Trimps: Maestría completa o Guía de esencia oscura

Una guía sobre el mejor orden para comprar Maestrías y por qué. Las maestrías se desbloquean en la Zona 181 cuando comienzas a poder cosechar Dark Essence.

 

Maestría

Mastery es un sistema que se desbloquea cuando llegas por primera vez a la Zona 181. Ahí es cuando desbloqueas la formación Scryer y puedes usarla para recolectar Dark Essence del mundo.

En esta guía, los nombres de Maestría escritos en subrayar son Maestrías que son mucho más poderosas que otras Maestrías en la misma fila. Esos son especialmente buscados.

Es posible que desee elegir algunas de las selecciones de Maestría descritas en esta guía en un orden diferente según su estilo de juego. En esta guía, asumo que haces 1 día por día durante la noche usando Time Warp y configuras correctamente Map at Zone, y tantas carreras rápidas no diarias (también llamadas carreras de relleno) como puedas durante el día (idealmente 3 o más).

Esta guía contiene spoilers, especialmente al leer la sección de Terminología o al leer Maestrías de alto nivel, así que ten cuidado.

Terminología

En esta guía se utiliza cierta terminología que quizás no conozcas, así que la explicaré aquí.

  • carrera de llenado – Una carrera rápida no diaria. Estas carreras no suelen tardar más de 2 horas. Se usa para farmear Helio y Fluffy Exp fuera de los Diarios.
  • empujar ejecutar – Una carrera larga en la que intentas progresar tanto como puedas. Las carreras de empuje se utilizan para cultivar Dark Essence y aumentar la zona más alta alcanzada para la licuefacción.
  • Escalada Bionic Wonderland – Al presionar, es una buena idea completar Bionic Wonderlands en Poison Nature Empowerment mucho más alto que su zona actual, para adquirir equipo de zonas futuras. Esto se debe a que Poison es una gran mejora para el daño, y si no escalas para obtener mejoras de prestigio en zonas posteriores, es posible que te encuentres inmediatamente fuera de peligro cuando ingreses a Wind Nature Empowerment.
  • Especificaciones de helio/híbrido – La especialización multipropósito predeterminada, diseñada principalmente para cultivar helio. En Helium Spec, utiliza AutoGold Helium (hasta la Zona 350) y AutoGold Voidlium (después de la Zona 350) para maximizar el Helio. Obtenga combustible solo para 20-40 zonas. Si utiliza Alegre[sucio.github.io] para asignar sus Perks, sus pesos ideales para Helio/Ataque/Salud/Fluffy son 500/50/1/500.
  • Especificaciones esponjosas – La especialización diseñada para farmear Fluffy Experience. En Fluffy Spec, usa AutoGold Voidtle para maximizar el poder de ataque sin comprometer las ganancias de Nullifium. Obtenga combustible solo para 20-40 zonas. Si utiliza Alegre[sucio.github.io] para asignar sus Perks, sus pesos ideales para Helio/Ataque/Salud/Fluffy son 1/50/1/500. Esta especialización es la más utilizada:
    • En Fluffy Evolution 7, después de alcanzar alrededor de 2-5Sx de helio total, para llegar a E7L10 (Evo 7 Nivel 10). En E7L10, obtienes una capacidad de cultivo de helio inmensamente poderosa que te permitirá comenzar a cultivar helio nuevamente.
    • En Fluffy Evolution 8, después de alcanzar 50-100Sx de Helio total, para llegar a E8L10 (Evo 8 Nivel 10) y desbloquear el Universo 2.
  • Especificaciones de batalla – La especialización diseñada para progresar en la medida de lo posible, utilizada para despejar Spires por primera vez, farmear DE y mejorar la licuación y la bonificación Challenge². En Battle Spec, usa AutoGold Battle o AutoGold Voidtle. Gana combustible durante toda la carrera. Si utiliza Alegre[sucio.github.io] para asignar sus beneficios, debe usar el ajuste preestablecido "Otro c²".

Tier 1

  1. Bounty Hunter – Este dominio es excelente ya que finalmente puedes dejar de tener que recordar acerca de ejecutar The Wall.
  2. Generador de portal / Turkimp Tamer I / Imán biónico I / Explorer Aura I - Elige lo que quieras.
  3. Detector de casa – El más débil ya que en este punto del juego ya no necesitas las primeras carcasas.

Tier 2

  1. Inicio I – Aumente en gran medida sus ingresos de helio de plomo y cualquier otro desafío futuro de helio.
  2. Herbalista – Buena mejora de daño.
  3. Scryhard yo – Ayuda mucho con la recolección de Dark Essence.
  4. Abrigo Metálico – Ayuda moderadamente con la supervivencia en el mundo.
  5. Herencia I – Mejora ligeramente todas las estadísticas de Heirloom.
  6. Poder del Vacío I – Aumenta ligeramente las estadísticas en Void Maps.

Tier 3

  1. Inicio II – Otra muy buena parte de Helium proveniente de los desafíos de Helium.
  2. Piernas por Días / Reductor de Mapas I / Rey de Huesos I – Legs for Days es genial si te mantienes al día con tus Dailys. Map Reducer I hace que sea más fácil cultivar pilas de mapas. King of Bones I mejora ligeramente tu generación de huesos.
  3. Poder del Vacío II – Pequeña mejora en los despejes de Void Map.
  4. Mapeo seguro - Mejora de la salud en los mapas, realmente no se necesita mucho.

