Game Dev Story: Guide de toutes les réalisations

Un guide sur la façon d'obtenir des réalisations dans le meilleur magnat du développement de jeux

 

Introduction

Ce texte contient des informations sur la façon d'obtenir toutes les réalisations de la version Steam de Game Dev Story. Bien sûr, les réalisations ne sont pas aussi impressionnantes que dans la version iOS, mais j'ai encore beaucoup à vous dire. Allons-y!

Je viens de créer une société de jeux

Preuve du développement du premier jeu.

La toute première réalisation et la plus facile, pour laquelle il suffit de sortir votre premier jeu. Cela peut être fait dès la première seconde, cliquez simplement sur "Développer" -> "Nouveau jeu" et suivez les instructions supplémentaires. Il n'y a aucune exigence pour la plate-forme choisie ou la qualité du jeu.

Le rêve d'un million de coups vient de se réaliser

Preuve que 1 million d'exemplaires ont été vendus.

Développer un jeu qui se vendra à plus d'un million d'exemplaires. La console la plus optimale pour cette réalisation est la Game Kid, qui sortira à la fin de l'année 1. Il y a initialement 3 millions de consoles sur le marché, donc sortir un jeu avec des scores supérieurs à la moyenne (2.5-7 sur 8) est de quoi gagner un million d'exemplaires. Cela se produit généralement pendant le jeu vers la fin du deuxième bureau ou au début du troisième bureau (autour de Y10-Y5).

Tout bon travail

Preuve de la maîtrise de tous les métiers.

Pour ce succès, vous devez mettre à niveau toutes les professions d'au moins un employé au niveau 5.
Game Dev Story dispose d'un mécanisme de métiers qui sont initialement attribués à chaque employé, qui peuvent être augmentés en niveau et, surtout, modifiés.
Le niveau de la profession est augmenté par les points de données de recherche, qui sont accumulés pour l'exécution de contrats et lors du développement de jeux. Il est nécessaire de ne pas dépenser ces points dans des activités tierces (boosts de points de développement ou accélération de contrat) et de les conserver jusqu'au deuxième bureau.
Les changements de profession se font avec un consommable appelé le manuel de changement de carrière, qui peut être acheté auprès du vendeur tous les 5 mois de l'année. Je vous recommande d'acheter 5 manuels en année 2 et année 3, tant qu'ils sont peu coûteux.
Lorsque vous arrivez au deuxième bureau et que vous collectez environ 400 points de données de recherche, vous devez embaucher George Marlin de l'école professionnelle. En plus de ses bonnes caractéristiques, il a l'avantage d'avoir déjà deux métiers de niveau 5, ce qui signifie que vous avez besoin de moins de manuels de changement de carrière pour le mettre à niveau complètement. Après cela, vous pouvez élever le niveau de sa profession actuelle (réalisateur) au maximum et utiliser des manuels pour le mettre à niveau en tant qu'écrivain et concepteur.

Astuce : lors de la mise à niveau, vous pouvez effectuer une formation « Lecture » ​​pour George Marlin lorsqu'il est mis à niveau en tant qu'écrivain. Cela n'aide pas à obtenir des succès, mais déverrouille de nombreux types de jeux !

Enfin, passez George au producteur de niveau 1 et vous obtiendrez une personne forte et surestimée pour le milieu de partie. Après cela, vous pouvez jouer comme d'habitude et collecter environ 500 points de données de recherche. À ce moment, vous pourrez obtenir le niveau 5 Producer, puis le niveau 5 Hardware Eng. et passez à la profession secrète - hacker ! Après avoir obtenu le niveau 5 Hacker, vous obtiendrez un succès.

Vainqueur des Global Game Awards !

Preuve de gagner les Global Game Awards.

