Salutations, ce guide sera une collection d'informations générales que j'ai recueillies pendant mon temps de jeu, ainsi que quelques conseils et mes préférences personnelles. J'espère que ce sera un point de départ utile pour les nouveaux joueurs.
Que sont les flibustiers et les mercenaires ?
Le mercenaire est votre personnage principal. La plupart des quêtes ne peuvent être effectuées qu'avec votre personnage mercenaire (plus sur les quêtes plus tard). Vous pouvez équiper votre mercenaire de n'importe quel équipement de votre réserve et apporter des consommables tels que des flacons de guérison ou de la nourriture avec vous dans le raid.
extraction
Vous avez un seul point d'extraction sur l'île et c'est un bateau sur le rivage qui sera toujours à l'autre bout de l'île d'où vous frayez. Par exemple, si vous êtes apparu à l'extrémité sud de l'île, votre extraction se fera près de l'extrémité nord. Il y aura un feu de joie près du bateau et la fumée atteint suffisamment haut pour être vue de loin.
Une fois que vous avez frayé, vous devez garder le dos à l'eau et noter la direction sur votre boussole. C'est la direction générale que vous voudrez suivre lorsque vous chercherez une extraction.
PNJ sur le navire*
- KWAHU (barman) : vend de la nourriture et des produits liés à la nourriture. (Est, sous le pont)
- OJORE (Armurier) : Armes, kits d'armes, recettes d'armes, etc. (Nord-est, sous la taverne)
- STRAPS (Armorsmith): Des trucs liés à l'armure et des ingrédients de raffinage comme un solvant acide, un fondant, etc. (Nord-est, sous la taverne)
- GOTTO (érudit) : runes et sceaux pour les enchantements d'équipement. (Ouest, sous le pont)
- BUANA (Alchimiste) : trucs médicaux et d'alchimie (ouest, au-dessus du pont)
- CHING (Shipmaster) : Sacs, contrats**, boissons.
* : Il y a 2 PNJ sur terre, mais ils ne sont pas destinés au début de partie.
** : Les contrats vous permettent de recruter des alliés contrôlés par l'IA, mais je ne les ai jamais utilisés.
Stations d'artisanat
Vous pouvez trouver des pages contenant des recettes et si vous complétez un ensemble, vous pouvez les créer dans un seul livre à sous dans la station d'artificier pour économiser de l'espace.
Les pages ne sont pas nécessaires pour les travaux manuels eux-mêmes, elles sont donc obsolètes si vous savez déjà ce dont vous avez besoin ou si vous recherchez des recettes en ligne. Lorsque vous interagissez avec une station, juste au-dessus de votre inventaire, il y a un bouton d'échange, vous pouvez accéder à votre cachette afin de ne pas avoir à tirer des matériaux dans votre inventaire chaque fois que vous voulez fabriquer quelque chose.
En haut à droite de l'écran, vous verrez les matériaux dont vous avez besoin pour améliorer la station, certaines recettes nécessiteront des stations de niveau supérieur pour être fabriquées.
Quêtes
Je diviserai les types de quêtes en 2 : Rassembler l'objet quêtes et Mercenary quêtes.
La raison de cette séparation est simple, Rassembler l'objet les parchemins peuvent rester dans votre réserve et vous pouvez les déplacer dans votre inventaire après avoir rassemblé les objets requis et les avoir rendus. Cela signifie que vous pouvez utiliser votre Freebooter pour rassembler ces objets et terminer la quête dans votre vaisseau par la suite.
Le mercenaire les quêtes sont celles avec des objectifs comme "explorer X" ou "tuer des zombies". Ces parchemins doivent être dans votre inventaire au moment de l'exploration ou de la destruction pour faire avancer la quête. Ce qui signifie deux choses, (i) vous devez jouer en tant que Le mercenaire pour pouvoir apporter les parchemins dans le raid et (ii) si vous mourez, vous perdrez le parchemin, ce qui signifie que vous devez en obtenir un nouveau auprès du PNJ et recommencer.
Pour les quêtes liées à l'artisanat, vous devez vous assurer d'avoir de la place dans votre inventaire lorsque vous les rendez, surtout au début. Les deux premières quêtes qui vous apprennent l'artisanat vous récompenseront des matériaux dont vous avez besoin pour la prochaine, si votre inventaire est plein, ces récompenses iront à la cachette et vous devrez les trouver manuellement.
Articles de conteneur
Les sacs à dos peuvent contenir n'importe quoi, ils seraient donc les meilleurs à apporter dans un raid. Un autre bon pour les raids est le porte-documents que Gotto (le savant) vend, vous pouvez y conserver vos parchemins de quête et toutes les nouvelles recettes que vous trouvez peuvent également y aller.
