Atelier Resleriana – Comment maximiser les gains de traits [Steam]

Ne synthétisez pas comme un idiot, obtenez tous les Rank Vs !

 

Que couvre ce guide ?

Le but de ce guide est de vous apprendre comment avoir le plus de chances d'obtenir des traits de rang IV ou V à partir des éléments que vous synthétisez, et de maximiser la puissance potentielle que vous pouvez tirer des traits en général. Si vous ne savez pas ce qui augmente spécifiquement le bonus cadeau d'un personnage, il peut sembler que vous n'obtenez jamais de rang élevé. Nous allons donc y revenir.

Avant de faire autre chose…

Je dois mentionner ceci très rapidement au cas où vous ne cliqueriez pas sur les boutons :

CLIQUEZ SUR CETTE ICÔNE sur l'écran de préparation à la synthèse lors de la sélection d'un personnage ou d'un matériau, car elle affichera le nom du ou des traits d'un personnage/matériau, et si vous cliquez sur le nom du trait à côté de l'icône du personnage, vous pouvez voir le descriptif complet. Je ne sais pas pourquoi ce n'est pas l'option par défaut.

Notions de base sur les traits, les rangs et les bonus cadeaux

Avant d'entrer dans les détails, je souhaite passer en revue tous les mécanismes qui contribueront à l'obtention de traits de haut rang, au cas où vous ne comprendriez pas complètement l'un d'entre eux. Si vous pensez déjà savoir tout ce qu’il y a à savoir, n’hésitez pas à sauter cette section.

Traits (AKA cadeaux)

Celui-ci est le plus évident. Les traits sont les propriétés appliquées à tout ce que vous synthétisez. Ces traits proviennent des « Dons » d'un personnage ou d'un matériau, qui sont les traits qu'ils peuvent potentiellement appliquer lorsque vous les choisissez lors de la préparation à la synthèse.

Juste pour éviter toute confusion, le jeu les appelle « Cadeaux » en référence aux traits d'un personnage ou d'un matériau, puis ils sont appelés « Traits » lorsque lesdits cadeaux sont réellement appliqués à l'élément final synthétisé. À partir de maintenant, je les appellerai simplement « Traits » puisqu'ils ne font qu'un.

Dans le menu « Personnages », si vous souhaitez voir les traits spécifiques d'un personnage, appuyez sur l'icône en forme de loupe à côté de son nom, puis accédez à l'onglet « Cadeaux ». Dans la plupart des cas, un personnage aura 2 traits pour les objets de combat et 1 trait pour les objets hors combat (armes, armures et accessoires). Un seul matériau abrite 2 caractéristiques, mais leurs caractéristiques varient énormément en fonction de l'article.

Rangs de traits

Les traits appliqués aux objets synthétisés seront associés à un rang numéroté et, comme vous l'avez peut-être deviné, des rangs plus élevés rendent le trait plus puissant. Les traits peuvent aller du rang I (1) au rang V (5). Ainsi, un trait de rang V est le meilleur résultat possible pour vous. Si vous n'avez pas regardé attentivement, la différence entre les rangs I-III et IV-V est assez énorme en fonction de l'effet, alors ne sous-estimez pas cela.

Bien que le trait de rang que vous obtiendrez soit aléatoire, vos chances d'obtenir des traits de rang IV et V augmentent grâce au « bonus cadeau » de vos deux personnages (vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus sur les détails du personnage).

Bonus cadeaux

En parlant de ça… Oui, comme je l'ai décrit il y a une seconde, les bonus cadeaux proviennent des personnages, et augmentez les chances que les traits de rang IV et V apparaissent si ces personnages participent à la synthèse. Maintenant, cela vaut la peine de le noter, les deux caractères que VOUS sélectionnez lors de la préparation de la synthèse sont les SEULS qui comptent ; les 3 premiers caractères qui apparaissent lorsque vous arrivez pour la première fois à l’écran de préparation sont purement cosmétiques. Nous examinerons ce mécanisme en détail dans sa propre section.

Maximiser les bonus cadeaux et comment les augmenter

Tout d’abord, concentrons-nous sur cet aspect avant même de commencer la synthèse. Essayez d'avoir autant de personnages avec un bonus de cadeaux aussi élevé que possible. Comme indiqué précédemment, le bonus de cadeau dont dispose chaque personnage augmente les chances d'appliquer un trait de rang IV ou V.

Maintenant, voici un court message d'intérêt public : lorsque vous gagnez un nouveau personnage et que vous le laissez intact, il n'a AUCUN bonus cadeau.

Voici mon Iksel. Je l'ai eu du gacha, mais je ne l'ai pas du tout amélioré ni touché sa planche de culture. Aucun bonus cadeau, par rapport à Firis dans la capture d'écran de la section précédente.