Tier 4

  1. Hipervelocidad I – Mejore enormemente la velocidad de las carreras de relleno, así como aumente los recursos de la agricultura de mapas.
  2. randimp – Gran fuente de más ingresos de recursos, recortes máximos y más salud.
  3. Batería de mapa – Duplica tu ataque en el mundo al empujar.
  4. Herrería I / Turkimp Tamer II – Herrería I mejora la velocidad de tus carreras de relleno. Turkimp Tamer II le proporciona permanentemente una generación de metal adicional.
  5. Inicio III – No es un gran impulso para casi nada. Será un poco más de helio.

Tier 5

  1. Generación experta – Gran fuente de Magmite adicional.
  2. flujo de magma – Ideal tanto para generar más combustible como para generar más Magmite.
  3. Hipervelocidad II – Excelente para acelerar las carreras de llenado.
  4. Herrería II – Excelente para acelerar las carreras de llenado.
  5. Rey de huesos II – Gran mejora en la generación de hueso.
  6. Explorador Aura II – Más fragmentos está bien, pero no deberías tener demasiados problemas para comprar mapas.

Tier 6

  1. ScryhardII - Impulso significativo al helio obtenido.
  2. Poder del Vacío III – Aumento de fuerza decente para Void Maps y mejora la velocidad de sus rellenos al acelerar la limpieza de Void Map.
  3. Herrería III – Mejora la velocidad de sus rellenos y le permite liberar una fila M@Z que podría haber tenido para mejorar el prestigio de cultivo.
  4. Licuefacción I – Mejora la velocidad de sus llenadoras.
  5. Herencia II – Ligera mejora en todo lo relacionado con Heirloom.
  6. Mapa en Zonier – Si bien es bueno, este realmente no te da nada que no puedas hacer por ti mismo, así que es el último.

Tier 7

  1. Todavía remando yo – Aumento significativo del helio obtenido.
  2. Magmamancermancia – Buen aumento de daño, especialmente al empujar.
  3. Paciencia – Buen impulso de ataque.
  4. alboroto – Buen impulso de ataque.
  5. Reductor de mapa II – Impulso justo a los recursos obtenidos de los cachés de mapas.
  6. Diplomacia Natural I – Realmente no es necesario demasiado pronto. Todavía estarás nivelando todas las Naturalezas y no necesitarás intercambiar.

Tier 8

  1. Especialización del Vacío I - Gran mejora de Helio ganada.
  2. Fuerza en la Salud I – Una cantidad significativa de daño adicional.
  3. Todavía remando II – Una gran cantidad de daño adicional.
  4. Licuefacción II – Aumente la velocidad de sus llenadoras.
  5. amalgamar – Una cantidad moderada de daño adicional.
  6. Diplomacia Natural II – Mejora decente en la transferencia de acumulación de Naturaleza, llevándola del 80% al 85%.
Especificaciones de helio/híbrido

Cuando cultive helio, elija el orden descrito anteriormente.

Especificaciones esponjosas

Cuando cultivamos Exp, nos enfocamos en el daño y el tiempo de ejecución:
Fuerza en la Salud I -> Todavía remando II -> Licuefacción II -> amalgamar -> Otros

Especificaciones de batalla

Al empujar, nos enfocamos en el daño:
Fuerza en la Salud I -> Todavía remando II -> amalgamar -> Diplomacia Natural II -> Otros

Tier 9

  1. Especialización del Vacío II - Gran aumento de helio ganado.
  2. Foco de pelusa - Aumento inmenso de Exp ganado.
  3. esponjosidad – Las habilidades esponjosas son poderosas, por lo que con frecuencia esto dará acceso anticipado a una habilidad fuerte.
  4. Imán biónico II – Requerido al hacer carreras de empuje. Puede reducir el tiempo dedicado a escalar Bionic Wonderlands tres veces o más.
  5. Críticos excesivos/cargados – Excesivo mejora la velocidad de sus carreras de llenado. Charged Crits es una cantidad decente de daño, ideal para carreras de empuje.
Especificaciones de helio/híbrido

Cuando cultive helio, elija el orden descrito anteriormente.

Especificaciones esponjosas

Al cultivar Exp, nos enfocamos desde el principio en Excesivo para mejorar el tiempo de ejecución:
Foco de pelusa -> Excesivo -> esponjosidad -> Otros

Especificaciones de batalla

Al presionar, nos enfocamos desde el principio en el daño y la capacidad de escalar Bionic Wonderland:
Imán biónico II -> Críticos cargados -> esponjosidad -> Otros

Tier 10

  1. Mesmer – Un aumento enorme en el Helio ganado, y un gran impulso para el ataque y la salud.
  2. Fuerza en la Salud II – Un gran aumento de helio obtenido.
  3. Maestro del Vacío – Un gran aumento en la obtención de helio y un aumento en la velocidad de las carreras de relleno.
  4. Todavía Magmancing – Un inmenso aumento del daño infligido, especialmente en carreras de relleno.
  5. Licuefacción III – Aumento significativo de la velocidad de los recorridos de llenado.
  6. Angelical – Regeneración de salud muy potente. Inútil en el Universo 1. Necesario en el Universo 2.
Especificaciones de helio/híbrido

Elija el orden descrito anteriormente. Recuerda que debes tener Angelic si estás entrando al Universo 2.

Especificaciones esponjosas

Cuando cultivamos Exp, nos enfocamos en el daño y la velocidad del tiempo de ejecución.
Mesmer -> Licuefacción III -> Todavía Magmancing -> Maestro del Vacío -> Otros

Especificaciones de batalla

Al empujar, nos enfocamos en el daño.
Mesmer -> Todavía Magmancing -> Otros

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish