Factorio : Bus et guide de développement d'usine efficace

Un guide expliquant comment utiliser un bus et une extension d'usine de base. Conseils utiles sur le raffinage du pétrole et comment passer à une méga base.

 

Qu'est-ce que l'Autobus ?

Le bus est un ensemble de courroies qui traversent le centre de l'usine, offrant un accès facile aux ressources nécessaires à la production. Cela peut être considéré comme une manière «organisée» de développer une usine, plutôt qu'une expansion de spagheti «non organisée».

L'utilisation d'un bus organisé simplifie l'expansion de l'usine, les éléments de fin de partie sont plus facilement produits et les goulots d'étranglement peuvent être localisés plus rapidement.


Les ceintures sont organisées en blocs de 4, avec 2 espaces vides laissés entre chacun. Cela fournit suffisamment d'espace pour que les ceintures souterraines puissent être utilisées pour déplacer les ressources hors du bus. Les éléments et les ressources les plus couramment utilisés sont inclus dans le bus principal, offrant une facilité d'accès efficace.

Une disposition de ceinture de bus standard peut inclure à peu près ;
 8 Plaque de fer
 8 Cuivre Plaque
 2 plaques d'acier
 1 Pierre
 1 Coal

 1 brique de pierre
 2 en plastique
 1 Soufre
 1 batterie
 4 puce verte
 2 puce rouge
 1 puce bleue
(Les configurations exactes peuvent varier en fonction des paramètres et des objectifs du jeu)

Placement du Bus/Usine

Il est important qu'il y ait suffisamment d'espace pour que le bus puisse se développer et permettre la production en usine. Un terrain inoccupé est requis dans la direction dans laquelle le bus se déplace et qui est exempt de parcelles de ressources et d'eau. Il peut également être souhaitable d'éviter les zones contenant des falaises au début du jeu, car des explosifs sont nécessaires pour les supprimer.



Prendre de meilleures décisions dès le début concernant le développement de l'usine et la manière dont l'expansion aura lieu, peut éviter des correctifs chronophages plus tard. La règle d'or est En cas de doute, laissez de l'espace.

Disposition d'usine

De manière générale, une usine orientée bus comprendrait 3 segments. Les patchs de ressources de départ (et/ou la gare), un ensemble de fours, puis le bus avec les sites de production. Il est utile d'inclure un espace entre chaque segment pour permettre une expansion future. Un espace doit également être prévu pour les équilibreurs de courroies, à utiliser pour les courroies provenant des patchs de ressources de départ et de la gare. Les équilibreurs de bande répartissent les ressources uniformément sur les bandes pour éviter les retards coûteux et les goulots d'étranglement.

Mineurs/Gare

Chaque carte aura des correctifs de ressources de départ relativement proches du site d'apparition du joueur. Normalement, ces correctifs seront suffisants pour démarrer l'usine et permettre une certaine expansion. Les matières premières extraites sont ensuite acheminées vers les fours où elles seront fondues dans les articles requis.


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La gare de milieu de partie remplace les mineurs de départ

Fours

Une série de fours vient ensuite, où les ressources brutes de fer/cuivre/pierre sont fondues. Des lignes organisées de fours, avec du charbon fourni par le côté, garantissent une utilisation efficace de l'espace, et l'inclusion de plus de fours à l'avenir peut se faire facilement.

Le nombre de fours nécessaires pour une bande complète de briques de fer/cuivre/pierre.

Une ceinture complète d'Acier ?
Puisqu'il faut 5 fois plus de temps pour fondre l'acier que pour fondre le fer, et qu'il faut 5 plaques de fer pour produire 1 plaque d'acier, le rapport entre les fours à fer et à acier est de 1: 1. L'acier nécessite donc 5 fois plus de fours pour produire une bande complète. Ainsi, pour chaque type de bande, le nombre de fours fondant de l'acier pour une bande complète est 5 fois supérieur à celui du fer/cuivre/pierre.

Il convient de noter que pour produire de l'acier, un four à fer est nécessaire par four à acier, de sorte que le nombre total de fours nécessaires dans le processus est en fait de 10x (fours à fer + acier). Dans cet esprit, un espace supplémentaire devrait être alloué à la fusion de l'acier.

Les zones de bus et de production

Le bus et la zone de production est la prochaine zone de l'usine. Le bus fournit un moyen centralisé de fournir les éléments clés aux zones de production. Les zones de production permettront de créer les éléments requis pour l'expansion de l'usine, la science ou les pièces de fusée.

Notez qu'il est préférable d'allouer des voies supplémentaires sur le bus au départ et de ne pas les utiliser, que de risquer de manquer d'espace à l'avenir. Réparer un bus trop petit, même avec des robots, peut prendre beaucoup de temps plus tard dans le jeu.

Placement de la raffinerie de pétrole

La raffinerie de pétrole est mieux placée après le segment du four de l'usine, mais hors du bus principal. Étant donné qu'il existe plusieurs produits essentiels dérivés du pétrole, qui sont nécessaires dans les recettes courantes, il est important que le site de la raffinerie de pétrole ait accès au bus. Le soufre, le plastique et les batteries sont produits à partir d'ingrédients pétroliers et sont des articles couramment utilisés, ils doivent donc avoir des courroies dédiées sur le bus principal.

Une raffinerie de pétrole aura également besoin d'un approvisionnement en eau et de beaucoup d'espace pour la production de plastique, de soufre et de batteries. C'est également une bonne idée lors de la production de plastique, de ne pas utiliser le charbon du bus, mais plutôt d'utiliser une source directe, par exemple d'une mine de charbon/d'une gare de déchargement. De même, lors de la production d'acier, n'utilisez pas de fer hors du bus, utilisez une source directe depuis les fours/gare. Cela augmente l'efficacité et maintient les ceintures de bus aussi pleines que possible.

