Deep Rock Galactic: Guide des armes 2022

Il s'agit d'un guide que j'ai réalisé pour consolider toutes mes connaissances sur l'assortiment d'armes de DRG à la recherche des meilleures et des pires armes, et de leurs overclocks respectifs, pour chacune des 4 classes. Le guide propose également un certain nombre de versions que je considère comme les meilleures en termes de polyvalence et de résistance. Seules les performances de Haz5 à 4 joueurs sont prises en compte lors du jugement de l'un des pistolets.

 

Scout
Aspects clés:

  • Scout peut distribuer de très grandes quantités de DPS contre des cibles uniques
  • Scout manque cruellement dans les départements AoE et CC par rapport aux 3 autres classes; l'amélioration de ces capacités est la chose la plus importante pour la plupart des builds.
  • Scout est de loin la classe la plus mobile du jeu, donc tous les avantages de mobilité ont une valeur réduite
Fusil d'assaut Deepcore GK2

Note générale: ★ ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Grande précision
– Dégâts moyens
- Rechargement rapide

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤◐⭘, subis
Précision : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité du contrôle des foules : ◐⭘⭘⭘⭘

Meilleurs overclocks :

Balles de Miséricorde ⬤⬤⬤⬤⭘
Augmente considérablement les dégâts infligés aux ennemis affligés par un debuff avec une légère diminution de la taille du chargeur. Facile à utiliser et à proc. Bonne augmentation des dégâts ST sans inconvénients graves.

Moteur de stabilité IA ⬤⬤⬤⬤⭘
Diminue les dégâts par tir et RoF, mais donne un énorme bonus de dégâts aux points faibles et supprime tout recul. Extrêmement précis, avec une bonne efficacité des munitions et des dégâts à n'importe quelle distance, à condition que le joueur vise les points faibles.

Construit:
Balles de Mercy OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⭘
Une version généraliste pour GK2 ; trouver un bon équilibre entre les dégâts, l'efficacité et la précision des munitions. Il est conseillé de se concentrer sur des ennemis difficiles et spéciaux avec GK2. Bodkin Point fournit un fort CC contre les essaims.

Moteur de stabilité AI OC + GR Joukovs ⬤⬤⬤⬤⭘
Une version, destinée à la mise au point ST. Bonne efficacité des munitions et fonctionne aussi bien à n'importe quelle distance. GK2 est utilisé pour le tir à longue portée d'ennemis spéciaux ou le magdumping sur des ennemis plus coriaces. Les Zhukovs sont également utilisés pour le magdumping, avec une capacité CC limitée.

Autres overclocks notables :

Reload électrisant ⬤⬤⬤⭘⭘
Les électrocutions frappent les ennemis lors du rechargement, mais réduisent légèrement le nombre total de munitions. La durée de l'électrocution est doublée par rapport à la normale. CC décent et bonne efficacité des munitions, mais n'augmente pas vraiment le DPS.

Mécanisme de tir overclocké ◐⭘⭘⭘⭘
Augmente RoF et DPS en conséquence, mais diminue considérablement la précision. Très mauvaise efficacité des munitions.

Fusil de combat M1000

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– La propagation devient de plus en plus forte à chaque tir consécutif
– Dégâts ST très forts
– Rechargement assez rapide

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤◐, rafale
Précision : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤◐⭘⭘⭘

Meilleurs overclocks :

Hippie ⬤⬤⬤⬤⬤
Réduit modérément les dégâts par tir, mais double le nombre total de munitions, augmente le RoF, diminue la propagation et le recul. Fournit une augmentation massive de l'efficacité des munitions et du DPS en même temps. Un OC extrêmement fort.

Construit:

Hipster OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⬤
Construction M1000 haut de gamme; ST extrême de hipster associé à un fort CC d'arbalète BP. Extrêmement polyvalent, avec une bonne efficacité des munitions.

Hipster OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Plus grand focus sur ST DPS que le précédent. Conserve un fort CC, mais exerce une pression importante sur l'approvisionnement en munitions du M1000, ce qui réduit l'efficacité des munitions.

Autres overclocks notables :

Système de stabilité active ⬤⬤⭘⭘⭘
Encourage l'incorporation de coups de mise au point dans le style de jeu. OC décent, mais le M1000 non hipster souffre d'une faible efficacité des munitions pour y réfléchir sérieusement.

Hoverclock ◐⭘⭘⭘⭘
Ne fournit aucun avantage réel au combat. Peut empêcher les dégâts de chute pour les nouveaux joueurs, mais ne vaut rien autrement.

Carabine à plasma DRAK-25

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– Précision médiocre et vitesse de projectile lente
– Dégâts ST très forts
– CC médiocre
- N'a pas besoin de recharger, mais assez rapide pour surchauffer

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-soutenus
Précision : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⭘⭘

Meilleurs overclocks :

Accélérateur de particules optimisé ⬤⬤⬤⬤◐
Double presque les dégâts, mais augmente massivement la propagation, rendant l'arme inefficace à moyenne et longue portée. Dommages ST et DPS extrêmes, et, compte tenu de la mobilité de l'éclaireur, est un OC très intéressant. Bonne efficacité des munitions.

Retour d'échappement thermique ⬤⬤⬤⬤⭘
Lorsque la température de l'arme atteint 50 %, les projectiles subissent des dégâts progressivement croissants et appliquent de la chaleur aux ennemis. L'augmentation de la température qui accompagne l'OC aide à atteindre cet état plus rapidement, mais vous risquez de surchauffer complètement le pistolet. Augmente considérablement les dégâts sans sacrifier la précision, mais il est difficile à maintenir. Efficacité médiocre des munitions.

Ventilation agressive ⬤⬤⬤◐⭘
Applique de la chaleur, brûle et craint tout dans une large zone autour du joueur en cas de surchauffe, et réduit légèrement la durée de la surchauffe. CC fort sans inconvénients.

Construit:
Retour d'échappement thermique OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Mélange ST et CC de DRAK pour la durabilité, et l'extrême ST de l'arbalète TV anéantit les ennemis spéciaux et plus coriaces. Frontloads DPS avec une polyvalence décente, mais l'efficacité des munitions est inférieure et il est extrêmement facile de surchauffer le DRAK.

Accélérateur de particules suraccordé OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
CQC construit avec des forces similaires à celles ci-dessus. Dommages ST extrêmes et excellent CC avec une efficacité de munitions décente, mais limités à courte portée. Pire pour les boss et certains ennemis spéciaux.

Ventilation agressive OC + ED Zhukovs ⬤⬤◐⭘⭘
CC fort et AoE de DRAK et ST extrême de Zhukovs. Situationnellement très bon et offre une efficacité de munitions décente, mais n'est pas trop spécial.

