Une liste résumée des classements et des exigences de Rainbow Six Vegas 2. Points d'expérience et éléments à débloquer, y compris le système ACES.
Système de classement :
Voici une liste des rangs dans Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, les déblocages gagnés à chaque niveau et l'expérience nécessaire pour passer à chaque niveau.
Deuxième classe privée :
⭐ 500 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille - Lunettes balistiques, casque tactique, cagoule
Première classe privée :
⭐ 750 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Raid BDU, pantalon cargo, chemise à manches longues
spécialiste:
⭐ 1250 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage désert, camouflage Cadpat, camouflage russe
Caporal:
⭐ 2500 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage Guerilla, camouflage Fall, camouflage Desert II
Caporal:
⭐ 5000 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Goliath, armure de combat Titan, armure de reconnaissance Colossus
Sergent:
⭐ 5,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – gilet d'assaut, pantalon d'assaut, débardeur
Sergent-chef:
⭐ 5000 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Casque léger, bandana, casque de vol
Sergent d'artillerie:
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage Flecktarn, camouflage orange, camouflage suédois
Sergent de première classe :
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Anaconda, armure de combat Diamondback, armure de reconnaissance Viper
Sergent-chef:
⭐ 10,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille - Cagoule à trois trous, casque renforcé, masque respiratoire
Sergent-chef principal :
⭐ 20,000 2 points d'expérience. Requis – camouflage War 5kXNUMX, camouflage Alpen, camouflage blanc
Sergent chef:
⭐ 20,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage bleu, camouflage Urban II, camouflage Marpat
Sergent-major:
⭐ 20,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – gilet en cuir, pantalon en cuir, pantalon de terrain
Adjudant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Chapeau boonie incurvé, béret, lunettes teintées
Sous lieutenant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Armure d'assaut Hurricane, Épaules de reconnaissance Typhoon, Jambes de combat Cyclone, Épaules de combat Cyclone
Premier lieutenant:
⭐ 30,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage guêpe, camouflage sable, camouflage cramoisi
Capitaine:
⭐ 35,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Lunettes tactiques, lunettes de soleil tactiques, demi-masque
Major:
⭐ 35,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage jaune, camouflage rouge, camouflage tigre
Lieutenant colonel:
⭐ 40,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage rouille, camouflage rose, camouflage gris
Colonel:
⭐ 40,000 XNUMX points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – Masque facial balistique, casque anti-émeute, lunettes de vision nocturne
Elite:
⭐ 50,000 1 points d'expérience. Obligatoire. Déverrouille – camouflage personnalisé 2, camouflage personnalisé 3, camouflage personnalisé XNUMX
Au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience, votre rang augmente. À chaque nouveau rang, la quantité d'expérience dont vous avez besoin pour passer au rang suivant augmente. Chaque rang a ses propres récompenses similaires à ACES.
Gagner :
Les points sont accumulés à partir des éliminations dans tous les modes de jeu présents dans le jeu - Histoire (solo et coopératif), Terrorist Hunt (solo et coopératif) et multijoueur. Alternativement, des points d'expérience peuvent être gagnés à partir des niveaux ACES.
Pénalités:
Système ACES :
Le système ACES est divisé en trois parties : Précision, assaut et combat rapproché (CQB).
Presque chaque meurtre que le joueur fait est organisé dans l'une de ces trois catégories et marqué en fonction de la façon dont le meurtre a été effectué (c'est-à-dire qu'un tir à la tête compterait pour l'adresse au tir, ou tirer à travers un mur compterait pour un assaut, ou tuer un ennemi alors qu'il était aveuglé par un flashbang compterait pour CQB).
En obtenant un score suffisamment élevé dans une catégorie, le joueur déverrouille un élément spécifique pour cette catégorie ; par exemple, la catégorie Assault pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil d'assaut, tandis que la catégorie Marksmanship pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil de sniper. Même si le système ACES passe par plusieurs modes, certaines récompenses ne peuvent être débloquées qu'en mode solo ou multijoueur (référence : Media Broadcast).
Les éliminations ne valent qu'un seul bonus ACES, certains bonus étant prioritaires sur d'autres - par exemple, tuer un ennemi par derrière à courte distance ne donnera que trois points CQB au lieu de six pour les deux conditions, tandis qu'une élimination à longue portée sur un tireur de tourelle comptera pour Marksman mais pas pour Assault.
Gagner :
Des points peuvent être gagnés dans tous les modes de jeu présents dans le jeu - Histoire (solo et coopératif), Terrorist Hunt (solo et coopératif) et multijoueur.