20 minutes jusqu'à l'aube : tous les personnages, objets et synergies (V0.6.1)

Vue d'ensemble et illustrations pour la version v0.6.1 – EA.
Description des objets, tomes, builds et astuces pour le jeu.
Mise à jour en cours pour la version actuelle.

 

1. Personnages

Les objets et la quête d'ascension peuvent être obtenus dans le coffre tuer les premier et troisième boss.

Personnage
Nom
HP
Compétence
Articles
Shana
4
Peut relancer les améliorations une fois par niveau.
Apprenant rapide – Augmenter le gain d'expérience de + 40%.
Spécialiser – Triplez l'effet de la prochaine mise à niveau que vous prenez.
Diamant
7
Commence avec des HP très élevés.
En vrac – augmenter les dégâts des balles et la taille des balles de + 15% de façon permanente chaque fois que vous guérissez.
Fou furieux – augmenter la cadence de tir et le taux de rechargement de + 10% de façon permanente chaque fois que vous êtes touché.
Forte volonté – lorsque les HP de Diamond sont égaux ou inférieurs à la moitié ou Max HP, augmentez Piercing +2 et Knockback +25%.
Scarlet
3
Tous les 3 tirs, lancez une vague de feu qui brûle les ennemis pendant 3 dégâts par secondes.
Flamme durable – La brûlure dure deux fois plus longtemps..
Pyromane – Gain de Scarlett + 10% Cadence de tir à chaque fois qu'elle inflige Brûlure. Ce buff se réinitialise au rechargement.
Pyro Affinité – Dégâts de balle -25% et brûlures + 67%.
Hina
3
Faites un clic droit pour invoquer un clone de l'ombre qui attaque les ennemis proches. Shadow Clone inflige des dégâts égaux à vos dégâts de balle.
Lame cachée - Hina est maintenant Invincible lors de son sprint. Le tiret de Hina inflige des dégâts égaux à ses dégâts de balle aux ennemis sur son chemin.
Ombre améliorée – Dégâts d'invocation + 25%. Attaques des clones de l'ombre 3 fois plus vite.
Manœuvre -Hina recharge automatiquement son arme après avoir utilisé son tiret.
Spark
3
Vos balles ont 50 % de chances d'appeler l'éclair de l'aube à l'impact pendant 5 dégâts.
Électro-affinité – dégâts de balle -25% et dégâts de foudre + 50%.
Chargé - tous 3rd L'attaque de foudre inflige le double de dégâts et génère 1 munitions.
Incendie électrique – la foudre frappe aussi inflige Brûlure pour 3 dégâts par seconde..
Lilith
4
Lorsque les ennemis sont tués, invoque un esprit. Les esprits chassent les ennemis proches et s'occupent 8 dégâts.
Armée des morts-vivants - invoquer des dégâts et de la vitesse d'attaque + 35%.
Nécrophile - Gain + 35% Vitesse de déplacement pour 1 secondes lorsqu'un ennemi est tué.
Nécromancien – invoquer des dégâts + 20%. Lilith invoque un Esprit supplémentaire quand les ennemis sont tués.
Abby
4
Faites un clic droit pour tirer rapidement toutes vos munitions restantes dans des directions aléatoires.
Fais qu'il pleuve - double à quelle vitesse Abby tire pendant sa compétence spéciale.
tourbillon – augmenter la vitesse de déplacement et le taux de rechargement de 35% pendant 2 secondes après le rechargement.
Tempête de balles – des projectiles +2, cadence de tir -31% et répandre +40

2. Arme

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Nom
les dommages liés aux agressions du quotidien
Projectiles
Temps de rechargement
Taux de feu
Max Ammo
Description
Revolver
20
1
1.0
4.0
6
Arme fiable et équilibrée.
Fusil à pompe
10
4
1.0
5.0
2
Arme à courte portée qui tire de nombreux projectiles.
Arbalète
20
1
1.0
4.0
1
Les dégâts de balle augmentent lorsque vous restez immobile. Le bonus de dégâts se réinitialise lorsque vous vous déplacez.
Canon à flammes
3
1
1.4
2.5
12
Les balles brûlent les ennemis pour 3 dégâts par seconde.
Double SMG
4
1
2.5
4.0
32
Maniez 2 fusils à tir rapide. Les mises à niveau s'appliquent séparément à chaque arme. Déclenche deux fois les effets de prise de vue.
Batgun
6
2
1.5
2.0
12
Tirez sur les chauves-souris qui chassent les ennemis. Les chauves-souris sont à la fois des balles et des invocations.
Lance-grenades
45
1
1.5
2.9
6
Tirez des grenades explosives. Les explosions de grenades peuvent vous blesser.