Autres overclocks notables :

Boost de batterie de bouclier ⬤⬤⬤⬤⭘
Augmente considérablement les dégâts et la vitesse des projectiles, mais les annule chaque fois que le bouclier n'est pas plein, ce qui rend difficile son utilisation. De plus, augmente de manière permanente le RoF et le nombre total de munitions. Le seul inconvénient est l'augmentation de la chaleur par coup, mais elle peut être facilement compensée. Cet OC brille dans les environnements ouverts, mais n'a pas d'inconvénients substantiels. Un OC propre déguisé.

Déviation d'impact ⬤⬤⬤◐⭘
Fait ricocher les projectiles sur les ennemis ou le terrain. AoE forte et dégâts ST renforcés contre les cibles au sol, mais fonctionne assez mal contre les menaces aériennes et certains ennemis spéciaux. Le RoF réduit réduit également le DPS.

Mod de recâblage ⬤⬤⬤⭘⭘
Rembourse une partie des munitions en cas de surchauffe. Boost total de munitions extrême, mais très difficile à utiliser et réduit le DPS.

Secondaires scouts

Perche sciée
Note générale: ★ ★
– Deux tirs et un long rechargement
– Énorme propagation, efficace uniquement à bout portant
– Très bons dégâts ST
– CC moyen

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤◐⭘, rafale
Précision : ⭘⭘⭘⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⭘⭘⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notables :
Coquillages géants ⬤⬤⬤⭘⭘
Dégâts ST en rafale très puissants, moins les munitions.

Coquilles en forme ⬤⭘⭘⭘⭘
Augmente quelque peu la précision, mais soustrait le total des munitions en retour.

Poudre spéciale ◐⭘⭘⭘⭘
Ne fournit aucun avantage réel au combat. Peut empêcher les dégâts de chute ou accorder la propulsion aux nouveaux joueurs, mais ne vaut rien autrement.

Joukov NUK17 Pistolets automatiques
Note générale: ★★★★★
– Précision médiocre
– Dégâts ST extrêmes
– Peut être spécifié pour CC

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-soutenus
Précision : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤◐⭘

Meilleurs overclocks :
Détonateurs intégrés ⬤⬤⬤⬤⬤
Dommages ST extrêmes en peu de temps. Meilleur en ligne pour Zhuks.

Minelets Cryo ⬤⬤⬤⬤⭘
CC fort et amplification des dégâts. Peut toujours être utilisé dans son rôle habituel, mais avec une légère diminution des dégâts.

Recyclage du gaz ⬤⬤⬤⬤⭘
Dégâts ST très importants ; plus faible que les détonateurs intégrés contre des cibles uniques, mais peut à temps partiel comme arme de dégagement d'essaim avec des résultats décents.

Arbalète Nishanka Boltshark X-80
Note générale: ★★★★★
– Nécessite un rechargement après chaque tir
– Précis avec un projectile assez rapide, mais affecté par la gravité
- Peut être spécifié pour des capacités ST extrêmes ou CC extrêmes
– Efficacité décente des munitions
– A accès aux boulons secondaires avec un pool de munitions séparé

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤ rafale
Précision : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Boulons secondaires :
1. Boulon de phéromone
Ajoute une quantité médiocre de CC, mais n'est pas trop fiable. Superflu lors de l'utilisation de points Bodkin, mais peut s'avérer utile en tandem avec des boulons cryo pour l'appâtage.
2. Boulon chimique
Provoque un DoT toxique sur un ennemi touché et le fait exploser à sa mort, provoquant une explosion modérément puissante. Peut éliminer des essaims moins importants d'ennemis plus faibles, mais est beaucoup trop gênant pour être déclenché.
3. Boulon Taser
Décharge de l'électricité lorsqu'il touche un ennemi ou dans un petit rayon lorsqu'il est planté dans le terrain. Deux boulons Taser peuvent fonctionner comme des nœuds, faisant passer un courant électrique entre eux. Provoque un DoT lent et faible. Assez bon avec Bodkin Points pour contrer les essaims. Planter plusieurs de ces boulons sur un seul ennemi combine leur effet, entraînant un fort DoT et des dégâts globaux, tout en ralentissant fortement la cible.

Meilleurs overclocks :
Points Bodkin ⬤⬤⬤⬤⬤
CC très fort. Touche toujours un maximum de 3 ennemis, tout en provoquant l'étourdissement et la peur. Bon approvisionnement en munitions et efficacité.

Boulon Cryo ⬤⬤⬤⬤⬤
CC extrême et amplification des dégâts. Gèle tout ce qui l'entoure dans un bon rayon à un rythme rapide. Fonctionne à la fois lorsque vous frappez un ennemi ou un terrain, gèle en fait plus rapidement s'il est planté dans ce dernier. Tue instantanément les essaims gelés et les ennemis aériens. Énorme approvisionnement en munitions et bonne efficacité.

Autres overclocks notables :

Spécialiste ⬤⬤◐⭘⭘
Augmente le nombre de boulons secondaires et la durée de leurs effets. Une bonne mise à niveau propre, mais pas trop percutante.

Éclair de feu ⬤◐⭘⭘⭘
Source DoT faible. Réchauffe tout ce qui l'entoure dans un bon rayon à un rythme rapide. Fonctionne à la fois lorsqu'il frappe un ennemi ou un terrain, s'enflamme en fait plus rapidement s'il est planté dans ce dernier. Ne peut pas enflammer efficacement les robots rivaux. Bon contre les ennemis faibles, inutile sinon.

Grenades d'éclaireur

Générateur de champ inhibiteur
Note globale : ★★★★
Compter: 6
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⭘⭘⭘⭘⭘
Applique un très fort ralentissement dans un rayon assez large pendant 15 secondes, et amplifie également de 30% les dégâts subis par tous les ennemis en zone d'effet. Peut être utilisé soit pour CC pour arrêter un essaim qui avance, soit pour immobiliser et affaiblir un HVT. Non létal, mais flexible, et fonctionne avec la plupart des constructions.

Cryo-Grenade
Note globale : ★★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ◐⭘⭘⭘⭘
Applique une quantité extrême de givre sur tout ce qui se trouve dans un large rayon. Une seule cryo-grenade gèle immédiatement la plupart des ennemis. CC extrême et amplification des dégâts. Extrêmement efficace contre les ennemis aériens. Maigre. Moins utile dans certaines constructions.

Cartouche de phéromones
Note globale : ★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⭘⭘⭘⭘⭘
Transforme les ennemis affectés en cibles pour d'autres insectes pendant 15 secondes. Seul un certain nombre d'ennemis seront attirés par la phéromone, ce n'est donc pas entièrement fiable. Maigre. Non mortel.

