Atelier Resleriana – Les bases de la mécanique du jeu expliquées

Vous ne savez pas si vous comprenez quelque chose à propos de l'Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator ? Regardez ici !

 

INTRO : Qu'explique ce guide ?

Le but de ce guide est d'expliquer les bases de la plupart des mécaniques majeures du jeu, notamment la synthèse, les attributs, les rôles, etc. Le jeu n'explique pas tout clairement, donc cela pourrait vous être utile si vous ne comprenez pas bien quelque chose.

Tout sera séparé en sections, afin que vous puissiez facilement accéder à ce que vous souhaitez en savoir plus.

Attributs des personnages et types de dégâts

Chaque personnage possède un « attribut » spécifique qui sont essentiellement des éléments. Ceux-ci déterminent le type de dégâts que le personnage infligera. L'aspect le plus important à garder à l'esprit est ce qui constitue des dégâts magiques et des dégâts physiques.

Ce sont tous les attributs/éléments du jeu. Il est important de savoir ce que sont les dégâts magiques et les dégâts physiques, car lors de la synthèse/sélection de Memoria, vous voudrez savoir quel type de dégâts un personnage inflige afin de pouvoir profiter des bonus.

Si vous avez besoin de vérifier quel attribut un personnage possède juste pour être sûr, vous pouvez soit vérifier la couleur des icônes à côté de son nom ou de ses compétences (dans ce cas, les icônes d'Escha sont vertes, indiquant qu'elle est Vent.

Attributs de dégâts physiques et magiques

Tout personnage qui a Feu, glace, éclair ou vent les attributs traiteront Dégâts magiques aux ennemis.

Inversement, tout personnage qui possède Trancher, frapper ou poignarder les attributs traiteront Dommages physiques aux ennemis.

Comme je l'ai dit, lorsqu'il s'agit de choisir des traits de mémoire ou de synthèse, vous devrez choisir les éléments appropriés afin de pouvoir profiter de ces bonus de statistiques.


Dans ce cas, l'arme de Resna possède un trait « Augmentation des dégâts de feu », qui lui sera bénéfique car elle inflige des dégâts de feu.

Rôles des personnages

Chaque personnage a également un rôle, qui montre dans quel type de spécialisation il excelle. Les rôles sont les suivants :

  • Les assaillants ne infliger beaucoup de dégâts à la barre HP d'un ennemi ; essentiellement vos principaux revendeurs de dommages.
  • Breakers peut facilement épuiser la jauge d'étourdissement/de rupture d'un ennemi, ce qui lui fait subir plus de dégâts et reprendre considérablement sa position dans l'ordre du tour
  • défenseurs peuvent subir plus de dégâts de la part des ennemis que d'habitude, sont plus susceptibles d'être ciblés par les ennemis et/ou peuvent protéger leurs coéquipiers des dégâts reçus.
  • Supporters sont doués pour améliorer ou soigner les alliés pour les maintenir en bonne forme.

Vous pouvez facilement vérifier quel rôle a un personnage à côté de son nom lorsque vous le sélectionnez, tout comme les attributs (dans ce cas, vous pouvez voir Escha est un Breaker).

Bases de la synthèse

Pour l'essentiel, la synthèse est assez explicite, mais il peut y avoir certains aspects qui pourraient vous dérouter, alors passons en revue les mécanismes.

Tout d’abord, vous choisissez l’article que vous souhaitez fabriquer. Assez simple. Vous avez besoin du matériel requis pour pouvoir fabriquer l’article en premier lieu.

Sélection de personnages/matériaux et cadeaux

Ensuite, vous sélectionnerez les deux personnages qui participeront à la synthèse. (Les trois premiers caractères sont purement cosmétiques et n'affectent pas le résultat de la synthèse)., accompagné d'un matériel supplémentaire. Ces personnages/tapis que vous sélectionnez détermineront les traits qui seront potentiellement ajoutés à l'objet. Leurs caractéristiques peuvent changer en fonction du type d’objet dont il s’agit.

Les traits réellement appliqués à l’objet final, ainsi que leur rang, sont aléatoires.

En général, ces traits sont connus sous le nom de « Cadeaux ». Chaque personnage possède des dons spécifiques qui peuvent apparaître sur un objet synthétisé, comme indiqué précédemment. Chaque personnage dispose également d'un « Gift Bonus » qui affecte la synthèse dans son ensemble.

Prenons l'exemple du cadeau d'Escha.

Les trois cadeaux à côté de l'icône d'Escha sont les traits qui peuvent potentiellement être appliqués à l'objet synthétisé. Le bonus cadeau en bas affecte la synthèse dans son ensemble, comme indiqué précédemment.

Les cadeaux ont souvent des rangs différents, probablement de I à V (1 à 5). Plus le rang est élevé, plus le trait sera puissant.

Il convient de noter que tous les dons d’un personnage ne fonctionneront pas sur tous les objets. Les traits qui ne feront rien seront assombris sur l’écran de préparation, mais auront toujours une chance d’être appliqués à l’objet final. Gardez à l’esprit que l’utilisation d’un personnage avec un trait qui ne s’applique pas réduira vos chances d’avoir un objet plus utile.

Couleurs des personnages et des matériaux et correspondance des couleurs

L'autre aspect important à garder à l'esprit est la couleur de l'icône de chaque personnage lors de la synthèse. En général, cela fonctionne comme ceci :

– Chaque personnage a deux couleurs sur son icône. Tu veux faire correspondre les couleurs de chaque personnage et matériau afin d'obtenir le plus d'avantages. Pensez-y comme si vous assembliez deux pièces d’un puzzle.

