Little Noah Scion of Paradise: Guide des éléments

Bizarreries, forces, faiblesses et comment être efficace avec chacun.

 

Introduction

SParfois, il peut être difficile de comprendre quoi faire avec quelque chose dans un jeu auquel vous n'avez pas beaucoup joué, et nous pouvons également prendre des décisions précipitées sur ce qui est utile ou non.

Tson jeu en souffre un peu, car j'ai vu beaucoup de gens ne pas comprendre ses éléments, ce qui pourrait entraîner de la frustration/irritation, au lieu du plaisir que le jeu est censé offrir. Si vous comprenez ce que vous devez faire, les limites de ce que vous pouvez faire et les possibilités, vous pourrez profiter beaucoup plus du jeu.

So, avec ce guide, j'espère pouvoir vous aider et/ou approfondir vos connaissances sur les mécanismes du jeu basés sur des éléments, et vous aider à améliorer votre plaisir de jeu. Il y aura quelques spoilers mineurs, alors soyez conscients de cela.

Caractéristiques des lilliputes

TLe jeu a 4 types d'attaque différents, bien que 1 ne soit pas considéré comme un élément. Le type d'attaque Normal ne convient pas vraiment comme élément. Cela ne correspond même pas à des dégâts physiques puisque les attaques de Victoria sont un faisceau d'énergie. C'est le type d'attaque le plus faible car il est très difficile d'augmenter ses dégâts (la plupart des améliorations de dégâts sont spécifiques aux éléments), donc je n'en parlerai pas, car vous pouvez probablement dire que c'est une mauvaise idée d'utiliser ces lilliputs. Ils ne peuvent fonctionner que si vous n'avez pas de meilleures options et sont faciles à remplacer.

TPar conséquent, je parlerai de Fire, Ice et Wind Lilliputs, les trois éléments réels du jeu. Chacun a une idée différente à l'approche du combat (95% du jeu) et ne se synergise normalement pas très bien les uns avec les autres. Une occasion manquée peut-être.

Incendie se concentre sur de puissantes attaques de mêlée, peut brûler les ennemis pour des dégâts supplémentaires, ainsi que les interrompre. Ice se concentre sur l'attaque à distance, en mettant l'accent sur les coups critiques, ainsi que sur la possibilité de geler les ennemis sur place. Wind se concentre sur frapper plusieurs fois avec des attaques rapides et sur le maintien d'un combo de coups qui augmentera de plus en plus ses dégâts.
ELes éléments suivent un peu certaines des idées que nous voyons dans les RPG. Avec ces informations, nous pouvons voir que les portraits de feu des combattants de mêlée, les portraits de glace des lanceurs de sorts et les portraits de vent des voleurs agiles. Cette comparaison peut aider à comprendre le rôle de chaque élément dans le jeu, même s'ils peuvent ne pas être aussi puissants dans certaines situations.

AUn autre aspect des éléments est leur rôle sur l'environnement. Pour bien voir cet aspect, vous devriez voir ce que chaque Lilliput fait comme attaque et comme compétence. Nous pouvons remarquer que Fire n'a pas d'attaques ou de compétences à longue portée, mais nous pouvons également remarquer que certains Fire Lilliputs ont des effets supplémentaires s'ils frappent le sol. Cela signifie que c'est une bonne idée d'attaquer avec ces Lilliputs tout en restant au sol, ce qui signifie également que frapper les ennemis en l'air n'est pas si bon. Les ennemis volants mettront un peu plus de temps à être traités.

AEn analysant Glace, nous pouvons voir qu'il n'a pas cet effet supplémentaire, mais a également une portée beaucoup plus élevée sur les attaques. Il est en fait intéressant de voir que même si Queen, probablement le Lilliput le plus fort du jeu, est vraiment, vraiment puissant comme attaque à distance, mais en tant que compétence, cela devient un effet de mêlée qui peut toujours être puissant s'il est utilisé avec une accumulation de mêlée . Ice est donc plus polyvalent.

LEn regardant Wind, nous voyons les Lilliputs frapper plusieurs fois dans de nombreuses situations. Ces coups ne sont pas si puissants, mais combinés, ils infligent les dégâts prévus. Bien sûr, 9 dégâts, ce n'est pas beaucoup, mais Chuck, probablement le meilleur Wind Lilliput, frappe cinq fois par uppercut. Et si on y prête attention, une bonne quantité de Wind Lilliputs déplacent Noah en attaquant. Donc, Wind consiste à frapper plusieurs fois et à être assez mobile, faisant le tour du terrain.

