Ghostbusters : Spirits Unleashed Ecto Edition – Trucs et astuces

Puisqu'il n'existe pas d'autres guides pour cela, j'ai pensé rédiger un compte-rendu de quelques techniques et astuces.

 

Vue d’ensemble

En tant que fantôme, votre objectif est d'amener le compteur de hantise à 100 % et de survivre aux dernières secondes du jeu. Vous disposez de 4 vies (peut-être plus sur Samhain). 3 de vos vies sont connectées à vos Failles. Les failles sont des portails stockés dans des artefacts sur chaque carte. Ces artefacts se trouvent dans de (nombreux) emplacements prédéterminés dans un ensemble d’objets tels que des livres et des reliques. Vous pouvez voir ces artefacts dans votre vue fantôme en maintenant le clic droit sur PC. Les Ghostbusters détruiront vos vies lorsqu'ils vous captureront dans des pièges ou détruiront vos failles.

Compteur hanté

Pour augmenter votre compteur de hantises, vous pouvez faire une poignée de choses. Chaque emplacement a son compteur de hantise individuel dans le coin supérieur gauche de l'interface utilisateur. Le compteur de hantise de ces emplacements augmentera le compteur de hantise global de 25 % lorsque vous le hanterez complètement. Pour hanter complètement un lieu, vous pouvez flâner dans un lieu et le compteur de hantise augmentera. Vous pouvez également posséder des objets, ce qui augmentera la fréquence à laquelle un lieu sera hanté. Vous pouvez voir des flèches en dessous qui montrent le taux d'augmentation de la hante, ce taux/compteur augmentant avec plus d'objets possédés dans une pièce/un emplacement donné.

Vous pouvez également augmenter votre compteur de hantises global en effrayant les civils. Les civils représentent 5 % du total mondial. Chaque civil a des étapes de peur. Un civil orange presque plein effectuera généralement une attaque de base pour l'envoyer en rouge et fuir l'arène. Vous pouvez effectuer une « alerte critique » en possédant un objet et en appuyant sur Q ou sur la notification « Remarquez-moi » au milieu droit de votre écran pour attirer leur attention, puis attaquer de base. Cela fera plus de dégâts effrayants qu’une attaque de base classique.

Les civils seront de plus en plus effrayés à mesure que le match progresse, cela vaut la peine de cibler les civils proches de la peur sur votre chemin vers et depuis vos objectifs.

Dans le cadre de votre boucle de jeu générale, vous hanterez des objets dans un endroit et passerez au suivant. Vous parcourrez quelques endroits choisis et continuerez à construire des repaires dans ces endroits jusqu'à ce qu'ils soient pleins. La peur des civils dans ces zones augmentera rapidement et vous les éliminerez avec des frayeurs critiques/des attaques de base et parfois avec vos capacités à continuer à construire des niveaux de hante mondiaux.

Failles

Les failles sont vos bouées de sauvetage. Si vous les perdez tous avant d'avoir généré un compteur de hantise global, vous aurez du mal à générer une peur mondiale. Une fois toutes les failles détruites, Ghostbusters n’aura qu’un seul objectif… vous capturer. Même si les failles existent toujours, de nombreux chasseurs de fantômes seront occupés à rechercher et à trouver vos failles.

Le problème avec les failles est qu’elles se trouvent à des endroits prédéterminés. Les joueurs de niveau supérieur sauront où les rechercher. Certaines cartes comme Prison, il y a un point d'apparition d'artefact juste à côté de leur apparition.

Pendant que vous essayez de générer des niveaux de hante mondiaux, vous devez également protéger vos failles. Vous pouvez voir toutes vos failles dans votre « Vue fantôme » avec un clic droit. Vous pouvez également voir Ghostbusters. Vous souhaiterez déplacer ces failles vers des emplacements et des objets plus difficiles à trouver.

Les failles qui ont été exposées et découvertes devraient avoir la priorité, mais il peut être très difficile de les récupérer lorsqu'elles sont entourées de Ghostbusters. Il existe de nombreuses stratégies à adopter ici, mais les Ghostbusters à haut niveau auront souvent un défenseur qui les surveille. S'il y a un seul chasseur de fantômes, vous pourrez probablement entrer et sortir avant qu'il ne vous attrape. Avec les quatre, vous devez avoir une certaine planification, mais vous êtes limité dans le temps. Presque tous les fantômes ont un ultime qui fonctionnera dans ces situations. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas traverser les murs ou pénétrer dans des objets tout en tenant une faille.