Regardons un exemple pour mieux illustrer cela.

– Comme vous pouvez le voir, le matériau initial aura 3 couleurs sur son icône, cela indique le point de départ de la sélection. La couleur sur le côté gauche de l'icône d'un personnage doit se connecter à l'icône précédente, tandis que la couleur sur le côté droit doit se connecter à l'icône suivante. Dans cet exemple, l'une des couleurs de l'épée est le rouge et la couleur gauche d'Escha est le rouge, ils se connecteront donc. Resna suit Escha ; La couleur droite d'Escha est le jaune et la couleur gauche de Resna est le jaune, ils se connecteront donc. C’est logique, non ?

– Maintenant, après avoir sélectionné vos deux personnages, la bonne couleur du deuxième personnage déterminera le type de matériaux que vous pourrez sélectionner. Chaque matériau possède également ses propres caractéristiques qui peuvent potentiellement s'appliquer à l'article final. Dans ce cas, la bonne couleur de Resna est le vert, nous ne pouvons donc choisir que des matériaux de couleur verte. Si nous voulons choisir parmi une liste de matériaux différente, nous devrons utiliser quelqu'un d'autre que Resna comme deuxième personnage.

Bases de la bataille

Honnêtement, il n’y a pas grand-chose à expliquer sur les batailles, mais cela vaut la peine de souligner les quelques éléments qui existent car cela pourrait potentiellement ne pas être clair pour certains.

Buffs, debuffs et rafales

Sur la chronologie de la bataille, vous verrez diverses icônes. Il n'y en a que 3, mais il est important de les garder à l'esprit lorsque vous vous battez pour en profiter.

– L'icône de cristal bleu Augmente les dégâts de ce personnage de 40 % à ce tour. De toute évidence, c’est une grosse affaire dont vous voulez profiter. Idéalement, vos attaquants pourront profiter de ce buff. Tenez-vous à l'écart des ennemis.

– L’icône de cristal rouge fait le contraire, elle diminue les dégâts de ce personnage de 40% à ce tour. Idéalement, vous voulez que ce soit vos personnages non-dégâts (comme les supports) qui portent ce fardeau, ou mieux encore, les ennemis afin qu'ils vous infligent moins de dégâts. Ce serait dommage si vos attaquants avaient ce débuff.

– Et celui-ci est le plus important : l’icône de rafale. Cela signifie le personnage pourra utiliser sa capacité d'éclatement pendant ce tour. Les rafales sont essentiellement des ultimes. Si vous choisissez de ne pas utiliser le burst de votre personnage pendant ce tour, alors l'opportunité est perdue, donc dans la grande majorité des cas, vous souhaitez utiliser le burst de quelqu'un chaque fois que vous le pouvez.

Évidemment, c'est une mauvaise nouvelle pour vous si l'ennemi parvient à utiliser son rafale sur vous. Empêchez que cela se produise à tout prix.

Utiliser des objets

-Les objets que vous créez via la synthèse peuvent être utilisés au combat. Maintenant, il est important de savoir : Ces objets ne disparaîtront pas si vous les utilisez trop et existeront pour toujours, mais ils ont une utilité limitée dans les batailles individuelles.

– Tout d’abord, vous devez remplir la jauge d’objets qui se trouve sur le côté gauche de l’écran. Il se remplit naturellement au fur et à mesure que la bataille progresse.

– Après cela, vous pouvez choisir un ou plusieurs éléments à utiliser. Et oui, vous pouvez utiliser plusieurs éléments en une seule fois si vous le souhaitez. Cliquez simplement sur les éléments dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'ils soient utilisés, puis exécutez l'action.

– Le compteur numérique en haut à droite de la fenêtre de l'objet indique combien de fois l'objet peut être utilisé dans cette bataille. Dans ce cas, les Biscuits Secs ont 2 utilisations, et la Potion de Sorcière n'a qu'une seule utilisation. Utilisez-les au bon moment.

Influencer la chronologie de la bataille

Donc vous voulez profiter de ces buffs, mais vous êtes complètement impuissant à les contrôler, n'est-ce pas ? Faux, il existe plusieurs façons d'influencer la chronologie de la bataille afin d'aligner ces buffs comme vous le souhaitez. Généralement, gardez ces trois méthodes à l’esprit :

– Pensez à la compétence à utiliser. En général, la première compétence d'un personnage inflige moins de dégâts que sa deuxième compétence, mais le temps d'attente entre les actions est plus court, ce qui permet à ce personnage d'effectuer son prochain tour plus tôt. Vous pouvez voir le délai spécifique qu'une compétence entraînera en regardant l'icône d'horloge sur la description de sa compétence en appuyant sur l'icône « i » près de la fenêtre de la compétence.

Vous verrez également où sur la chronologie ce personnage se trouvera la prochaine fois avant d'exécuter la compétence, indiqué par le texte « SUIVANT » en dessous d'eux.

- Utilisez les objets. Si vous décidez d'utiliser un objet, l'action de chaque personnage dans la chronologie reculera d'1 espace. Cela peut vous donner juste la bonne quantité d’espace dont vous avez besoin pour obtenir les bons buffs ou débuffs que vous souhaitez. Dans cet exemple, vous pouvez voir que Resna (un attaquant) est capable de profiter du buff de dégâts au lieu d'Escha en raison de l'utilisation d'un objet.

– Brisez les jauges d'étourdissement de l'ennemi. Effacer la chronologie des tours ennemis rend simplement les choses plus propres afin que vous puissiez avoir plus d'opportunités d'obtenir les buffs que vous souhaitez. Assez explicite.

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