Stronghold Crusader HD: Revolución Equilibrio Mod

Esta modificación se creó para aportar más realismo a las partidas multijugador en Stronghold Crusader y eliminar las debilidades y los edificios y unidades no utilizados. Información adicional: el mod está diseñado exclusivamente para multijugador. El juego ha sufrido un reequilibrio completo, lo que evita que los robots construyan edificios por completo en un solo jugador. La modificación fue desarrollada para la versión en inglés del juego.

 

descripción en inglés

La versión mod se ha actualizado a la versión 1.0.5 del 16.12.23.

GBR v1.0.5

Edificio:

– Torre redonda: reemplazada por una cuadrada y aumentada en 1 celda en área de 6×6 a 7×7
– Mercado: el área del edificio se ha incrementado en 1 celda de 5×5 a 6×6
– Cabaña – el área de construcción se ha incrementado en 1 celda de 4×4 a 5×5
– Se agregaron 300 de oro al precio de compra del cuartel.
– Reducida la fuerza de las estructuras defensivas (torres, barbacanas)
– Se redujo el costo de una mina de hierro a 50 de madera, 20 de piedra.
– Aumentó el costo de construir la tienda de un sanador de 3 petróleo a 5 petróleo y 50 de oro.
– Aumentó el costo de construir una cervecería a 5 piedras y 50 de oro.
– Se redujo el costo de construcción de la panadería de 10 a 2 piedras.
– Aumentó el costo del taller de cuero a 220 de oro.
– Aumentó el costo de construir una granja de queso de 15 a 20 madera.
– Se modificó el costo de construir un puente levadizo a 10 de madera, 5 de piedra y 1 de hierro.
– Se cambió el costo de construir una caldera de gasóleo a 5 de madera, 2 de hierro.

Característica de construcción agregada:

– Se agregó la capacidad de mover tu ciudadela durante el juego, se agregó costo a las 3 ciudadelas.
– Cabaña – se redujo el número de plazas para alojar a los campesinos de 8 a 4. Se redujeron los costes de construcción. Fuerza reducida 2 veces.
– Citadel3: el número de plazas para alojar a los campesinos se ha aumentado de 12 a 24.
– Látigos – reducido de precio y te llevas un lugar para vivir
– Pan de jengibre: precio reducido y añade un lugar para vivir
– Durabilidad reducida de los edificios del castillo.

Unidades:

– e. arquero:
Aumento del coste de reclutamiento a 70 de oro.
Aumento de la distancia de disparo del área en 1.6 veces
Aumentó el alcance de apuntar fuego a un objetivo en un 10%.
La velocidad de disparo se redujo aproximadamente 1.5 veces.
Plano de disparo ligeramente aumentado

– lancero:
Se redujo la velocidad de ataque a edificios aproximadamente 2 veces.
El daño contra un caballero se ha reducido 1.25 veces (3.33 veces desde 1.0.4)

– ballestero:
Se redujo el costo de reclutamiento a 80 de oro desde 1.0.4, o se incrementó 4 veces desde el estándar.
Velocidad de ataque reducida aproximadamente 2 veces.
Aumento del daño contra el caballero en 3.2 veces.
La distancia de disparo automático se redujo en un 20 %.
La planicidad del disparo aumentó 1.6 veces.

– maceman:
Daño contra caballero reducido 1.66 veces.
Se aumentó el daño contra piqueros en un 67% del estándar, o 2.5 veces desde 1.0.4
Daño reducido contra la torre de asedio al estándar.

– alabardero:
Aumento del daño contra el caballero en 4 veces.

– e. espadachín:
Daño contra caballero reducido 3.33 veces.
El daño contra la torre de asedio se redujo 3.3 veces.

- caballero:
Aumento del daño contra E. Swordsman 1.2 veces.
Mayor daño contra a. espadachín 1.25 veces
El daño contra la torre de asedio se redujo 2.7 veces.

– escudo de asedio:
Precio reducido de 150 a 50 de oro.

– mangonel:
Aumenta el daño contra las balistas 10 veces.
La velocidad de disparo se redujo 2 veces.

– balista de asedio:
Mayor daño contra el fuego. balistas ~2.5 veces
La velocidad de disparo de la balista se ha reducido 2 veces.
Aumento del daño contra el escudo ~3 veces.
Mayor daño contra unidades antes de un solo disparo.

– catapulta
Se redujo la cantidad de madera para contratar de 100 a 80 madera.
Aumentó la cantidad de piedra para contratar de 10 a 20.
Reduce la velocidad de disparo 3 veces.
El daño aumentó 2 veces.

– trabuquete:
Aumentó la cantidad de madera para contratar de 80 a 100 maderas.
Aumentó la cantidad de piedra para contratar de 10 a 20.
Reduce la velocidad de disparo 4 veces.
El daño aumentó 2.5 veces.

– A. arquero:
Costo aumentado a 140 de oro.
Aumento de la distancia de disparo del área en 1.4 veces
Aumentó el alcance de apuntar fuego a un objetivo en un 10%.
La tasa de fuego se redujo en aproximadamente un 37 %.
Plano de disparo ligeramente aumentado

- esclavo:
Aumento del daño contra perros 3 veces.

