Wizard of Legend: Consejos para principiantes (Bosses Combat)

Aquí hay algunos consejos para principiantes.

 

Consejos para principiantes

Ciudad
Práctica. Haz uso de los maniquíes objetivo colocados en tu casa y en la ciudad. Practica tus nuevos arcanos encontrados antes de llevarlos a las pruebas.
Ropa. Su primera compra debe ser una bata nueva. Tu daño y poder en Wizard of legend proviene de 3 fuentes. Arcanos, reliquias y túnica. Obtienes los primeros 2 simplemente pasando por el museo. Gasta tu dinero en una túnica nueva para obtener un impulso adicional.
Invertir. Hay límites en las reliquias y los arcanos que puedes llevar a las pruebas, que se eliminan una vez dentro. Tener monedas para gastar en reliquias adicionales te ayudará mucho. Tan pronto como puedas, visita a Jade, la dama que cambia cristales por monedas.

Mazmorra
Compras. Estás limitado a solo 4 arcanos al ingresar a las pruebas, sin embargo, una vez dentro, puedes tener hasta 6 activos. Su primera compra debe ser en Virtuoso Iris, pintor de arcanos, para obtener un ataque adicional. No es necesario comprar 2, ya que debería obtener uno de los primeros abucheos lo suficientemente pronto. Después de eso, contacta a Artisan Andres, el vendedor de reliquias para ese impulso adicional a tus habilidades.
Gente que conoces. Mantente alejado de Nox, el desafortunado que regala reliquias malditas. A menudo te estorban más que te ayudan. Si te estás quedando sin salud y ya compraste arcanos adicionales, puedes cambiarlos por salud y una reliquia útil relacionada con la salud en Doctor Song. Nocturne the crdist es casi siempre una buena opción. Cambiarás tus arcanos regulares por una versión mejorada de uno.
jefes Los jefes tienden a atacar en patrones predecibles. Corre y evita sus ataques mientras brillan en amarillo. Después de algunas puñaladas, su brillo desaparecerá y, si los golpeas, quedarán aturdidos, lo que te permitirá realizar algunos ataques adicionales.
Momento. No necesitas explorar todo el mapa antes de invocar al jefe. A veces puede ser mejor luchar contra él desde el principio cuando todavía tienes la salud completa. Y después de que ganes, siempre puedes regresar y gastar el dinero que él deja atrás.
Saltos. No puedes caer al pozo solo corriendo. Corre todo el camino hasta el borde y luego salta para cruzar con seguridad.

By artur_g

 

Consejos de jefes

Todos los jefes tienen 5-6 ataques y un movimiento característico que aparece cada 3 aturdimientos.
Estos ataques pueden ser en cualquier orden, excepto los ataques característicos. Ningún jefe repetirá un ataque en un combo. Eso significa que no repetirán un determinado movimiento hasta después del período de aturdimiento.
Por cada etapa que suba, los jefes atacarán más rápido, agregarán una cadena adicional a su combo, tendrán más proyectiles (dependiendo del ataque) y tendrán un período más pequeño para aturdir y hacer daño mientras están aturdidos.
Cuando digo cadena adicional, significa que usarán 4 ataques en lugar de 3, etc. De manera predeterminada, el jefe elemental de la etapa 1 usará 3 de sus ataques básicos y luego entrará en un estado aturdible. Cuando llegues a la etapa 3, serán 5 ataques antes de que se detengan para descansar, lo que solo indica la importancia de no traer sprites, lo cual digo a continuación.
Otra cosa a tener en cuenta son los sprites. Los sprites son artefactos con los que puedes comenzar o recoger que hacen diferentes DoT en función de su elemento. EVITAR ESTOS. La mayoría de estos activarán automáticamente el período de aturdimiento del jefe al dañarlos, dejándote sin tiempo para obtener un combo o incluso acercarte a ellos.
Cuando llegas a las etapas 2 y 3, cada jefe gana un nuevo ataque. Freiya se convierte en un bloque de hielo en movimiento, Atlas golpea el suelo a su alrededor y te envía barreras, y Zeal crea anillos de fuego. Todos ellos son una pequeña confusión, pero aún así son manejables.
Antes de luchar contra el jefe, puedes destruir el cristal rojo por exactamente 75 orbes de salud, independientemente de la etapa. Estos no se pueden recuperar después de la pelea o durante la pelea. Asegúrate de no desperdiciar oro en una poción de salud cuando podrías haberlo completado con el cristal.
Básico final: Usa diferentes elementos por jefe. No seas el tipo que no guardó un arcano de agua para la emperatriz de la llama de la etapa 3. La tierra es débil al viento, el fuego es débil al agua y el agua es débil al rayo.

El crédito al MangoMaraudr

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