Gunner
Aspects clés:

  • Gunner trouve un bon équilibre entre les dégâts à cible unique et le contrôle des foules.
  • Gunner est la classe la moins mobile du jeu et compense en employant des tactiques de tortue avec ses puissants gadgets défensifs. Néanmoins, il est préférable d'augmenter le CC.
Minigun motorisé "Lead Storm"

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– Obtient des heures supplémentaires assez précises
– Forts dégâts ST
– Pas de recharges, extrêmement difficile à surchauffer
– Le tireur primaire le plus polyvalent

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⭘, subis
Précision : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notables :
Menez la tempête ⬤⬤⬤⬤⬤
Augmentation énorme du DPS et des dégâts totaux, probablement le meilleur OC pour le minigun dans la plupart des versions. La perte de mobilité lors du tir peut être contournée dans une certaine mesure en sautant. La pénalité d'étourdissement le rend moins efficace contre les gros essaims en raison du CC réduit.

Vectorisation des gaz d'échappement ⬤⬤⬤⬤⭘
La moitié du bonus de dégâts de Lead Storm et une propagation initiale accrue, mais conserve les capacités de mouvement et d'étourdissement. Peut être une meilleure option dans les versions à dégâts mixtes.

Enfer brûlant ⬤⬤⬤⭘⭘
Applique de la chaleur à un rythme rapide aux ennemis dans un rayon modérément large autour du joueur. Très fort contre les petits ennemis comme les robots d'exploration, et aide à économiser des munitions lors de la lutte contre des essaims de grognements normaux. Il permet également l'utilisation de balles volatiles pour le revolver. Une surchauffe plus rapide des armes peut être considérée comme un avantage, étant donné la difficulté de surchauffer un minigun; cela donne beaucoup plus de valeur à la ventilation agressive T5 et aux balles chaudes T5 lorsqu'elles sont utilisées avec cet OC.
Un gros inconvénient de l'OC est qu'il vous oblige à vous rapprocher dangereusement des ennemis pour les incendier. Le feu est l'une des sources de DoT les plus faibles du jeu, en raison de faibles tiques de dégâts et de l'absence de capacités de contrôle des foules. Entrer dans le visage d'un slasher juste pour y mettre le feu et se faire taillader à mort est rarement une tactique gratifiante; de plus, contre des cibles plus coriaces, cet OC ne fournit aucune augmentation tangible du DPS, ni aucune augmentation des dégâts totaux, ce qui réduit considérablement l'efficacité des munitions.

Construit:
Plomb Storm OC + HF Coil Gun ⬤⬤⬤⬤⬤
Dommages ST extrêmes et AoE et CC extrêmes. Minigun est également décent contre les essaims. Bonne efficacité des munitions. Best-in-line pour le minigun

Lead Storm OC + Revolver MB ⬤⬤⬤⬤⭘
Celui-ci offre un CC plus granulaire par rapport à la version susmentionnée, mais est moins efficace et un peu lent contre les énormes essaims. Bonne efficacité des munitions.

Burning Hell OC + Revolver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Dommages ST extrêmes et forte AoE, mais mauvais CC. Très risqué contre les gros essaims. Bonne efficacité des munitions.

Canon automatique lourd "Thunderhead"

Note générale: ★ ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Épandage et précision épouvantables
– Dégâts ST ou CC très puissants, mais ne peuvent être spécifiés que dans un seul
– Rechargement très lent

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, rafale
Précision : ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⬤

Meilleurs overclocks :

Charge utile de neurotoxine ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Réduit légèrement les dégâts directs et AoE, mais augmente la portée AoE et ajoute une forte chance d'appliquer un affaiblissement de neurotoxine aux ennemis pris dans l'explosion. La neurotoxine est décemment efficace pour tuer et ralentir les ennemis. Lorsqu'il est utilisé en tandem avec la mise à niveau de peur T5, rend le joueur presque intouchable pour la plupart des ennemis. Capacités CC extrêmement efficaces, et le canon est toujours utilisable comme outil DPS contre des ennemis plus coriaces. Efficacité extrême des munitions.

Grosse Berthe ⬤⬤⬤◐⭘
Double presque les dégâts par tir et réduit la propagation, tout en divisant en deux la taille du chargeur et en réduisant le nombre total de munitions et la cadence de tir. Charge le DPS extrême, mais en raison de la faible capacité du chargeur, il fonctionne constamment à sec. La propagation réduite n'aide pas beaucoup et le pistolet reste toujours très imprécis.

Construit:
Neurotoxin Payload OC + Revolver HP/ER/SS ⬤⬤⬤⬤⬤
CC extrême et dégâts ST médiocres de Thunderhead, le revolver traite les HVT. Efficacité extrême des munitions.

Pistolet à bobine Big Bertha OC + TTC ⬤⬤⬤◐⭘
Extrême ST à bout portant, médiocre contre les foules sans se soucier de la peur, le pistolet à bobine offre des capacités mixtes CC et ST. Bonne efficacité des munitions.

Autres overclocks :

Coquilles éclatées et bombardier de tapis ⬤⬤⬤⭘⭘
Ceux-ci fournissent un CC très puissant, mais l'efficacité du ST et des munitions est soit médiocre, soit limitée ; complètement remplacé par Neurotoxin.

Mobilité au combat ⬤⬤◐⭘⭘
Permet de spécifier une propagation réduite, mais n'ajoute rien de substantiel en soi, et la précision reste toujours inférieure à la normale.

Système de fusée guidée "Hurricane"

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– Précision extrême
– Vitesse de projectile lente, guidage MCLOS
– Dégâts ST très forts
– Bonne AoE mais CC médiocre
– Temps de rechargement médiocre

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, semi-soutenus
Précision : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⭘⭘

Meilleurs overclocks :

Homebrew Jet Carburant ⬤⬤⬤⬤⬤
Diminue le total des munitions, de la taille du chargeur et de l'AoE, mais augmente massivement les dégâts par missile et leur vitesse. Fournit un potentiel de dégâts ST et un DPS extrêmes, encore augmentés par l'extrême précision du pistolet de base. Peut être utilisé contre presque tous les ennemis sans sacrifier l'efficacité des munitions.

Module salve ⬤⬤⬤◐⭘
Permet de charger jusqu'à 9 missiles Dumbfire, augmentant les dégâts de chacun d'entre eux et entraînant une rafale ST extrême, particulièrement efficace contre les ennemis et les boss coriaces. Cela se fait en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, ce qui signifie que les roquettes guidées régulières ne peuvent être tirées qu'individuellement. Cela le rend moins efficace et moins pratique à utiliser contre de petits groupes d'ennemis dispersés, ainsi qu'à pulvériser sur des hordes.

