Men of War Assault Squad 2: Guide de difficulté héroïque pour toutes les factions

Guide de difficulté héroïque pour toutes les missions d'escarmouche dans chaque nation.

 

Introduction et objectif du guide

J'ai déjà vu des guides à ce sujet, mais ils sont soit incomplets, soit manquants d'informations importantes, alors je viens ici pour battre un peu plus le cheval mort. J'espère qu'avec mes conseils, vous pourrez obtenir toutes les réalisations héroïques en une seule fois, je suis très mauvais pour la microgestion des troupes, donc si je pouvais le faire, vous le pouvez aussi.
Comme chaque faction a le même type de missions, je vais commencer par parler de celles-ci, puis je soulignerai toute particularité ou style de jeu de la faction.
Mais tout d'abord, quelques conseils généraux avant de vous lancer dans l'aventure : utilisez plusieurs sauvegardes et n'hésitez pas à "sauvegarder", héroïque est déjà difficile de perdre des escouades et des chars partout ; apprendre à maîtriser le contrôle direct, l'IA des chars et des canons est très stupide, ils viseront constamment les mauvais endroits ; Les MG ont les dégâts les plus élevés du jeu et ils tuent instantanément de près, ramassez-les toujours.

Mission 1

La première mission devrait être très facile car il n'y a pas du tout de vagues d'apparition ennemies, la partie la plus difficile est la défense finale. Le segment de défense au début est une promenade dans le parc, faites attention à votre position mg. Tout au long de la mission, essayez de capturer tout ce que l'ennemi a comme des canons AT, des chars et des MG. La défense finale est la partie la plus difficile, essayez de positionner vos chars et vos canons à couvert et gardez vos gars constamment alimentés en munitions, en particulier les MG.

Missions 2-4-6

Ce sont les longues missions, trois lignes de défense et un point de victoire final, l'ennemi engendrera de grandes quantités d'infanterie et de chars, généralement meilleures que celles que vous obtenez au moment où vous capturez les drapeaux et dans la mission globale. Toutes les factions commencent de la même manière, obtenez les soldats avec lesquels vous commencez et appelez un mortier, frappez le premier drapeau et couvrez-le sans appeler de renforts, puis passez au deuxième drapeau, à ce stade, vous n'avez pas de médecin alors essayez de maintenez vos gars en vie. Si vous ne pouvez pas limiter l'appel du deuxième drapeau dans un char léger mais pour continuer avec la deuxième ligne de défense, appelez toujours un moyen du deuxième drapeau. Un truc que j'ai fait sur toutes les missions, ne plafonne JAMAIS complètement une ligne de défense, laisse toujours tous les drapeaux du côté droit (généralement, les pires unités sont là de toute façon) vides d'ennemis mais non plafonnés jusqu'à ce que vous atteigniez le point de victoire, lorsque vous entrez et le plafonnez, vous pouvez déplacer un seul soldat dans chaque drapeau de ligne et le plafonner d'un coup. En effet, chaque fois que vous couvrez une ligne, une forte vague d'ennemis apparaîtra toujours (une moins forte avec la première ligne de défense), en fermant toutes les lignes lorsque vous avez le point de victoire, vous annulerez ces vagues (elles tous apparaissent à la fin du match tous regroupés au fond de la carte mais la carte est terminée hehe, c'est assez drôle).
Je vais décomposer les factions pour ces missions car il y a de grandes différences entre elles.

Mission 3

La mission amusante, bébé de défense de réservoir. Ok, certains d'entre eux sont plus difficiles selon la faction. Allez toujours vite au début de la mission pour réparer le gros char cassé, ce n'est pas facultatif, vous ne pouvez pas en terminer certains sans ce char. Appelez toujours vos canons lourds spéciaux et quelques canons SPAA pour la dernière vague, car des fantassins viendront vous chercher.

