad de acumulación: Medio

¡Oh, caramba, es el buen anciano, Sir Longarm en persona!

El Marshal no es realmente un oponente aterrador, y es una de las IA que combina momentos de brillantez con debilidades casi ridículas. También usa caballeros y, a diferencia de Philip o Frederick, a menudo envía una HORDA de caballeros a la vez, lo que puede ser bastante aterrador y es la principal amenaza que representa. Por otro lado, aunque sus ataques principales incluyen espadachines y trabuquetes, no son muy impresionantes, y sus castillos se ven geniales pero tienen uno. enorme falla.

Lamentablemente, un poco como con Frederick, aunque es uno de mis personajes favoritos, su IA vainilla se siente un poco defectuosa con una tendencia a estar demasiado inactiva, y no tener suficiente hierro puede paralizarlo por completo.

Defenderse del Marshal:

Un poco como contra Philip y Sultan combinados: primero, cerca su castillo RÁPIDO, o tendrá un montón de caballeros haciendo rondas entre sus talleres y granero en unos minutos. Luego asegúrate de tener algunos ballesteros defendiendo las paredes, y que no haya puntos ciegos donde sus caballeros puedan derribar lentamente tus paredes sin castigo, porque cerrar una brecha como esa puede ser un infierno.

Luego continúa haciendo ballesteros y ten al menos 2 ballestas listas para sacar sus trebuchets cuando ataque. Realmente no tiene otros trucos bajo la manga, por lo que si tus paredes pueden detener a los caballeros durante el tiempo suficiente y puedes eliminar sus catapultas rápidamente, solo es cuestión de derribar a los espadachines que se aproximan.

Matar pozos también puede ser útil para debilitar a los caballeros y, por supuesto, invertir en tus propios caballeros siempre es una gran ayuda si puedes permitírtelo. Si realmente estás luchando desde el principio, poner a tu Señor al lado del granero puede ayudar (solo asegúrate de que no tenga que pelear con más de 2 o 3 caballeros, o la defensa heroica se convertirá en un martirio glorioso).

Atacando al Mariscal:

Ah, el castillo del Mariscal. Una belleza sorprendentemente bonita, con jardines, talleres y, por lo general, una gran guarnición de caballeros y espadachines de élite defendiéndola.

Excepto que casi siempre están al nivel del suelo sin casi nadie en el propio torreón. Y el torreón del mariscal está directamente conectado a una sección expuesta de una pared.

Sí, eso es básicamente todo. El 90 % de las veces, hay una sección del muro junto a su fortaleza donde puedes colocar una torre de asedio y cargar con un grupo de tropas o, a veces, incluso un grupo de asesinos pueden hacer el trabajo si te retiras. los arqueros alrededor. Si necesita eliminar a los arqueros, incluso un grupo bastante modesto de arqueros con escudos portátiles o arqueros a caballo probablemente sea suficiente.

De vez en cuando, la parte trasera del castillo está completamente protegida por un foso, en cuyo caso puedes llenarlo con piqueros, que casi no reciben daño de los arqueros.

Una vez que estés dentro, normalmente entre 15 y 30 espadachines, piqueros o mazas harán el trabajo con poca resistencia, mientras que la mayoría de sus tropas esperan abajo confundidas. A veces puedes ver fenómenos interesantes como la carga de sus caballeros. en las paredes para defenderlo, pero por lo general es demasiado tarde.

El abad

Fuerza de ataque: Medio/Fuerte
Fuerza de defensa: Débil/Medio
Velocidad de acumulación: Medio

Otro oponente que es... bastante único. El abad depende casi por completo de las hordas de monjes para cumplir sus órdenes, lo que no suena demasiado aterrador en sí mismo (ya que los monjes son lentos y están mal armados), hasta que ves solo ¿Cuántos monjes que puede enviar a su manera o la defensa de su castillo. Agregue su tendencia a apoyarlos con bastante de catapultas, y en realidad puede ser una amenaza importante.