Missiles à fragmentation ⬤⬤⬤⭘⭘
Une petite augmentation des dégâts AoE et une augmentation assez notable de la portée AoE. Un complément décent aux constructions anti-ouragan anti-essaim

Construit:

Jet Fuel Homebrew OC + Revolver MB ⬤⬤⬤⬤⬤
Revolver Extreme ST de JFH et CC très fort de MB. Extrêmement polyvalent et efficace contre toutes les menaces ; best-in-slot pour l'ouragan.

Missiles à fragmentation + Revolver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Bonne AoE et permet au revolver VB de traiter des ST extrêmes ; CC médiocre et faible efficacité des munitions.

Module Salve + Revolver MB ⬤⬤⬤⭘⭘
Une rafale ST plus forte que JFH, mais moins de granularité et n'est meilleure que contre des cibles plus difficiles.

Autres overclocks :

Système de minelayer ⬤⬤◐⭘⭘
Les roquettes s'enfoncent dans le terrain en le frappant, se transformant en mines de proximité. Annule l'avantage à longue portée de l'ouragan en supprimant le guidage des fusées ; les mines font plus de dégâts dans un rayon plus large que les roquettes, mais ont besoin de temps pour s'armer. Encombrant et souvent difficile à utiliser. Inefficace contre les ennemis aériens.

Missiles éclateurs à plasma ⬤⬤⭘⭘⭘
Remplace les roquettes normales par des éclateurs à plasma maniables qui peuvent pénétrer à travers les ennemis et frapper plusieurs fois, en échange d'une vitesse réduite, de dégâts considérablement réduits et de munitions totales. Un OC incohérent, difficile à utiliser. N'offre pas d'avantages importants par rapport aux autres OC.

Artilleur secondaire

Revolver bouledogue
Note générale: ★★★★★
– Précis grâce au tir en un coup
– La propagation augmente fortement à chaque tir consécutif en rafale
– Dégâts ST extrêmes par tir
– Peut être spécifié en CC extrême
– Munitions et capacité de chargeur médiocres

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⭘, rafale
Précision : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Meilleurs overclocks :

Balles volatiles ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Quadruple les dégâts lorsque vous touchez des ennemis en feu. Dommages ST colossaux ; carrément cassé et a besoin d'un nerf.

Balles magiques ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC, bonne efficacité des munitions, peut être utilisé pour étourdir et ralentir les ennemis les plus coriaces en un clin d'œil

Tours d'éléphant ⬤⬤⬤⬤⬤
Double les dégâts par tir au détriment de la précision, des munitions, de la taille du chargeur et du rechargement. Extrêmement fort contre des ennemis plus coriaces et spéciaux, un gaspillage de munitions contre tout le reste.

Poudre Homebrew ⬤⬤⬤⬤⬤
Modifie aléatoirement les dégâts infligés par chaque tir dans une plage de 75 % à 200 %. Augmente le DPS moyen et les dégâts sans aucun inconvénient sérieux.

Autres overclocks :

Six tireurs ⬤⬤⬤⬤⭘
Donne un peu plus de munitions, une taille de chargeur plus grande, un RoF plus rapide en échange d'une propagation épouvantable. Efficacité médiocre des munitions.

Pistolet BRT7
Note générale: ★
– Tirs en rafales de 3 coups, faible précision à distance
– Très difficile d'obtenir un bon DPS sans limiter certains aspects du pistolet
– Focus ST, assez inutile contre les essaims

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, rafale
Précision : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⭘⭘⭘⭘

Overclocks :

Spray au plomb ⬤⬤◐⭘⭘
Augmentation massive du DPS, mais devient inutile au-delà de la plage à bout portant en raison de la propagation extrême.

Tours expérimentaux ⬤⬤◐⭘⭘
Augmentation importante du DPS au prix d'une faible efficacité des munitions.

Chargeurs compacts ⬤⬤◐⭘⭘
Plus de munitions totales.

Pistolet à bobine
Note générale: ★ ★ ★
– Tirs en un seul coup qui doivent être chargés avant le tir, nécessite un rechargement après chaque tir
- Pénètre à travers une quantité infinie d'ennemis et la plupart des terrains
– Très bon AoE et CC
– Bonne efficacité des munitions

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⭘⭘, rafale
Précision : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Meilleurs overclocks :

Feu de l'enfer ⬤⬤⬤⬤◐
AoE extrême et fort CC contre des foules d'ennemis plus faibles. Réchauffe rapidement les ennemis. Bonne efficacité des munitions.

Taupe ⬤⬤⬤⭘⭘
Dommages ST extrêmes sur lesquels il est difficile de capitaliser. Nécessite une configuration ou un terrain favorable.

Chambres Triple-Tech ⬤⬤◐⭘⭘
Permet de tirer 2 autres coups à mi-puissance après le premier. CC plus fort que le pistolet à bobine standard, mais n'ajoute pas grand-chose d'autre. Principalement remplacé par Hellfire.

Grenades d'artilleur

Grenade collante
Note globale : ★★★
Compter: 6
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⬤⬤⭘
S'accroche à un ennemi ou à une surface et explose dans un rayon assez large avec des dégâts modérés. Fait peur aux ennemis affectés, beaucoup plus fort à un ennemi auquel la grenade s'est accrochée. Basique, mais flexible. Peut coller aux coéquipiers et infliger beaucoup de dégâts.

Grenade incendiaire
Note globale : ★★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⭘⭘⭘
Se transforme en une grosse masse de feu après avoir touché le sol. Les ennemis subissent des dégâts de brûlure et s'échauffent. Arme de déni de zone puissante contre des essaims d'ennemis plus faibles. Inflige des dégâts mineurs aux coéquipiers.

Grenade à grappes
Note globale : ★★★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⬤⭘⭘
Se divise en 9 fragments après la combustion du fusible, se dispersant dans une forme circulaire et couvrant une zone potentiellement très large, s'il est lancé en l'air. Inflige une quantité importante de dégâts au total et a une chance d'étourdir les ennemis affectés. Peut être utilisé contre des foules d'ennemis plus faibles et plus coriaces.