Mission 5

La mission furtive un peu ennuyeuse. Je n'ai pas joué avec l'infanterie d'assaut, mais étant donné les troupes avec lesquelles vous commencez, cela doit être pénible et peut-être presque impossible à terminer. Avec des tireurs d'élite, c'est toujours une douleur dans le cul mais faisable. Je laisse tout le monde au point d'apparition et je prends un seul tireur d'élite, toujours ramper ou vous serez repéré, quand vous tirez, déplacez-vous toujours vers un autre buisson ou ils vous trouveront et n'obtiendront pas de renforts avant de détruire les chars. Je me déplace généralement sur la carte en cherchant d'abord le retranchement circulaire des sacs de sable où se trouvent les nids de MG, puis je me déplace vers les réservoirs. Il y a un équipage de chars qui répare les chars et certains soldats somnolent toujours, vous devez les tuer soit en leur tirant dessus, soit si vous vous approchez suffisamment, utilisez les couteaux, cela pourrait aider si vous tuez un autre tireur d'élite en faisant cela et prenez son couteau . Lorsque vous avez éliminé la plupart de l'équipage du char (ceux qui peuvent vous voir approcher ou réparer le char que vous allez rechercher) allez fouiller les chars, généralement vous devrez rechercher deux chars à la dynamite et jeter les deux sur les chars d'une certaine manière, les trois explosent, vous pouvez également prendre une grenade AT pour y parvenir, votre tireur d'élite sera tué mais l'objectif principal est atteint, vous pouvez maintenant appeler tous les renforts que vous voulez et commencer à tuer tout le monde, obtenir l'infanterie AT, vous en aurez besoin. La frappe aérienne gratuite que vous obtenez consiste à éliminer l'artillerie, si vous l'avez rencontrée en parcourant la carte, sinon essayez de deviner où elle se trouve. Ce serait bien si vous pouviez tendre une embuscade au dernier officier, mais ce n'est pas nécessaire, de même que réparer le char lourd fourni avec l'officier, ce n'est pas nécessaire mais cela aidera.

Mission 7

La mission de défense presque amusante. Vous devez tenir pendant 30 minutes avec 3 points puis attaquer 3 points ennemis. Celui-ci peut être plus difficile selon la faction. L'ennemi attaquera avec des chars et de grandes quantités d'infanterie le flanc gauche vers la minute 15. Généralement, vous pouvez commencer à battre en retraite jusqu'au dernier point à la minute 20, les mortiers ennemis apparaîtront et tueront vos gars même s'ils sont dans les tranchées, mais pas sur le dernier point. Procurez-vous le char spécial "lourd" que vous pouvez appeler presque immédiatement. Lorsque vous aurez tenu le coup, des vagues d'apparition alliées commenceront à arriver, mais aussi des vagues d'apparition ennemies et des vagues de 3 chars. Vous devez obtenir votre artillerie et votre artillerie autopropulsée pour bombarder les points ennemis et c'est tout.

Mission 8

Ce n'est pas une mission furtive, mais cela peut être presque impossible si vous êtes fou en essayant de tuer tout le monde. Le secret de cette mission est d'attaquer et de battre en retraite. Vous devrez apprendre par où passe le convoi. Laissez passer le premier convoi et attaquez le deuxième, il y a toujours un char dans le deuxième convoi, l'objectif est de le capturer, quand c'est fait, vous êtes prêt à partir. Dans cette mission, le "get all your guys MGs" s'applique fortement.

Passons maintenant à quelques conseils spécifiques à la faction :

Américains

Missions 2-4-6 pour cette faction, comme les autres n'ont pas vraiment de manière particulière de jouer en dehors de ce qui est dit plus haut.
Pour ces missions plus longues, vous souhaitez rester sur le côté gauche de la carte, ne couvrez pas le drapeau central des deuxième et troisième lignes de défense car des vagues de panthères apparaîtront. Mais avec cette faction, cela pourrait être utile pour terminer la première ligne de défense car vous obtiendrez des parachutistes, très pratique pour se débarrasser de l'artillerie ennemie près du point de victoire à l'arrière de la carte, vous obtenez des utilisations limitées mais elles sont plus plus que suffisant pour cette tâche et vous pouvez utiliser le reste sur des canons AT.
En ce qui concerne les chars, réparez toujours les chars ennemis et si vous pouvez obtenir le jumbo du drapeau de char lourd du côté gauche dans la deuxième ligne de défense, c'est le seul char qui en vaut la peine.
Deuxième plus simple missions 7 dans le jeu. En incarnant les américains, vous n'obtenez qu'un seul crocodile Sherman, exceptionnel pour repousser les vagues d'infanterie ennemies, essayez de le maintenir en vie. Le réservoir de carburant du lance-flammes peut durer toute la mission.

