Tribus de Midgard: 100 Days Survival Achievement Guide (Guía de logros de supervivencia de días)

Una guía completa sobre cómo sobrevivir al 100 días y consigue el logro en Tribes of Midgard.

 

Comenzando el juego

Recomiendo elegir el kit de inicio de Villager para este desafío, ya que te brinda la armadura y el arma básicas y también es bueno tener algunos cuernos dorados., para que puedas hacer una armadura para el juego tardío.

Inicie el nuevo juego con la siguiente configuración:


Es importante seleccionar el tamaño del mapa grande para que el Jötnar tarde un poco en caminar hasta tu aldea.. El resto de los ajustes te facilitarán la vida durante los primeros días..

Construir recomendaciones

Recomiendo ir con la clase Warden para este desafío porque no tendrás que arreglar tus herramientas., puede reducir sus costos de elaboración, ranura de runa adicional y puedes vender artículos por más almas que pueden ser cruciales.

Este es el orden de actualización del árbol de habilidades que utilicé.:

Me gusta actualizar Rejuvenating Return y Restored Bond antes para que mi Waystone se actualice con frecuencia.. La habilidad Stairway to Asgard no es realmente necesaria para actualizar, puedes ir con el dominio de la espada en su lugar, pero no uso tanto espadas.

Runas

Estas son las Runas que recomiendo usar para acabar con el Jötnar más rápido, pero puedes crear tu propia combinación que funcione para ti.

Tenga en cuenta que las runas se están apilando.. Por ejemplo, si tienes dos runas de trueno rodante (Evadir tiene un 50% oportunidad de desencadenar un rayo, golpear a los enemigos cercanos para [medio] Daño de trueno.) se convertirá en 50% + 50% de 50% (cual es 25%), entonces 50% + 25% = 75% de probabilidad de activar.

Ire de Thór – Aumenta el daño infligido a Jötnar en [15%].
Poder de la harina – Los ataques combinados tienen un 20% posibilidad de generar arcos de relámpagos que conectan a los enemigos cercanos para [medio] Daño de trueno.
Mejorado – Trato [20%] más daño cuando tu medidor de maná está lleno.
Seiðr Weaver – Los ataques combinados tienen un 30% oportunidad de generar proyectiles mágicos que buscan enemigos y tratan [elevado] daño físico cada uno.
Alimentado por el alma – Trato [5] más daño por 100 Almas retenidas (máximo de 10,000 Almas).

Armas y armaduras

Para el juego tardío, necesitarías absolutamente un arma en cada clase para derribar a Jötnar. Las armas rápidas de Trueno son buenas contra los enemigos oscuros. (como Helthings, enemigos en Ash Beaches y Angrboða), Las armas oscuras son buenas contra enemigos en Lands of Pools y Járnsaxa, Las armas de hielo son buenas en Smoky Highlands y contra Hálogi y las armas de fuego son buenas para Glacier Peaks y contra Geirröðr.. Entonces, fuego contra hielo, trueno contra oscuridad y viceversa.

Recomendaría las espadas y las hachas ya que son bastante rápidas., hacer una buena cantidad de daño y tener grandes habilidades mágicas. Aunque no recomiendo los lazos, es posible que desee guardar las flechas para las lunas de sangre.
Necesitarías la mejor armadura posible, por lo que es posible que necesite algunos cuernos de oro, que solo puedes obtener jugando al modo Saga.

Dias 1-2

Una vez que aparezcas en el mundo, toma cualquier camino y sigue el camino hasta que encuentres el primer portal.. Recoger 5 ramas y 3 palos, o puedes cortar algunos árboles o piedras con tu habilidad con la espada.


Una vez que hayas desbloqueado el portal, teletransportarte de regreso a la aldea y crear el hacha y el pico.. Continuar explorando el pueblo., si encuentra pequeños campamentos cerca de la carretera, tómalos, para que consigas algunas almas. Si sientes que tu mapa no es muy bueno, solo reinicia el juego. La parte mas dificil es la primera 8 dias. Entonces, una vez que hayas explorado lo suficiente alrededor del pueblo, dirígete a la Tierra de las piscinas. (con suerte ya lo encontraste y actualizaste tu hacha y pico) y empezar a cultivar piedra y hierro. No tienes que defender la primera noche, ahorre ese tiempo para cosechar los recursos. Al final del día 2 ya debería haber actualizado Tinker y Smith dos veces. Vuelve al pueblo a defenderte de noche..