Ingénieur
Aspects clés:

  • L'ingénieur est la classe la plus flexible, sans préjugés apparents pour un rôle particulier.
  • L'ingénieur a beaucoup de constructions étonnamment puissantes, qui lui permettent de faire face confortablement à n'importe quelle menace à n'importe quelle distance.
Fusil de chasse "Warthog" Auto 210

Note générale: ★ ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Dispersion considérable, mais reste surtout efficace à moyenne portée
– Bons dégâts par tir
– Rechargement moyen
– Efficacité moyenne des munitions

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⭘, semi-soutenus
Précision : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notables :

Alignement des pastilles magnétiques ⬤⬤⬤⬤◐
Les moitiés se propagent et ajoutent un important bonus de dégâts aux points faibles au prix d'une cadence de tir modérément réduite. La propagation plus serrée améliore considérablement la précision et aide tous les plombs à se connecter au point faible d'un ennemi. Très efficace contre les ennemis aériens.

Surcharge de cycle ⬤⬤⬤◐⭘
Une feuille pour Magnetic Pellet Alignment, qui double le DPS au détriment de la précision, augmentant encore la propagation. Très bons dégâts ST à bout portant, mais très peu fiables au-delà de cette plage, et donc inflexibles. Mauvaise efficacité des munitions en raison de plombs constamment manqués.

Étourdissant ⬤⬤⭘⭘⭘
Une synergie soignée OC avec quelques CC de base intégrés. L'augmentation des dégâts infligés aux cibles étourdies est bonne, mais le fusil de chasse ne peut pas garder les choses étourdies assez longtemps par lui-même pour en profiter au maximum.

Construit:

Alignement des pastilles magnétiques OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Fort à la fois en ST avec Warthog et en CC avec PGL. Grâce à une propagation plus serrée, le phacochère est désormais très efficace contre les ennemis aériens et de nombreux ennemis spéciaux. PGL anéantit des essaims d'ennemis plus faibles et a beaucoup de munitions pour le faire. L'aspect mobilité du RJ250 est négligeable ici, mais peut être utilisé à la rigueur.

SMG voltaïque "tronqué"

Note générale: ★ ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Précision et propagation moyennes
– Dégâts moyens
– A une chance d'électrocuter les ennemis, fournissant un CC de base

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⭘⭘, subis
Précision : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notables :

Décharge EM de la tourelle ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
L'électrocution d'une tourelle avec un tronqué lui fait produire une explosion AoE modérément forte dans un large rayon et effraie les ennemis affectés. Capacités CC colossales, verrouille complètement la zone sélectionnée pour la plupart des ennemis, tout en infligeant des dégâts AoE respectables et en ralentissant.

EM Refire Booster ⬤⬤⬤⬤⭘
Augmente les dégâts et la cadence de tir au détriment de la précision. Bon OC généraliste avec de très forts dégâts ST et quelques CC intégrés. Efficacité médiocre des munitions.

Rondes légères ⬤⬤⬤⭘⭘
Augmente le nombre total de munitions, mais réduit les dégâts et la cadence de tir. Bonne efficacité des munitions, mais DPS beaucoup plus faible.

Arc de tourelle ⬤⬤⭘⭘⭘
Grosse diminution des munitions et du RoF. L'électrocution d'une tourelle avec un tronqué lui fait produire des décharges électriques dans un petit rayon, ce qui électrocute les ennemis et leur inflige des dégâts médiocres tant qu'ils sont dans la portée de la décharge. Lorsqu'il est utilisé avec des tourelles Gemini, l'électrocution des deux tourelles lorsqu'elles sont proches l'une de l'autre conduit en outre une ligne électrique entre elles avec les mêmes attributs. Un homologue beaucoup plus faible de l'EM Discharge OC, avec un CC plus faible et des dégâts beaucoup plus faibles.

Construit:
Décharge EM tourelle + Diffracteur OB ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC de stubby et extreme ST de diffracteur. EM Discharge est carrément cassé et est la meilleure version de déni de zone du jeu. Efficacité des munitions ridicule et bon jeu contre les ennemis les plus faibles. Le diffracteur fait fondre tout ce qui est plus gros qu'un grognement.

EM Refire Booster OC + Coupe-brèche LWC ⬤⬤⬤⬤⭘
Fort ST des deux armes, et fort AoE et CC du coupeur de brèche. Stubby tue les menaces isolées et achève les ennemis les plus coriaces après une traversée par le coupeur de brèche. Assez efficace en munitions, mais peut avoir du mal avec certains ennemis.

Balles légères OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
CC assez fort et sustain de ST trapu et extrême de PGL.

Fusil intelligent LOK-I

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– Précision parfaite, mais nécessite un alignement manuel de la trajectoire pour atteindre les points faibles
– Forts dégâts ST
– Peut être spécifié pour des CC et des AoE très puissants
– Rechargement assez rapide
– Faible nombre de munitions

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤◐, rafale
Précision : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⭘

Meilleurs overclocks :

Bourreau ⬤⬤⬤⬤⬤
Réduit légèrement le nombre total de munitions et la taille du chargeur, mais augmente considérablement les dégâts de chaque tir infligé aux points faibles lorsque le nombre maximal de cibles verrouillées est atteint ; raccourcit également considérablement l'acquisition de la cible. Dégâts ST extrêmes, et les inconvénients ne sont pas graves. Assez facile à utiliser.

Cartouches chimiques explosives ⬤⬤⬤⬤◐
Réduit le nombre total de munitions et réduit considérablement les dégâts. En échange, les cibles avec 3+ verrous sur elles exploseront à la fin de la salve, infligeant des dégâts AoE modérément forts dans un rayon assez large, avec une bonne chance d'avoir peur. AoE et CC très puissants, mais peuvent parfois ne pas être fiables contre d'énormes essaims serrés et entraîner une détérioration de l'efficacité des munitions si elles sont utilisées au hasard.

Construit:
Cartouches chimiques explosives OC + Diffracteur HP PGL / OB ⬤⬤⬤⬤⬤
AoE et CC très puissants de LOK-I, soutenus par un ST extrême du PGL ou du Diffractor. Superbe chargement frontal DPS, mais efficacité des munitions médiocre, en particulier avec PGL.

Bourreau OC + Diffracteur VIR ⬤⬤⬤⬤⬤
ST extrême de LOK-I et déni de zone très fort du diffracteur, qui peut également servir d'arme ST puissante en un clin d'œil. Efficacité des munitions décente. Toucher les points faibles avec LOK-I peut parfois être problématique ; prendre des précautions pour ne pas gaspiller des salves entières.

Autres overclocks notables :

Tours de recherche ⬤⬤⬤⭘⭘
Supprime le besoin d'ajuster la trajectoire de la balle de l'équation. Permet d'ignorer le terrain et l'armure impénétrable des ennemis, car les balles se connecteront toujours au point faible, peu importe ce qu'elles sont une fois verrouillées. Situationnellement bon, et est un choix sûr dans l'ensemble.