Cette réalisation nécessite de remporter le Grand Prix aux Global Game Awards. Il s'agit d'une cérémonie de remise de prix qui a lieu chaque année au début de M12W3. La seule condition préalable à l'ouverture est une transition vers un deuxième bureau, qui se produit généralement au début de la quatrième année.
Au début, il est impossible d'obtenir le jeu de l'année, car le studio est encore trop petit, donc le but sera d'obtenir des récompenses mineures pour les graphismes et le son. Recevoir deux de ces récompenses (Runner Up ne compte pas !) ouvrira la possibilité de passer à un troisième bureau, ce qui signifie pour nous :
– 8 employés au lieu de 6
– La possibilité d'embaucher des hackers, les employés les plus forts du jeu
- La possibilité de créer des suites pour les jeux Hall of Fame (signifie que le jeu est 8 sur 10 ou mieux)
Ces améliorations nous donnent l'opportunité de développer le jeu de l'année. Pour moi, le meilleur moyen était de gagner suffisamment d'argent pour embaucher tous les hackers disponibles à l'agence Hollywood (il n'est pas nécessaire de tout prendre d'un coup, cela peut se faire en 2-3 embauches), montez de niveau 1 employé au hacker (voir
Toutes les bonnes réalisations de travail pour plus de détails) et commencez à créer des jeux pour la console la plus pertinente (Game Kid -> Super IES -> PlayStatus). La meilleure façon est de choisir 2 combos incroyables de genre + type, de créer un jeu Hall of Fame de départ, puis de créer des suites sans arrêt en alternant entre les combos. L'exigence pour le premier GOTY est d'avoir 150 de chaque statistique de jeu (fun, créativité, graphisme et musique), alors assurez-vous d'utiliser tous les boosters disponibles et essayez d'obtenir des statistiques cohérentes. Le jeu avec 250 Fun et 130 Music n'est pas GOTY =/
Avec la meilleure des chances, vous pouvez obtenir le prix à l'année 6-8, n'hésitez pas à prendre votre temps.

L'entreprise qui travaille Kairobot!

Preuve d'embauche de Kairobot.

Game Dev Story a plusieurs employés secrets qui ne sont déverrouillés que lorsque certaines conditions sont remplies. Parmi eux, obtenir Kairobot est particulièrement difficile. Selon le wiki japonais, les exigences suivantes sont requises :
– Apparaît après Y14M1
– Vous avez besoin d'un jeu vendu à au moins 20 millions d'exemplaires
– Devrait avoir 5 récompenses de chaque type *
*Probablement une inexactitude dans la traduction, car j'ai réussi à embaucher Kairobot avec 4 récompenses pour les graphismes

Quoi qu'il en soit, pour cette réalisation, vous souhaitez obtenir la société de développement de jeux ultime. Au début, il peut être judicieux de suivre le chemin du premier grand prix (voir la section des réalisations "Global Game Awards winner!").
Ensuite, vous voulez démarrer un pipeline de jeux pour vous assurer d'avoir au moins 4 jeux présentés pour les Game Awards et obtenir tous les trophées chaque année.
Assurez-vous de dépenser toutes les données de recherche pour les cibles suivantes :
- Améliorez les pirates (la mise à niveau de niveau 2 vous fera penser que le jeu se moque de vous, mais leurs statistiques monteront en flèche)
- Événement de boost de jeu (avec le meilleur employé, vous devrez dépenser 6 à 20 points de données pour obtenir 80 % de chances de succès)
– Objets de boost de jeu (moins utiles, mais peuvent être utilisés pour augmenter la statistique requise à 200)
D'après mon expérience, obtenir le jeu de l'année la deuxième fois et au-delà nécessite un peu plus de statistiques. 200 devraient certainement suffire, peut-être même un peu moins serait bien.
Le dernier aspect est la vente. Au début, utilisez Super IES ou PlayStatus pour obtenir 2 GOTY et 16 millions de ventes pour déverrouiller la console secrète nommée Jupiter 512, après quoi atteindre 20 millions n'est pas un problème. Assurez-vous de dépenser BEAUCOUP D'ARGENT pour la publicité et visitez tous les Gamedex que vous pouvez. Une petite astuce : M7 et M12 sont des mois de « ventes élevées », vous souhaitez donc commencer le développement de jeux près des M4W2 et M9W2 pour sortir le jeu au meilleur moment et obtenir les ventes les plus élevées de la première semaine.

Quelle grande entreprise de jeux

Preuve de la gestion d'une entreprise depuis de nombreuses années

D'accord, les réalisations précédentes étaient délicates. Après avoir élevé votre entreprise de développement de jeux de zéro à la société géante, tout ce que vous devez faire pour cette réalisation est de jouer jusqu'à l'année 21. Si vous vous ennuyez avec le jeu, n'hésitez pas à arrêter de faire tout développement et à sauter tous les événements car il y a pas de mécanisme de faillite dans ce jeu.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish