ELDEN RING : Comment réduire le niveau

Vous souhaitez obtenir de l'équipement en fin de partie mais coopérer ou envahir à bas niveau ? Ou peut-être vous mettre au défi de terminer le jeu au niveau 1 sans aucune amélioration d'arme ? Peut-être avez-vous vu des streamers incroyablement bons dans ce jeu, jouer nus et sans armes au niveau 1, gifler les chevilles du Géant de Feu pendant huit heures consécutives, mais finalement gagner sans jamais être touché. Je ne fais pas partie de ces personnes. Et vous n’êtes pas obligé de l’être. Il s'agit d'un guide tactique, destiné au reste d'entre nous, pour surmonter des combats difficiles, même si les PV et les dégâts ennemis s'accumulent massivement contre vous.

 

En partant

Au début du jeu, vous choisissez votre classe. Si vous voulez le défi le plus élevé que le jeu puisse offrir, choisissez Wretch, mais à moins que vous ne souhaitiez rester au niveau 1, il n'y a pas beaucoup de raisons de choisir cette classe. Pour la plupart des conceptions de personnages, Vagabond sera optimal en termes de statistiques (même pour les utilisateurs de magie, à moins que vous ne souhaitiez utiliser les arcanes) et possède sans doute le meilleur équipement de départ. Si vous ne souhaitez pas rester au niveau 1 mais souhaitez jouer à des niveaux bas, Vagabond est un excellent choix pour de nombreuses raisons.

Pourquoi devriez-vous (probablement) choisir Vagabond

1. Meilleure armure – Le vagabond commence avec l’ensemble d’armure de chevalier vagabond, qui offre une négation des dégâts et un équilibre superlatifs parmi les kits de démarrage.
2. Bouclier de blocage 100 % physique – le bouclier chauffant, contrairement aux boucliers avec lesquels les autres classes commencent, bloque 100 % des dégâts physiques. Bien qu’il puisse être remplacé rapidement et assez facilement, il peut néanmoins s’avérer extrêmement utile.
3. Deux armes – Le vagabond commence avec deux armes de mêlée, une épée longue et une hallebarde. Les deux ont leurs mérites et sont des armes utiles qui peuvent vous emmener jusqu’au cœur d’Erdtree si vous le souhaitez ! Cependant, n'oubliez pas d'en déséquiper un une fois que vous entrez dans le précipice de l'anticipation, sinon vous feriez un gros jet.
4. Carré – L’épée longue avec laquelle débute le vagabond possède la compétence d’arme Square Off, qui banalise beaucoup de boss, y compris le combat de Scion greffé dans le Précipice que vous semblez voué à perdre.
5. Allocation optimale des statistiques – En utilisant le Wretch comme référence – au niveau 1, tous les attributs sont au niveau 10 – le Vagabond est bien meilleur que les autres classes. En ayant un -3 aux arcanes et -1 à l'intelligence et à la foi, les combattants de mêlée dévoués obtiennent essentiellement 5 niveaux gratuits par rapport à un misérable, car les arcanes sont un attribut presque inutile si votre équipement n'en a pas besoin ou n'évolue pas avec lui. Même pour les utilisateurs de magie, investir un point supplémentaire dans l'intelligence et/ou la foi rapportera souvent un niveau total inférieur une fois que tous vos points seront là où vous en avez besoin, car l'Astrologue et le Prophète ont des niveaux « gaspillés » et/ou des valeurs négatives. dans les statistiques dont vous avez besoin, comme la vigueur et l'endurance. (Prisonnier, cependant, est un choix solide pour l'intelligence pure ou en particulier pour les constructions d'intelligence/arcanes, car il a un impressionnant -4 à la foi. Prophète et Héros sont également bons pour la foi/arcanes et la force/dextérité/arcanes, respectivement.)

Une fois que vous avez choisi votre classe, vous entrez dans le créateur de personnage, où vous choisissez le cadeau de départ.
Graine dorée est toujours une valeur sûre avec un gain précoce important sous la forme d'un flacon de guérison supplémentaire sans aucun problème. Cependant, en choisissant Clé de l'épée de pierre peut vous permettre d'obtenir une graine d'or ainsi que  quelques autres cadeaux comme le Sceau de Communion du Dragon et le talisman Faveur d'Erdtree – mais vous aurez beaucoup de mal à le faire. Si vous êtes courageux, prenez les clés, sinon prenez la graine et entrez dans les Terres Entre les deux.