Quoi qu’il en soit, maintenant que vous le savez, vous voudrez vous concentrer particulièrement sur les personnages qui possèdent les traits que vous souhaitez le plus. Par exemple, la variante 1* de Resna a « Magic Damage Boost » comme l'un de ses traits. Ceci est évidemment très polyvalent et utile à tout personnage qui inflige des dégâts magiques. Cependant… ce n’est pas un « meilleur » trait fourre-tout ; nous y reviendrons plus tard. Pour l’instant, essayez simplement de vous concentrer sur les personnages qui possèdent des traits utiles que vous souhaiterez.

D'accord, c'est cool et tout, mais comment l'augmenter ? Deux façons:

Un : éveiller les personnages

Si vous voulez être optimiste, vous pouvez appeler cela l’approche lente et régulière. Si vous avez oublié, l'éveil des personnages augmente leur rang d'étoiles en consommant leurs « pièces », comme l'appelle le jeu. À partir de la version 3.5*, les chances de bonus de cadeaux des personnages commenceront à augmenter. En plus de cela, l'éveil augmentera également les statistiques de base du personnage, fournira des buffs passifs et augmentera la puissance d'attaque de sa compétence « Burst ».

Les Star Ranks progressent ainsi à chaque fois que vous réveillez un personnage, ainsi que le nombre de pièces requis :

– 1* (Aucun)
– 2* (50 Pièces)
– 3* (50 Pièces)
– 3.5* (80 Pièces, +5 % au bonus cadeau)
– 4* (150 Pièces, +10 % au bonus cadeau)
– 4.5* (300 Pièces, +15 % au bonus cadeau)
– 5* (500 Pièces, +20 % au bonus cadeau)

Pour mémoire, chacun de ces pourcentages de Gift Bonus se cumule, ce qui signifie par exemple qu'un personnage 5* aura un total de +50%.

Il n'existe actuellement que 3 façons d'obtenir des pièces pour les personnages, à savoir :

– Obtenir un duplicata d’un personnage que vous possédez déjà auprès du gacha ou Wish Medal Exchange ; 1* dupes fournissent 1 pièce, 2* dupes fournissent 10 pièces et 3* dupes fournissent 50 pièces.

– Faire la quête « Pieces » depuis le menu des quêtes de Ryza. Cela peut être fait jusqu'à 3 fois par jour. Les membres du groupe avec lesquels vous terminez/sautez la quête sont ceux qui obtiendront leurs propres pièces. La difficulté facile donne 1 pièce par tentative, la difficulté normale donne 2 pièces par tentative et la difficulté difficile donne 3 pièces par tentative.

– Achetez des pièces de personnage dans la boutique de Flocke ; Lorsque vous obtenez une dupe du gacha, vous recevez à la fois les pièces de ce personnage ainsi que le même nombre de pièces « génériques », qui constituent la monnaie nécessaire pour acheter toutes les pièces que vous souhaitez auprès de Flocke. Le taux d'échange commence à un ratio de 1:1 par personnage, mais le coût des pièces augmente de 1 pour chaque tranche de 25 pièces de personnage que vous achetez, jusqu'à 5 pièces génériques pour 1 pièce de personnage.

Deux : Progression du Growboard

Celui-ci est beaucoup plus rapide et plus simple. Il y a un nœud spécifique sur le Growboard de chaque personnage appelé « Synthesis Core » qui augmente le bonus cadeau d'un personnage. Maintenant, autant que je sache, Les noyaux de synthèse n'apparaissent plus à partir du rang VII (7) et sont remplacés par les noyaux de compétences du personnage. Je ne peux pas dire avec certitude si Synthesis Core apparaîtra après cela, mais le Growboard de mon personnage le plus élevé est le rang 9, et je n'ai pas encore vu un autre Synthesis Core au-delà du rang 6.

Alors, essayez d’amener tous vos personnages au moins au rang 7 sur leur Growboard.

Synergie des traits

Cela peut paraître extrêmement évident pour certains d’entre vous, mais je souhaite quand même développer ce point. Vous devriez faire de votre mieux pour trouver une bonne synergie de personnages qui ont des traits correspondants qui se marient bien.

En fait, j’en connais un excellent exemple. Resna 1* et Meruru 2* ont tous deux « Magic Damage Boost » comme trait. En plus de cela, la couleur droite de Resna se connecte à la couleur gauche de Meruru, elles peuvent donc toujours être associées si Resna commence. Cela vous donne beaucoup plus de chances d'obtenir plusieurs traits « Magic Damage Boost » sur votre objet, et avec un rang élevé si leur bonus cadeau est suffisamment élevé.

Alors oui, essayez de penser à des synergies de personnages comme celle-là, qui se marieront très bien. Magie pure, physique pure, défense, attaque, quoi qu'il en soit. Cela peut aller très loin.

Caractéristiques spécifiques : risque élevé, récompense élevée

Maintenant, c'est là que ça devient un peu compliqué.

