Dans la fosse : guide des chambres et des motes

Voici un guide sur les chambres et les motes dans Into the Pit.

 

Dans la fosse : guide des chambres et des motes

La plupart des chambres sont simplement un moyen de collecter un type spécifique de mouvoir. Chaque mote a un but différent à l'intérieur ou à l'extérieur de The Pit. Les chambres standard contiendront un certain nombre de particules, identifiées comme des orbes incandescentes projetant un faisceau de lumière par le haut. Remarque: vous serez averti lorsque vous aurez collecté toutes les particules de la chambre, alors essayez de n'en manquer aucune !

Voici une liste des motes que vous trouverez dans les chambres standard :

  • Richesse: utilisé pour acheter des mises à niveau auprès du Sculpteur de runes et par Fabricant de cléConservé à la sortie
  • Insight: utilisé pour acheter des mises à niveau auprès de L'enchanteur. Les chambres d'aperçu sont rares, mais vous pouvez également obtenir ces motes à partir de coffres au trésor (par exemple après avoir vaincu un boss). Conservé à la sortie
  • Feu: utilisé pour acheter des mises à niveau auprès du Fabricant de cléConservé à la sortie
  • Renouvellement: utilisé pour relancer vos choix d'amélioration après avoir activé un autel. Perdu à la sortie
  • La chance: augmente la probabilité de meilleurs choix de mise à niveau après l'activation d'un autel. Perdu à la sortie
  • Sang: utilisé pour tromper la mort et ressusciter lorsqu'il est tué. Vous avez besoin de 10 motes au début, mais le nombre augmente à chaque fois que vous mourez. Vous ne pouvez pas transporter plus que ce dont vous avez besoin pour tromper la mort. Perdu à la sortie

 

Autres chambres

Il existe quelques chambres spéciales qui ne sont pas uniquement dédiées à la collecte de motes spécifiques.

  • Chambre de guérison : contient une piscine qui restaurera une partie de votre santé. (Par défaut : 50 ?)
  • Chambre des perdus : contient un villageois à sauver.
  • Réflexion… d'icône de bougie ? : contient un coffre au trésor et un fragment d'histoire.

 

Des rebondissements et des surprises

Les chambres sont généralement assez basiques et précises, mais il y a quelques choses qui pourraient pimenter votre voyage.

Pièges et dangers
Il y a quelques pièges que vous pourriez rencontrer dans les chambres, apparemment plus souvent lorsque vous combinez des clés ou descendez à des niveaux inférieurs.
J'ai l'intention d'inclure des captures d'écran et/ou des GIF afin que vous puissiez les identifier

  • Piège à pointes : si vous n'arrêtez pas de courir, vous pouvez traverser avant qu'il ne s'active
  • Piège explosif au sol : Je ne sais pas si vous pouvez courir à travers celui-ci ou non
  • Piège à tentacules lumineux : Je pense que tu dois sauter celui-ci
  • Piège à acide : Je suis à peu près sûr que vous devez sauter celui-ci
  • Lac acide : Certaines chambres ont un mélange de sol solide et d'eau. L'eau est acide, alors essayez de ne pas tomber dedans !
  • Générateurs de bouclier : Certaines chambres auront des cristaux bleus à l'intérieur qui accorderont des boucliers à tous les monstres environnants, augmentant leur résistance. Détruire le cristal se débarrasse des boucliers.
  • Portes de champ de force : Certaines portes seront bloquées par un champ de force violet qui doit être désactivé avant de pouvoir le franchir. Ceux-ci peuvent être désactivés dans les chambres normales en marchant sur des coussinets violets lumineux (généralement avec une ligne de mire). Sur les arènes de boss, ils ne peuvent être désactivés qu'en battant le boss.
  • Ennemis cachés : Si vous voyez une clé de voûte sans ennemis en vue, c'est probablement parce qu'ils sont sur le point de se téléporter. Si vous voyez une clé de voûte dans une grande arène vide, attendez-vous à un gros combat (et à un champ de force empêchant votre sortie).

By dvader19

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