Scion greffé

Croyez-le ou non, vous pouvez tuer le scion greffé dans le cruel « didacticiel », et si vous avez démarré Vagabond, ce n'est même pas très difficile. N'oubliez pas, encore une fois, de déséquiper la hallebarde et de prendre votre épée longue à deux mains. Lorsque le Scion entre pour la première fois dans l’arène, vous aurez une chance de l’attaquer. Maintenez L2 pour entrer dans Square Off et appuyez sur R2 pour effectuer l'attaque de poussée. Non seulement cela causera les dégâts les plus impressionnants que votre personnage puisse faire à l’heure actuelle, mais cela causera d’immenses dégâts de posture. Si vous avez la chance de refaire cette attaque assez rapidement, le descendant tombera et vous permettra d'effectuer un coup critique. Après cela, vous pouvez le frapper à nouveau avec Square Off avant qu'il ne puisse attaquer. Répétez ce cycle et vous en sortirez victorieux.

Cela semble simple, mais vous ne réussirez peut-être pas du premier coup, et ce n'est pas grave. Il y a une règle absolue dans ces jeux, mais c'est particulièrement vrai lorsque vous avez l'intention de rester à un niveau bas : ne sois pas gourmand. Ne punissez que les attaques dont vous êtes sûr à 100 %. Pour le Scion, les coups de bouclier répétés constituent une attaque lente et imprécise qui est facile à punir avec Square Off. L'attaque hurlante le laisse vulnérable pendant un long moment, alors entrez dès que les ondes de choc se terminent. Ses attaques à l’épée sont rapides et avec des temps de récupération faibles – restez simplement à l’écart. Incitez-le à utiliser un mauvais coup, puis attaquez-le.

Si vous gagnez, félicitations, vous obtenez les épées droites ornementales et le grand bouclier de la bête dorée, ainsi que 3000 XNUMX runes. Sautez de la falaise pour progresser dans le jeu. Si vous avez perdu, ce n'est pas grave, vous aurez bientôt votre revanche.

Explorer le monde

Une fois que vous entrez dans les Terres Entre, vous disposez d’un nombre presque illimité d’options sur la façon de procéder. Réfléchissez aux types d’armes, d’armures et de sorts que vous souhaitez que votre personnage possède. La plupart des choses peuvent être acquises sans (beaucoup) de combat, alors trouvez un site de grâce, rencontrez Melina et Torrent et commencez votre quête. Torrent rend non seulement l'itinérance dans les Terres Entre beaucoup plus rapide, mais aussi beaucoup plus sûre ; vous pouvez passer devant de puissants chevaliers et soldats sans qu'ils aient la moindre chance de vous attaquer. Marquez les destinations sur votre carte et ne perdez pas trop de temps à combattre des choses dont vous n'avez pas besoin.

Chaque personnage, quelle que soit sa construction, veut améliorations des flacons. La coopération, l'invasion et le jeu en solo deviennent tous beaucoup plus faciles lorsque vous disposez de nombreux flacons de guérison puissants et d'un Wondrous Physick qui convient à votre style de jeu. La bonne nouvelle est que certains des meilleurs équipements du jeu sont disponibles directement à Limgrave, ou non loin de là.

Le flacon de médecine merveilleuse

La Troisième Église de Marika devrait être l'une de vos premières destinations cibles, car le Physick est un élément essentiel qui change la donne. Vous trouvez également une larme sacrée pour améliorer vos flacons ici.
Lorsque vous acquérez pour la première fois le flacon Physick, vous obtenez simultanément une larme craquelée cramoisie que vous pouvez ajouter au Physick, ce qui permet au Physick de récupérer la moitié de vos HP maximum. Ce n'est certainement pas mal pour commencer, car il guérira beaucoup plus de HP que votre Flacon de Larmes Pourpres, mais vous voudrez rechercher d'autres Larmes à ajouter à votre Physick.
Juste au sud de l'église se trouve un Erdtree mineur avec deux larmes physiques supplémentaires : une qui augmente votre endurance maximale et une qui augmente les dégâts des attaques chargées. Les dégâts des attaques de charge devraient être inclus immédiatement, car ils vous aideront à combattre les boss de bas niveau. Il se cumule également avec le talisman de hache que vous pouvez trouver dans les ruines à proximité, permettant à vos attaques chargées de faire beaucoup plus de dégâts. Si vous remplacez la larme de guérison par celle d'endurance, vous pouvez boire le Physick avant d'entrer dans un combat de boss et profiter de deux puissants boosts, ou vous pouvez conserver la larme de guérison en cas d'urgence et également bénéficier des dégâts d'attaque de charge pour le reste de la période. bataille.

