Une compilation des modes de jeu connus disponibles pour Half-Life 2 : Deathmatch.
Introduction
Cette liste n'est probablement pas complète, mais cela devrait vous aider à trouver un serveur qui vous plaira.
HISTOIRE
La plupart de ces modes de jeu ont un croisement avec d'autres jeux multijoueurs Source Engine, en particulier Counter Strike : Source.
À un moment donné [quand ?], la majorité des modes de jeu moins compétitifs comme Death Race sont passés à Garry's Mod ; où ils ont vraisemblablement conservé leur popularité jusqu'à ce que Garry's Mod jusqu'à ce que Gmod obtienne la mise à jour de son navigateur de serveur en [20XX].
À partir de 2022, il y a encore des serveurs Half-Life 2: Deathmatch hébergés et joués, généralement personnalisés dans une certaine mesure.
Le jeu de base de Half-Life 2 : Deathmatch ne comprend que deux modes par défaut ; Deathmatch et Team Deathmatch.
La seule façon de changer entre ces modes disponibles est avec une commande de console (mp_teamplay).
Pour contourner cette limitation, deux méthodes ont été utilisées pour créer de nouveaux modes, généralement une combinaison des deux.
Ce sont des plugins Source Mod qui peuvent modifier une grande variété de propriétés de jeu qui ne sont généralement pas accessibles.
Ils peuvent être obtenus auprès du Page du plug-in Source Mod[www.sourcemod.net]
Ce sont des fichiers de carte prédéfinis qui contiennent une logique pour exécuter un mode de jeu personnalisé.
Comment comprendre ce guide
Abréviation: Si la communauté utilise un acronyme pour désigner ce mode, il est mentionné ici.
Préfixes de carte : Schéma de nommage commun des cartes. Techniquement non requis, voire cohérent.
Description du mode sans outils de formatage.
Crochets - Mes notes
Points d'interrogation – Informations manquantes
Joueur contre Joueur (PvP)
Abréviation: DM
Préfixes de carte : dm_*, objectif_*, pg_*
Gratuit pour tous les matchs à mort. Tuez pour marquer des points, suicidez-vous pour les perdre.
Peut avoir une limite de score, une limite de temps ou aucune.
Il s'agit d'un mode de jeu vanille (mp_teamplay "0")
Abréviation: TDM
Préfixes de carte : dm_*, objectif_*, pg_*
Règles de match à mort standard mais avec des équipes à la place; Combinez (bleu) contre l'écume rebelle (rouge).
Il s'agit d'un mode de jeu vanille (mp_teamplay "1")
Abréviation: HK
Préfixes de carte : dm_*, objectif_*, pg_*
Aussi appelé high kill, il s'agit d'une variante de match à mort qui augmente généralement la létalité de toutes les armes.
Peut également modifier d'autres mécanismes de jeu comme les propriétés des armes, le mouvement des joueurs ou l'ajout d'une faible gravité, selon le serveur.
Abréviation: CTF
Préfixes de carte : jctf_*, réel2ctf_*
Deux équipes essaient de se défendre et de voler le drapeau de l'autre pour des points.
Abréviation: N/A [AA ?]
Préfixes de carte : dm_*, objectif_*, pg_*
Une variante Deathmatch qui modifie le score pour être plus biaisé vers un jeu habile.
Le gagnant est déterminé par une combinaison de facteurs, notamment la vitesse de déplacement moyenne, les tirs à la tête, les attaques au pied-de-biche, les éliminations par minute (KPM) et le ratio Kill/Death (KDR).
De plus, il y a des changements de gameplay. Les apparitions d'armes sont modifiées (le fusil de chasse apparaît désormais là où un RPG le ferait par exemple), et les grenades sont désormais gagnées grâce à des tirs à la tête.
Abréviation: N/A [AM ?]
Préfixes de carte : 0dm_*, 1dm_*
Une modification de type Quake pour Deathmatch standard qui ajoute des skins brillants aux joueurs, des bonus de type Quake, des annonces de ramassage et des notifications.
Le mode est probablement déprécié, car la plupart de ses fonctionnalités ont été intégrées dans les préfabriqués du mappeur SoCal (appelés en interne « préfabriqués »).
Abréviation: N/A [DR ?]
Préfixes de carte : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
Un mode équipe asymétrique, où une équipe exécute un parcours d'obstacles et les défenseurs appuient sur des boutons pour activer des pièges, dans le but d'atteindre la fin de la carte.
Certaines cartes peuvent se terminer par un combat entre les équipes.
Abréviation: N/A [CP ?]
Préfixes de carte : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
Un hybride King of the Hill et Deathmatch.
Abréviation: Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
Préfixes de carte : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
Comme le football réel; deux équipes lancent un ballon (mine à rouleaux) avec leurs pistolets à gravité dans le but de l'autre équipe.
Joueur contre environnement (PvE)
Abréviation: Moteurs de recherche
Préfixes de carte : dm_*, objectif_*, pg_*
Matchs joueur contre joueur simulés contre des joueurs IA.
Abréviation: poulailler
Préfixes de carte : coopérative_*
(Il s'agit du mode coopératif standard.)
Les joueurs combattent les ennemis standard de la campagne Half-Life 2 par étapes, dans le but d'arriver à la fin de la carte.