3. Améliorer

# - rang d'arme. Lorsque vous montez de niveau, vous ne pouvez choisir que 1st tier mise à niveau. Après cela, vous aurez accès au 2nd tier et après avoir sélectionné le deuxième - au troisième/ultime.

3.1 Offensif

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Optimisation
#
Description
Prenez But
1
Vitesse de balle + 30%
Se propager - 15
Pénétration
2
Vitesse de balle + 15%
Piercings +1
Tireur isolé
2
Vitesse de balle + 25%
Dégâts de balle + 15%
Assassin
3
Vitesse de balle + 10%
Tuez instantanément les ennemis ci-dessous 20% HP.

 

Tir puissant
1
Dégâts de balle + 25%
Le recul + 20%
Éclat
2
Les ennemis tués par balles explosent dans Balles 3, accord 10% Les dégâts de base.
Gros bonnet
2
Dégâts de balle + 25%
Taille de balle + 40%
Taux de feu -16%
Tours de moissonneur
3
Dégâts de balle + 15%
Piercings +1
Les balles qui tuent les ennemis continuent de transpercer.

 

Tir rapide
1
Taux de feu + 25%
Balles légères
2
Taux de feu + 15%
Max Ammo +1
Vitesse de balle + 15%
Balles en caoutchouc
2
Rebond de balle +1
Taux de feu + 10%
Dégâts de balle -10%
Siège
3
Tout en restant immobile, 33% chance de ne pas consommer de munitions pendant le tir.

 

Coup double
1
Projectiles +1
Se propager +15
Dégâts de balle -10%
Feu de ventilateur
2
Dernière balle tirée supplémentaire Balles 10 qui traite 15% des dégâts de balle de base.
Feu partagé
2
Tirez 1 balle derrière le joueur.
Fusillade
3
Projectiles +1
Se propager +15
Dégâts de balle -25%
Double projectiles de base

 

Éblouissement
1
Gamme Vision + 25%
Tous les ennemis dans votre champ de vision prennent 5 dégâts toutes les 2 secondes.
Éblouissement intense
2
Gamme Vision + 25%
Les dégâts d'Éblouissement sont Doublé.
Magie de la vue
2
Gamme Vision + 15%
Les dégâts d'Éblouissement sont également appliqués au effets à l'impact de vos balles.
Saccade
3
Gamme Vision -16%
Des dégâts d'éblouissement se produisent deux fois comme souvent.
3.2 Effets offensifs
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Optimisation
#
Description
Mage Pyro
1
Les balles ont 50% chance d'enflammer les ennemis touchés de 3 dégâts par seconde.
Allume-feu
2
Chaque 4 tirs, le personnage lâche une boule de feu : distribution 40 endommage et enflamme les ennemis, infligeant 3 dommage par seconde.
Brûlure intense
2
Augmente les dégâts de brûlure + 35%.
Chaleur apaisante
3
Lorsque les jeux de personnages enflamment un ennemi, il y a un 0.5% chance de restaurer 1 HP.

 

Mage de givre
1
35% chance de geler les ennemis pendant 3 secondes et les boss pendant 0.3 seconde.
Gelure
2
Les ennemis gelés perdent 25% de leur santé maximale et les patrons perdent 1%.
Éclat de glace
2
Tirer le dernier tour de chargeur libère également 3 Éclats de glace, Congélation Ennemis.
Shatter
3
Les ennemis gelés tués explosent, infligeant des dégâts aux ennemis proches pendant 25% de leur max. HP.

 

Électro-mage
1
Chaque 2nd Shot déclenche l'éclairage pour frapper un ennemi proche qui traite 22 dommage.
Insecte électro
2
Invoque un bogue électro qui déclenche la foudre sur 2 ennemis proches
Energisé
2
Chaque fois que la foudre frappe un ennemi, il y a un 20% pour recharger 3 balles.
Maîtrise de l'électro
3
Augmente tous les dégâts de foudre de 12 et augmentez le rayon de la foudre de 75%.