Larmes sacrées et graines dorées

Si vous avez déjà joué une ou deux parties, vous devriez vous rappeler assez rapidement où sont cachées ces améliorations cruciales. Il y a suffisamment de graines dorées dispersées à travers le monde pour que vous puissiez améliorer complètement votre nombre de flacons, mais il n'y a que suffisamment de larmes sacrées pour maximiser leur puissance. Certaines graines dorées, comme celle de la tombe du héros Fringefolk, vous obligeront à tuer un esprit d'arbre (putride), de gros monstres de racines d'arbres ressemblant à des vers. Les larmes sacrées sont consacrées dans les églises, alors assurez-vous de les rechercher. Il y en a trois dans la péninsule des pleurs, au sud de Limgrave, alors assurez-vous d'y aller tôt.

Équipement de collecte

Il y a quelques objets cruciaux que vous pouvez acquérir directement à Limgrave et qui rendront votre voyage de bas niveau beaucoup plus facile :
Bouclier chauffant Beast Crest– il s’agit d’une mise à niveau mineure mais essentiellement directe par rapport au bouclier chauffant avec lequel le vagabond commence. Il peut être trouvé dans un coffre du camp de Godrick Lordsworn à l'est de la cabane du maître de guerre. Si vous n'avez pas débuté comme vagabond, l'obtention de ce bouclier est fortement recommandée.

Fléau– dans le camp de Godrick Lordsworn juste au nord de la Première Marche, dans l'un des coffres du corbillard. Le fléau combine les dégâts de posture d'un marteau avec une accumulation innée de perte de sang, ce qui le rend incroyablement utile pour les combats de boss de bas niveau. Alternativement, vous pouvez essayer le Morningstar, qui se trouve dans un corbillard cassé sur la route menant à la péninsule des pleurs. Il existe un certain nombre d'ennemis dans le jeu très résistants à toutes les formes de dégâts, à l'exception de Strike, donc avoir une de ces armes à portée de main sera toujours payant.

Croc de Bloodhound– cette épée à grande courbure est obtenue en tuant Darriwil dans le Forlorn Hound Evergaol, au sud du lac Agheel à Limgrave, et c'est tout simplement injuste. Il offre des dégâts de base incroyables, une excellente mise à l'échelle, un buff caché pour les dégâts d'attaque sautés et une accumulation de perte de sang inhérente, avec des exigences raisonnablement faibles. J'ai utilisé un BHF +0 pour tuer Morgott le roi présage avant le niveau 30 ! La classe d'armes à grande épée incurvée présente un excellent équilibre entre vitesse et puissance, et le BHF brisera rapidement la posture et épuisera les barres de santé. Cependant, sa maîtrise des armes est lente et risquée.

Dague cramoisie d'assassin– dans les catacombes au nord-est du camp Godrick avec le bouclier de la bête. Battez le boss pour l'obtenir. Ce talisman vous donne un soin important à chaque fois que vous infligez un coup critique, et les coups critiques sont l'un des mécanismes les plus faciles à abuser dans Elden Ring. Cela aide beaucoup au début, alors que vos flacons sont peu nombreux et de faible puissance, mais reste utile plus tard juste pour atténuer l'utilisation de votre flacon. Il peut être activé et désactivé selon les besoins, il n'y a donc aucune raison de le jeter complètement une fois que vos flacons sont épuisés.

Pochette talisman– Tout comme pour les améliorations de flacons, tout le monde veut obtenir toutes les pochettes de talisman le plus tôt possible. L'un est obtenu en battant Margit, le Fell Omen sur le chemin du château de Stormveil, mais il existe un moyen d'obtenir les deux autres assez tôt en effectuant le Leyndell Skip, qui sera détaillé plus tard.