Ingénieur Secondaires

40mm PGL
Note générale: ★★★★★
– Tir unique avec AoE décent et un rechargement assez rapide
– Peut être spécifié pour des dégâts AoE extrêmes ou ST extrêmes
– CC fort

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⭘, rafale
Précision : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⬤

Overclocks notables :
Hyper propulseur ⬤⬤⬤⬤⬤
ST extrême ; anéantit la plupart des ennemis spéciaux en un seul coup de point faible et laisse une énorme brèche sur les ennemis coriaces. Crazy frontloaded DPS, le meilleur de son genre.

Composé RJ250 ⬤⬤⬤⬤⭘
Donne une tonne de munitions supplémentaires au lanceur, ce qui rend la construction GL incendiaire standard beaucoup plus efficace en munitions. L'aspect mobilité de l'OC peut empêcher les dégâts de chute ou accorder la propulsion, ce qui est très utile.

Gros garçon ⬤⬤⬤⭘⭘
Tout le contraire de RJ250. Réduit fortement les munitions de rechange, en retour en chargeant une tonne de dégâts AoE dans une seule arme nucléaire avec un DoT de rayonnement supplémentaire. Peut être incroyablement bon contre des essaims massifs dans des environnements plus ouverts, mais finit généralement par surcharger incroyablement tout et perdre en conséquence l'efficacité des munitions.


Coupeur de brèche
Note générale: ★ ★ ★ ★
– Dégâts AoE très élevés en ligne droite avec un rayon décent
– Précision parfaite, mais portée limitée
– Très bonne efficacité des munitions
– CC fort
– Rechargement lent

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤, rafale
Précision : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Overclocks notables :
Étuis légers ⬤⬤⬤⭘⭘
Un peu plus de munitions et un rechargement toujours plus rapide. Le seul OC pour le cutter qui l'améliore quelque peu sans inconvénients sérieux.

Retour à l'expéditeur ⬤⬤◐⭘⭘
Gros coup de munitions en échange de la possibilité de faire faire au projectile un va-et-vient. Augmente les dégâts totaux du coupe-brèche, mais peut devenir beaucoup moins efficace en munitions si les balayages ne sont pas réalisés.

Enfer ⬤⬤⭘⭘⭘
Diminution significative des dégâts de faisceau et bien pire rupture d'armure. En retour, convertit le type de dégâts du faisceau d'électrique en feu, applique une forte chaleur et un DoT de brûlure supplémentaire. Tue toujours les ennemis les plus faibles en un seul coup et prend moins de munitions pour tuer certains ennemis plus coriaces en raison de leur faiblesse au feu. D'autre part, devient beaucoup plus faible contre les ennemis avec des résistances au feu, comme les oppresseurs et les boss. Il s'agit d'un coupe-brèche standard, qui peut mieux fonctionner dans certains environnements et chez des ennemis spécifiques.

Mort tournante ⬤◐⭘⭘⭘
Diminution extrême du nombre total de munitions, de la taille du chargeur et de la distance effective. Le faisceau est maintenant presque stationnaire, mais tourne horizontalement dans un rayon modérément large, traitant un DPS soutenu beaucoup plus faible. Augmente considérablement la durée de vie du faisceau. Nécessite que les ennemis s'attardent à l'intérieur de la zone de destruction pendant un certain temps afin d'accumuler des dégâts sur eux, ce qui n'est pas toujours possible. Peut étourdir les ennemis les plus faibles. Déni de zone décent OC, mais inflexible et trop conditionnel par rapport à la norme.


Diffracteur d'éclat
Note générale: ★★★★★
– Précision parfaite du faisceau laser, au sens figuré et au sens littéral
– Taille de chargeur énorme et rechargement assez rapide
– Dégâts ST extrêmes et DPS
– Peut être spécifié pour un CC très fort et une AoE forte
– Efficacité moyenne des munitions

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤⬤ semi-soutenu
Précision : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⭘

Meilleurs overclocks :
Amplificateur d'overdrive ⬤⬤⬤⬤⬤
Un OC propre déguisé. N'a pas de réels inconvénients, mais peut fortement augmenter le DPS à la volonté du joueur, offrant des dégâts ST extrêmes contre des ennemis plus coriaces.

Réacteur à impact volatil ⬤⬤⬤⬤⬤
Dégâts mixtes très forts et CC. Ralentit et enflamme les ennemis traversant le magma. Peut toujours jouer son rôle ST DPS sans accroc.

Catalyseur Plascrete ⬤⬤⬤⬤⭘
Double la portée AoE et les dégâts du faisceau lors du tir sur du plastcrete. Transforme le plastcrete en une bombe puissante lorsqu'il est tiré avec le diffracteur pendant une seconde entière. Inflige beaucoup de dégâts dans une large zone et applique la peur. Peut être utilisé comme outil de creusement improvisé avec un degré de succès limité. CC très fort et assez puissant contre des cibles plus coriaces. Vous pouvez tirer sur la plate-forme de plastcrete pendant un court instant sans la faire exploser pour faire face à des ennemis petits ou plus faibles, car ils y meurent rapidement. De plus, une seule plate-forme de plastcrete peut être explosée plusieurs fois (3 à 5 fois), car seule une partie de celle-ci est détruite. Le joueur et ses coéquipiers pris dans l'explosion subissent beaucoup de dégâts, ce qui en fait une option dangereuse dans CQC. Bonne efficacité des munitions, tant que les plastcretes sont utilisés. Peut toujours être utilisé pour tirer sur des ennemis lointains.

Boucle de rétroaction ⬤⬤⬤◐⭘
Échange une grande quantité de munitions contre la portée AoE et l'amplification des dégâts lors de tirs prolongés. Dégâts AoE extrêmes contre les gros essaims, sinon un gaspillage de munitions.

Grenades du génie

Émetteur de réfraction laser utilitaire
Note globale : ★★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⭘⭘⭘⭘⭘
Déploie un hologramme qui attire un certain nombre d'ennemis pour l'attaquer. Émet une décharge électrique lors de la destruction, infligeant une petite quantité de dégâts avec une chance d'électrocuter. Maigre.

Éclateur de plasma
Note globale : ★★★★★
Compter: 6
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⬤⭘⭘
Explose 4 fois de suite lors d'un impact dans un large rayon. Bons dégâts totaux, mais légèrement imprévisibles. Diviser les dégâts en 4 instances aide à couvrir plus d'ennemis dans un essaim.

Mine de proximité
Note globale : ★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⬤⬤⬤
Adhère à une surface et prend 3 secondes pour s'armer. Explose dans un large rayon chaque fois qu'un ennemi non petit s'approche. Chaque mine peut être déclenchée 4 fois. Dommages totaux importants. Inflexible et souffre beaucoup d'un mauvais placement. Inflige une énorme quantité de dégâts aux coéquipiers.

