Deep Rock Galactic: Guide secondaire du foreur (mise à jour de la saison 3)

Guide du secondaire du foreur, après la saison 3.

 

Introduction

Le Subata 120 est le premier secondaire pour le foreur.

Contrairement aux autres secondaires qui se concentrent sur l'utilité et le contrôle des foules, ce pistolet se concentre sur les dégâts à cible unique/rafale. C'est quelque chose qui manque généralement au foreur, car toutes les armes primaires sont des armes de contrôle des foules.

Cela en fait un bon choix technologique, le pistolet offre des solutions différentes par rapport aux autres.

Au cours de la saison 3, cette arme reçoit un buff majeur qui résout les problèmes qu'elle avait avant la saison, et elle peut à juste titre revendiquer sa place sur un pied d'égalité avec les autres foreurs secondaires.

Construction de base


Je considère cette version comme une "bonne base de référence". Cela a suffisamment de dégâts, suffisamment de munitions, suffisamment de précision et suffisamment de maintien. Cela devrait également fonctionner pour tous les overclocks.

Modifications:

1
Alignement amélioré, si nous ne spammons pas le pistolet, ce mod peut nous donner une précision extrême. Si nous ne spammons pas, les sous-données sont généralement suffisamment précises
Magasin grande capacité. Taille de chargeur +5 assez explicite, nous pouvons tirer plus longtemps.
Éjecteur Quickfire, rechargement plus rapide. Ce n'est généralement pas vraiment nécessaire si nous utilisons l'avantage Born Ready.
2
Sacs de munitions étendus, + 40 munitions
Cartouches de calibre augmenté, +1 dégâts
3
Propulseur amélioré, +1 dégâts
Compensateur de recul, -33% de propagation pour les tirs consécutifs
Sacs de munitions étendus, + 40 munitions
4
Balles à pointe creuse, +60 % de bonus de point faible
Cartouches à grande vitesse, +3 dégâts
5
Balles volatiles, +50 % de dégâts sous forme de chaleur sur les cibles en feu
Balles à pointe acide, +2 dégâts corrosifs

C'est l'une de ces armes où nos choix de mod seront principalement déterminés par la façon dont nous l'utilisons. La construction de base susmentionnée offre suffisamment de dégâts, une bonne précision lors d'un tir soutenu et de nombreuses munitions à utiliser. Alors que le subata aime toucher les points faibles, cette construction peut également s'en tirer sans les toucher à chaque fois.

Le seul emplacement que je mentionnerai spécifiquement est t5. Ce choix dépend si nous prévoyons de tirer sur les insectes qui sont en feu ou non, car si nous faisons 1, c'est nettement mieux que 2 (+ 50% de dégâts, + 7.5 dégâts de chaleur pour la construction de base contre + 2 corrosifs), mais si nous don 't alors il ne fait rien.

Je l'appelle une "véritable arme de poing" parce que nous pouvons essentiellement la modeler selon ce que nous voulons/besoins. Il est assez difficile de casser complètement cette arme, peut-être que la plus importante serait de choisir des balles volatiles, puis de ne pas utiliser le crspr pour le feu. Nous pouvons donc nous sentir en sécurité avec cela dans notre étui.

Overclockings.

Je vais commencer par le tir automatique, car au moins avec la façon dont j'utilise le pistolet, celui-ci est particulier.

La construction que je traite comme une "base" était en fait une construction de tir automatique. Parce que c'est l'overclock où il est crucial d'avoir un chargeur plus grand et plus de munitions en raison de la cadence de tir plus rapide, et nous avons besoin du compensateur de recul car il a beaucoup de recul. Cette construction spécifique transforme le pistolet en un véritable smg de poche.

C'est aussi pourquoi je surnomme le Subata le "Glock", car c'est maintenant le tristement célèbre (et dans certains pays comme les États-Unis, illégal) Glock 18, afin que nous puissions compléter nos dossiers déjà étendus sur les crimes de guerre.

Homebrew est un bon overclock propre pour l'arme. Je ne sais pas exactement comment il interagit avec les dégâts corrosifs, mais la version « de base » est capable de tirer sur des essaims sur un lowroll.
Nous pouvons choisir ce que nous voulons dans t1-3, les mods t4 et 5 sont ceux qui le font fonctionner.

Tout mod/overclock avec des dégâts aléatoires a le même problème. SI le faible roulement signifie que nous n'atteignons plus les points d'arrêt (dans ce cas, les 15 dégâts dont nous avons besoin pour les essaims à un coup), alors le pistolet devient ennuyeux à utiliser. C'est à cela que nous devons faire attention.

Chain hit est un choix technologique étrange ici. C'est une mise à niveau propre si nous n'utilisons qu'une version de base, mais nous pouvons également la construire. Ici, nous nous penchons sur la précision et les dommages aux points faibles, car c'est ce que l'overclock veut que nous fassions. Nous pouvons toujours choisir des dégâts en t4 si nous en avons envie, cela améliorera les coups de ricochet.