Sceau de Radagon– techniquement pas à Limgrave, mais cela pourrait tout aussi bien l’être. Depuis la Troisième Église de Marika, allez vers le nord dans l'eau et suivez la rivière vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez une porte d'envoi quelque peu cachée dans les broussailles. Cela vous mènera au sanctuaire de Gurranq dans le Dragonbarrow. Faites éclater la grâce, montez Torrent, évitez le Black Blade Kindred, récupérez la graine dorée au fur et à mesure et descendez vers Fort Farroth. Les ennemis ici sont redoutables, alors ne les combattez pas, courez simplement. Montez à l’échelle, prenez la moitié du médaillon Dectus dans le coffre, puis descendez sur le toit et laissez-vous tomber dans le trou de l’autre côté. Ignorez le rat, sautez par-dessus le trou jusqu'à un autre échafaudage, dépassez deux autres rats et descendez dans le trou pour récupérer le Soreseal de Radagon ; à partir de là, les ennemis devraient se désaggror et vous permettre de vous téléporter. Tout comme Prisoner's Chain dans Dark Souls III, c'est un talisman absolument injuste qui rend le jeu de bas niveau considérablement plus facile, et vaut toujours le détour pour arriver tôt. Vous serez en mesure de manier de meilleures armes, de porter une armure plus lourde et vous aurez beaucoup plus de HP – ne vous inquiétez pas de la pénalité liée à votre négation des dégâts, car tous ces niveaux supplémentaires s'ajoutent également à votre défense, vous le ferez donc en fait. finissent par être beaucoup plus difficiles à tuer.

Une fois que vous êtes allé au Dragonbarrow, en vous reposant en grâce, Melina vous emmènera au Roundtable Hold, où vous pourrez tuer Mad Tongue Albrech pour obtenir la Langue du Taunter, ce qui non seulement peut rendre le jeu en coopération plus excitant, mais est également nécessaire pour le saut Leyndell. Si vous souhaitez faire le Leyndell Skip, assurez-vous également d'acheter l'anneau de chiffre blanc auprès des Finger Reader Husks près du bureau de Gideon.

Bases du combat

Le combat d'Elden Ring est très varié, avec de nombreuses options différentes présentées au joueur. Lorsque vous jouez comme prévu, il peut être amusant d'enchaîner des attaques légères, des attaques puissantes et des compétences d'armes dans un flux satisfaisant, mais ce type de combat est dangereux lorsque vous jouez à bas niveau. La règle n°1 la plus essentielle du combat de bas niveau est ne sois pas gourmand, mais vient en deuxième position attaquer la posture de l'ennemi.

Cela peut être difficile à réaliser, car contrairement à Sekiro, la posture de l'ennemi n'est pas visible. Cependant, les attaques à haute posture ne feront pas seulement chanceler ou étourdir les ennemis, elles peuvent également les ouvrir rapidement aux coups critiques, vous permettant ainsi d'infliger de gros dégâts et de prédire plus facilement leur comportement.

Bases des dommages causés par la posture

Si vous avez suivi ce guide pour le combat de Grafted Scion, vous connaissez déjà un moyen simple d'infliger d'énormes dégâts de posture et vous en avez constaté les avantages. Un combat que vous semblait voué à perdre est devenu en réalité assez facile ! Square Off, qui est strictement limité à la classe d'armes Straight Sword, inflige d'immenses dégâts de posture pour sa vitesse et est efficace contre la plupart des boss. La bonne nouvelle est que vous disposez de nombreuses autres bonnes options et que le jeu n’a en aucun cas besoin de spammer Square Off du premier au dernier combat.

L2 est ton ami– La plupart des autres L2 causent également des dégâts de posture impressionnants.

R2 est votre amiDark Souls les vétérans de la série peuvent être réticents à cela, mais dans Elden Ring PvE, R2 est un excellent bouton. Un R2 complètement chargé, selon l'arme, soit se brisera immédiatement, soit étourdira suffisamment longtemps pour que vous puissiez effectuer une deuxième charge complète R2 et infliger une pause de posture. Avec le Talisman de la Hache, la Larme Crackée à Pointes et éventuellement le Cri de Guerre et/ou le Médaillon Roar, vous pouvez également empiler de nombreux bonus pour vos dégâts d'attaque chargés, et assez tôt dans le jeu.