J'inclurai plus d'informations dans la section de combat sur les stratégies générales de combat qui devraient couvrir ces situations potentielles.

combat

Le combat peut être extrêmement délicat en tant que Ghost, mais aussi très gratifiant. J'ai été motivé pour écrire ce guide parce que le style de jeu général de Ghost que j'ai vu est très passif/peureux et carrément lâche. Lapin sautillant entre les objets et courant pour sauver sa vie, boucles verticales, etc. avec très peu d'attaques ou de capacités de base utilisées. Vous n'êtes pas obligé de jouer de cette façon.

Pour maintenir le combat, vous devez maintenir votre énergie Ghost. C'est la barre en bas à gauche. Lorsqu'il est vide, vous ne pouvez pas attaquer de base ou sprinter. Pour générer de l'énergie Ghost, vous pouvez rester immobile ou arrêter de courir. Le moyen le plus rapide de générer de l'énergie est d'entrer dans un objet et de rester immobile, mais vous générez également une quantité décente en vous déplaçant à l'intérieur d'un objet.

Lorsque vous attaquez un Ghostbuster, vous remplissez sa jauge de slime. Lorsque leur jauge de slime est pleine, ils descendent et doivent se réanimer eux-mêmes ou être réanimés plus rapidement par un coéquipier. Chaque fantôme possède une attaque de base, une capacité de serviteur, une capacité spéciale et un ultime.

Je ne couvrirai pas chaque Ghost individuellement et ses styles de jeu, mais vous pouvez en savoir plus sur les forces et les faiblesses de chacun des fantômes dans le menu de personnalisation du Ghost.

Désactivation de l'équipement Ghostbusters. Lorsque vous approchez un chasseur de fantômes par derrière, vous pouvez désactiver son pack de protons afin qu'il ne puisse plus s'attacher. Cela a un coût énergétique et dépend de chaque Ghost. Lorsque vous slimez un chasseur de fantômes, il est assez facile de se placer derrière lui et de trafiquer son pack, donc même lorsqu'il se lève, il ne peut pas aider avec les attaches jusqu'à ce qu'il redémarre son pack de protons.

Pièges : Vous pouvez fermer les pièges de Ghostbusters et ramasser les pièges fermés. Vous pouvez les déposer dans des endroits inaccessibles et ils devront retourner au chariot pour reconstituer leur piège. Vous pouvez également détruire les pièges. Certains fantômes comme Lunker ont des capacités qui détruiront facilement les pièges. Les attaques de base détruiront les pièges, mais cela dépend du fantôme et du nombre d'attaques de base qu'il nécessite. Une fois piégé, vous devrez écraser l'un des cinq boutons tout en déplaçant votre souris sur le cercle vert et en le gardant là.

Attaches : Ghostbusters tentera de vous attacher avec leurs packs de protons et de vous attirer dans leurs pièges. Vous vous libérez des attaches en écrasant les boutons et en déplaçant votre souris/stick gauche pour garder la flèche pointée dans le vert. Les options d'accessibilité pour le brassage automatique vous aident à rompre les liens de manière plus cohérente.

Combat Loop : Un seul chasseur de fantômes n'est vraiment pas de taille pour vous, mais vous ne connaissez peut-être pas toutes les astuces. Si vous avez essayé d'aller 1:1 et que vous vous êtes retrouvé attaché et piégé, cela devrait vous aider. Une attache n'est pas instantanée, cela prend un peu de temps et elle peut être rompue si vous rompez la ligne de vue ou si vous vous déplacez derrière un objet. Si vous utilisez les portes et les objets statiques à votre avantage, vous pouvez briser la ligne de vue et ils devront réacquérir et reconstruire l'attache. Pendant que vous brisez la LoS, vous pouvez continuer à attaquer de base et utiliser vos capacités. Une fois qu'un chasseur de fantômes est à terre et que vous n'êtes pas soumis à beaucoup de pression, vous pouvez désactiver sa meute, voler son piège et aller le cacher et le faire tomber pour le décompte. N'oubliez pas qu'aussi forts et dangereux que soient les GB, ils ont des limites. Ils ne peuvent pas tirer indéfiniment car ils génèrent de la chaleur, et leurs pièges sont limités en énergie lorsqu'ils sont ouverts. Lorsqu’ils n’ont pas de piège, ils ne peuvent rien faire d’autre que vous attraper. Une autre façon de briser la LoS et la construction d'attaches est de sauter dans un objet, attaque de base et de revenir dans l'objet, attaque de base à nouveau. Sur le slimer de base, il faut 3 attaques de base pour slimer un Go. Ceci peut facilement être réalisé sans être attaché à un 1v1 sans utiliser de capacité.

