Fly Corp : comment créer des défis dans l'éditeur de défis

Ce guide décrit la création de votre propre défi dans Editor.

 

Éditeur de défi d'ouverture

Si vous voulez créer votre propre défi, il y a une telle possibilité dans le jeu. Regardons les fonctionnalités de base de Challenge Editor. Actuellement, il est en version bêta, donc ces informations sont susceptibles d'être modifiées à l'avenir.

Pour accéder à la liste des défis personnalisés et à l'éditeur lui-même, sélectionnez "Scénarios personnalisés" dans le menu.
La liste de tous les défis s'ouvrira. Ici, appuyez sur "+":
Et voici l'éditeur de défi.

Utilisation de l'éditeur de défi

Challenge Editor a 4 onglets avec différentes fonctions sur chacun.
L'interface est encore dans un état très précoce.
Dans le premier onglet, entrez le nom de votre scénario, une brève description et la difficulté (ces champs sont obligatoires).
Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez saisir du texte non seulement en russe ou en anglais, mais dans n'importe quelle langue prise en charge par le jeu. La langue nécessaire sera affichée en fonction des paramètres de langue du lecteur.
Le deuxième onglet est beaucoup plus compliqué et contient de nombreux paramètres importants qui déterminent ce qui se passe dans le défi.
La première chose que nous devons faire est de définir la condition de victoire. Par exemple, nous pouvons définir l'objectif de déverrouiller une liste de pays, l'un après l'autre. Nous devrons débloquer un nouveau pays toutes les 4 minutes. Faisons en sorte que le premier pays soit le Canada. Ici, vous pouvez également définir comment les joueurs déverrouilleront de nouveaux pays (interdire le déverrouillage de nouveaux pays, autoriser le déverrouillage de n'importe quel pays, autoriser uniquement le déverrouillage des pays limitrophes). Fixons également le solde initial : 3500 XNUMX $ suffiront pour relier les premières villes, moderniser un avion ou en lancer quelques nouvelles.
De temps en temps, des événements aléatoires peuvent se produire dans le jeu, affectant le gameplay. Ici, vous pouvez choisir la fréquence à laquelle ils se produiront ou les désactiver complètement. Veuillez noter que certains événements ne peuvent pas se produire avant certains événements du jeu. La condition principale ici est le nombre de pays déverrouillés. Nous ajouterons les informations concernant les limitations pour les événements plus tard.
En outre, vous pouvez définir la population minimale d'une ville déverrouillée. Si la population de la ville est inférieure à ce nombre, elle ne se débloquera pas dans le défi.
Nous pouvons modifier la vitesse de l'avion de premier niveau (mais nous pouvons créer un scénario très rapide à l'aide de ce curseur).
Le pourcentage de vols intérieurs détermine le nombre de passagers qui ne voleront que dans leur propre pays.
Définissons l'intervalle entre le déverrouillage de nouvelles villes (elles seront choisies au hasard).
Ensuite, nous voyons ce qui est caché aux yeux des joueurs : le flux de passagers produit par une ville devient plus important avec le temps. Le tableau détermine les secondes. Passé ce délai, le flux de passagers est doublé. Parce que les villes sont déverrouillées progressivement, le flux général de passagers augmente très facilement.
Ici, vous pouvez définir la fréquence à laquelle les passagers apparaîtront dans les aéroports (par défaut, c'est toutes les 3,5 secondes).
Les paramètres ci-dessous sont faciles à comprendre sans en parler, alors passons à l'onglet suivant.
C'est la chronologie - les événements qui se produiront dans le scénario.
Créons le premier événement : débloquez une ville à la quatrième minute. La population d'une ville est mise entre accolades - cela affecte le flux de passagers depuis et vers cette ville. De plus, si vous devez choisir une ville et qu'il y a deux villes avec le même nom, vous pouvez trouver celle qui vous convient en utilisant sa population.
Ajoutons quelques événements supplémentaires. Au fait, vous pouvez les modifier en cliquant sur l'événement dans la chronologie.
Faisons notre événement personnalisé! Nous ferons payer les impôts au joueur à la 8ème minute.
Pour ce faire, nous ajouterons les actions « soustraire de l'argent » et « afficher un message » (les joueurs doivent savoir pourquoi leur argent a été retiré).
Comme exemple de plus, choisissons l'un des événements prédéfinis. Par exemple, une critique par un blogueur urbain populaire augmentera le flux de passagers dans une ville. Le joueur devra réagir dessus. La ville sera choisie au hasard.
Enfin, définissons le nom du fichier. C'est fait, allons voir ce que nous avons.
Nous pouvons maintenant revenir à l'écran Scénarios et y voir ce défi. Vous pouvez le modifier ou le supprimer à tout moment. Pour créer un scénario équilibré, vous devrez passer en mode de jeu et le vérifier, apporter les correctifs nécessaires et répéter.
Le fichier est stocké dans le répertoire Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Vous pouvez partager ce défi avec d'autres joueurs ici :
En outre, vous y trouverez des joueurs par d'autres joueurs. Pour les ajouter au jeu, téléchargez simplement le fichier et placez-le dans Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.

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