Les combats difficiles comme Elemer of the Briar / Bell-Bearing Hunter peuvent être réduits à un simple cycle d'esquive, R2, esquive, R2, coup critique, répétition de rinçage à la mousse. J'ai vaincu la version la plus difficile de cette rencontre – celle du Dragonbarrow – en tant que vagabond en utilisant un Blood Claymore +0 et sans monter de niveau, en utilisant cette stratégie.

Le coup de poignard transmis par le sang– De manière unique, par rapport aux autres jeux de base de From Software, Bloodborne ne vous permettait pas d'effectuer un coup dans le dos sur un ennemi refoulé. Vous deviez d'abord poser un R2 complètement chargé sur le dos de la victime avant de pouvoir effectuer une attaque viscérale. Dans Elden Ring, nous pouvons nous faufiler derrière les ennemis et plonger nos épées dans leur colonne vertébrale pour des coups critiques faciles, oui – mais les coups dans le dos font moins de dégâts que la posture brise les coups critiques de face. Si nous empruntons plutôt la sagesse du Bloodborne Backstab, nous pouvons nous faufiler derrière un ennemi, poser un R2 entièrement chargé, une seconde si nécessaire, et briser la posture de l'ennemi avant qu'il n'attaque. Ensuite, faites le tour vers l'avant et infligez un « coup de front » plus puissant que celui que vous pourriez avoir si vous poignardiez simplement l'ennemi dans le dos – plus le R2 entièrement chargé gratuitement ! Vous pouvez ainsi vaincre de nombreux ennemis puissants, même à bas niveau avec des armes faibles.

Compteurs de garde– Même si vous ne devriez jamais tenter une contre-attaque de garde en PvP, elles sont excellentes en PvE, en particulier pour les combats de boss. Vous vous souvenez du bouclier chauffant et du bouclier à crête de bête dont je vous ai parlé ? C’est ce qui les rend vraiment bons. Bloquez le dernier coup de la chaîne d'attaque d'un ennemi, puis ripostez avec un pion de garde. Les pions de garde infligent des dégâts de posture gigantesques et renverseront rapidement un ennemi, tout en consommant (en moyenne) moins d'endurance que les attaques sautées et en étant beaucoup plus rapides que les R2 chargés.

L'image ci-jointe est mon personnage après avoir vaincu l'apôtre Godskin sous la tour divine Caelid, au niveau 23 avec un talisman et un fléau non amélioré. Pas d'invocation, pas de cendres spirituelles, pas de grandes runes, pas de cadeaux d'amis. Le coffre que vous pouvez voir est celui qui contient l'espadon du tueur de dieux. Même si le boss pouvait me tuer en un seul combo, le modeste bouclier chauffant avec lequel j'ai commencé le jeu m'a permis de rester agressif en punissant la plupart de ses attaques avec un contre-garde.
Attaques sautées– comme les compteurs de garde, ceux-ci sont souhaitables pour leur vitesse par rapport à un R2 chargé. Les attaques sautées infligent des dégâts de posture supplémentaires en compensation de l'endurance supplémentaire que vous devez dépenser pour les exécuter. Grâce à leur faible coût d'opportunité, ce sont dans l'ensemble d'excellents choix, en particulier contre des boss rapides comme Morgott.

Parer– la parade peut être un excellent moyen de vaincre des ennemis mineurs et même quelques boss, car elle inflige essentiellement une rupture de posture instantanée, mais elle est extrêmement dangereuse et nécessite beaucoup de pratique. Tandis que, disons, Margit vous être paré, le coût d'une erreur est trop élevé, donc je ne peux le recommander à personne d'autre qu'à un dieu de la parade. Cependant, je jure de parer pour Crucible Knights. Leur ensemble de mouvements est assez facile à parer à vue et ne devrait pas nécessiter trop de pratique.

Infliger le statut !

Les dégâts de vos armes et de vos sorts augmentent avec vos attributs et le raffinement de vos armes dans Elden Ring, ce qui justifie l'augmentation progressive des niveaux de puissance de l'ennemi. Cependant, vous ne montez pas de niveau et/ou n’améliorez pas votre équipement de la manière dont le jeu est équilibré. Vous devez donc rechercher des options de production de dégâts qui sont tout aussi bonnes au niveau 1+0 qu’au niveau 150+25 : maux de statut.

