Isonzo : guide de jeu officiel

Ceci est le guide officiel du jeu Isonzo des développeurs, décrivant tout ce que vous aurez besoin de savoir sur le jeu. Ceci est une lecture incontournable si vous êtes nouveau dans le jeu.

 

Introduction

Bienvenue dans les montagnes et les vallées de l'Isonzo, soldat ! Isonzo a des fonctionnalités uniques qui peuvent différer de vos expériences FPS précédentes, alors assurez-vous d'utiliser ce guide pour vous préparer au combat !

Le réglage

Isonzo se déroule dans les Alpes italiennes pendant la Première Guerre mondiale (1914-1918). Les puissances de l'Entente combattaient les puissances centrales, et sur ce front le Royaume d'Italie (Entente) s'opposait à l'Empire austro-hongrois (Puissances centrales) dans les hautes montagnes et les vallées des Alpes italiennes, que la rivière Isonzo (maintenant connue que la rivière Soča) traverse. Le commandant italien Luigi Cadorna a d'abord affronté le commandant austro-hongrois Franz Conrad von Hötzendorf dans ce qui s'est rapidement transformé en une impasse dans les montagnes et les plaines de l'Isonzo, et a abouti à des batailles coûteuses pour des gains minimes.

Mode de jeu – Offensif

Isonzo apporte un nouveau mode de jeu à la série de jeux WW1. Offensive est un nouveau mode de jeu axé sur la représentation de la nature largement "offensive" du front italien, où les batailles consistaient généralement en un camp poussant l'autre en essayant de capturer des objectifs pendant des jours, des semaines et même des mois à la fois. Cela signifie que le seul objectif d'une équipe est de prendre des objectifs (en faisant exploser du matériel ennemi important ou en capturant des points), et que l'objectif de l'autre équipe est de défendre ces points et d'empêcher l'autre équipe de passer au secteur suivant. Un système de lignes de fil de fer barbelé avec des points de coupe de fil dédiés canalise les attaquants dans certains couloirs pour aider à l'équilibre. Une description plus détaillée des rôles des joueurs attaquants et défenseurs peut être consultée dans la section "Rôles" de ce guide.
Une caractéristique unique d'Isonzo est qu'une carte n'est pas une offensive, mais plusieurs cartes constituent une offensive. L'objectif du côté attaquant est de pousser vers le dernier secteur, si à tout moment les défenseurs sont capables de retenir les attaquants jusqu'à ce qu'ils soient à court de billets, alors les défenseurs remportent l'offensive. Les attaquants doivent gagner la carte finale d'une offensive pour gagner l'offensive, et ils peuvent conserver une partie des tickets des cartes précédentes de l'offensive s'il leur reste des tickets.

Transférer les messages

Une caractéristique principale d'Isonzo est de pouvoir construire des postes avancés qui permettent à votre équipe de se déployer plus près du front ! Attention, ceux-ci peuvent être retirés par l'ennemi ce qui limitera la capacité de votre équipe à apparaître près de l'objectif.

Objectifs

Chaque secteur de la carte contient un objectif (ou plusieurs) qui doit être détruit/capturé (pour les attaquants) ou protégé (pour les défenseurs). Les points de capture peuvent être pris par l'attaquant et repris par le défenseur s'il y a toujours un objectif contesté, cependant dans le cas de destruction de matériel, une fois qu'il est détruit, le défenseur n'a aucun moyen de le réparer.

Cours

  • Officier - L'officier donne des ordres et peut faire appel à divers types de soutien (tels que des avions, de l'artillerie et des produits chimiques). Plafond de 2 Officiers par équipe.
  • Fusilier - Équipés d'un équipement standard, les fusiliers constituent l'essentiel des forces combattantes et ont accès à un fusil avec une baïonnette ou une grenade à fusil. Les fusils équipés de grenades à fusil sont limités par équipe, bien que la classe Rifleman ne soit pas plafonnée.
  • Ingénieur - Peut construire des armes statiques, construire des obstacles et est plus efficace pour couper les barbelés. Cap de 5 ingénieurs pour les attaquants, 7 ingénieurs pour les défenseurs.
  • Assaut - Équipée d'armes à fort impact, la classe Assaut se concentre sur la poussée de l'ennemi. Plafond de 7 rôles d'assaut pour les attaquants, 5 rôles d'assaut pour les défenseurs, limite d'armes spécifiques, y compris les petits pistolets automatiques.
  • Alpiniste - Adaptés aux terrains montagneux, les alpinistes excellent à traverser le terrain pour effectuer des reconnaissances et infiltrer les positions ennemies. Plafond de 7 alpinistes par équipe.
  • Marksman - Équipé de fusils à haute puissance, Marksman excelle dans les combats à longue distance en utilisant un assortiment de fusils à lunette et sans lunette. Limite de 4 Marksman par équipe, limite de fusils à lunette.