Soutien 3.3

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Optimisation
#
Description
Magnétisme
1
Gamme de ramassage + 30%
Rechargement
2
Gamme de ramassage + 30%
Chaque ramassage d'orbe XP a un 10% pour recharger 1 munition.
Regarder et apprendre
2
Gamme de ramassage + 15%
Gamme de vision + 25%
Excitation
3
Gamme de ramassage + 15%
Après avoir récupéré l'orbe XP, cadence de tir + 35% pour 1s.

 

Mains rapides
1
Taux de rechargement + 20%
Taux de feu + 5%
Armé et prêt
2
Taux de rechargement + 10%
Munitions maximales +2
Clip frais
2
Taux de rechargement + 5%
Augmente les dégâts des balles + 30% pendant 1 seconde après le rechargement.
Tuer le clip
3
Augmentez la vitesse de rechargement de 5% pour chaque mise à mort. Le buff se réinitialise après chaque rechargement.

 

Vitalité
1
Max HP +1
Point de colère
2
En cas de coup, les dégâts de balle et la vitesse d'attaque augmentent de + 50% pour 15s.
Géant
2
Max HP +2
Taille du joueur + 50%
Vitesse de mouvement -16%
Régénération
3
Pluie 1 HP toutes les 90 secondes.

 

Hâte
1
Vitesse de déplacement + 20%
Taux de feu + 5%
Vitesse fulgurante
2
Vitesse de déplacement + 10%
Infligez Ignite pendant que vous courez, la fréquence augmente à mesure que votre vitesse de déplacement augmente.
Courir et tirer
2
Vitesse de marche + 100%
Dans le vent
3
Dégâts de balle et vitesse de déplacement + 10% toutes les 10 secondes (Max 40%). Le buff se réinitialise sur les dégâts subis.

 

Bouclier béni
1
Donnez au joueur un bouclier qui bloque 1 succès, le bouclier a un temps de recharge de 2 minutes.
Bénédiction divine
2
Augmentez la vitesse de rechargement et de déplacement de 25% pendant que le bouclier est actif.
Colère divine
2
Aléatoire cible un ennemi avec un éclairage 22 dégâts toutes les secondes tant que le bouclier est actif.
Bouclier fidèle
3
Réduit le temps de recharge du bouclier de 1 minute.

3.4 Convocation

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Optimisation
#
Description
Œuf De Dragon
1
Invoque un œuf qui éclot dans un dragon après 3 minutes.
Dragon âgé
2
Augmente les dégâts du Dragon de 8 dégâts chaque en 60 secondes, même s'il est encore dans l'œuf.
Dragon dressé
2
Augmente la vitesse d'attaque du dragon de 10% toutes les 60 secondes. Même s'il n'a toujours pas éclos.
Lien draconique
3
Vos projectiles infligent des dégâts supplémentaires égaux à 10% des dégâts de votre dragon.

 

Ami fantôme
1
Assignation Ami fantôme qui tire 1 piercing 22 dégâts balle.
Amis énergiques
2
Invoque la vitesse d'attaque + 50%
En synchronisation
2
Dégâts d'invocation + 15%
Invoque la vitesse d'attaque + 15%
Tire dans la même direction que le personnage.
Fantôme vengeur
3
Dégâts d'invocation + 15%
Sorties de Ghostly Friend 2 frais supplémentaires.

 

Armement léger
1
Invoque un Dague magique qui cherche des ennemis. Les dégâts de la dague s'adaptent aux dégâts de votre balle.
Armement lourd
2
Invoque un Faux magique qui orbite joueur. Les dégâts de la faux augmentent les dégâts de votre balle.
affiler
2
Dégâts d'invocation + 40%
Double maniement
3
Invoque un seconde poignard magique.

 

Lentille magique
1
Invoque une rotation lentille magique. Les balles qui traversent l'objectif gagnent + 30% dégâts et taille. Les dégâts bonus sont augmentés des dégâts d'invocation.
Lentille d'allumage
2
Un projectile qui traverse la lentille magique s'enflamme l'ennemi à l'impact.
Réfraction
2
Un projectile qui traverse la lentille magique ricocher de 2 plus d'ennemis.
Point Focal
3
Tous les effets d'objectif magiques sont doublés, mais sa taille est réduit par moitié.