Saigner est une maladie courante et populaire auprès des joueurs. Il est gratuit sur le Flail et le Bloodhound Fang que j'ai déjà recommandés dans ce guide. Vous pouvez obtenir le Ash of War Bloody Slash à Fort Haight, directement à Limgrave, et l'utiliser pour conférer l'affinité Blood à toute arme pouvant l'accepter. La perte de sang nécessite quelques coups pour se déclencher, mais inflige des dégâts massifs proportionnels aux PV maximum de la cible, ce qui signifie qu'elle augmente avec le niveau de puissance de votre ennemi, pas le vôtre ! Le saignement est un excellent choix pour la plupart des combats, mais méfiez-vous des ennemis qui ne peuvent pas être saignés, car une arme à affinité sanguine sera tout simplement pire qu'une arme à affinité standard dans ce cas.

Poison n'est pas particulièrement fort dans Elden Ring ; cela ne fait pas beaucoup de dégâts par tick. Cependant, le poison est facile à infliger, ne prenant souvent qu'un ou deux coups, et les dégâts peuvent vraiment s'accumuler. Surtout lorsque vous jouez à un niveau d'arme faible, les dégâts de poison compenseront largement la perte de puissance d'attaque par rapport à une arme d'affinité standard. Vous pouvez appliquer une Cendre de guerre empoisonnée à une arme avec une perte de sang innée pour infliger à la fois du poison et du saignement. Plus tard, lorsque vous aurez le couteau à aiguiser noir, vous pourrez utiliser une cendre empoisonnée de guerre comme Poison Moth Flight, mais donnerez à l'arme une affinité sanguine, vous permettant d'accumuler une perte de sang importante à chaque attaque, tout en étant capable d'infliger du poison en juste une ou deux pressions sur L2.

Gelure est une excellente option car elle peut facilement être combinée à une perte de sang. Comme la perte de sang, il inflige % de dégâts HP au déclenchement, mais affaiblit également la défense de la victime. Mettez des cendres froides de guerre sur une arme avec une perte de sang naturelle et regardez les barres de santé des boss se désintégrer.

Pourriture écarlate est difficile à infliger dans la plupart des circonstances, mais constitue essentiellement un poison beaucoup plus puissant. Une poignée d'armes tout au long du jeu infligent naturellement la pourriture écarlate, mais il n'y a pas de cendres de guerre qui vous permettent d'améliorer une arme avec l'accumulation de pourriture. La graisse pourriture est rare, mais peut être appliquée à une arme comme Bloodhound Fang pour ne faire qu'une bouchée des boss faibles à la pourriture. Antspur Rapier peut être obtenu auprès d'un ennemi assez facile à l'extérieur du château ombragé sur le plateau d'Altus, qui inflige une accumulation de pourriture écarlate et peut accepter des cendres de guerre pour infliger également du poison et/ou des pertes de sang. Mettez de la brume empoisonnée avec une affinité sanguine sur Antspur Rapier pour obtenir trois types de statut à la fois ! Cela peut être extrêmement utile pour les combats de boss les plus périlleux, comme Mohg, où vous n'avez tout simplement pas beaucoup d'occasions de faire des R2 chargés ou des contre-gardes.

Conseils avancés

Bien que beaucoup plus facile à dire qu'à faire, tout ce qui est décrit dans le guide jusqu'à présent est techniquement suffisant pour vous mener jusqu'à la fin du jeu. Cela nécessitera une exécution de votre part – apprenez les mouvements ennemis et la meilleure façon de réagir. Devez-vous esquiver ce mouvement ou le bloquer et garder le contre-attaque ? Ce combo prévisible et punissable obtient-il un nouveau coup en phase 2 ? Pouvez-vous éviter cette attaque en sprintant simplement ? Gardez ce genre de questions à l’esprit lorsque vous avez l’impression de vous heurter à un mur de briques.

La meilleure défense est de ne pas se faire toucher

Évidemment. Mais je ne parle pas de « tout esquiver » parce que certains ennemis, comme Leonine Misbegotten, ont des combos horribles et rapides qui semblent impossibles à éviter entièrement simplement en roulant. Je veux dire, planez au bord de la portée de votre adversaire et incitez-le à utiliser des attaques qui ne vous frapperont pas. Une fois que vous les voyez commencer à attaquer, reculez un peu et attendez votre chance de punir.