Avantages

Chaque rôle reçoit des avantages spéciaux qui complètent un certain style de jeu. L'un de ces avantages peut être choisi et commuté en fonction des modificateurs dont vous avez besoin dans une bataille en constante évolution. Plus d'avantages peuvent être débloqués pour une classe en améliorant cette classe.

Map

Offensives :
  • Guerre de montagne :
    • Dolomiti – Assaut courageux sur le pic « Sasso Di Sesto ».
  • Strafexpedition :
    • Cengio - Monte Cengio et Fort Corbin ont été le site d'une féroce bataille montagneuse au cours de la
      Expédition de mitraillage.
    • Fior - Le massif de Melette sur le plateau d'Asiago a été fortement contesté lors de la Strafexpedition.
  • 6ème Bataille de l'Isonzo :
    • Carso - L'une des montagnes les plus sanglantes de tout le front, au bord du plateau de Carso.
    • Sabotino - Sommet stratégique au nord de Gorizia qui a vu une percée majeure lors de la 6e bataille de l'Isonzo.
    • Gorizia - La ville de Gorizia a été atteinte le 8 août 1916 après des percées à la fois à Sabotino et à San Michele.

Armes

Fusils - Les fusils sont le pilier des armes à Isonzo. Frappant fort et utile à distance, ils ont la capacité de tuer en un coup à presque n'importe quelle distance avec un coup au corps ou à la tête. Certains fusils sont équipés d'une baïonnette, ce qui permet une mêlée facile à courte portée sans avoir besoin de passer à une arme de mêlée.
Grenades à fusil - Certains fusils peuvent être équipés d'une grenade qui peut être lancée plus loin que lancée. Celles-ci explosent à l'impact et endommagent dans un rayon plus petit que les grenades ordinaires.
Armes de poing – Petites mais maniables, les armes de poing sont idéales pour nettoyer les espaces confinés, mais leurs dégâts peuvent être ternes et les ennemis peuvent nécessiter des tirs de suivi.
Grenades – Mortelles si vous êtes à proximité, lorsque les grenades lancées explosent et infligent des dégâts dans un large rayon lorsque le fusible est épuisé. Si vous mourez après avoir démarré la mèche mais avant d'avoir lancé la grenade, elle est toujours sous tension et explosera.
Armes statiques, toutes constructibles par le rôle d'Ingénieur et pouvant être sabotées par l'ennemi. Les armes statiques peuvent être réapprovisionnées par le rôle de carabinier portant la boîte de munitions.
Mortiers - Ces armes tirent des explosifs puissants dans une trajectoire balistique à arc élevé qui leur permettent de tirer par-dessus des obstacles. Vous pouvez demander un repérage à un utilisateur de fusée éclairante.
Pistolets de montagne – Ces armes tirent des explosifs puissants sur une trajectoire peu profonde, ce qui vous permet de viser et de tirer visuellement sur votre ennemi.
Mitrailleuses – Avec une cadence de tir élevée et des dégâts importants, la mitrailleuse statique est gênée par un arc de tir limité et une position stationnaire.