Allemagne

La faction la plus facile de toutes dans chaque mission. Armure sans comparaison, quand vous jouez contre d'autres nations, vous réparez et capturez des chars allemands, avec l'Allemagne vous les appelez, rien de plus à dire. Suivez les conseils généraux pour chaque mission.

Commonwealth,

Pour Missions 2-4-6 Je dirais que c'est la faction la plus difficile à jouer, leurs chars sont ♥♥♥♥, bien que le jeu ait de bons atouts de chars pour les Britanniques, ils ne sont pas utilisés dans les missions. Appelez quelques matildas comme premier char, mais vous aurez besoin d'un croisé pour éliminer l'armure ennemie et la capturer car ce qu'ils ont n'en vaut pas la peine. Capturez le drapeau de la deuxième ligne de défense centrale car vous aurez besoin du barrage d'artillerie pour nettoyer les canons d'artillerie et les canons AT ennemis. Restez à gauche de la carte et appelez un Churchill lourd si vous le pouvez, cela ne vaut que le char, mais tous les canons britanniques sont globalement faibles.

Union soviétique

L'union soviétique est la troisième faction la plus facile à jouer à mon avis pour Missions 2-4-6. Vous devrez compter sur la capture de chars après avoir appelé votre premier t34-76, les chars soviétiques bien que vous puissiez appeler is-2 sur ces missions, ils ne valent pas la peine, ce que les allemands vous lancent est si bon que vous ne le faites pas besoin de dépenser des points pour appeler des chars. Comme avec les américains, cela vaut la peine de fermer la première ligne de défense car vous obtiendrez une puissante pièce d'artillerie pour éliminer l'artillerie ennemie arrière. Mais le drapeau principal et de victoire sur la carte que vous devez obtenir est le drapeau de la deuxième ligne de défense centrale, une fois que la patrie est chargée, continuez à appeler les charges jusqu'à ce que chaque drapeau soit effacé et que vous atteigniez le point de victoire. La seule carte approximative est Konisberg, les points d'étranglement sur les premiers drapeaux rendent très difficile l'assaut au début, ayez de la patience, laissez les chars venir à vous et capturez-les, une fois que vous avez dépassé le premier le reste est facile.

Japon

Le Japon est le deuxième sinon le premier sur les factions faciles bien qu'il ait une mission quelque peu difficile. Pour Missions 2-4-6 il est impératif de capturer tous les chars ennemis que vous pouvez obtenir, tous les chars japonais que vous pouvez obtenir ne valent pas la peine, encore plus que les chars britanniques, l'armure est mince comme du papier mais au moins ils ont des canons assez décents. Mais sur la deuxième ligne de défense, le drapeau central est l'endroit où se trouve le bouton de victoire pour le Japon, la charge banzai. Une fois que vous atteignez ce drapeau, c'est terminé, les charges banzai sont comme les charges de la patrie mais avec des chars. Vous aurez besoin du drapeau central de la troisième ligne pour que la pièce d'artillerie se débarrasse de l'artillerie ennemie arrière.

La mission difficile ici est Singapour. Le Japon et le Commonwealth sont une mauvaise confrontation. S'il était déjà difficile d'écrire des matildas et des valentines (que je vous encourage à capturer) avec des canons japonais faibles, une fois toutes les quelques minutes lorsque vous atteignez la troisième ligne de défense, un Churchill AVRE apparaîtra et ce char n'est tout simplement pas pénétrable par AUCUN char japonais que vous pouvez appeler N'IMPORTE OÙ, vous devrez chercher de la dynamite dans les véhicules et vous approcher du char, essayez de capturer au moins un AVRE. Pour ajouter du sel aux blessures, l'artillerie ennemie est composée de deux artilleries autopropulsées très robustes, vous devrez sauvegarder et recharger tout en tirant avec votre artillerie pour obtenir un coup direct pour la détruire.

Plus facile missions 7 dans tout le jeu. Après avoir tenu pendant 30 minutes, il y aura presque à coup sûr un crocodile Sherman sur le terrain, l'objectif principal est d'en capter un ou deux. Avec le lance-flammes du char, vous pouvez repousser l'ennemi jusqu'au bout de la carte en quelques minutes seulement.

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