Je n’ai pas battu l’Apôtre Peau de Dieu de la Tour Divine Caelid en un seul essai, croyez-le ou non. Cela m'a pris pas mal d'essais. Il y a un moine de la flamme noire devant la porte, et je le combattais à l'occasion, dans l'espoir d'obtenir éventuellement une partie de son armure. Essayer de faire des parades ou des coups dans le dos de gars cool me ferait tuer. Essayer de tisser des rouleaux d'esquive entre les R1 me ferait attraper et tuer. Ma stratégie la plus fiable contre ce moine de la flamme noire – un adversaire redoutable à part entière, pour mon personnage et mon équipement – ​​consistait à l'inciter à attaquer, à reculer pour s'en éloigner, puis à faire un saut R2. Encore et encore. Ce n'est pas amusant, mais ça marche. L’impact le ferait chanceler et me permettrait de me retirer en toute sécurité de la prochaine attaque qu’il ferait. Obtenez une pause de posture, un coup critique, une perte de sang et le moine mourrait assez rapidement.

J'ai finalement étendu cette même philosophie de combat au Godskin Apostle lui-même – non pas en attaquant par sauts, mais plutôt en l'incitant à utiliser des attaques prévisibles et des contre-gardes. Ses attaques sautées ne draineraient pas toute mon endurance si je les bloquais et laissais l'apôtre grand ouvert, me permettant d'obtenir un pion de garde. C’est ainsi que j’ai fini par sortir victorieux – des contre-mouvements de garde que je savais pouvoir bloquer, en exécutant R1 pour punir la boule de feu et en me concentrant principalement sur le fait de ne pas être touché, même si faire pression sur l’accumulation de perte de sang et les dégâts de posture était trop tentant.

Le Leyndell Skip et ses récompenses

Pour faire le Leyndell Skip, vous devez d'abord vous rendre au Roundtable Hold et sauter du balcon pour combattre et vaincre Mad Tongue Albrech. Vous pouvez commencer le combat avec un poignardage déshonorant pendant qu'il s'incline vers vous, mais soyez prudent car si vous le faites trop tôt lors de votre première rencontre, vous n'apprendrez pas l'emote Arc révérencieux. Il est assez ennuyeux, mais c'est un bon entraînement pour parer ; acheter une dague ou une rapière aux Twin Maiden Husks pourrait être une bonne idée. Vous pouvez également utiliser une hache de combat et maintenir L2 pour le frapper à mort, car il ne semble pas savoir comment le battre.

Une fois que vous avez la langue de taunter d'Albrech et l'anneau de chiffre blanc des Twin Maiden Husks, rendez-vous à la tour du retour, du côté sud-ouest de la péninsule des pleurs. Ouvrez le coffre pour être transporté à Leyndell. Tuez le golem en lui cassant les jambes avec des R2 répétés et des coups critiques à la poitrine, et récupérez le Talisman de rosée bénie depuis la poitrine – une régénération passive de HP très pratique.

Maintenant, activez l'anneau de chiffrement et la langue du taunter, et près de l'ascenseur derrière l'endroit où vous avez été transporté. Finalement – ​​à moins que vos paramètres de matchmaking ne soient désactivés – un envahisseur viendra, et il y a une chance que l'envahisseur apparaisse au bas de l'ascenseur. Si c'est le cas, ils activeront l'ascenseur pour venir jusqu'à vous, et maintenant l'ascenseur est entièrement fonctionnel et vous pouvez entrer dans Leyndell, même si vous n'avez pas deux Grandes Runes. Si l'envahisseur apparaît sur la face supérieure, essayez de survivre jusqu'à ce qu'un esprit bleu vienne à votre secours. Il pourrait apparaître au bas de l'ascenseur et l'activer à votre place. Une fois que l'ascenseur est fonctionnel, vous pouvez continuer et mourir, ne vous inquiétez pas, mais résolvez l'invasion, désactivez les objets de matchmaking (si vous le souhaitez), courez devant les Vierges de Fer et tirez le levier pour entrer dans la Table Ronde corporelle ( et récupérez une hache Stormhawk en chemin si vous le pouvez !)

