Gloomhaven : Conseils pour survivre aux donjons

Gloomhaven version 1.0 est maintenant disponible sur Steam. Voici quelques conseils pour vous lancer dans le jeu.

 

Astuces de Gloomhaven pour survivre aux donjons

  • Les donjons sont assez serrés, vous devez tirer le meilleur parti de chaque carte et action pour réussir régulièrement, ce qui signifie très peu d'actions gaspillées ou d'utilisations frivoles de cartes brûlées.
  • Vous devriez toujours attendre de vous reposer jusqu'à ce que vous ayez défaussé toutes vos cartes, même si une carte défaussée serait parfaite pour ce dont vous avez besoin ce tour, cela ne vaut pas la peine de brûler une carte pour la récupérer. Ne vous reposez pas tôt à moins que vous ne puissiez absolument rien faire de valeur (au moins jusqu'à ce que vous ayez une idée du jeu).
  • Il peut être utile de noter que vous pouvez toujours utiliser la moitié supérieure de n'importe quelle carte comme attaque-2 normale et la moitié inférieure comme mouvement-2 ; pour ce faire, vous cliquez sur les petites icônes à 2 épées/démarrage au centre vertical de la carte à gauche ou à droite, cliquez dessus au lieu des grandes régions de demi-clic haut/bas. Cela pourrait aider à éviter les cartes gaspillées.
  • L'utilisation de l'attaque/mouvement-2 par défaut ne provoque jamais la gravure des cartes brûlées, donc si vous mettez une carte brûlée en file d'attente parce que vous pourriez en avoir besoin, vous pouvez utiliser l'action par défaut pour la sauvegarder si vous n'avez pas besoin du gros effet.
  • Chaque carte a vraiment plus de valeur que HP, lorsque vous êtes touché, vous pouvez sacrifier une carte (ou 2 rejets) pour éviter les dégâts, mais c'est généralement quelque chose à éviter sauf si nécessaire (ou si vous manquez de soins , et vous prenez un gros coup).
  • Comment brûler des cartes affecte votre longévité : Si vous avez une main de 10 cartes et que vous ne brûlez ou ne récupérez jamais une carte sauf pour vous reposer, vous avez un nombre total de tours de 5+4+4+3+3+2+2+1+ 1 = 25 tours. Si vous brûlez une seule carte supplémentaire au premier tour, vous avez 4 + 4 + 3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 = 20 tours, c'est un énorme swing car cette carte est soustraite de chaque repos qui suit, vous laissant avec beaucoup moins de tours de jeu ; au premier tour, vous devez avoir un avantage ÉNORME pour justifier cette dépense. Après votre 1ème repos cependant, ce coût est considérablement réduit 5+5+4+4+3+3+2+1 = 1 rounds. Je n'ai aucune idée de la durée moyenne d'un donjon, mais je tiens à dire qu'il se situe entre 23 et 12 rounds.
  • Il est tout à fait correct d'utiliser des cartes brûlées tôt, mais cela raccourcit considérablement votre course, jusqu'à ce que vous ayez une idée du jeu, vous devriez vous pencher vers les sauvegarder à moins que vous ne soyez sûr que cela en vaut la peine (par exemple, brûler une grosse attaque pour empêcher un invocateur d'invoquer un autre ennemi est une excellente idée, vous pouvez mettre la carte en file d'attente et utiliser simplement l'attaque-2 si l'invocateur meurt avant qu'il ne soit nécessaire).
  • Essayez de déterminer quand il est bon de vous déplacer vers la porte suivante, si vous avez un personnage qui peut gérer un ennemi restant, ne déplacez pas l'autre personnage vers l'arrière pour vous aider, faites-le plutôt appuyer et démarrer la pièce suivante.
  • C'est bon pour un repos court, mais regardez attentivement la carte perdue au hasard, cela vaut absolument la peine de payer une santé pour enregistrer une carte vitale, mais gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas échanger une autre santé pour un deuxième tirage, vous pourriez donc perdre un carte plus précieuse en redessinant, généralement seules 2 ou 3 cartes dans votre main valent ce risque (la santé n'est généralement pas vraiment un facteur, il s'agit plutôt de quelle autre carte pourrait être perdue).
  • Faites de votre mieux pour vous reposer longtemps si vous avez utilisé des objets réutilisables ou si vous avez besoin de santé. Il n'y a rien de mal à faire un long repos pendant un combat actif, mais essayez de le faire vers la fin d'une pièce lorsque le combat se termine; vous allez obtenir 2 HP de plus que vous n'en aviez (3 de plus si vous envisagez de redessiner sur un repos court) afin que vous puissiez prendre un coup pour remettre vos objets réutilisables en jeu et avoir le choix de la carte à défausser.
  • Lorsque vous choisissez des cartes à perdre pendant un repos long, essayez de trouver un équilibre entre la sauvegarde d'un bon nombre de cartes brûlées sans vous priver de cartes réutilisables.
  • N'essayez pas d'obtenir tout le butin, surtout lorsque vous avez du mal, le jeu est conçu pour rendre le pillage difficile, terminez votre mouvement sur une pile d'or lorsqu'il n'interfère pas et jouez aux cartes de butin lorsque vous en avez 3 + piles à portée, mais sinon, gardez les yeux sur le but.
  • Gardez un œil sur les petites boîtes au trésor (généralement dans la dernière pièce), elles ressemblent à une boîte en pin et sont assez faciles à ignorer. Ceux-ci valent la peine d'être récupérés, et vous devez savoir si vous pouvez ou non épargner les actions nécessaires pour le faire à ce stade du donjon.

By Scribbles

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