Donc pour le dire crûment : Les traits hyper-spécifiques seront TOUJOURS plus puissants que les traits plus « généraux ». Je pense que jeter un coup d’œil aux traits orientés vers les dégâts donne une bonne idée de cela.

Lorsque vous cliquez sur l'icône d'un trait pendant la préparation de la synthèse, vous verrez ce que fait le trait à côté de son pourcentage variable en fonction de son rang. Si vous les parcourez, vous remarquerez que les chiffres pour les traits les plus « généraux » seront presque toujours inférieurs à ceux des traits spécifiques.

Pour cet exemple, voici les traits « Damage Dealt Boost », « Magic Damage Boost » et « Bolt Damage Boost » et quelles sont chacune de leurs variables.

Cela va sans dire, vous pouvez voir les chiffres les plus élevés. "Dealt Damage Boost" fonctionne à la fois pour les dégâts physiques et magiques, "Magic Damage Boost" ne fonctionne évidemment que pour les dégâts magiques, et "Bolt Damage Boost" n'est utile que si le personnage inflige des dégâts de Bolt. Si vous êtes très limité en mana, vous pourriez être tenté d'opter pour un trait plus général juste pour obtenir une bonne pièce d'équipement pour votre personnage, et c'est très bien, ça marche. Vous ne voulez pas que tout votre mana soit gaspillé en créant des déchets dont vous ne pouvez pas profiter.

Mais à un moment donné, vous vous retrouverez dans une situation difficile en vous en tenant aux options les plus sûres, donc finalement, il serait dans votre intérêt d'essayer d'obtenir un trait spécifique de haut rang. Cela peut faire une grande différence selon le résultat de la synthèse.

Pour prendre un autre exemple, voici deux pièces d'équipement orientées récupération que j'ai pour Meruru. Celui de gauche a « All Recovery Boost IV » qui augmente les compétences de guérison ciblant tous les alliés de 15 %, tandis que celui de droite a « Recovery Boost IV » qui augmente TOUTES les compétences de récupération de seulement 9 %. La compétence de guérison de Meruru est polyvalente et elle n'a pas de compétence de guérison à cible unique, donc celle de gauche est tout simplement un meilleur choix pour elle.

Caractéristiques matérielles exclusives

La dernière chose que je veux mentionner, c'est que les matériaux ont des traits spéciaux qui viennent uniquement d'eux, pas des personnages (du moins pour autant que je sache, je ne peux pas le dire avec certitude à 100% car je ne possède pas tous les personnages). Croyez-le ou non, ceux-ci sont encore plus spécifiques que ceux que j'ai mentionnés dans la section précédente. Par conséquent, cela signifie qu’il est encore plus difficile d’en profiter. De plus, les matériaux de plus grande rareté que vous obtenez dans les donjons sont plus susceptibles de contenir ces traits (c'est-à-dire ceux de SSR plutôt que ceux de SR/R).

Mais de la même manière, le pouvoir potentiel que vous pouvez en tirer peut également être sauvage. C'est similaire à ce que j'ai dit dans la section précédente, donc je ne veux pas trop me répéter. Au lieu de cela, je vais vous montrer tous les traits exclusifs que je connais, ainsi que les catégories exclusives qui existent également.

Catégories

Ces traits auront certains mots dans leur nom entre parenthèses indiquant leur catégorie, ce qui signifie ces traits ne s'appliqueront que dans des circonstances spécifiques. Ce sont:

[D]: L'effet ne fonctionne que sur les personnages ayant le rôle « Défenseur »

[UN]: L'effet ne fonctionne que sur les personnages ayant le rôle « Attaquant »

– [B : L’effet ne fonctionne que sur les personnages ayant le rôle « Breaker »

[Complet]: Ne fonctionne que si le personnage a tous ses HP

[Résoudre]: Ne fonctionne que si le personnage a 50 % ou moins de HP

Caractéristiques exclusives :

Mise sous tension d'une attaque unique : Augmente les dégâts des compétences à cible unique

Mise sous tension d'attaque sur toutes les cibles : Augmente les dégâts des compétences qui ciblent tous les ennemis

Dégâts étourdis augmentés : Augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la jauge d'étourdissement est cassée

Buff de dégâts amélioré : Renforce tout buff d'ATK physique ou magique accordé aux Breakers

P./M. amélioré. Résistance en hausse : Renforce les buffs physiques et magiques DEF appliqués à l'utilisateur et/ou aux alliés

P./M. amélioré. Résistance en baisse : Renforce tous les débuffs qui font subir plus de dégâts aux ennemis

Toutes les résistances en hausse : Réduit les dégâts physiques et magiques subis

Résistance aux attaques de toutes les cibles augmentée : Réduit les dégâts subis par les attaques ennemies qui ciblent tous les alliés

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