Double Cross : Guide de réussite "Ace The Test"

Décrit une stratégie pour vaincre de manière fiable et facile le boss final avec Glass Cannon équipé.

 

Introduction

Ace The Test est la réalisation la plus rare du jeu et semble à première vue être un défi exceptionnellement intimidant. Cependant, c'est en fait incroyablement facile avec la bonne approche - la plupart des gens qui peuvent terminer le jeu ont normalement les compétences nécessaires pour obtenir ce succès.
Je vais essayer de garder les spoilers bas, mais je recommande de terminer le jeu avant de consulter ce guide.

Préparation

Après avoir équipé Glass Cannon, il reste deux emplacements d'équipement. Aucun emplacement n'est nécessaire pour que cette stratégie fonctionne, je recommande donc de choisir Shield pour le premier emplacement et Hot Diggity Dodge pour le second. Shield est une évidence, vous permettant de prendre quelques coups sans perdre. Hot Diggity Dodge n'est pas aussi important que Shield, mais cela rendra quelques sections moins punitives.

Ce combat ne comporte pas de RNG : chaque phase a un schéma d'attaque prédéterminé et les attaques elles-mêmes n'ont aucun élément aléatoire. Ceci, combiné à la production de dégâts accrue de Glass Cannon, signifie que la bataille ne nécessite aucune réflexion sur place avec une petite quantité de mémorisation.

Phase 1

Le suspect X commence le combat par une attaque à coups de poing de gauche à droite et une autre de droite à gauche.
Positionnez-vous sur le côté droit de l'écran, esquivez la première attaque et contre-attaquez avant le deuxième coup de poing. La meilleure façon d'accumuler rapidement des dégâts, d'après mon expérience, est un piétinement suivi d'une attaque aérienne lourde. Vous aurez juste le temps d'esquiver le deuxième coup de poing, après quoi X sera très loin. Ne vous inquiétez pas de le poursuivre, placez-vous plutôt sous le bord gauche du portail en arrière-plan pour vous préparer à la prochaine attaque.

X flottera au centre de l'écran et invoquera quatre murs laser, qui se déplaceront d'abord vers la gauche, puis vers la droite, puis reviendront à leur position de départ et se dissiperont lorsque X reviendra dans le coin inférieur gauche de l'arène.
Vous pouvez obtenir quelques frappes vers le ciel sur X alors qu'il se déplace vers le centre et invoque les lasers, mais très bientôt, les lasers constitueront une menace sérieuse. Contrairement à l'attaque au poing de X, les lasers vous tueront, que votre bouclier soit actif ou non. Heureusement, il existe une solution de contournement facile. Si vous réajustez votre position de sorte que le bord droit de Zahra chevauche à peine le bord gauche de X, les lasers ne vous blesseront pas mais vos frappes vers le ciel atterriront quand même. Frappez X avec autant de frappes vers le ciel que possible, en veillant à passer à l'autre côté de X qui se chevauche à peine lorsque les lasers commencent à se déplacer vers la droite. Lorsque X revient en bas à gauche, suivez-le dès que possible, en esquivant les lasers restants.

Attaquez X avec le piétinement susmentionné suivi d'un lourd aérien. À ce stade, il doit descendre au premier piétinement, en sautant l'attaque de téléportation et en commençant la phase 2. Si l'attaque de téléportation est ne sauraient  sauté, il peut facilement être esquivé : ne soyez pas au centre pour le premier slam de téléportation, soyez au centre pour les quatre autres slams de téléportation. X reviendra ensuite dans le coin inférieur gauche.

Phase 2

Maintenant ils sont deux ! J'appellerai le second Y. Nous allons quand même concentrer nos dégâts sur X.

X et Y commencent par une autre attaque de coups de poing, faisant à nouveau deux coups de poing à travers l'écran. X et Y commencent sur des côtés opposés et reflètent le mouvement de l'autre.
Il est préférable d'attendre celui-ci au centre de l'écran, en évitant les deux coups. Après avoir esquivé la deuxième paire de coups de poing, dépêchez-vous immédiatement vers le côté gauche de l'écran.

Pour cette attaque odieuse, Y enlèvera le sol tandis que X engendrera un orbe à tête chercheuse avec une hitbox funky. Si vous contactez l'orbe très brièvement, votre bouclier peut vous sauver, mais souvent l'orbe ignorera votre bouclier et vous tuera.
Avant que X n'engendre l'orbe, frappez-le avec autant de coups de pied plongeants, de piétinements et d'attaques lourdes aériennes que vous pouvez vous en tirer. L'orbe ne vous blessera pas jusqu'à ce qu'il atteigne sa taille maximale et gagne un anneau rouge sur son bord extérieur ; attaquer lorsque la ligne horizontale est visible devrait être sans danger. Lorsque vous voyez l'orbe commencer à prendre forme, sautez sur le mur au-dessus de X et sautez dessus. Une ancre de fronde se déplacera à portée au moment même où vous faites sauter ce mur. Lancez-vous en haut à droite de l'écran et maintenez-le contre le mur pour glisser lentement vers le bas. Le sol reviendra avant que vous ne tombiez et avant que l'orbe ne vous atteigne. Une autre attaque laser arrive, alors revenez à la même position à gauche du centre que dans la phase 1. Assurez-vous de ne pas heurter l'orbe, car il faut quelques secondes pour disparaître.

X effectue l'attaque au laser de la phase 1 tandis que Y effectue l'attaque au poing.
La stratégie ici est en grande partie la même que pour l'attaque laser de la phase 1 - lancer des frappes vers le ciel juste en dehors de la portée horizontale des lasers. Y ne fournit qu'une légère complication, nécessitant quelques esquives aériennes lorsque vous revenez d'une frappe vers le ciel. Hot Diggity Dodge vous donne beaucoup de latitude quant au début de votre esquive aérienne. Lorsque X termine l'attaque, il reviendra dans le coin inférieur gauche. Poursuivez-le, comme dans la première phase.

Tout comme dans la phase 1, la santé de X est maintenant suffisamment basse pour terminer le combat avant le début de la phase suivante. X tentera d'invoquer un orbe alors que Y commence à se téléporter, mais vous avez tout le temps d'attaquer avant que l'orbe n'obtienne une hitbox.

Phase 3

La phase 3 est identique à la phase 1. Attaque au coup de poing, attaque au laser, morte. Peut-être une téléportation si vous êtes lent.

Et juste comme ça, le suspect X est vaincu, ne pouvant lancer que 7 à 9 attaques sur les trois phases. Honnêtement, cela m'a surpris à quel point cette stratégie était fiable et facile à exécuter. J'ai tenté le défi plusieurs fois pour m'assurer que mon premier succès n'était pas un hasard et ne mourrait pas une seule fois. C'est presque plus facile que de combattre le boss normalement avec mon équipement normal, et beaucoup plus facile que de dominer le classement sur Pillar Panic ou Bowhemoth. Si vous n'avez pas encore obtenu ce succès, vous devriez essayer. Je crois en toi!

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