– hondero:
La cantidad de HP se ha reducido 3.2 veces desde 1.0.4, o un 12% del estándar.
La distancia de disparo automático aumentó 2.0 veces.
Aumento de la distancia de disparo del área en 2.45 veces
El alcance de disparo a un objetivo se ha incrementado 2.0 veces.
La planicidad del disparo aumentó 1.6 veces.

– asesino:
Daño contra caballero reducido 2.66 veces.

– A. espadachín:
Daño contra caballero reducido 2 veces.
El daño contra la torre de asedio se redujo 3.3 veces.
El daño contra edificios se ha reducido 11 veces desde 1.0.4 o 23 veces desde el estándar.
Aumento del precio de contratación de 90 a 110

– arquero a caballo:
Cadencia de fuego reducida en 1/3
Velocidad de movimiento reducida en un 25%.
Aumento de la distancia de disparo del área en 1.3 veces
Aumentó el alcance de apuntar fuego a un objetivo en un 10%.
La tasa de fuego se redujo en aproximadamente un 60 %.
Plano de disparo ligeramente aumentado

– lanzador de fuego:
Velocidad de movimiento reducida en un 30%.

– balista de fuego:
HP reducido de 20k a 15k
Aumenta el daño contra unidades ~2.25 veces.
Reduce la velocidad de disparo 3 veces.
Aumento del daño contra el escudo ~3 veces.
Mayor daño contra el fuego. balistas ~2.5 veces
Aumento de la distancia de disparo del área en 1.1 veces
Velocidad reducida en ~50%

– perros de pelea:
Se redujo el daño contra esclavos 10 veces desde Vanilla, o 20 veces desde 1.0.4.

Animaciones de la unidad:

– E. Arquero:
Se redujo 3 veces la velocidad de animación de la excavación de zanjas.
Se redujo 2 veces la velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 2 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.

– Ballestero:
Se redujo 2 veces la velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 2 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.

– Lancero:
Se redujo 3 veces la velocidad de animación de la excavación de zanjas.
Se redujo la velocidad de animación de la destrucción de escaleras 7 veces.
Se redujo 2 veces la velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 1.5 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.
Velocidad de animación de ataque reducida 1.5 veces.

– Alabardero:
Se redujo la velocidad de animación de la excavación de zanjas en un 25 %.
Se redujo 2 veces la velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 1.5 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.
Se redujo la velocidad de animación en los modos de espera, selección y vista del enemigo de 1.5 a 3 veces.
Velocidad de animación de ataque reducida 1.5 veces.

– Macemán:
Aumentó la velocidad de animación de la excavación de zanjas en un 25%.
La velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos se ha reducido 1.5 veces.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 2 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.
Se redujo 2 veces la velocidad de animación en los modos de espera y cuando un enemigo está cerca.
Velocidad de animación de ataque reducida 1.5 veces.

– E. espadachín
Se redujo 2 veces la velocidad de animación de la muerte por ataques de disparos.
La velocidad de animación de la muerte por golpes penetrantes se ha reducido 2 veces.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación de la muerte por golpes aplastantes.
Se redujo 1.5 veces la velocidad de animación en los modos de espera y cuando un enemigo está cerca.
Velocidad de animación de ataque reducida 1.5 veces.

– Las animaciones de otras unidades también se reducen a una visualización realista.

Mercado:

– Reducido el precio de venta de copias de 100 a 60 de oro.
– Se redujo el precio de venta de la cerveza a 200 de oro.
– Reducido el precio de venta de la harina a 120 de oro.
– Aumentó el precio de venta del pan a 35 de oro.
– Aumentó el precio de compra del lúpulo a 150 de oro.

Varios:

– Se cambió toda la fuente a gótica.
– En todos los nombres, la palabra “pica” fue reemplazada por “alabarda”, “piquero” por “alabardero”.
– Se agregó la capacidad de construir paredes de doble altura con un solo clic.
– La distancia desde la que se puede construir un castillo se ha reducido 2.3 veces.
– Se ha reducido en 1.15 veces la distancia de posible construcción de zanjas con alquitrán, estacas, perros
– La distancia de posible construcción de una cabaña de curandero se ha reducido al nivel de las zanjas con alquitrán, estacas y perros.
– La distancia de posible construcción de edificios de castillos del enemigo cuando el enemigo está cerca se ha incrementado en 1.3 veces.
– La distancia para destruir edificios del enemigo cuando el enemigo está cerca se ha incrementado 2 veces.
– Se corrigió un error al construir cerca de edificios enemigos (cuando el paso del castillo era bloqueado por robots con un aserradero o una correa para bueyes, y el robot destruía todo lo que estaba fuera de las paredes)

– Cuando se seleccionan diferentes unidades, cada una continúa moviéndose a su propia velocidad, en lugar de reducir la velocidad hasta la unidad más lenta de la selección.
– Pantallas de inicio y música reemplazadas.
– Se han completado algunas imágenes de edificios.

El mod fue desarrollado por:
W00D
camarada
Muchas gracias por tu ayuda en el desarrollo del mod:
juGGerNaunT

Instalación/contacto con el autor
Instalación:

Descomprime el contenido del archivo en la raíz de la carpeta del juego.

Descargar enlaces:

Rutracker [rutracker.org]

ModDB

Contacta con el autor:

Discordia W00D#1962
Estaré encantado de considerar sugerencias constructivas para el equilibrio y otros cambios. Si quieres probar el juego con nosotros, no dudes en escribirnos a Discord.

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