V Rising: Guide de mission de serviteur

Ce guide vous aidera à comprendre les bases des fonctions de jeu Castle Throne, Servant Coffins et Servant Missions.

 

Résumé

Ce guide suppose que vous comprenez comment créer un trône de château et capturer des serviteurs, mais que vous avez des questions sur les missions dans lesquelles les envoyer et sur le fonctionnement du système.

Les serviteurs peuvent être capturés en utilisant Présence dominante formulaire. Ce formulaire est récompensé via la série de quêtes principale et vous permet de "charmer" un humanoïde et de le ramener dans votre repaire. Vous pouvez y accéder via la roue rapide comme la forme de loup ou d'autres pouvoirs vampiriques. Une fois sous forme de présence dominante, vous pouvez utiliser 'Kiss of the Vampire' (keybind R par défaut) sur une cible à faible santé pour la dominer. En cas de succès, ils deviendront charmés et vous pourrez les remettre dans un cercueil de serviteur vide pour en faire un serviteur permanent !

Sélection des missions

Le but d'envoyer des serviteurs en mission est de rassembler passivement des ressources, même lorsque vous êtes hors ligne !

Envoyez vos serviteurs dans des zones qui ont des ressources souhaitables pour votre étape dans le jeu. Les bons choix sont généralement des ressources qui demandent beaucoup de temps ou qu'il vous est difficile de cultiver efficacement. Au début du jeu, vous aurez peut-être besoin de plus de pierres à aiguiser, vous pourrez donc envoyer vos serviteurs dans la zone de l'armurerie des bandits :

Un autre avantage de l'envoi de serviteurs pour rassembler des ressources est qu'ils peuvent piller n'importe où que vous avez découvert sur la carte, quel que soit l'emplacement de votre château. Vous pouvez donc leur demander de «livrer» des ressources de la forêt maudite directement à votre porte dans les bois de Farbane.

Les missions de 2 heures rapportent environ 3 fois plus de profits que les missions de 24 heures tant que quelqu'un peut être en ligne pour récolter les ressources. Envoyez toujours vos serviteurs en mission aussi courte que possible, en fonction du moment où vous serez de retour en ligne. L'important est de les garder le plus possible sur le terrain. Par example:

  • Jouer pendant un long après-midi ? Envoyez-les sur plusieurs missions de 2 heures
  • Aller dormir? Envoyez-les en mission de 8 heures et rassemblez leurs ressources le matin.

Les récompenses de mission évoluent de manière linéaire avec le nombre de serviteurs, donc en envoyer plusieurs par mission est souvent une excellente idée. L'envoi de plusieurs serviteurs en mission ensemble leur accordera un bonus à leurs chances de réussite de mission. Plus à ce sujet ci-dessous.

Chance de réussite de la mission

Les serviteurs peuvent réussir ou échouer une mission. Cette chance de succès est calculée en comparant la difficulté de la mission (600 dans l'image d'exemple ci-dessous) au niveau de Gear Power de chaque serviteur.

Réussir signifie qu'ils fourniront des ressources à votre château. Un échec signifie qu'ils mourront et devront être ressuscités pour un petit coût en sang. Les serviteurs peuvent réussir ou échouer indépendamment même pendant la même mission.

Chaque serviteur évalue indépendamment ses chances de succès, c'est-à-dire que deux personnages avec 300 Gear Power ne s'ajoutent pas et deviennent capables de réussir une mission de difficulté 600.

Vous souhaitez augmenter les chances de réussite de la mission à 100 % en utilisant une combinaison de

  • Type de serviteur (expertise de type de domaine, expertise de zone)
  • Servant Gear (et coefficient d'efficacité de l'engrenage)
  • Bonus de groupe de serviteurs multiples (25 %)

Gardez à l'esprit que si vous envoyez des serviteurs pour une mission plus courte (2 ou 4 heures), vous devrez compenser la chance de mission de -20 % appelée "risque" résultant de leur envoi pour une mission courte. Cela compense simplement le succès de chaque serviteur dans cette mission.

Type de serviteur

Les serviteurs ont deux attributs importants : une expertise de type zone et une expertise de zone.

Les serviteurs acquièrent une expertise de type de zone en fonction de leur groupe sanguin, ce qui les rend habiles à cultiver un type de zone différent. Par exemple, Mosswick Village est une zone de peuplement mais l'armurerie des bandits est une zone militaire. Le groupe sanguin et les types de zones correspondants sont ci-dessous :

  • Établissement (travailleur)
  • Militaire (Guerrier)
  • Sacré (érudit)
  • Tenace (Brute)
  • Suivi (escroc)

Notez que le pourcentage de sang d'une unité se traduit par l'efficacité de l'équipement, un coefficient scalaire sur son niveau d'équipement de base allant de 1 à 25 %. Plus d'informations sur le niveau d'équipement ci-dessous.

Ils seront également habiles à cultiver l'une des quatre zones différentes : Farbane, Dunley, Silverlight ou Cursed Forest. Habituellement, un serviteur est habile à cultiver la zone dans laquelle il a été capturé. Envoyez toujours les serviteurs dans leur zone correspondante.

Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que Lucy avait un groupe sanguin Scholar, elle est donc sacrée et peut attaquer des zones sacrées comme le monastère de Dunley. Elle a également été capturée à Dunley Farmlands, elle possède donc une expertise de zone pour cette zone. Son niveau de Gear Power est de 451, ce qui est le résultat de l'équipement que j'ai sur elle mis à l'échelle par son expertise (qui provient du sang%).

Équipement de serviteur

Les serviteurs n'utilisent que la statistique de puissance d'équipement de l'équipement que vous leur donnez, ils ignoreront donc tous les effets spéciaux, les bonus d'ensemble et les affixes sur l'équipement. Pour être précis, les serviteurs acquièrent du pouvoir grâce à :

  • Armure (poitrine, bottes, jambes, gants)
  • Anneau / Amulette
  • Arme

Chacun d'eux représente environ 1/3 du niveau d'équipement total d'un serviteur. Conseil : ne jetez pas votre ancien équipement ! Donnez-le à un serviteur.

Vous n'aurez qu'à équiper un équipement suffisamment bon pour envoyer un serviteur là où il doit aller – plus c'est un gaspillage.

Risque de blessure

Se blesser signifie que le serviteur doit rester dans le château pendant 60 minutes avant de partir pour sa prochaine mission. Ils traîneront dans votre château et vous pourrez cliquer dessus pour voir quelle blessure humoristique ils ont subie.

Gardez à l'esprit que même avec des blessures, les missions de 2 heures sont toujours plus efficaces en supposant que vous êtes en ligne pour renvoyer les personnages immédiatement une fois qu'ils se sont remis de leurs blessures.

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