Dias 3-5

Priorizar la reconstrucción de la cantera en el día 3 y fabricar Hersir Sword III. Si tienes suficiente plata, hazte la armadura de asaltante. si aun te queda un poco de tiempo, explora un poco más del mapa y presta atención a las rampas. Pueden tener las fronteras que puedes romper y obtener algo de material para mejorar la aldea..

Una vez al día 4 comenzó a buscar al Jötunn y dañarlo para 1000-2000 hp. Después de eso, dirígete directamente a completar el evento.. Intenta completar los eventos lo antes posible, porque dejan de pasar al dia 25. Apila tus fragmentos para poder venderlos cuando necesites almas.. Vuelve a la aldea para defender la Luna de sangre.. Deja que Jötunn camine hasta tu base y mátalo solo cuando recibas el mensaje de que está en la aldea.. De esta forma vas a retrasar la generación del siguiente.

Al día 5 priorizar la reconstrucción del almacén de madera y la construcción de muros y arqueros (nivel 1).

Dias 6-8

Mejora tus muros y arqueros al nivel. 2 antes de la luna de sangre en el día 8.

Una vez que Jötunn entre en Midgard, ve a buscarlo y baja su HP a alrededor 1000 y de nuevo déjalo caminar hasta tu aldea. Tus arqueros lo matarán, para que no tengas que preocuparte más por eso. Sigue haciendo eventos y misiones, ya que te darán fragmentos y almas.. Ojalá por el día 8 ya encontraste al comerciante. Si no, será bastante difícil restaurar la base después de la Luna de sangre., así que concéntrate solo en encontrarlo ese día 8, si no lo hiciste ya.

Si quieres elegir una misión o fabricar el arma, ve primero por el arma del trueno, Por lo general, elijo Nornir Axe porque es bastante poderoso y tiene la capacidad de autocuración en lugar de curar en el área., por lo que usarías menos pociones y las armas de trueno son buenas contra Helthings.

Dias 9-40

Una vez al día 9 Empecé a vender algunos fragmentos al comerciante por almas y a reparar la aldea..

Prioriza la mejora de las paredes y los arqueros al nivel máximo, NPC (cada nivel se vuelven más fuertes y te ayudan a defender la base) y reconstruyendo la finca. Vuelve a defender todas las noches, pero deja tus puertas abiertas para que se curen hasta la luna de sangre (siempre regresa a la luna de sangre) o simplemente puede irse por la noche y regresar cuando reciba el mensaje de que Helthings destruyó las puertas y las repara constantemente.

Sigue explorando el mapa para que puedas localizar el Jötnar temprano, sigue haciendo los eventos, tomando campamentos, explorando ruinas y escondites. Pero no vendas fragmentos cuando no necesitas almas porque si mueres, lo perderás todo, así que abastecerse de fragmentos y pociones de alma.

Dias 40-100

Aquí es donde todos los “divertida” comienza. Ya exploraste la mayor parte de tu mapa, creó las mejores armas y armaduras, y realmente no queda nada por hacer además de proteger tu aldea por las noches y matar a Jötnar. además, se ponen bastante tanques desde el día 40. Así que ahora tienes que retrasarlos tanto como puedas. Una vez que Jötuhn entra en Midgard, Ve a buscarlo y ama su HP a la vuelta. 40 000. Y luego simplemente llévelo a la aldea corriendo a su alrededor y dañándolo poco a poco.. No olvides volver para defender cada Luna de sangre y en los inviernos siempre mantente atento al chat., si Helthings rompe las puertas rápidamente se teletransporta a la aldea y arregla todo y luego una de tus habilidades de guardián te permitirá teletransportarte de regreso donde dejaste el Jötuhn.

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