Il est également utile de laisser de l'espace dans la zone de raffinage du pétrole pour l'inclusion de balises, qui peuvent être construites ultérieurement une fois que la technologie a été étudiée. Les balises, avec l'utilisation de modules, peuvent augmenter considérablement la production. Une raffinerie de pétrole relativement petite, correctement espacée avec des balises, peut produire une grande quantité de produit. Les conceptions de production de plastique/soufre/batteries qui sont « compatibles avec les balises », peuvent pérenniser le site et faciliter l'expansion à un stade ultérieur.

Pour les inséreurs entrant dans les assembleurs de plastique et de batteries, une sous-station peut être placée dans la ceinture de sortie (à l'aide de ceintures souterraines), pour fournir de l'électricité, libérant ainsi toute la ligne extérieure pour les balises. Cela augmente encore la production et permet une utilisation plus efficace des balises.

Pour rappel, une usine chimique ou un assembleur peut bénéficier au maximum de 4 balises en ligne droite. Soyez prudent lorsque vous placez des balises, pour vous assurer qu'elles transmettent le maximum d'effet à autant de structures que possible. (Il est facile de mal placer une ligne de balises, où chaque bâtiment ne reçoit que 3 effets)

Retirer les ressources du bus

En utilisant un répartiteur sur chaque courroie, il est possible de prélever des ressources sur un segment de bus à 4 courroies, tout en le maintenant équilibré. Cette conception peut fonctionner dans les deux sens.


Un seul séparateur peut être utilisé sur une seule bande pour retirer les articles du bus.

Pour un bus très long auquel sont attachées des courroies supplémentaires, potentiellement via une production hors site, il est possible d'utiliser un équilibreur de courroie pour répartir équitablement les ressources entre toutes les courroies.

Il existe plusieurs touches de raccourci qui peuvent aider à repositionner les plans ou les conceptions copiées pour gagner du temps
R fait pivoter un dessin
F le retourne horizontalement
G le retourne verticalement

Gare

Finalement, les correctifs de ressources initiaux s'épuiseront et/ou l'usine aura besoin de niveaux plus élevés de fer/cuivre pour satisfaire l'expansion. Normalement, une gare ferroviaire sera nécessaire pour transporter les ressources jusqu'à l'usine. La gare est idéalement située avant les fours pour assurer un déchargement optimal.

Le déchargement à un emplacement centralisé permet une extension facile de la station, des équilibreurs de bande peuvent être inclus sur toutes les bandes de déchargement et une extension facile des fours. Cela peut également aider à prévenir les embouteillages. Un gerbeur de train est également un élément essentiel de la conception d'une gare, qui permet aux trains de se garer, permettant ainsi un déchargement de capacité plus élevée des ressources.

Agrandissement du bus

Au fur et à mesure que l'usine se développe, le bus peut être agrandi pour intégrer plus de production. Des voies supplémentaires peuvent être créées pour des objets tels que les jetons rouges et bleus, qui sont produits plus tard dans le jeu. C'est une bonne technique car elle permet d'utiliser une plus grande partie des couloirs de bus d'origine exclusivement pour le fer/cuivre/acier. Les voies réservées aux autobus créées au début du développement de l'usine peuvent maintenant être utilisées grâce à l'expansion de la fonte du fer/cuivre/acier. La mise à niveau des courroies/séparateurs/courroies souterraines vers le rouge augmente la capacité et permet une plus grande production de fusion.


La production sur le bus peut également être dynamisée par l'introduction de ressources produites « hors site ». C'est-à-dire une production qui a lieu hors du bus, normalement à une certaine distance de l'usine. La production hors site devient importante vers la fin du jeu de Factorio, où des problèmes d'espace et de logistique peuvent commencer à restreindre la production.

Un exemple de base pourrait être la production d'acier hors site. L'acier prend beaucoup d'espace à produire et est normalement l'un des premiers produits à goulot d'étranglement lors de l'expansion de la production. Dans les images ci-dessous, l'acier est fondu hors site et chargé dans un train. Il est ensuite déposé à l'usine et fusionné avec les principales ceintures d'acier plus bas dans le bus.


Avoir de l'espace supplémentaire dans le bus, en particulier entre les zones de production, pour permettre des connexions hors site est extrêmement bénéfique.

La transition vers Mega Base (production hors site)

Même le plus grand des bus finira par manquer de ressources, ou des goulots d'étranglement se produiront, ce qui rendra impossible son expansion. Progressivement, il devient plus efficace vers la fin du jeu de Factorio d'étendre la production en produisant "hors site" (hors du bus principal) et en transportant ces produits vers le bus principal ou un autre centre de production.


Les trains sont plus rapides à déplacer de grandes quantités de ressources sur la distance que les courroies. La vitesse des trains peut également être augmentée en recherchant la technologie et en utilisant des carburants de qualité supérieure. En mettant en place des sites de production dédiés et en transportant les articles entre eux via le rail, on peut augmenter considérablement la capacité de production.



En fin de partie, après l'acquisition d'objets de recherche militaire et de défense, les bogues ne constituent pas vraiment une menace pour le joueur, de sorte que les terres libres et les correctifs de ressources découvertes doivent être pleinement utilisés pour maximiser la production. Les balises, occupent un espace supplémentaire, peuvent cependant augmenter considérablement la production via des modules de vitesse. L'utilisation du réseau ferroviaire pour faciliter la production entre les "hubs hors site" peut augmenter considérablement la production et peut éventuellement promouvoir une usine au statut de méga base (1k science blanche par minute).

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