Les ennemis apparaissent généralement par vagues, tous devant être tués pour passer à l'étape suivante.
L'IA peut voir ses propriétés ajustées telles que la santé et les dégâts pour compenser le nombre élevé de joueurs.
Abréviation: N/D
Préfixes de carte : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
Semblable aux cartes coopératives basées sur Half-Life 2, le mode zombies se joue sur des cartes plus grandes qui encouragent les joueurs à construire des défenses à partir d'accessoires.
Modes de jeu spéciaux
Abréviation: N/D
Préfixes de carte : z_*
Attachez des pastèques à votre canne à pêche et plongez-la dans l'eau. Voyez ce que vous pouvez pêcher.
Ce mode concerne principalement les interactions des joueurs avec tout ce qu'ils obtiennent.
Abréviation: N/D
Préfixes de carte : jm_*
Plate-forme de précision sur plusieurs étapes, chaque étape ayant généralement une petite limite de temps entre les obstacles avant de réinitialiser le dernier point de contrôle.
Abréviation: RP
Préfixes de carte : rp_*
Comme jouer à faire semblant dans un monde fictif, mettant en vedette leurs propres systèmes comme les lois, une économie qui fonctionne, etc.
Abréviation: N/D
Préfixes de carte : puzzle_*
Divers défis que vous devez relever, en fonction de la carte.
Abréviation:
Préfixes de carte : le surf_*
Roulez sur des surfaces inclinées pour gagner en vitesse. Utilisez cette vitesse pour sauter à travers les trous !
Livré en variantes de surf de course et de combat.
Un plugin de serveur qui ajoute plusieurs armes personnalisées à n'importe quel mode de jeu dans lequel vous vous trouvez.
Principalement utilisé sur les serveurs coopératifs modernes. (Les armes peuvent inclure des kits médicaux pour soigner les coéquipiers avec une sorte de faisceau, le canon tau, le fusil bêta HL2, un canon, des poings, un pistolet à crosse de chat, etc.)
Permet aux joueurs d'utiliser des astuces, généralement pour faire apparaître des entités.
Il s'agit d'un mode hérité ; la base de joueurs a été déplacée vers les serveurs Mod Sandbox de Garry.
Modification de l'arbalète qui augmente rapidement sa cadence de tir, entre autres changements.
Les modifications supplémentaires courantes à l'arbalète incluent des buffs de dégâts élevés (cela fait voler les accessoires sur la carte lorsqu'ils sont touchés), des traînées suivant le projectile de boulon, des explosions à l'impact, une pénétration de boulon supplémentaire et les boulons ajoutant des dégâts de brûlure supplémentaires au fil du temps.
Ajoute la possibilité de tirer un grappin sur les murs, de se balancer ou de rester coincé haut sur un mur.
Ceci est parfois couplé à un plugin de parachute.
Permet au pistolet Gravity d'être utilisé à la fois pour pousser d'autres joueurs et pour sauter avec.
Balles illimitées ; parfois combiné avec un clip sans fond.
Réduit la gravité de tous les joueurs et objets du jeu, généralement de moitié.
Donne au revolver 357 des tirs explosifs non létaux qui peuvent être utilisés pour sauter, comme Ratz Instagib.
Ajoute la possibilité de vous lancer à grande vitesse en exécutant des accessoires dans un mur, reproduisant un exploit de moteur de l'ère pré-Orange Box.
Modifications spéciales du serveur
Les plugins du système de match permettent une configuration rapide des modes de jeu occasionnels et compétitifs pour les joueurs.
Les plugins courants pour cela sont XMS[github.com] et PMS (impossible de trouver un lien vers un référentiel, mais il est inclus dans hl2dm.net Pack de serveur de match public[hl2dm.net]).
Serveurs qui ne se connectent pas à VAC, mais permettent aux personnes qui possèdent le jeu sur Steam de se joindre.
Naturellement, ils sont infestés de tricheurs.
Extra : Ressources
Page de commentaire du développeur Valve pour les préfixes de carte connus. La section Counter-Strike : Source est la plus pertinente pour Half-Life 2 : Deathmatch.
Lien : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes
La section des cartes pour les jeux Source Engine comporte des sous-catégories pour les modes de jeu populaires.
HL2:Section DM : https://gamebanana.com/mods/cats/5327
Section CS:S : https://gamebanana.com/mods/cats/5535
Section Mod de Garry : https://gamebanana.com/mods/cats/5305
Supplément : Divers. Informations sur la dénomination de la carte
Ce sont des cartes qui partagent un thème similaire.
boîte à tuer – Ce sont généralement des boîtes carrées avec beaucoup d'accessoires et d'armes éparpillés partout. La disposition a généralement une couverture minimale et met généralement l'accent sur la hauteur.
objectif_: [Incertain. Le préfixe semble être basé sur un mode Counter-Strike, mais la plupart des cartes HL2:DM avec son nom sont des cartes standard (par exemple aim_arena_reloaded, aim_arena_new). Se réfère peut-être à la mise en page ressemblant à une arène ?]
dm_* : Standard Half-Life 2 : carte Deathmatch
pg_* : La carte est portée d'Adrenaline Gamer 2
_un* – Version Alpha
_b* – Version bêta
_rc* - Candidat à la libération
_pré-finale - Semblable à Release Candidate
_final – Version finale de la carte par l'auteur