Boucle Odyssée: Guide de la mécanique de base

Un guide des mécanismes de base de Loop Odyssey. Ce guide est un travail en cours, et peut contenir des spoilers.

 

introduction

Bienvenue dans mon guide de mécanique pour Loop Odyssey.

En surface, ce jeu semble être assez simple. Avec seulement trois actions et quatre directions à notre disposition, je ne vous en voudrais pas si vos premières réactions étaient que ce jeu était trop simple. pourtant, Ce n'est pas le cas. Il est trompeusement complexe dans sa mécanique, et ci-dessous je vais les expliquer.

Ce guide contiendra des spoilers. Je vais essayer de les garder en dessous de la mécanique non spoiler, mais soyez prévenu.

Journal des modifications:

  • v1.0 (12/10/21):
    • Première version
  • v1.1 (12/10/21):
    • Nom du jeu corrigé dans le guide (d'oh)

Statistiques

La première chose dont nous devrions parler, ce sont les statistiques.


Une statistique incroyablement importante. Lorsque le mana est épuisé, la boucle se termine, mais ne vous inquiétez pas car il peut être restauré et la quantité maximale de mana peut être augmentée.

At the beginning of each loop you will have access to 500 mana. Chaque action que vous effectuez épuisera votre mana quel que soit le coût de cette action sur la tuile spécifique. Chaque fois que vous effectuez une action pertinente sur une tuile, vous vous familiariserez avec cette action sur cette tuile, et le coût sera réduit. Pour voir les actions pertinentes d'une vignette, et leur coût, faites simplement un clic gauche sur une tuile.

Le mana peut être reconstitué sur les tuiles contenant des fées. Pour ce faire, utilisez simplement l'action d'interaction/rouage sur une tuile avec des fées. Doing so will replenish 500 mana, and will consume 1 fairy.

Santé
Presque aussi important que le mana. Comme on pourrait s'y attendre si vous manquez de santé, vous mourez, et la boucle se terminera.

At the beginning of each loop you will have 4 filled hearts where each heart is equal to 2 points of health for a total of 8 health. In combat you will take 1 point of damage per tick (Je ne me suis pas assis pour comprendre ce que chacun “cocher” est), donc plus le combat prend du temps, plus vous perdrez de santé. Alors que vous retrouvez la santé, couvert plus tard, you will eventually see the hearts change color to denote any health above 12 as there are only six hearts.

Attaque

La défense

Mana dépensé

Les attributs

Les attributs ont un impact direct sur les statistiques, et sont augmentés en interagissant avec les sanctuaires verts. En fonction de l'action entreprise au sanctuaire, un attribut différent sera augmenté. Vous devez avoir des points disponibles à dépenser afin d'augmenter vos attributs. Les points disponibles à dépenser sont indiqués à droite des trois attributs. You gain 1 point per level gained.

Sanctuaire vert

Les attributs peuvent être augmentés en effectuant l'une des trois actions (interagir, parlez, ou se battre) sur un sanctuaire vert.

Esprit
{spiritImage}

Augmenter l'esprit en utilisant l'interaction, ou action de rouage {interactImage}.

Cela ne reconstitue pas le mana dépensé. It only increases your maximum mana by 220 per point invested.

Cœur
{heartImage}

Augmenter le cœur en utilisant la parole, ou action de la tête {speakImage}.

This increases the speed of the game by 30% per point, and increases the mana cost per tick by 0.3. Il y a un équilibre à maintenir lors de l'augmentation de l'efficacité en augmentant la vitesse. En fonction des objectifs de la boucle, vous voudrez ajuster combien vous dépensez dans cet attribut.

Corps
{bodyImage}

Augmenter le corps en utilisant le combat, ou action d'épée {fightImage}.

This will increase your damage by 0.50 per point, and will also restore health by 1 per point. L'info-bulle est légèrement trompeuse lorsqu'elle dit “+ X Health”. Cela n'augmente pas votre santé maximale, mais à la place suit simplement combien de santé vous avez gagné en investissant des points. I am currently unsure what happens when upgrading Body while health is at the 24 point max (ne guérit probablement pas, mais devrait quand même augmenter les dégâts).

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