Matériel

Ammo Box - Est une boîte portable qui vous permet de réapprovisionner vos coéquipiers et vos armes statiques lorsque vous interagissez avec eux.
Caisse de munitions - Avec l'avantage "Porteur de munitions", les fusiliers peuvent construire des boîtes de munitions statiques pour aider à réapprovisionner votre équipe sans nécessiter votre présence. Vous apparaissez également avec des munitions supplémentaires.
Caisse de grenades – L'avantage "Grenadier" pour le rôle d'assaut permet la construction d'une boîte à grenades, ce qui vous permet, à vous et à vos coéquipiers, de réapprovisionner les grenades usagées. Vous portez également une grenade supplémentaire !
Repérage - Jumelles, périscopes, fusées éclairantes des alpinistes et avions de reconnaissance appelés par les officiers peuvent être utilisés pour repérer l'ennemi afin que votre équipe puisse le voir. Les périscopes peuvent être construits par les alpinistes avec l'avantage "Observateur".
Cantines - Lorsqu'elles sont utilisées, les cantines réduisent les effets de la suppression des explosions et des balles, et suppriment temporairement la perte d'endurance, permettant une traversée plus rapide sur le champ de bataille.
Clairons – L'utilisation du clairon crée une aura temporaire autour de vous, augmentant la vitesse de tir et la vitesse de déplacement de la vôtre et de celle de vos coéquipiers.
Sifflet – Les officiers peuvent utiliser des sifflets pour donner des ordres à votre équipe et supprimer temporairement la pénalité d'apparition, permettant à votre équipe d'apparaître après sa mort sans attendre.
Bandages – Disponibles pour tous, les bandages peuvent être utilisés pour vous soigner de très graves blessures, mais vous aurez besoin d'un autre coéquipier pour vous soigner.

Appels d'agents

Les officiers et les alpinistes sont capables de tirer des fusées éclairantes dans les airs (en utilisant la carte pour viser), qui peuvent être utilisées par les officiers pour appeler des frappes d'artillerie hors carte, des attaques au gaz/fumée et une assistance aérienne. Si un officier tire deux fusées éclairantes en succession rapide, la capacité utilisée sur ce point de fusée éclairante sera plus forte. Les appels ont un temps de recharge par branche, où les appels les plus faibles deviennent disponibles en premier, puis les niveaux les plus forts un par un. Les succursales sont les suivantes :

  • Bataillon d'artillerie - Appelez une série de frappes d'artillerie, soit condensées en un point, soit utilisez un barrage rampant pour larguer des obus d'artillerie le long d'une ligne.
  • Chemical Regiment – ​​Appelez soit de la fumée pour couvrir votre avance, soit du gaz mortel pour surprendre tout ennemi lent ou inattendu.
  • Aviation Corps - Appelez en reconnaissance pour vérifier ce que fait votre ennemi, un chasseur pour mitrailler une position ennemie ou une formation de bombardiers pour écraser votre ennemi au sol avec des bombes.

Ingénieur BTP

À des emplacements prédéfinis, les ingénieurs peuvent construire des mitrailleuses, des mortiers, des canons de montagne et des câbles à travers les points d'étranglement. En plus de cela, les ingénieurs peuvent construire gratuitement (avec des limites) des sacs de sable, des câbles et des boucliers de tireur d'élite pour aider votre équipe. Attention, les équipements tels que les mitrailleuses, les mortiers et les canons de montagne qui ont été construits peuvent être sabotés par l'ennemi, les retirant du jeu pendant un certain temps !

Commandes vocales

Les commandes vocales peuvent être utilisées en maintenant le bouton "X" (raccourci clavier par défaut) enfoncé et en passant la souris sur ou en sélectionnant les touches numériques pour dire le message sélectionné (X 5 1 . Ces commandes vocales sont basées sur la proximité ainsi que sur le chat d'équipe, sinon vous pouvez utiliser le chat vocal de l'équipe (LeftAlt par défaut) ou le chat vocal de l'escouade (V par défaut).

Frai

Vous êtes donc mort… mais ne désespérez pas, vous allez bientôt réapparaître ! Dans Isonzo, vous réapparaissez toujours par vagues avec tous ceux qui sont morts. La position de votre point d'apparition dépend de la position de l'ennemi. Si des ennemis sont proches de vos coéquipiers ou s'ils sont en danger, vous ne pourrez pas apparaître dessus. Sinon, vous pouvez apparaître le plus près possible dans une position amie, mais uniquement s'il n'y a pas de joueurs ennemis à proximité. S'il y a des ennemis à proximité, vous pouvez apparaître plus loin.
L'officier peut ordonner une charge qui supprime le minuteur de réapparition pendant 30 secondes.

sang

La guerre a été brutale et violente, et du sang a été ajouté pour refléter cela. C'est une option que vous devez activer dans les paramètres graphiques du jeu.

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