Guide Edge Of Galaxy (comment démarrer, cartographier et combattre)

Un guide avec des informations, espérons-le, utiles.

 

Démarrer le jeu

Lorsque vous démarrez le jeu, une petite fenêtre apparaît.

L'onglet par défaut est "Graphiques". Ici, vous pouvez choisir la résolution, l'ouvrir ou non en mode fenêtré (plein écran par défaut) et sur quel moniteur il doit s'afficher. Il existe également un deuxième onglet appelé "Entrées" où vous pouvez remapper tous les raccourcis clavier.

Menu principal

Le menu principal propose 5 options différentes sur lesquelles vous pouvez cliquer.


Commençons par le dernier : Exit. C'est assez explicite, vous cliquez dessus et le jeu se ferme.

Celui au-dessus de "Statistiques" vous montre les statistiques de votre dernière course. Pour quitter une fenêtre, appuyez sur la flèche ( > ) dans le coin supérieur droit.

L'onglet Réalisations vous montrera toutes les réalisations (bien que certaines n'aient pas de description de ce dont vous avez besoin pour les déverrouiller, la plupart sont explicites).

L'onglet "Paramètres" vous permet de modifier des éléments tels que le volume, la langue, vos couleurs et les couleurs ennemies.

Notez que la mise à l'échelle du volume est exponentielle. Alors qu'avoir de la musique sur 1.0 me fait exploser les tympans, 0.4 ne m'est plus audible.

Le nouvel onglet de jeu et ses options seront abordés dans le prochain chapitre "Démarrer une nouvelle partie".

Commencer un nouveau jeu

Lorsque vous cliquez sur le bouton "Nouveau jeu", quelques options apparaîtront sur le côté droit.

Vous pouvez choisir entre "Une vie", "Campagne" et "Explorateur".

In "Une vie" vous pouvez librement personnaliser votre jeu, mais vous devez déverrouiller les différentes factions et les chargements de démarrage avec des points. Vous obtenez des points à la fin d'une course (votre mort dans "One Life") en fonction de vos performances et de la difficulté (je crois que la difficulté affecte le gain de points). La difficulté dépend de la taille, du nombre de secteurs, du montant de la quête et du taux d'amélioration de l'ennemi (je crois que le taux d'amélioration de l'ennemi est le nombre d'xp par tour qu'un pilote ennemi obtient. À 1, cela ferait 1 xp par tour. Notez que pour obtenir au niveau 2, vous avez besoin de 8 xp, ou dans ce cas de crédits, et pour atteindre le niveau 10 à partir du niveau 9, il faut environ 40 xp. <— Pas sûr, il faudrait demander au développeur)

Après avoir appuyé sur play, vous atterrissez dans le secteur et c'est maintenant à vous de décider ce que vous faites, en accomplissant des quêtes, en broyant des ennemis, en rencontrant au hasard, etc. Si vous mourez, la partie est terminée (actuellement, si vous mourez, vous pouvez simplement appuyer sur continuer au lieu de nouvelle partie et vous reviendrez au tour avant votre mort).

Lorsque vous appuyez "Mode campagne", vous obtenez une fenêtre qui raconte l'histoire (je l'ai cachée, à cause des spoilers. Survolez simplement la ligne noire. Dans le jeu, vous pouvez faire défiler avec la molette de la souris ou en maintenant le clic gauche et en faisant glisser).

Après cela, vous pouvez sélectionner votre race. Chaque race a ses propres avantages et inconvénients (Vous pouvez les voir dans le mode de jeu "One Life" en les survolant).

Voici un aperçu rapide :
Les nomades sont équilibrés et ont un petit bonus de vitesse et de virage (respectivement 5% et 15%).
La Fédération a beaucoup d'armes et de régénération de bouclier mais est très lente.
Les Ocrons ont une santé élevée (bonus de 60%) et plus d'emplacements de modules mais pas de boucliers.
Les Krios sont le pendant des Ocrons, ayant des boucliers élevés (40% de bonus) et une régénération de bouclier rapide mais peu de coque (50% de malus).
Les Raiders ont une vitesse élevée et plus d'emplacements de module mais ont moins d'emplacements d'armes et pas de régénération de bouclier mais ils obtiennent un petit bonus de vitesse et de rotation (5% et 10,5%).