4. Synergies

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Optimisation
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Optimisation
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Synergy
Description
Tours de moissonneur
Lumières Balle
Rondes de la mort
Max HP -1. Vos balles mortes un supplément 10 dommage.
Brûlure intense
Gelure
Feu de givre
Lorsque vous infligez Gel, infligez également Brûlure pour 6 dégâts par seconde.
Feu de ventilateur
Clip frais
Mini-pince
Taux de rechargement + 100%. Dégâts de balle + 50%. Munitions maximales - 666.
Maîtrise de l'électro
Allume feu
Surcharge
Lorsque la foudre frappe un ennemi en feu, crée une explosion qui inflige 25 dégâts.
Siège
Fusillade
Défend ton territoire
Projectiles +2. Cadence de tir + 25%. Vitesse de déplacement -25%.
Fantôme vengeur
Double maniement
Maîtrise d'invocation
Invocation de dégâts et de vitesse d'attaque + 35%. Dégâts de balle -35%.

 

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Optimisation
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Optimisation
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Optimisation
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Synergy
Description
Armé et prêt
Coup de puissance
Tir rapide
Maîtrise des armes à feu
Dégâts de balle, cadence de tir et taux de rechargement 15%. Max munitions et piercing +1.

5. Obscurité

Les niveaux du jeu sont divisés en :

  • Darkness 0 – le niveau initial, après l'avoir passé vous pourrez débloquer les niveaux de difficulté suivants :
  • Darkness 1 – les petits ennemis apparaissent plus souvent ;
  • Darkness 2 – les petits ennemis ont plus de HP ;
  • Darkness 3 – les élites ont plus de HP ;
  • Darkness 4 – les boss ont plus de HP ;
  • Darkness 5 – les élites infligent le double de dégâts ;
  • Darkness 6 – les boss infligent le double de dégâts ;
  • Darkness 7 – les petits ennemis se déplacent plus rapidement ;
  • Darkness 8 – les élites bougent plus vite ;
  • Darkness 9 – réduire les choix d'amélioration de 1 ;
  • Darkness 10 – les petits ennemis infligent le double de dégâts au cours des 5 dernières minutes ;
  • Darkness 11 – moins d'expérience acquise ;
  • Darkness 12 – les petits ennemis ont encore plus de santé;
  • Darkness 13 – les élites ont encore plus de santé ;
  • Darkness 14 – les patrons ont encore plus de santé;
  • Darkness 15 – les boss attaquent beaucoup plus souvent ;

6. L'Ascension

Pour recevoir l'ascension, vous devez :

  • tuez le premier boss;
  • coffre de butin;
  • vous devriez obtenir la quête d'ascension;
  • vous pouvez maintenant choisir l'une des 3 parties d'ascension au fur et à mesure que vous montez de niveau;
  • après avoir collecté les 3, vous obtiendrez l'ascension.

 

Voir
Personnage
Ascension
Shana
- vitesse d'attaque + 50%
– taux de recharge + 50%
- Portée de vision + 75%

7. Tomes

Les tomes tombent des boss à partir de la seconde . Ce sont des buffs à double sens, ils augmentent considérablement certains aspects, mais en affaiblissent d'autres.

Voir
Nom
Description
Tome de pouvoir
  • Dommages par balle + 50%
  • Taille de balle + 100%
  • Piercings +1
  • Taux de feu -25%
  • Max HP -1
Tome de vitesse
  • Vitesse de déplacement + 50%
  • Max HP -1
Tome d'invocation
  • Invocation de dégâts + 50%
  • Invocation de vitesse d'attaque + 50%
  • Taux de rechargement -50%
Livre des éléments
  • Dommages par balle -50%
  • Augmente de + 35%: Durée de gel, dégâts d'embrasement et de foudre.
Tome de rage
  • Taux de feu + 66%
  • Se propager +60
  • Dommages par balle -50%
  • Le recul -95%
  • Le nombre de munitions de base est triplé
Tome d'élasticité
  • Rebond de balle +2
  • Dommages par balle -25%
  • Max HP -1

8. Constructions de personnages

Des constructions que j'ai moi-même testées personnellement, avec mon appréciation subjective de leur jouabilité et de leur plaisir.