Nous pouvons donc voir certains des aspects des éléments par leurs Lilliputs, mais nous ne pouvons pas voir l'image complète avec seulement eux. Nous devons examiner deux autres aspects de la mécanique du jeu concernant les éléments.

Cristaux

Cristaux sont un aspect qui affecte indirectement notre perception des éléments et les affecte directement.

Fpremière question : Voici les trois cristaux que vous pouvez obtenir. Avec les informations précédentes sur ce guide, quel cristal conviendrait le mieux à chaque élément ?



Ic'est joli sur le nez hein. Les cristaux sont l'un des moyens de concentrer votre accumulation tout en jouant au jeu. Vous pourriez avoir l'impression que vous devez utiliser un certain Lilliput pour chaque cristal, mais ce devrait être le contraire : choisissez les cristaux pour les Lilliput que vous avez en ce moment. Un cristal ne fera pas beaucoup de différence, donc si vous obtenez un cristal qui devient "obsolète" pour obtenir un Lilliput différent et plus puissant, ça va. Concentrez-vous sur le nouveau Lilliput.

CLe cristal joue en fait un rôle mineur par rapport aux accessoires, mais si vous pouvez vous concentrer sur un seul type, il peut vous causer beaucoup de dégâts supplémentaires. Mais, obtenir le même cristal diminuera l'augmentation de votre santé, même si cela n'a pas beaucoup d'importance. Ainsi, ces cristaux "obsolètes" vous ont en fait donné des statistiques qui vous aident, même si leur effet principal n'est pas utilisé.

So Le rouge est destiné aux Fire Lilliputs, le bleu aux Ice Lilliputs et le vert aux Wind Lilliputs.
Le rouge est l'archétype de mêlée : plus de dégâts en mêlée (bien qu'il soit difficile de dire quelle est la portée de mêlée dans ce jeu), également une bonne augmentation de la santé (30 %). Le bleu est un archétype plus à distance/lanceur de sorts : pas autant d'augmentation de la santé (20 %), mais plus de dégâts (18 %), ainsi que des dégâts accrus lorsque l'ennemi est à distance. Et le vert est plus équilibré, mais il est clairement destiné à aider les Wind Lilliputs, étant l'archétype Rogue : plusieurs coups = plus de dégâts, avec un énorme potentiel pour Snowball.

So, les cristaux vous aident également à créer une accumulation plus solide pendant une course, car si vous avez certains types de Lilliputs, vous savez exactement quel type de cristal vous devez vous concentrer sur l'obtention. Mais il y a encore plus que nous devons examiner, maintenant avec les accessoires.

Accessoires

Accessoires font partie intégrante de ce jeu. Ils nous permettront d'infliger plus de dégâts ou de résister à plus de dégâts. Peut-être même avoir des effets supplémentaires en attaquant, ou même en se précipitant. Mais ces accessoires, légèrement différents des cristaux, nous disent exactement de quoi il s'agit. Bien sûr, nous savons que le cristal rouge est destiné au corps à corps, mais nous pouvons l'utiliser pour une variété de Lilliputs qui peuvent être utilisés au corps à corps, pas seulement Fire Lilliputs. Pour les accessoires, ils nous disent exactement de quel élément il s'agit, et ce qu'ils affectent.

Il est vraiment important de différencier les types d'attaque, de compétence et de dégâts dans cet accessoire.



Attaque signifie utiliser le Lilliput dans votre gamme d'attaque. Quel que soit l'effet qui vous indique "Dégâts d'attaque", cela signifie uniquement dégâts d'attaque. Compétence signifie uniquement des dégâts de compétence, bien que je ne sois pas sûr que la rafale compte comme une compétence. Sinon, c'est possible, puisque c'est une compétence. Malheureusement, il existe un type d'accessoire qui n'augmente que les dégâts en rafale, ce qui me fait supposer qu'il ne compte pas comme une compétence. les dommages liés aux agressions du quotidien signifie (probablement) chaque type d'attaque de ce genre. Nous devrions donc pouvoir différencier chacun et l'obtenir quand cela nous aide le plus.

