Forteresse naine : comment embarquer sur mesure

Ce guide vous apprendra comment embarquer sur mesure dans Dwarf Fortress.

 

Introduction

L'objectif principal de ce guide est de vous encourager à embarquer sur mesure dans Dwarf Fortress, dans un souci d'expérimentation, d'optimisation et de plaisir général.

Connaissance

Il existe de nombreuses façons de jouer à Dwarf Fortress, avec Custom Embarking, vous pouvez lancer le processus. Plus vous en saurez sur le fonctionnement des compétences, sur le fonctionnement des migrants et sur la manière d’enseigner ces compétences ; plus vous réaliserez à quel point certaines compétences sont utiles pour embarquer sur mesure. Reportez-vous toujours au Wiki pour plus d'informations sur les sujets ci-dessous.

Migrants et militaires

Étant donné que les migrants n'arrivent pas avec des compétences militaires légendaires, vous avez la possibilité de commencer avec un embarquement militaire de 7 nains. Cela peut être utile dans les situations où la survie en début de partie est importante, ou cela peut être utilisé pour éventuellement entraîner tout votre fort dès le début. Cet Embark est le plus simple et le plus puissant pour commencer. Idéal pour les débutants comme pour les vétérans. L'ajustement de cette charge pour 1 ouvrier dédié peut permettre un entraînement constant pour 6 nains, tandis que le 7ème nain travaille pour faire tout le reste.

Professeurs de guilde

Dans les zones Guildhall, les compétences ne peuvent être enseignées que si une autre créature a le même niveau de compétence ou plus. Si vous commencez avec 2 nains possédant la même compétence, ils peuvent immédiatement s'enseigner cette compétence dans une salle de guilde. Selon l'endroit où se trouvent les zones de rencontre, vous devrez peut-être utiliser Burrows pour maintenir le processus d'enseignement. Les migrants peuvent également venir avec des compétences légendaires à enseigner.

Compétences en bibliothèque

La plupart des compétences liées aux bibliothécaires ne peuvent pas être enseignées dans une Guildhall (à l'exception des compétences de docteur) et les migrants possèdent rarement des compétences liées aux bibliothèques ; ainsi, toute compétence liée à une bibliothèque sera un ajout unique à votre fort.

compétences sociales

Les compétences sociales telles que l'évaluateur, le négociateur et le juge d'intention sont utiles pour le trading. Cependant, la plupart des compétences sociales sont inutiles pour embarquer, car la plupart de vos migrants et visiteurs auront des compétences sociales et musicales très élevées. De plus, les nains dotés d’une bonne mémoire sont les meilleurs commerçants.

Formation croisée

Un seul nain peut effectuer plusieurs tâches en fonction du temps nécessaire et de la fréquence à laquelle la tâche est requise. Si une compétence n’est pas maîtrisée après un certain temps, elle commencera à rouiller. Cela étant dit, choisissez uniquement des compétences dont vous savez qu’elles ne rouilleront pas. Cet exercice d'équilibre peut devenir un art, vous permettant de laisser un seul nain gérer plusieurs tâches à la fois sans aucune interruption. Par exemple : un seul Nain peut gérer la tonte, la traite, le hongre, l'apiculture, le savonnier, le fabricant de lessive, le fabricant de potasse et le travailleur de la cire, car la plupart de ces compétences sont très difficiles à maintenir. Puisque ces compétences proviennent toutes de la guilde des fermiers, une guilde des fermiers permettra à ce nain d'enseigner toutes ces compétences à tout le monde, évitant ainsi la rouille pour l'enseignant et l'enseigné.

Industrie

Certaines industries peuvent nécessiter beaucoup de temps et de compétences pour investir. Avec la combinaison de compétences, d'enseignants de Guildhall et de main-d'œuvre en atelier ; vous pouvez rapidement développer le secteur de votre choix. Certaines compétences fonctionnent bien ensemble mais ne font pas partie du même Guildhall, comme le Tissage (Craftsdwarf) et la Filature (Fermier) par exemple.

Expérimentation

Il y a beaucoup de chargements étranges que vous pouvez faire et qui n'ont rien à voir avec ce qui précède. Certains peuvent être un mélange de tout ce qui précède pour s’adapter à la situation ou pour essayer quelque chose de nouveau. Par exemple, vous n'êtes pas obligé de construire un fort avec tout le monde travaillant ensemble. Vous pouvez avoir de petits groupes de nains travaillant ensemble dans des zones séparées.

Exceptions

En fonction des traits de personnalité et des valeurs, vous souhaiterez peut-être attribuer certains rôles à certains nains pour vous assurer qu'ils restent heureux. Prenez le temps d'« interviewer » chaque Nain avant de lui attribuer des Compétences.

Suggestions d'articles :

Ce sont des objets que j’utilise très souvent. Il couvre les bases, contient des tonnes de ressources brutes et évite les décès précoces de Strange Mood.
1 Enclume
Cuir 20
100 journaux
10 de chaque graine
2 pioches
100+ boissons alcoolisées
100 Milk
50 Sand
20+ Lignite
20 lessive
1-3 Fil de queue de cochon
10+ fils de soie

Suggestions d'animaux :

Ces animaux ne nécessitent pas de pâturage, utile pour les embarcations sans herbe. L'ajout d'animaux tondables pour une industrie textile est recommandé pour la plupart des équipements de fort.
1-2 chats
2 chiens
2 cochons
2-4 volailles

Enregistrer l’astuce du profil

Si vous prévoyez des embarquements personnalisés plus souvent, vous remarquerez que vos nains seront toujours différents au début. Donc, en dépensant d'abord tous vos points en objets et en animaux, puis en enregistrant le profil ; cela vous fera gagner beaucoup de temps si vous prévoyez d'utiliser ces mêmes objets et animaux. Parfois, le royaume n'aura pas ce que vous avez demandé, alors ajustez-vous en conséquence. À partir de ce profil enregistré, vous pouvez choisir les compétences des nains, puis embarquer sans perdre de temps avec les animaux et les objets.

Conclusion:

Ces informations sont basées sur mes 2000 heures de jeu, toutes les connaissances que j'ai apprises de Wikipédia, toutes les expérimentations stupides que j'ai faites avec l'embarquement personnalisé, et finalement affiné le processus pour en arriver là où il en est aujourd'hui. J'ai essayé de garder ce guide très court, pour réduire le gras que Wikipédia peut parfois fournir.

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