8.1 Spark + Double SMG

Double SMG est le meilleur pour les effets de prise de vue, tels que foudre qui jettent sur chaque seconde tiré et boule de feu, qui apparaît chaque Quatrième coup.

Grâce au grand magazine et aux passifs de Spark, nous aurons munitions renouvelées à l'infini et la foudre et le feu constants.

Prenez l'arbre de mise à niveau pour taux de recharge et toutes les mises à niveau de la Arbre d'invocation - NE ONT PAS BESOIN.

Choisissez la priorité Mises à jour:

  1. LES MISES À NIVEAU QUE VOUS DEVEZ TOUJOURS PRENDRE. Vous devez choisir des améliorations pour augmenter les dégâts et reconstituer les munitions.
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    Nom
    Description
    Électro-mage
    16 foudre par 22 dégâts + 32 foudre par 5 dommage.
    Augmentation des dégâts due au grand chargeur.
    Energisé
    Rechargez les munitions avec la foudre.
    Coup double
    Projectile supplémentaire, augmente initial dégâts totaux de 33%.

     

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    Optimisation
    Voir
    Optimisation
    Voir
    Synergy
    Allume-feu
    Fireball tous les 4 coups (40 dégâts ainsi que enflammer).
    Avant cela, prenez Mage Pyro.
    Maîtrise de l'électro
    Dégâts de foudre augmentés de 12 et zone d'effet augmentée de 75%.
    Surcharge
    Lorsque la foudre frappe un ennemi enflammé, elle explose et inflige 25 points de dégâts. Augmentation énorme des dégâts.
    Gelure
    Ralentissement et dégâts contre les ennemis d'élite (25 % de PV maximum).
    Avant cela, prenez Mage de givre.
    Brûlure intense
    Augmente les dégâts d'embrasement de 35%.
    Feu de givre
    Congélation un ennemi inflige aussi Enflammer, traiter 6 dégâts par seconde. Dégâts supplémentaires.

     

  2. Se préparer pour les boss et la fin de partie.
    Voir
    Nom
    Description
    Shatter
    Ennemis tués par Frozen exploser, infligeant des dégâts aux ennemis proches pour 25 % des PV max. Dégâts supplémentaires.
    Assassin
    Tue automatiquement les ennemis ci-dessous 20% La santé. D'énormes dégâts. Dans l'arbre, vous pouvez prendre tous mises à jour précédentes pour la vitesse de balle.
    Fusillade
    Double le nombre de projectiles. Avant cela, prenez Feu partagé.
    Éclat
    A sa mort, l'ennemi explose en libérant 3 projectiles qui infligent 10% de dégâts. Augmenter la propagation de l'inflammation. Avant cela, prenez Tir puissant.

     

  3. Améliorations supplémentaires (facultatif à volonté).
    Voir
    Nom
    Description
    Balles en caoutchouc
    Bullet Bounce et une légère augmentation de la cadence de tir. Avant cela, prenez Tir rapide.
    Excitation
    Nous augmentons la plage de ramassage pour l'expérience. Dans l'arbre, vous pouvez prendre tous mises à jour précédentes.
    Géant
    Ensemble avec Vitalité vous obtiendrez +3 Max HP.
    Dans le vent
    Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Dans l'arbre, vous pouvez prendre tous mises à jour précédentes.

Articles. Notre priorité est Chargé ainsi que Électro-affinité. Le premier nous augmente les dégâts de foudre et la réception de balles, et le second augmente les dégâts de foudre de + 50%. Incendie électrique n'hésitez pas à sauter.

tomes. Tome des éléments augmente de troisième nos effets élémentaires, et Tome de rage augmente la cadence de tir sur 66% ainsi que triples les munitions max. Bien sûr, dans ce cas, vos dégâts de balle seront égaux à 0. Si vous ne voulez pas perdre de dégâts par balle, prenez un tas de Tome de pouvoir ainsi que Tome d'élasticité. Mais en échange tu auras PV max -2.

Notes
Dernière mise à jour: ajouter une section Constructions de personnages ; Construction de Spark + Dual SMG; Mise à jour pour la v0.6.1.

Je ferai de mon mieux pour mettre à jour ce guide avec toute nouvelle information, veuillez laisser un commentaire si vous savez quelque chose qui n'est pas dans ce qui précède, afin que nous puissions tous apprendre quelque chose de nouveau !

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