Su mayor debilidad es que simplemente no usa suficientes arqueros (o ballesteros) para proteger a los monjes, lo que significa que en algún momento el simple hecho de tener más potencia de fuego que él lo vuelve bastante indefenso. Lo mismo ocurre con sus castillos, que parecen bastante duros e intimidantes, excepto que no hay mucho que pueda hacer para detener un gran ejército de unidades a distancia o simplemente una torre de asedio en sus murallas.

Defenderse del abad:

Bueno, necesitas dos cosas: primero, bastante de unidades a distancia. Obtenga tantos flecheros como pueda lo antes posible y siga reclutando tantos arqueros, ballesteros y honderos como pueda. Tenga en cuenta que al abad también le gusta enviar un montón de monjes en su camino desde el principio como una incursión (o especialmente si lo molesta disparando a sus trabajadores), así que prepárese para eso también y cercar sus paredes temprano es recomendado. Los honderos son una excelente opción económica para tratar con monjes, ya que muchos de ellos pueden detener a los monjes fácilmente y son baratos. (También es probable que los lanzadores de fuego hagan maravillas aterradoras cuando se colocan correctamente).

Lo segundo que necesitas es una forma de deshacerte de sus catapultas. Se recomiendan varias torres redondas con ballestas (y también puedes agregar algunas con mangoneles, lo que ayudará a lidiar con las hordas de monjes), y asegúrate de tenerlas agrupadas bajo una tecla de acceso rápido y utilízalas para eliminar las catapultas una por uno cuando ataca. Otra opción es tener algunos caballeros, solo ten cuidado con los monjes que rondan las catapultas, ya que pueden causar bastante daño.

Finalmente, es bueno tener espadachines contra el Abad, ya que pueden dominar a los monjes con bastante eficacia y evitar que invadan tu castillo, y realmente no necesitas ninguna unidad rápida contra el Abad. Solo asegúrate de no dejar entrar a demasiados monjes, ya que podemos realmente hacen mucho daño en grandes cantidades.

Atacar al abad:

Esto es a menudo engañosamente simple. Solo hay tres cosas de las que preocuparse: una, sus ballestas pueden ser molestas, por lo que debe moverse con bastante rapidez; en segundo lugar, tiene algunas zanjas de lanzamiento colocadas al azar, por lo que también debes eliminar rápidamente a sus (a menudo pocos) arqueros; y tercero, por supuesto, la horda de monjes probablemente esperando dentro del castillo, quienes subirán corriendo las escaleras tan pronto como entres.

Básicamente, solo necesita suficientes unidades a distancia de cualquier tipo para dominar sus defensas; probablemente algo como 100 arqueros o 50 ballesteros o arqueros a caballo harán el truco (puede agregar algunos escudos portátiles para protegerlos mejor). Elimina a sus arqueros desde la distancia, luego elimina a las ballestas, y estará relativamente indefenso hasta que entres en su castillo.

Ahora, puedes seguir disparando desde el exterior para eliminar a tantos monjes como sea posible, o simplemente puedes entrar. La opción más fácil suele ser una torre de asedio, ya que su castillo a menudo tiene muchos lados agradables y desprotegidos donde simplemente puedes poner arriba de una torre. Una vez que hagas eso, te recomiendo que subas tus unidades cuerpo a cuerpo y a distancia al mismo tiempo, ya que sus monjes probablemente subirán corriendo las escaleras, para que tus unidades cuerpo a cuerpo puedan detenerlos con el apoyo de arqueros/ballesteros/honderos. Y sí, los honderos: curiosamente, pueden funcionar muy bien cuando atacan al abad, ya que gracias al diseño de su castillo, puedes inundar sus paredes con ellos y ver cómo los cientos de piedras derriten sus unidades.

Alternativamente, con suficientes espadachines, puedes abrirte camino sin preocuparte: más de 50 deberían ser suficientes, a menos que el abad realmente tenga un ejército gigante esperando (nuevamente, no subestimes el daño que pueden hacer los monjes). Y nuevamente, creo que los espadachines son las unidades más confiables contra él.

Finalmente, también puedes ensuciarte las manos, ya que los castillos del abad también son bastante propensos a incendiarse, lo que luego se propaga rápidamente y es probable que destruya su economía y la mayoría de sus defensores. No es bonito, pero bueno... funciona.

Más guías:

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