Foreur
Aspects clés:

  • Driller est le roi en matière de contrôle des foules, gardant sans effort d'énormes essaims à distance et protégeant toute l'équipe.
  • En raison de la portée limitée de la plupart de ses armes, il a souvent du mal à faire face à des ennemis aériens et distants en temps opportun ou en toute sécurité.
  • À mon avis, le foreur a le moins de constructions viables, et bon nombre de ses armes sont circonscrites par une seule bonne construction, d'autres ayant trop d'inconvénients.
Lance-flammes CRSPR

Note générale: ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Précision parfaite, portée limitée
– Mauvais DPS, fort DoT
– Rechargement assez lent

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⭘⭘⭘, prolongations
Portée : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité à cible unique : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Construit:
Cuiseur à ondes Sticky Fuel OC + MPS ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme CC et DoT très fort, aidés par une très bonne efficacité des munitions. Les flammes collantes du lance-flammes désintègrent tous les ennemis les plus faibles et ralentissent les plus coriaces. Le cuiseur à vagues est utilisé contre les ennemis aériens et plus coriaces enflammés pour déclencher un choc thermique, infligeant de lourds dégâts ou pour tuer des ennemis éloignés. La meilleure et sans doute la seule bonne construction pour le lance-flammes.

Autres overclocks notables :

Réservoirs plus légers ⬤⬤◐⭘⭘
Un peu plus de munitions et rien d'autre.

Fondant visage ⬤◐⭘⭘⭘
Une augmentation assez forte des dégâts directs, mais l'utilisation d'un lance-flammes pour infliger des dégâts directs entraîne une efficacité des munitions extrêmement médiocre. Inefficace contre les ennemis les plus coriaces. Peut être amélioré en utilisant Blistering Necrosis Wave Cooker.

Canon Cryo

Note générale: ★ ★ ★ ★
Renseignements généraux
– Précision parfaite, portée limitée
– Bon DPS
– CC extrême et amplification des dégâts
– Tue instantanément les petits ennemis aériens
– Bonne efficacité des munitions
– Pas de recharges, difficile à surchauffer

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⭘⭘, subis
Portée : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité à cible unique : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⬤

Construit:
Lance à glace OC + MPS Wave Cooker ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST avec Ice Spear et extreme CC avec le canon cryo lui-même. One-shot n'importe quel ennemi gelé, tant que ce n'est pas un boss, et même les boss ressentent la piqûre. Consomme 50 munitions à utiliser. Le cuiseur à vagues est utilisé pour exterminer les petits insectes et faire fondre les ennemis gelés, ou pour attaquer les ennemis éloignés. Les perceuses électriques et l'avantage de vampire devraient être incorporés pour obtenir un énorme bonus d'efficacité des munitions et une guérison à la demande. Probablement le meilleur foreur OC qui soit.

Autres overclocks notables :

Tempête de verglas ⬤⬤⬤⭘⭘
Fait que le canon cryogénique inflige beaucoup de dégâts rapidement, brisant complètement les ennemis gelés. Très fort contre tous les ennemis au sol, médiocre contre les ennemis aériens. CC fort. Faible efficacité des munitions, mais peut être synergisé avec d'autres joueurs exécutant des constructions cryo. Peut être fortement amélioré en utilisant Blistering Necrosis Wave Cooker.

Boule de neige ⬤⭘⭘⭘⭘
Le mauvais jumeau de Ice Spear. Consomme 35 munitions pour générer un projectile semblable à une grenade cryogénique qui gèle instantanément presque tous les ennemis. Légèrement utile contre les infestations de mactera, terrible n'importe où ailleurs - le canon cryo fait exactement la même chose.

Pompe à boues corrosives

Note générale: ★★★★★
Renseignements généraux
– Bonne précision, projectiles assez lents fortement affectés par la gravité
– Extreme ST, DPS très fort
- CC fort, peut être spécifié pour CC extrême et AoE
– DoT très puissant qui ronge l'armure des ennemis et provoque un énorme ralentissement
– Grande efficacité des munitions
– Rechargement assez lent, grosse taille de chargeur

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⬤⬤◐, subis
Portée : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⬤◐
Efficacité à cible unique : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤◐

Construit:
Mélange d'impact volatil OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme ST et DPS, et CC et AoE très puissants. La pompe à boues éradique tout ce qui se trouve dans sa portée, tandis que les subata sont utilisées soit pour les menaces distantes, les ennemis aériens ou les finisseurs. Très efficace en munitions si elles sont utilisées à parts égales. Probablement déséquilibré. Un concurrent pour la meilleure construction de foreur.

Autres overclocks notables :

Explosion de boue ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme ST qui peut surpasser Volatile Impact Mixture contre des ennemis plus coriaces, mais pire dans tous les autres aspects. Mauvaise efficacité des munitions.

Composé dispersant ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme CC et DoT qui couvrent une vaste zone, mais bien pire face aux ennemis aériens et plus coriaces.

Foreurs Secondaires

Pistolet Subata 120
Note générale: ★ ★ ★
- Précision décente
– Faibles dégâts
– Taille de chargeur médiocre et rechargement rapide

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤◐⭘⭘, subis
Précision : ⬤⬤⬤◐⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤◐⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⭘⭘⭘⭘⭘

Overclocks notables :
Recharge explosive ⬤⬤⬤⬤⬤
Dégâts ST très forts en peu de temps. Meilleur en ligne pour Subata. Efficacité médiocre des munitions.

Tir automatique ⬤⬤◐⭘⭘
Une énorme augmentation du recul et de la propagation limite considérablement la portée effective du pistolet. Permet de magdump à un rythme beaucoup plus rapide, mais Explosive Reload le fait mieux et plus précisément. Très mauvaise efficacité des munitions.

Rondes tranquillisantes ⬤⭘⭘⭘⭘
Applique un étourdissement prolongé, mais enfonce encore plus profondément les faibles dégâts du pistolet dans le sol. L'étourdissement n'est pas particulièrement efficace, car il doit être appliqué une balle à la fois, et un certain nombre d'ennemis y sont résistants ou carrément immunisés. Niche au point d'être inutile.


Chargeur de plasma expérimental
Note générale: ★ ★ ★
– T5 Thin Containment Field inflige des dégâts AoE très importants
– Permet l'exploitation minière EPC
– Vitesse de projectile lente
– Pas besoin de recharger, facile à surchauffer
– Mauvais dégâts

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⭘⭘⭘, rafale
Précision : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⭘⭘⭘⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⭘

Overclocks notables :
Plasma persistant ⬤⬤⬤⭘⭘
Forte AoE et CC. Ralentit et traite DoT dans une grande sphère où un tir chargé explose.

