Forteresse naine : guide de jeu de base

Voici un guide pour le gameplay de base dans Dwarf Fortress.

 

Gameplay de base

Vous allez maintenant recevoir un message Embark vous informant de votre mission de survie et des prédateurs d'animaux locaux. Tenez-en compte et appuyez sur OK.

Assurez-vous maintenant qu'il est en PAUSE (en haut à droite, la carte affiche II ou>)
[Barre d'espacement] s'arrêtera et reprendra.

Nos premiers objectifs d'ici l'hiver seront d'avoir des défenses, des cuisines, des lits et un dépôt commercial fonctionnels. Mais comment pouvons-nous faire en sorte que cela se produise?

Dans Dwarf Fortress, vous ne contrôlez pas directement les nains. Au lieu de cela, les nains effectueront UNIQUEMENT les tâches qui correspondent à leur "Travail". Par exemple, lorsqu'un stock est créé, une tâche est créée pour que n'importe quel nain du travail de transport approprié y apporte un article spécifique. Ce travail est terminé et supprimé une fois terminé.

Alors maintenant, jetez un œil à votre interface utilisateur. Cette série de fenêtres et leurs nombreux onglets sont vos clés du royaume. À ce stade, l'interface utilisateur est conçue de sorte que "Si vous cliquez sur chaque onglet et chaque fenêtre ici avant d'annuler la pause, vous serez au bon endroit"

Pour que les choses soient faites:
+ Créer des zones (z), où le travail se produit automatiquement si les ressources et les travailleurs avec les bons travaux activés sont disponibles (seaux, escabeaux, nains pêcheurs, animaux et préposés aux animaux)
+ Créer des désignations, pour l'exploitation minière ou l'abattage d'arbres par exemple, ou pour le dumping d'articles.
+ Créer des commandes à n'importe quel niveau (niveau atelier pour les commandes spécifiques ou ponctuelles, niveau gestionnaire pour les tâches répétitives)
+ Créer des stocks (p) où les marchandises sont déplacées par un assortiment de travaux de grêle.
+ Placer les bâtiments (b) – Des lits, des tables, des chaises et un puits sont des premiers éléments importants. Aussi comment les pièges sont placés.
+ Attribuez des nobles, qui sont nécessaires pour certaines fonctions et rendent votre vie encore pire
+ Attribuez un commandant de milice aux nobles, ce qui permet la création d'escouades.

Donc, avant votre toute première pause, la plupart de cela peut être fait, sauf peut-être que vous pouvez attendre les premiers migrants avant d'avoir un gars libre pour assigner Sherrif ou quelque chose du genre.

Stock de graines
– Il peut être utile que vous ayez UNIQUEMENT des graines autorisées dans les stocks où ZERO barils sont autorisés. De cette façon, les barils sont utilisés pour les boissons et les planteurs ne transportent pas de barils lourds.

Configuration de la cuisine
Il y a quelques points importants à retenir concernant le menu Cuisine.
- Les graines ne sont parfois données que lorsqu'elles sont transformées ou brassées. Alors, Interdisez la cuisson de tout ce qui peut être brassé !
– Vous pouvez garder des graisses/suifs interdits de cuisson, à utiliser comme savon à la place
– Ne pas cuire les graines

Premières étapes
Comme décrit ci-dessus, vous souhaiterez rendre disponible à peu près une zone de chaque zone car elles ont toutes une fonction (ne vous inquiétez pas pour l'argile / le sable), puis vous pouvez reprendre la pause pour construire des ateliers.

Maintenant, tous ces travaux dont vous avez entendu parler ? Ils ont tous des ateliers. Les ateliers "Maçons" et "Charpentier" sont les plus importants à construire en premier pour les blocs, les portes, les lits et les tonneaux. Les «ateliers d'artisanat» sont également polyvalents et importants pour les seaux. Les ateliers de mécanique peuvent construire des mécanismes pour les ponts-levis qui peuvent constituer une première ligne de défense vitale.

Le plus important des ateliers, créez une "cuisine" et un "alambic" dès que possible. C'est ainsi que vous obtenez de la nourriture et des boissons.

Chacun de ces ateliers a des tâches qui peuvent être automatisées à un niveau de détail vertigineux.
Lorsque vous souhaitez créer par exemple un Easy Meal ou infuser un légume :
Je dis simplement "ajoutez les exigences pour commencer, ajoutez quand arrêter, répétez" et c'est fait.

Création d'escouade
Vous avez d'abord besoin du commandant de la milice Noble assigné.
Vous commencerez probablement avec une escouade de commandants de milice avec un pauvre con comme première escouade.

Mises en garde militaires du travail X
Peut-être que c'est corrigé, mais si ce n'est pas le cas, il faut le savoir. Vous ne devriez jamais assigner une escouade à un nain qui a les travaux suivants pour des raisons AI Logic :
- Faire de la pêche
- Chasse
– Coupe de bois
- Exploitation minière
– Marteau (avertissement de cascade de fidélité)

Horaires des équipes
N'importe quel mois, n'importe quel nombre d'escouades peut se voir attribuer plusieurs commandes.
Par exemple "2 nains de l'escouade A s'entraînent et 2 nains de l'escouade A patrouilleront et 4 d'entre eux garderont un certain endroit dans X mois"

Astuce : Faites pivoter vos escouades ! Les nains devraient idéalement avoir 2 à 3 mois de repos, tous les 2 à 3 mois de service.
Astuce : Vous pouvez avoir 2 à 3 horaires pour que chaque mois, chaque escouade soit toujours en service.

Uniformes d'escouade
Chaque partie du corps d'un nain a des couches. Ainsi, vous pouvez recouvrir chaque partie d'une couche douce et dure.
Vous pouvez également spécifier que les pièces dures soient en métal.
Jusqu'à ce que vous ayez un ensemble complet d'armures pour tout le monde, je recommande que "les uniformes soient portés par-dessus les vêtements" au début du jeu.

Exemple d'ensemble d'armure pour la milice
-
Capuche avec casque en métal
Cape avec chemise en chaîne métallique et cuirasse en métal (ou cape et armure de poitrine en cuir)
Pantalon avec jambières
Je ne sais pas si le conseil "Vous devez ajouter les deux deux fois pour la protection des deux pieds/gants" s'applique toujours, mais :
Gant(s) avec gantelet(s) en métal
Chaussette(s) avec botte(s) haute(s)
Un bouclier
Une arme de leur choix
-

défenses
Reportez-vous au menu de construction pour les pièges disponibles ou aux articles du wiki pour la myriade d'exemples créatifs, mais je dirai que la défense standard de l'année 1 peut être un mur lisse + pont-levis.

En conclusion, brassez tout dans un alambic tout de suite, plantez et construisez ce dépôt commercial avant l'automne.

By Écorce polaire

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