Voici une liste de toutes les commandes de la console graphique dans Garry's Mod.
Détails du modèle
2 [Bas]
1 [Moyen]
0 [Élevé]
Les détails de texture
dix ; 10 [Très bas]
2 [Bas]
1 [Moyen]
0 [Élevé]
-1 [Très élevé]
-2 ; -10 [Ultra élevé] (aucune différence avec [Très élevé])
Shaders
1 [Bas]
0 [Élevé]
Détail de l'eau
r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Réflexions simples]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Refléter le monde]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Tout refléter]
Détail de l'ombre
r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Bas]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Moyen]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Élevé]
Correction de couleur
0 [Désactivé]
1 [Activé]
Mode anticrénelage
mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Aucun]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
Mode de filtrage
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilinéaire]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilinéaire]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 16x]
Attendre la synchronisation verticale
0 [Désactivé]
1 [Activé]
Flou de mouvement
0 [Désactivé]
1 [Activé]
Rendu multicœur
-1 [Automatique]
0 [Désactivé]
1 [Activé]
2 [Activé/Utiliser tous les cœurs]
Plage dynamique élevée
0 [Aucun]
1 [Floraison (si disponible)]
2 [Complet (si disponible)]
Bloom (ne fonctionne pas avec HDR activé)
0 [Désactivé]
1 [Activé]
DirectX
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (modèle de shader 2)]
95 [DirectX 9 (modèle de shader 3)]
98 [DirectX 9Ex]
[DirectX 6] - Le premier système de rendu utilisé dans la version 2004 de Half-Life 2
(La lampe de poche ne fonctionne que sur les accessoires)
(provoquera très probablement des plantages)
[DirectX 7] - Système de rendu mis à jour
(provoquera très probablement des plantages)
[DirectX 8] – Ajout : Ombres, World Reflect Shader
[DirectX 8.1] - Ombres dynamiques lissées
[DirectX 9] (Shader Model 2) - Prise en charge des textures Bumpmap, réflexions HD, ombres dynamiques plus lissées
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Prise en charge de $lightwarptexture
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Ajout du rendu des particules GPU)
(Non recommandé d'utiliser DX inférieur à 9 sur un bon PC)
Paramètres additionnels
fov_desired "~"
[75-100]
fps_max "~"
[0 – ?]
snd_mix_async "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [Moniteur]
1 [télé]
mat_monitororgamma "~"
[1.6-2.6]
(2.2 Par défaut)
mat_spéculaire "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
r_lod "~"
-1 [La détalisation dépend de la distance]
0 [Toujours Détalisation Max]
Paramètres avancés
mat_bumpmap "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_mipmaptextures "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_parallaxmap "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_showlowresimage "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_filtertextures "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_filterlightmaps "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"
mat_motion_blur_falling_max "0-?"
mat_motion_blur_falling_min "0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"
mat_motion_blur_strength "0-?"
(Les commandes ci-dessus contrôlent l'intensité de l'effet de flou de mouvement)
mat_motion_blur_forward_enabled "~" (flou de mouvement à grande vitesse)
0 [Désactivé]
1 [Activé]
Plus de guides :
- Garry's Mod: Guide 60+ FPS 2022
- Garry's Mod: Dispositif de frein à air de base Wiremod Hover Ball
- Garry's Mod : Guide des outils de levage à chaîne