Guide de difficulté héroïque pour toutes les missions d'escarmouche dans chaque nation.
Introduction et objectif du guide
Comme chaque faction a le même type de missions, je vais commencer par parler de celles-ci, puis je soulignerai toute particularité ou style de jeu de la faction.
Mais tout d'abord, quelques conseils généraux avant de vous lancer dans l'aventure : utilisez plusieurs sauvegardes et n'hésitez pas à "sauvegarder", héroïque est déjà difficile de perdre des escouades et des chars partout ; apprendre à maîtriser le contrôle direct, l'IA des chars et des canons est très stupide, ils viseront constamment les mauvais endroits ; Les MG ont les dégâts les plus élevés du jeu et ils tuent instantanément de près, ramassez-les toujours.
Mission 1
Missions 2-4-6
Je vais décomposer les factions pour ces missions car il y a de grandes différences entre elles.
Mission 3
Mission 5
Mission 7
Mission 8
Passons maintenant à quelques conseils spécifiques à la faction :
Américains
Pour ces missions plus longues, vous souhaitez rester sur le côté gauche de la carte, ne couvrez pas le drapeau central des deuxième et troisième lignes de défense car des vagues de panthères apparaîtront. Mais avec cette faction, cela pourrait être utile pour terminer la première ligne de défense car vous obtiendrez des parachutistes, très pratique pour se débarrasser de l'artillerie ennemie près du point de victoire à l'arrière de la carte, vous obtenez des utilisations limitées mais elles sont plus plus que suffisant pour cette tâche et vous pouvez utiliser le reste sur des canons AT.
En ce qui concerne les chars, réparez toujours les chars ennemis et si vous pouvez obtenir le jumbo du drapeau de char lourd du côté gauche dans la deuxième ligne de défense, c'est le seul char qui en vaut la peine.
Deuxième plus simple missions 7 dans le jeu. En incarnant les américains, vous n'obtenez qu'un seul crocodile Sherman, exceptionnel pour repousser les vagues d'infanterie ennemies, essayez de le maintenir en vie. Le réservoir de carburant du lance-flammes peut durer toute la mission.
Allemagne
Commonwealth,
Union soviétique
Japon
La mission difficile ici est Singapour. Le Japon et le Commonwealth sont une mauvaise confrontation. S'il était déjà difficile d'écrire des matildas et des valentines (que je vous encourage à capturer) avec des canons japonais faibles, une fois toutes les quelques minutes lorsque vous atteignez la troisième ligne de défense, un Churchill AVRE apparaîtra et ce char n'est tout simplement pas pénétrable par AUCUN char japonais que vous pouvez appeler N'IMPORTE OÙ, vous devrez chercher de la dynamite dans les véhicules et vous approcher du char, essayez de capturer au moins un AVRE. Pour ajouter du sel aux blessures, l'artillerie ennemie est composée de deux artilleries autopropulsées très robustes, vous devrez sauvegarder et recharger tout en tirant avec votre artillerie pour obtenir un coup direct pour la détruire.
Plus facile missions 7 dans tout le jeu. Après avoir tenu pendant 30 minutes, il y aura presque à coup sûr un crocodile Sherman sur le terrain, l'objectif principal est d'en capter un ou deux. Avec le lance-flammes du char, vous pouvez repousser l'ennemi jusqu'au bout de la carte en quelques minutes seulement.