Dans la fosse : guide de vie et de mort

Voici un guide sur la vie et la mort dans Into the Pit.

 

Dans le guide de la vie et de la mort dans la fosse

Dans cette section, nous allons examiner de plus près la boucle de gameplay et les choix que fait le joueur à chaque partie.

Démarrer une course

L'autel rituel
Avant que le joueur puisse entrer dans la fosse, il doit d'abord sélectionner un ensemble de modificateurs pour la course. Cela comprend un ou plusieurs clés, qui déterminent l'environnement, et un ou plusieurs runes, mises à niveau avec lesquelles le joueur commencera la course. L'Alter Rituel nécessite au moins un key, mais tout le reste est facultatif.

Choisir vos runes rituelles
Le facteur le plus important à considérer à l'autel rituel est l'environnement dans lequel vous souhaitez aller. La raison en est que chaque environnement a trois brins les villageois. Une fois qu'ils ont été libérés, vous ne pouvez plus avoir de villageois en ville tant que vous n'êtes pas allé dans un nouvel environnement. De plus, chaque environnement a des monstres uniques qui peuvent infliger et résister à certains effets de statut. Ceci est important à prendre en compte pour votre build de départ et les mises à niveau que vous choisissez pendant l'exécution.

Une fois que vous avez débloqué plusieurs clés, vous remarquerez peut-être que vous pouvez en choisir plusieurs pour le Rituel. Lorsque vous combinez le clés pour deux environnements différents à l'autel, vous débloquez un nouvel environnement qui 1. mélange les aspects des deux sélections et 2. contient trois brins supplémentaires les villageois.

Ainsi, par exemple, une fois que vous avez sauvé tous les villageois du Forêt fongique et par Quais corrompus, vous pouvez combiner leurs clés à l'autel rituel pour une autre course dans le Docks fongiques. Vous aurez la possibilité de sauver plus de villageois, mais vous devez également garder à l'esprit que vous affronterez un mélange de monstres adeptes du poison et du saignement.

Faire vos premiers choix
Lorsque vous entrez dans la profondeur 1 de The Pit, vous devrez faire quelques choix avant de casser des crânes. Vous devez choisir un sort offensif pour chaque main (plus à ce sujet dans la section sorts) ainsi qu'une rune défensive. Ces choix, ainsi que tous les autres que vous déverrouillerez, resteront avec vous pendant toute la durée de la course, mais seront réinitialisés une fois que vous aurez quitté The Pit.

Ensuite, vous devrez faire votre premier choix de Chambre à nettoyer, ce qui débloquera le premier autel. Plus d'informations sur les chambres dans leur propre section, mais vous devrez les sélectionner en fonction des ressources souhaitées. Chaque fois que vous déverrouillez un autel, vous aurez le choix entre trois runes aléatoires qui, une fois déverrouillées, resteront avec vous jusqu'à ce que vous quittiez The Pit. Remarque: certaines mises à niveau sont incompatibles. Par exemple, vous ne pouvez pas améliorer votre sort de la main gauche pour infliger à la fois des dégâts de poison et de saignement. Choisis sagement.

Santé et guérison

Vous commencez chaque course dans The Pit avec une réserve de santé qui doit vous durer toute la durée de la course. Il n'y a pas d'objets de guérison standard dans le jeu, vous devrez donc surveiller de près votre santé et saisir toutes les opportunités qui s'offrent à vous pour la reconstituer. Si vous mourez, vous perdrez tout ce que vous avez collecté lors de votre course.

Chambre de guérison
Le moyen le plus simple de reconstituer votre santé est dans la chambre de guérison. Cette chambre contient une piscine qui restaurera une partie de votre santé (par défaut : 50 ? points) et une clé de voûte. Je ne suggère pas de compter sur cette méthode pour la guérison. Vous ne savez jamais quand (ou si?) vous rencontrerez cette chambre, et en utiliser une pourrait signifier abandonner une chambre avec quelque chose d'utile à l'intérieur.

Runes de guérison
Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez la possibilité de déverrouiller runes de guérison que vous pouvez utiliser à l'autel rituel pour gagner un avantage pendant votre course. Ceux-ci incluent des runes qui accorderont de la santé lors de la destruction de clés de voûte ou de la collecte de motes, ou même de l'octroi de santé supplémentaire dans une chambre de guérison. Vous commencez également le jeu avec une rune qui augmente votre santé maximale de 25 et qui peut être améliorée.

Pendant votre course, vous pouvez également avoir la possibilité de choisir des améliorations avec des capacités de guérison supplémentaires. Un exemple est Récompense sinistre, qui a une chance de reconstituer une partie de votre santé lorsque vous tuez un ennemi.

Tromper la mort
Tromper la mort est une mécanique intéressante qui vous permet de ressusciter si vous en avez assez grains de sang quand tu meurs. Le nombre de motes requis augmente chaque fois que Cheat Death est activé, à partir d'une base de 10. Vous ne serez pas ressuscité en pleine santé, mais ce petit supplément peut être exactement ce dont vous avez besoin. (Ressusciter avec 50 % ? 60 points ?)

Quitter la fosse

Il y a trois façons de quitter la fosse une fois que vous avez commencé une course.

  • Battez le boss à la profondeur 5. Une fois vaincu, vous serez récompensé par un coffre au trésor de perspicacitéun  villageois (s'il n'a pas été précédemment enregistré) et un note d'histoire. Vous sortez de la fosse avec tous les objets que vous avez collectés lors de la course.
  • Sortez par le portail central. Le même portail que vous utilisez pour descendre à la profondeur suivante peut également vous ramener en ville plus tôt. Si vous faites cela, vous conserverez les objets que vous avez collectés pendant la course.
  • Mourir. Si vous n'êtes pas en mesure de tromper la mort, vous retournerez en ville après avoir perdu tous les objets collectés lors de votre course.

By dvader19

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