Après avoir choisi une race, le jeu vous demandera de confirmer, vous pouvez donc toujours revenir en arrière pour choisir une race différente (mais vous ne pouvez pas revenir au menu tant que vous n'avez pas commencé la campagne).

Ensuite, le jeu vous demandera à quelle difficulté vous voulez jouer.

Après avoir choisi, le jeu vous demandera à nouveau de confirmer. Et après cela, vous serez jeté dans le jeu. Vous obtiendrez une histoire et votre première quête. Je n'ai pas encore joué à la campagne, donc tout ce que je sais, c'est que la première quête consiste à attaquer un certain nœud.

Dans Explorer, vous créez un profil, puis explorez la galaxie. Secteur par Secteur.

Ensuite, vous choisissez votre nom, votre faction et le type de composition de navire avec lequel vous souhaitez commencer.

Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur créer. Après cela, vous serez ramené au menu précédent, où vous pouvez maintenant appuyer sur play sur votre profil.

Une fois que vous appuyez sur play, vous serez amené à la fenêtre suivante. Là, vous pouvez sélectionner où vous voulez commencer. Notez que pour commencer, seuls les secteurs les plus internes sont déverrouillés.

Après avoir choisi un secteur (et avec cela une faction ennemie potentielle), vous verrez une fenêtre dans laquelle vous pourrez choisir la taille du secteur. Pour commencer, cela ressemblera à ceci:

(Je n'ai pas encore joué à l'explorateur, en tant que tel, je ne peux pas dire comment la taille du secteur change à mesure que vous avancez).
Une fois que vous avez choisi une taille de secteur, vous serez placé dans le secteur avec un tas d'ennemis et une quête. Pour sortir du secteur, vous devez entrer par la porte de la galaxie (je ne sais pas si vous devez ou non terminer la quête et/ou vaincre tous les ennemis).

C'est tout pour les différents modes de jeu.

Naviguer dans la carte et les onglets

Les "Dossier".C'est le terrain de jeu. C'est ici que vous déplacez votre flotte d'un nœud à l'autre (vous êtes le navire blanc et les lignes blanches indiquent les nœuds vers lesquels vous pouvez vous rendre) et où vous pouvez accéder à tous les autres onglets.

Commençons par tous les onglets. En appuyant sur "Flotte" centrera votre caméra sur la position de votre flotte, en appuyant sur le "Dent" ouvrira le menu des options (le même que dans le menu principal). "Quêtes" ouvrira la fenêtre de quête. Ici, vous pouvez vérifier les objectifs de votre quête et, une fois terminé, recevoir vos récompenses (cliquez sur une quête terminée).

Les "Réputation" L'onglet est assez explicite, il vous montre votre réputation.

Le dernier mais non le moindre est le "Inventaire" languette. Vous gérez, améliorez et réparez votre flotte depuis le "Inventaire" languette.