Dans Roundtable Hold, vous trouverez la Whetblade sanctifiée – elle permettra l'infusion de Lightning avec Ashes of War, qui inflige d'énormes dégâts de base et inflige le type de dégâts le plus puissant du jeu. Avec un peu de traversée et soit un évitement dévoué, soit un combat magistral, vous pouvez vous frayer un chemin jusqu'au site de grâce de Capital West Rempart et, avec un peu de courage, arracher une graine d'or à l'œil vigilant d'une vaillante gargouille. De là, courez sous les racines des arbres en direction du Colisée – combattez ou évitez les gladiateurs – et sur les marches menant à l’arène, vous pourrez récupérer le talisman du bouclier rituel. Ceci est crucial pour la survie à bas niveaux, car éventuellement les boss pourront vous tuer carrément en un seul coup avec tous vos HP. Ce talisman vous offre une immense défense, mais seulement lorsque vous êtes au maximum de vos PV – mais cela peut faire la différence entre survivre et boire une flasque, ou mourir. Combiné avec une larme Physick de régénération HP, le talisman peut rendre les combats difficiles beaucoup plus supportables.

En remontant les racines des arbres, vous finirez par rencontrer Godfrey, le premier seigneur ancien, sous sa forme fantomatique dorée. Les attaques sautées pour briser la posture sont excellentes ici, les ondes de choc de ses attaques piétinées peuvent être sautées. Lâchez le R2 en descendant, puis préparez-vous à lancer ses attaques à la grande hache. Godfrey ne peut pas saigner dans ce combat, donc les dégâts bruts sont la voie à suivre. Battez-le et vous obtiendrez une pochette de talisman, ce qui signifie que vous pourriez déjà en avoir trois.

Godfrey n'est pas si mauvais à bas niveau. Le boss à deux pas de là – Morgott le roi des présages – est une menace. Ses mouvements vont de très rapides à très lents et retardés spécifiquement pour vous rattraper. Il attaque en enchaînant sans relâche, donc garder et contrer n'est pas une stratégie très viable ici – votre endurance sera épuisée et vous mourrez probablement. Esquiver et sauter les R2 sont encore une fois votre meilleur pari. N'invoquez pas Melina, elle ne fait que rendre les choses plus difficiles en donnant plus de HP à Morgott et en rendant son comportement plus difficile à prédire. Sortez victorieux et vous pourrez acheter la quatrième pochette de talisman auprès des Husks à Roundtable Hold pour quelques centaines de runes. Vous pouvez avoir les quatre pochettes de talisman avant même de combattre Godrick le Greffé ! Si vous terminez également ce combat avant Margit the Fell Omen, vous obtiendrez la bourse que vous obtenez normalement lors de cette rencontre, et l'Omen n'apparaîtra pas sur votre chemin vers Stormveil.

Vous pouvez maintenant vous rendre au sommet de la montagne des géants, si vous le souhaitez ; des objets et des améliorations puissants sont là-haut, mais il y a beaucoup à attendre du château de Stormveil, de Caelid et de Liurnia, alors pensez à y revenir à ce stade.

Ne parlez pas à Rogier et ne tuez pas Edgar

Ceci n’est pertinent que si vous avez l’intention de rester à un raffinement d’arme très bas / +0 pendant tout le jeu. Parler à Rogier dans Roundtable Hold et lui dire que vous avez tué Godrick lui fera vous récompenser avec la Rapière de Rogier +8, définissant de manière permanente votre paramètre de raffinement d'arme maximum pour le matchmaking à +8. De même, tuer Edgar le Vengeur lorsqu'il vous envahit dans l'ouest de Liurnia vous donnera une Hallebarde de chevalier banni +8. Ne dites simplement pas à Rogier que vous avez tué Godrick et fuyez Edgar s'il vous envahit ; éloignez-vous suffisamment et il retournera dans son monde.

Utilisez tous les outils à votre disposition

Ces ennemis rampants ne sont-ils pas ennuyeux ? Ces mains rampantes partout dans Caria Manor. Les frapper avec le feu causera d’énormes dégâts et les étourdira pendant longtemps. Fabriquez des pots à feu ou préparez une arme imprégnée d’affinité Fire ou Flame Art. Il en va de même pour les autres ennemis. Certains sont extrêmement faibles face aux dégâts de frappe, alors gardez un marteau ou une autre arme de frappe à portée de main. Utilisez des flèches ou des carreaux pour « sélectionner » les ennemis et les éloigner des grands groupes, ou pour leur infliger des conditions de statut à distance en toute sécurité.

Plus de guides :

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