Caloduc ⬤⬤◐⭘⭘
Donne plus d'efficacité aux munitions pour les tirs chargés au risque de surchauffes beaucoup plus rapides

Frappeur lourd ⬤⬤⭘⭘⭘
Augmente le DPS des tirs normaux et rien d'autre


Cuisinière Colette Wave
Note générale: ★★★★★
– Précision parfaite et portée infinie
– Pas de recharge, difficile à surchauffer
– Faibles dégâts
– Fortes synergies avec les armes primaires
– Efficacité décente des munitions

Statistiques:
Dégâts : ⬤⬤⭘⭘⭘ subis
Précision : ⬤⬤⬤⬤⬤
Efficacité brute des munitions : ⬤⬤⬤⭘⭘
Efficacité à cible unique (courte portée) : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité à cible unique (moyenne à longue portée) : ⬤⬤⭘⭘⭘
Efficacité du contrôle des foules : ⬤⬤⬤⬤⭘

Meilleurs overclocks :

Nécrose bulleuse ⬤⬤⬤⬤⬤
Très forte amplification des dégâts. Chaque instance de dégâts a 10% de chances de générer une ampoule de point faible n'importe où sur un ennemi. Toutes les armes peuvent bénéficier de la frappe d'ampoules de point faible, même le lance-flammes et le canon cryogénique, infligeant 3 fois plus de dégâts tant que l'ampoule est intacte. Cet OC n'enlève pas grand-chose au cuiseur à vagues en tant qu'arme, mais lui donne un superbe potentiel de synergie avec tout ce que vous ou vos coéquipiers pourriez utiliser.

Méga alimentation ⬤⬤⬤⬤⬤
Une forte augmentation du total des munitions et du RoF. Donne plus de sustain à Wave Cooker. Super, mais rien de spécial.

Rayon de diffusion ⬤⬤⬤◐⭘
CC fort. Transperce plusieurs ennemis et les ralentit. Assez bon avec le rayon de chaudière T5 contre les gros essaims.

Contamination gamma ⬤⬤⬤⭘⭘
Bon DoT. Chaque instance de dégâts a 25% de chances d'infliger un DoT de rayonnement à un ennemi, qui inflige également de petits dégâts AoE à d'autres ennemis dans un petit rayon. N'offre aucun CC et diminue la couverture totale en munitions et AoE.

Objets jetables de foreur

Hache d'impact
Note globale : ★★★★★
Compter: 8
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⭘⭘⭘⭘
Inflige une quantité importante de dégâts à un ennemi touché et des dégâts AoE médiocres aux autres ennemis dans un petit rayon. Peut être récupéré en cas d'échec. Abondant.

Grenade hautement explosive
Note globale : ★★★
Compter: 6
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⬤⭘⭘
Inflige une quantité importante de dégâts dans un large rayon. Fort contre les essaims, avec un approvisionnement sain de 6. Brise l'armure et craint les ennemis. Pas très utile sur Driller, car ses primaires sont déjà très bonnes pour éliminer les essaims.

Note globale : ★★★★
Compter: 4
Danger pour l'utilisateur et les coéquipiers : ⬤⬤⭘⭘⭘
Émet des toxines dans un rayon très large, infligeant un DoT médiocre et ralentissant les ennemis pendant 10 secondes. N'inflige pas de dégâts aux joueurs, mais le nuage peut être enflammé par n'importe quelle source de chaleur, l'explosion elle-même infligeant des dégâts modérés à tout.

Différents débuffs et leur impact

Incendie
Efficacité : ★★
Applique un DoT plutôt faible chaque fois que la température d'un ennemi atteint une certaine marque. Le debuff le plus faible dans la plupart des cas. Les ennemis brûlants peuvent, à leur tour, enflammer d'autres ennemis proches, ce qui est très efficace contre les ennemis faibles, mais ne fait qu'attaquer tout ce qui est plus solide. Le feu n'a également aucune capacité de contrôle des foules. Cependant, le feu est extrêmement efficace lorsqu'il est utilisé contre des robots rivaux, car ils explosent instantanément lors de l'allumage.


gel
Efficacité : ★★★★★
Gèle les ennemis sur place chaque fois que leur température atteint une certaine marque. Les ennemis gelés deviennent complètement inactifs et reçoivent 3x plus de dégâts de toutes les sources pendant la durée. Les ennemis aériens tombent au sol et se brisent, mourant instantanément, après avoir été gelés. Frost est un debuff extrêmement puissant, offrant à la fois une amplification inégalée des dégâts CC et ST.


Électrocution
Efficacité : ★★★
Applique un DoT faible et bref et un effet lent très fort. Les inflictions répétées rafraîchissent la durée. Une meilleure version du feu dans la plupart des situations, car le ralentissement de 80% aide à garder les ennemis des essaims bien à distance, tout en continuant à infliger des dégâts de copeaux.


Corrosion
Efficacité : ★★★★★
Applique un DoT fort et un fort ralentissement pendant une courte période. Exclusif à la pompe à boues du foreur. La boue sur un ennemi et les flaques d'eau appliquent des ralentissements indépendamment et peuvent être combinés, ce qui entraîne un ralentissement extrême. Un debuff très efficace, qui inflige beaucoup de dégâts rapidement, tout en ralentissant les ennemis.


Neurotoxine
Efficacité : ★★★★
Applique un DoT modéré et modérément lent pendant 10 secondes. Les inflictions répétées rafraîchissent la durée. Aucun ennemi n'a de résistance à ce débuff, ce qui garantit que l'effet est toujours administré avec toute sa force. Un bon debuff, avec un équilibre entre les dégâts et le CC, et assez long également.


Étourdir
Efficacité : ★★
Arrête les ennemis dans leur élan pendant la durée et annule leurs attaques. Bon contre les essaims d'ennemis plus faibles, mais beaucoup moins efficace contre les cibles plus coriaces, qui ont tendance à avoir une résistance à l'étourdissement ou une immunité complète contre celui-ci.


Peur
Efficacité : ★★★
Fait fuir les ennemis loin de la source de peur à une certaine distance. Fournit un fort CC et se synergise particulièrement bien avec d'autres débuffs de ralentissement. Oblige certains ennemis à révéler leurs points faibles lorsqu'ils tournent le dos.


Choc thermique
Efficacité : ★★★★
Inflige 200 dégâts aux ennemis brûlants lorsqu'ils sont touchés par le gel ou vice versa. Tue carrément les ennemis les plus faibles et est modérément fort, mais lent à tuer contre des cibles plus coriaces.

Plus de guides :

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