Demeo Battles : trucs et astuces pour les nouveaux joueurs

Trucs et conseils pour les nouveaux joueurs

 

Trucs et astuces

Ceci est mon premier guide, alors ne me jugez pas trop durement. Ce ne sont que quelques éléments retenus en jouant ces derniers jours. Il ne semble pas y avoir de recueil, donc cela pourrait aider certains des nouveaux joueurs.
Sans ordre particulier, trucs et astuces,

1. Jouer avec des amis est amusant, mais si vous préférez contrôler les deux héros, il existe une option pour cela. Allez simplement dans Multijoueur> Occasionnel (car il n'y a pas encore de classement)> puis sélectionnez l'option « Solo ».

2. Vous pouvez contrôler quels héros joueront en premier de votre côté. Le héros que vous sélectionnez en premier passera toujours avant le héros que vous sélectionnez en deuxième position (quelle équipe jouera en premier dans le match est un tirage au sort). Je trouve que prendre le héros du « tank » en premier et le donneur de dégâts en second est la voie à suivre. Le combo préféré actuel est le barbare et le sorcier.

3. Sur l'écran d'achat, il y a une option pour masquer le magasin afin que vous puissiez prévisualiser la carte à l'avance (il m'a fallu une éternité pour remarquer cela mdr).

4. Déploiement des unités. Je n'ai pas vraiment de conseil ici, sauf que vous souhaitez placer vos héros de manière à ce qu'ils puissent contester les coffres au trésor (cela signifie généralement qu'ils iront chacun dans un camp différent). Après cela, c'est à vous de décider. Je pense que vous voudriez que vos unités de grande valeur soient au milieu afin qu'elles ne se coincent pas sur les bords ou les coins. Des unités à distance à l'arrière, mais cela ne les empêchera toujours pas de se diriger parfois vers la ligne de front.

5. Contestez les coffres au trésor, mais ne subissez pas de dégâts inutiles. Si c'est un choix entre le coffre et ne pas subir de dégâts, je ne subirais pas de dégâts. Les jeux se résument souvent à celui qui utilise ses potions de guérison en premier. Vous pouvez souvent tendre des embuscades autour de ces coffres.

6. Une bouteille de lessive supprime instantanément les serviteurs Giant Slime.

7. La carte d’os permettra au compagnon loup de changer d’allégeance.

8. Deux petits slimes peuvent se combiner pour former un slime géant s’ils sont proches l’un de l’autre.

9. Les unités empêtrées dans les toiles d'araignées seront attaquées par les araignées, quelle que soit l'équipe dans laquelle elles appartiennent.

Il me manque probablement certaines des autres interactions étranges.

Liste des niveaux de serviteurs/cartes

Il s’agit de ma propre liste de niveaux personnels, mais en aucun cas de l’Évangile. Vous souhaitez généralement emmener un alignement bien équilibré dans n’importe quel match. Et je dépense généralement la plupart, sinon la totalité, des pièces de départ en serviteurs. Les barricades à 25 pièces sont une bonne affaire car elles forcent les serviteurs ennemis à les attaquer et peuvent bloquer les routes. Cartes que vous pouvez obtenir dans des coffres et aléatoirement tout au long du match.

1. Prêtres Elfes (300 pièces) : la capacité de sangsue est intéressante dans la mesure où je peux soigner votre héros (vole 2 points de vie et les donne à un ami aléatoire). Peut également faire appel à 3 cultistes pour encombrer le champ de bataille. Attaque de mêlée infligeant 3 dégâts. 10 ch

2. Scab Rat (450 pièces) : Ce roi des rats fait tout, bon en première ligne car il a une réserve de HP élevée et inflige 5 dégâts énormes avec du poison. En plus de cela, il peut lâcher un nid de rats qui pompera 3 rats tous les 3 tours. En phase de déploiement, placez ce type au milieu et le plus en avant possible afin qu'il ne laisse pas tomber son nid près du bord de la carte.

3 Giant Spider (pièce de 575) : Grande unité de char. crache des toiles d'araignées pour ralentir les unités ennemies, inflige 5 dégâts en mêlée et peut devenir fou furieux (attaque deux fois) lorsqu'il atteint un niveau de santé faible. Également immunisé contre beaucoup de choses comme l'étourdissement ou la panique. laisse tomber des œufs d'araignées, mais ceux-ci sont généralement brûlés par la lave.

4. Tout ce qui est à distance (archer elfe, ranger gobelin, baliste (carte)). La portée est bonne, les dégâts des puces sont bons, vous essayez simplement de faire brûler par l'ennemi ses potions de soins sans subir de dégâts vous-même.

Personnellement, je ne pense pas que les unités en valent la peine.

Troll des cavernes (pièce de 675), ce type peut être bon mais il est cher, fait des dégâts qui peuvent endommager vos propres troupes et peut être facilement distrait ou faire des choses stupides. Ça n'en vaut pas la peine.

Giant Slime (600 coint) : instantanément supprimé par une bouteille de lessive (175 coint). Cela ne vaut pas vraiment la peine, mais deux petits slimes en valent probablement la peine car ils coûtent 175 pièces chacun et se combinent en Giant Slime si vous les déployez l'un à côté de l'autre.

Elven Marauder : Ce type peut attirer des ennemis vers lui, ce qui est génial s'il piège un héros ennemi, mais moins génial s'il piège une araignée géante ou quelque chose de similaire.