Si l'attache se brise, vous bénéficiez d'un bonus de vitesse de déplacement instantané, même sans énergie. En fonction de votre niveau d'énergie et du lieu du combat, vous pouvez souvent choisir de déménager. Vous souhaitez vous battre dans des domaines où vous avez des stratégies de sortie claires. Vous n'avez pas besoin de vous enfuir de l'autre côté de la carte, mais vous voulez pouvoir vous déplacer rapidement vers un emplacement proche avec de nombreux objets à prendre en charge.

Lorsque vous commencerez à gagner ces combats, vous aurez beaucoup plus d'opportunités de saboter l'équipe avec des désactivations de protons et des vols de pièges.

Équipement : Vous souhaitez connaître l'équipement secondaire dont disposent les Ghostbusters dans leur arsenal. Si vous rompez le contact en montant au deuxième étage, sachez que certains GB disposent de grappins et vous suivront. C'est une excellente occasion de lancer une contre-attaque sur les GB car il est très peu probable que les 4 aient des crochets. Vous les attraperez acculés et pourrez facilement les battre en utilisant les astuces consistant à briser la LoS, en continuant l'attaque de base et en utilisant les capacités.

Les grenades lentes sont quelque peu dangereuses, surtout lorsqu'elles sont utilisées par des GB qui connaissent toutes ces stratégies. La meilleure façon de les utiliser contre vous est de les utiliser pour couvrir vos stratégies de sortie. Il pourrait être judicieux de jouer de manière moins agressive dans cette situation. Vous choisissez le combat, vous choisissez le lieu. Ne vous engagez pas trop dans ces situations et déménagez.

Les packs radar n'affectent pas vraiment le combat, mais sachez qu'ils envoient une requête ping à votre position. Lorsque vous n'essayez pas activement d'engager les GB et que vous travaillez à des niveaux hantés/craignant les civilisations/les failles en mouvement, vous voulez être conscient que cela révèle votre emplacement.

Il y a un nouvel élément, je vais suivre et corriger le nom ici…. Cet objet émet une lueur bleue, ce qui fait que vous ne pouvez pas entrer dans les objets ou traverser les murs. C'est à peu près une condamnation à mort. Il faut être très prudent dans ces domaines, mais son pouvoir n’est pas illimité. Je n'ai pas vu cela utilisé très souvent de manière tactique car c'est encore nouveau. Souvent, vous pouvez simplement choisir de ne pas vous y battre ou de vous y engager. Ce que je n'ai pas beaucoup vu, c'est que les GB l'utilisent tout en détruisant les failles. Ce serait un excellent objet à utiliser pour leur équipe dans ces situations. Sachez simplement que se lancer dans un combat avec cette technologie est très unilatéral. Vous devrez garder un contrôle strict sur votre niveau d’énergie et savoir que la seule issue est de sprinter.

Conseils & Astuces

conseils généraux
Accès rapide dans le menu d'échappement. C'est pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez accéder à tout dans le jeu via ce menu. Plan de file d'attente/changement de projets de recherche, etc. Utilisez ce menu.

Il y en a 9 ? Des fantômes avec de nombreuses variantes. Vous pouvez également choisir entre des serviteurs et des serviteurs pièges facehugger. Chacun a sa place et pourrait contribuer à votre stratégie. Chaque fantôme a des variantes avec des styles de jeu différents en fonction de cette seconde capacité.

J'en inclurai plus ici plus tard.

Conseils de combat
Porte camping. Lorsque vous déménagez, ce pourrait être une bonne idée de camper devant la porte. Vous êtes à la troisième personne et pouvez voir autour des portes, eux non. Vous pouvez facilement prendre quelques photos ici en entrant et en sortant de la porte.

Avantage multi-étages. Les chambres qui ont un accès facilement accessible au deuxième étage, mais sans escalier pour Ghostbusters, constituent une retraite facile

J'en inclurai plus ici plus tard.

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