Ce genre d'overclock est toujours étrange, celui sur le bouledogue n'est pas mauvais, mais il y a de meilleures options. Ici, c'est un choix quelque peu raisonnable, car le pistolet aime déjà toucher les points faibles et c'est ce que cet overclock veut que nous fassions.

Un magazine surdimensionné dit que ce n'est pas un oc propre, mais je ne suis pas d'accord. La seule chose que nous devons faire est de choisir un rechargement plus rapide en t1 et nous avons atténué le seul inconvénient qu'il a, et nous sommes toujours un peu plus rapides à recharger que le pistolet de base.

Les rounds tranquillisants nous donnent le deuxième étourdissement le plus long du jeu. Nous pouvons le construire de toutes sortes de façons, mais si nous le choisissons, nous devrions étourdir. t4 et 5 nous donnent suffisamment de dégâts pour fonctionner, nous pouvons donc tout mettre en œuvre avec des munitions.
Nous devrions choisir t1 2 si nous voulons compenser la taille inférieure du mag que l'overclock nous donne.

Personnellement, je le recommande avec une pompe à boue, car nous pouvons étourdir des cibles à l'intérieur du goo. Maintenant, ils peuvent tranquillement tremper dans l'acide.


Le rechargement explosif est un peu la même bête. Les mods de dégâts n'affectent pas les explosions, nous pouvons donc tout mettre en œuvre pour les munitions et la précision si nous le souhaitons. t1 et t3 sont des cadeaux, dans t2 seules les munitions ont un sens. t4 et 5 nous donnent juste la ligne de base habituelle, nous n'avons donc pas vraiment besoin de nous fier entièrement au rechargement.

Combinaisons primaires.

Subata est un secondaire, nous devons donc garder notre principal à l'esprit lorsque nous le construisons. Nous pouvons toujours utiliser le subata comme un "pistolet autonome" si nous le voulons.

RSEPR

Le combo que nous avons est le mod de balles volatiles qui augmente considérablement nos dégâts. Si nous ne tirons que sur des bugs brûlants, nous pouvons sacrifier les mods de dégâts pour d'autres fonctionnalités.

t4 1 est moins utile car il s'agit d'un +60% conditionnel tandis que le +3 de dégâts a une chaleur garantie de +50% si nous atteignons juste la cible. Cela rend l'arme déchiquetée des cibles encore plus rapidement que la normale.

Canon Cryo

Honnêtement, je ne le recommande pas. Ce n'est pas complètement affreux, ça peut casser des cibles gelées mais on perd le bonus de dégâts des points faibles. C'est important, car ce bonus est ce qui donne à Subata le meilleur moment pour tuer parmi tous les secondaires des foreurs.
Cela peut donc fonctionner, mais vous avez de meilleures options, par exemple l'EPC est un meilleur compagnon ici.

Pompe à boues corrosives

Il n'y a pas d'interaction implicite entre la pompe et le Subata. Mais, il y a un cas d'utilisation où ce pistolet brille toujours.

Parce que la pompe traite principalement le DOT, nous pouvons utiliser les dégâts directs pour le compléter. Normalement, nous pouvons avoir du mal à tuer des cibles proches de nous, car le temps nécessaire pour tuer à la pompe est court. Ce pistolet peut rapidement éliminer tout ce qui doit mourir comme hier, pas dans les prochaines secondes. Aucun autre foreur secondaire ne peut le faire, l'EPC peut quelque peu l'imiter mais ce ne sera pas aussi rapide.

Nous pouvons quelque peu imiter cela avec des haches, mais le subata a plus de munitions et est généralement plus efficace pour ce travail.

C'est l'utilité qui peut en faire un excellent choix pour ce primaire.

Changement de la saison 3

Comme il s'agit de l'une des armes les plus anciennes de ce jeu, il convient de mentionner le changement qui a permis à cette arme d'être à sa place.

Avant la saison 3, t5 2 s'appelait "poison mactera". Il a infligé 1.2% de dégâts contre les ennemis mactera.


Pour le rôle initial prévu de l'arme (retirer tout ce contre quoi le lance-flammes a lutté, voler des ennemis), c'était décent. Mais au fil du temps, cela est devenu un choix «brique». Vous l'avez choisi si vous n'aviez pas de feu dans votre kit, car cela aurait été un choix encore pire.

Le bonus de dégâts corrosifs semble être un choix étrange, jusqu'à ce que nous vérifiions le bestiaire.

Tous les ennemis mactera sont faibles à la corrosion, à l'exception des attrapeurs. Cela signifie que ce mod sert toujours le même objectif, mais maintenant il est également utile contre tout le reste.

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