équipement
Autant que je sache, il n'y a pas de bonus d'ensemble pour porter un type d'armure sur chaque emplacement, voici les principales caractéristiques des différents types :
- Armure légère : Ceux-ci réduiront généralement les dégâts des projectiles et contondants tout en augmentant la vitesse d'esquive et l'efficacité de l'endurance.
- Armure moyenne : Cela semble être un peu plus rare que les 2 autres types ou je n'ai pas eu de chance de les trouver. Ils semblent avoir une réduction des dégâts de base et une résistance aux os brisés comme statistiques principales.
- Armure lourde : Celles-ci réduiront toujours votre vitesse d'esquive mais fourniront une lame élevée et une réduction des dégâts des projectiles. Vous verrez également une résistance au saignement sur certains.
- Boucliers : Avoir un bouclier équipé réduit votre vitesse de déplacement et l'efficacité de votre endurance, mais augmente votre résistance au blocage tout en vous permettant de bloquer les projectiles.
Les armes sont plus faciles. Grand signifie lent mais plus de dégâts, petit signifie rapide mais peu de dégâts. S'il est tranchant, il inflige des dégâts de lame et a une chance de provoquer des saignements, sinon il infligera des dégâts contondants et aura une chance de se briser les os. Les arbalètes infligent des dégâts de projectile.
Une chose importante, les dégâts de l'arme secondaire représentent environ la moitié de toute arme principale. Même avec une vitesse d'attaque accrue, je ne pense pas qu'ils valent la peine d'être choisis par rapport à une arme principale, sauf si vous utilisez des arbalètes.
Enfin, les vêtements n'ont aucun impact sur les statistiques, vous pouvez entrer nu et trouver des vêtements royaux puis les vendre.
Consommables et Nourriture
Ce qui est le plus important à mon avis, c'est le choix des aliments. Je privilégie le poisson séché car il augmente l'endurance maximale pour la durée. Mon deuxième choix serait la viande séchée pour une raison similaire car elle augmente la santé maximale pendant la durée. Vous pouvez les trouver en raid ou les acheter auprès de Kwahu le Barman. Une fois que vous commencez à cuisiner, vous trouverez différents aliments avec des buffs similaires. Expérimentez pour savoir ce qui vous convient le mieux.
Je vous recommande d'en emporter un de chaque et de manger les deux lorsque vous avez assez faim, puis pendant les 5 prochaines minutes, vous serez prêt à vous battre avec 2 buffs alimentaires sur vous. J'extrait généralement lorsque ces buffs s'estompent. Je dois vous avertir si vous essayez de trop manger trop tôt, vous obtiendrez un debuff qui diminue votre endurance pendant 400 secondes.
Les consommables médicaux sont explicites, si vous saignez, utilisez un bandage et les attelles sont pour les os cassés. Ces affaiblissements s'empilent, vous devrez peut-être utiliser plusieurs médicaments pour vous en débarrasser complètement.
combat
Attaque est contré par Block
Block est contré par Coup d'
Coup d' est contré par Attaque (en quelque sorte)
Les choses importantes à noter sont :
- Block seul n'est pas exactement le compteur de Attaque, si seulement vous Block vous manquerez d'endurance et mourrez de toute façon. Pour Block pour être efficace, vous devez le chronométrer au moment où l'ennemi attaque, ce qui le transformera en un Parer. Parer étourdira votre adversaire et permettra des contre-attaques.
- Coup d' interrompra une charge Attaque ainsi que Block mais est inefficace contre les Attaque.
- Vous pouvez annuler un débit Attaque en Coup d' or Block
- La chose la plus importante dans un combat, à mon avis, est de connaître la portée de votre arme par rapport à la portée de l'arme de votre ennemi. Vous devrez en faire l'expérience vous-même pour vous en faire une idée.
- Il y a un tir amical alors ne frappez pas vos amis.
Enfin, il y a la possibilité de Esquive. Esquive bat tout.
La touche esquiver, lorsqu'elle est pressée seule, vous fera esquiver en arrière. Il est possible d'esquiver latéralement en maintenant une touche de direction pendant que vous esquivez. L'esquive vers l'avant n'existe pas.
Vous pouvez esquiver en arrière pour créer une marge de manœuvre pour récupérer de l'endurance ou commencer à fuir. Esquiver latéralement est surtout bon pour confondre l'ennemi ou pour le flanquer si vous êtes plus nombreux qu'eux.
Une armure lourde réduira la vitesse de votre animation d'esquive et certaines pièces d'armure légère peuvent augmenter votre vitesse d'esquive.