Sur le côté droit se trouve votre inventaire réel et sur la gauche se trouve votre flotte. À commencer par votre commandement. Les emplacements dorés sont des capacités de commandement, telles que "Repair Drones", "Line Shot", "Shield Locker" (désactive les boucliers), "Mine Field" et plus encore. Les emplacements bleus sont des emplacements de module. Les modules ont des capacités variables et peuvent changer tout votre style de jeu. Il existe des modules qui réduisent le champ de tir de vos armes mais augmentent massivement les dégâts (ou vice versa), des modules qui augmentent passivement la vitesse ou les virages, l'invulnérabilité temporaire et plus encore. Les emplacements verts sont simplement des pièces de navire entre lesquelles vous pouvez basculer. Il y a actuellement "A", "B" et "C" à choisir, chacun donnant différentes quantités de santé, d'armure, de vitesse, de vitesse de rotation et d'emplacements de module (il y a 3 qualités de pièces, blanc, bleu et or, avec de l'or être le meilleur et donner des bonus substantiels). Vous pouvez améliorer votre commandement avec des crédits gagnés en faisant des quêtes, en tuant des ennemis et en vendant du butin. Vous pouvez également mettre à niveau toutes les armes, les capacités de commandement (capacité de la batterie, réductions de CD, etc.) et de commandement en appuyant sur le petit "+" vert (notez que les armes et les modules ont un niveau requis). Les micropuces sont utilisées pour améliorer les capacités de commandement de niveau 2 -> 3 -> 4. Vos cuirassés (comme les appelle le jeu) gagneront des crédits pendant que vous combattez (pour eux, c'est xp). Une fois qu'ils atteignent un certain seuil, ils montent de niveau et vous pouvez choisir d'augmenter l'une de leurs quatre statistiques de 5 % (par point).

Vous pouvez également définir vos tactiques de cuirassés dans l'inventaire (individuellement pour chaque navire), en choisissant entre se précipiter la tête la première, flanquer l'ennemi et garder le commandement.

Vous pouvez également choisir leur priorité cible, la plus rapide, la plus lente, la plus forte, la plus faible.

combat

"Combat" est assez simple. Mais d'abord, vous devez commencer un combat.

Les lignes blanches indiquent où vous pouvez déplacer votre flotte. Déplacer votre flotte sur un nœud occupé ouvre une invite.

Ici, vous pouvez choisir de vous battre ou de partir. Il existe également des invites où vous pouvez soudoyer votre sortie de combat. Notez que lorsque vous engagez une flotte de forces spéciales (celles numérotées en orange. Nombre = force), vous ne pouvez pas vous enfuir ou soudoyer votre sortie.

Vient ensuite le début du combat.

Avant le début du combat, vous pouvez vérifier le niveau de vos ennemis, leurs armes et modules et les capacités dont dispose le commandement ennemi (le cas échéant). La quantité d'informations que vous obtenez dépend de votre niveau de scoutisme.

Après cela, le combat commence. Vous êtes jeté dans une carte générée de manière aléatoire remplie d'astéroïdes et de l'un ou l'autre danger (il y en a quelques-uns : lent, brûlure, désactivation périodique du bouclier, lancement physique de vos vaisseaux et tempête d'astéroïdes). La ligne bleu vif en bas est la bordure (le champ est hexagonal).


Astuce : Vous pouvez faire une pause avec la barre d'espace. Mais vous ne pouvez pas utiliser les capacités de commandement en pause. Vous ne pouvez donc pas pré-lancer votre bouclier / perturbateur de moteur, puis le suivre immédiatement avec une capacité de dégâts.

Maintenant, c'est à vous de changer les tactiques de votre flotte et d'utiliser vos capacités de commandement au mieux de vos capacités.

Et enfin, lorsque vous gagnez, vous obtenez l'écran suivant.

Et bien qu'il soit agréable de savoir que vous avez gagné, l'écran suivant est un peu plus important.

Il y a aussi des combats très dangereux à trouver ici:

Les bases militaires ont un bon butin et des événements aléatoires, mais sont extrêmement dangereuses et une fois que vous avez effacé un nœud et que vous l'avez quitté, il y a une forte probabilité qu'il soit rempli d'ennemis, ce qui signifie que, selon la profondeur à laquelle vous vous retirez, la retraite peut ne pas être une option. Et la toute dernière base est encore plus sécurisée (Préparez-vous au décalage et faites-le doubler).

Et voici un écran de défaite.

Et c'est à peu près tout. Rincer et répéter. Bien sûr, il y a plus que je pourrais ajouter. Une liste complète des modules, des armes, des pièces de vaisseau, des événements aléatoires, des dangers naturels (uniquement importants lors de combats sur un nœud) mais pour être honnête, peut-être plus tard mais pas aujourd'hui.

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