Tout ce qui peut se retourner contre vous n’en vaut pas la peine. Une partie de moi souhaite qu'ils nous donnent le contrôle total des serviteurs, mais une partie de moi aime le caractère aléatoire de cela. Même si l'IA n'est pas si « intelligente » pour contrôler les serviteurs, il est donc préférable de répartir l'argent sur un grand nombre d'unités moyennes qui peuvent également engendrer d'autres unités.

Mettra à jour plus tard.

Stratégie globale

Certaines choses dépendent de la carte, mais ce sont les règles de la plupart des jeux.

1. Contestez les coffres de cartes, mais seulement si vous pouvez le faire en toute sécurité. Souvent, vous pouvez tendre des embuscades autour de ceux-ci et faire payer l'adversaire s'il devient trop gourmand.

2. Une fois les coffres combattus, sécurisez les fontaines de guérison. Si vous devez renoncer à un coffre à cartes pour sécuriser la fontaine, faites-le. Souvent, ceux-ci peuvent décider du jeu.

3. Ne subissez pas de dégâts et laissez vos serviteurs se battre. Les serviteurs ont leur propre esprit, alors laissez-les montrer la voie. Essayez d'infliger des dégâts aux héros ennemis (en particulier celui qui passe en premier pour l'autre équipe) lorsque cela est possible.

4. Préparez-vous pour la fin du jeu. Rapprochez vos héros afin qu'ils puissent se réanimer afin qu'ils ne brûlent pas inutilement leur potion de soins. La lave viendra des bords de la carte, forçant tout vers le milieu.

5. Souvent, le jeu se résume à celui qui peut survivre le plus longtemps sur la lave. L'équipe avec le plus de serviteurs et de potions de soins à la fin de la partie a les meilleures chances.

gl et à bientôt là-bas.

Héros et combos

Cette section sera assez simple (elle sera mise à jour plus tard si possible). Je dirais d'utiliser vos clés pour débloquer tous les héros le plus rapidement possible, puis de les expérimenter. Juste quelques notes à leur sujet.

Sorcier : probablement le héros avec les « meilleures » cartes pour la fin de partie. Boule de feu fait 8 dégâts au centre et 4 dégâts autour. Le gel peut transformer les unités et les héros dans un carré 3 × 3 gelé, ce qui leur fait subir des dégâts supplémentaires et leur fait sauter un tour. Et le pis de résistance « Bannir » que vous pouvez conserver jusqu'à la fin et téléporter les héros ennemis au bord de la carte dans la lave. Laissez le sorcier passer en deuxième position dans votre alignement et protégez-le à tout prix. De plus, son attaque de base provoque un « étourdissement » sur les serviteurs ennemis à moins qu'ils ne soient immunisés. peut charger l'attaque de base pour qu'il fasse un éclair en chaîne au tour suivant.

Barbare : Débloqué au niveau 20 et pour cause. Ce gars est excellent pour se positionner et infliger des dégâts. Son grappin peut être utilisé pour rapprocher les unités ou les héros ennemis, se déplacer rapidement sur la carte et attirer des orbes qu'il pourra ensuite lancer.

Mec du bouclier : Ce type de chars en a assez dit. La capacité principale est de recharger son bouclier, ce qui lui confère une grande capacité de survie. Une carte que j’envisagerais d’acheter au magasin est la salle de guérison. Placez-le derrière un abri quelque part près du milieu de la carte et cela vous sauvera la vie.

Assassin : Idéal pour se faufiler sur la carte et éliminer des cibles de grande valeur. Utilisez votre capacité furtive avant de vous déplacer car l'ennemi peut vous « révéler » en vous marchant dessus. Inflige des dégâts supplémentaires s'il attaque les ennemis par derrière. Possède une carte qui peut détruire n'importe quel serviteur sur un tirage au sort (idéal pour éliminer les trolls des cavernes et autres, mais toujours seulement 50 %).

Chasseur : Idéal pour infliger des dégâts à longue distance. Les meilleures capacités sont probablement la capacité de « perfectionner » ou de cibler. J'oublie comment elle s'appelle, elle coûte 0 AP et fait subir des dégâts supplémentaires à l'ennemi, alors utilisez-la lorsque vous pouvez enchaîner avec 2 tirs de flèche. Peut également appeler une pluie de flèches qui fait 4 dégâts dans une grille 4×4 (?). Contient des cartes de serviteurs qui peuvent être utilisées pour contester les coffres de cartes.

Barde : Ce type a des cartes intéressantes. Sa capacité principale peut améliorer à la fois les serviteurs et les héros amis en trois étapes. Étape 1 : subissez 1 dégât de moins par attaque, étape 2 : infligez un dégât de plus par attaque. étape 3 : possibilité de provoquer la panique lors d'une attaque sur les serviteurs. Possède une carte qui crée un bouclier pour les unités dans une grille 3×3, ce qui est génial. A également une carte tornade qui se déplace de manière erratique, alors placez-la sur les cases proches du cercle final vers lesquelles l'ennemi veut se déplacer. Prenez un double barde avec des serviteurs de grande valeur pour un mdr ultime.

Warlock : ne l'utilisez pas trop mais vous obtenez un chien sympa, donc voilà.

Mettra à jour plus tard.

N'hésitez pas à ajouter vos propres trucs et astuces dans les commentaires.

1 réflexion sur « Demeo Battles : trucs et astuces pour les nouveaux joueurs »

  1. Belle écriture. Et quelques choses que je ne savais pas ou dont je devais me souvenir. Voici un encouragement à revenir et à mettre à jour cela davantage. Vous faites du bon travail… et je n’ai pas eu beaucoup de chance de trouver des ressources non vidéo à relire rapidement pour obtenir de bons conseils. Merci! –ChillKill

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