Maintenant, encore une fois, je suis ici pour vous dire que le feu est censé être utilisé pour les attaques de mêlée. Si vous ne me croyez pas sur parole, croyez les objets du jeu. Il existe un accessoire appelé "Amulette à combustion" qui crée une explosion chaque fois que vous frappez un ennemi au corps à corps. Si mes mots ne suffisent pas, eh bien.



C'est une assez bonne augmentation des dégâts si vous me demandez. Les accessoires du jeu nous aident également à comprendre le rôle de chaque élément et vous indiquent également que je n'invente pas tout cela.

AComme je l'ai déjà dit, Fire a de nombreux Lilliputs qui ont des effets supplémentaires lorsqu'ils touchent le sol. Felicity, la Bunny Girl avec la grande Étoile du Matin, Lionel Messi, joueur de football plutôt doué, Tristan et King sont quelques-unes des options. Malheureusement, parce que le boss final lévite, cet effet supplémentaire est assez difficile à trouver. Ce qui peut être un gros problème. King inflige beaucoup plus de dégâts lorsqu'il touche le sol, c'est donc un gros revers pour le feu : ce n'est pas si bon contre le boss final du jeu.

Squelque chose dont je ne pouvais pas parler plus tôt, c'est comment Wind Les lilliputs sont censés être utilisés plus souvent lorsqu'ils sont à l'antenne. La raison pour laquelle je ne pouvais pas le dire plus tôt, c'est parce que je n'avais aucun moyen de le prouver.



Nmaintenant, parce que les accessoires nous disent quoi faire. Mais il est intéressant de noter que l'amulette Thunderbolt ne mentionne pas la nécessité d'utiliser Wind Lilliputs. Et c'est parce que c'est un Accessoire séquentiel qui est une douleur ♥♥♥♥♥♥♥ dans le cul ♥♥♥♥♥♥♥ à traquer qui peut être utilisé avec n'importe quel Lilliput en ondes. C'est en fait un accessoire frère du Amulette Glaçon et Amulette Combustion. Même si chacun d'eux est clairement censé être utilisé avec chaque élément respectif, ils ne sont pas limités à leur élément, ce qui est plutôt bien.

I a également déclaré que Wind consiste à maintenir un combo de succès. Si le cristal vert n'a pas suffi à vous convaincre que vous êtes censé le faire, j'ai un accessoire à vous montrer. Alors que le cristal vert vous inflige 1% de dégâts supplémentaires à chaque coup et que vous pouvez avoir plusieurs cristaux verts, certains pourraient dire que les cristaux verts peuvent être utilisés avec n'importe quel élément pour augmenter les dégâts.



ISi nous sommes censés frapper fort avec le feu, nous infligerons beaucoup de dégâts avec peu de coups, donc 10 % de dégâts supplémentaires, c'est mieux. Le vent frappe plusieurs fois, ce qui permet un effet boule de neige pour l'effet du cristal vert et pour l'effet de cet anneau.



LFaisons un peu de maths très rapidement ici : Disons que nous avons trois cristaux verts et cet anneau de chaîne. Si nous utilisons Chuck, le meilleur Wind Lilliput, pour attaquer, il frappera 5 fois par attaque. Trois cristaux signifient 3% de dégâts supplémentaires par coup, l'anneau de chaîne donne également 3%, donc à chaque attaque de Chuck, nous allons subir 30% de dégâts supplémentaires (6 * 5). J'ai eu des runs où je pouvais facilement atteindre 50 hits avec le combo Chuck et Heidi. Eh bien, mon Nouveau jeu Any% Speedrun utilise en fait Chuck et Heidi pour atteindre plus de 200 coups sur le boss final, donc 6 * 200 = 1200% de dégâts supplémentaires. C'est comme ça que tu vas vent.

AAussi, je voudrais vous recommander d'utiliser un Wind Avatar pour Noah. Non pas qu'ils soient les meilleurs, mais parce que le vent est lié aux dégâts en rafale, pour une raison quelconque. Donc, si vous obtenez des objets en rafale, vous pouvez aussi bien opter pour une accumulation de vent, pour augmenter davantage vos dégâts avec une rafale, et comme une rafale de vent subit des dégâts de vent supplémentaires avec des objets de vent, cela fait beaucoup de dégâts supplémentaires.



ISi vous avez 5 Wind Lilliputs dans votre Attack Lineup, c'est 150% de dégâts en rafale supplémentaires. Plus du double du bracelet Fury +, et évidemment, avec ces deux combinés, c'est 220% de dégâts en plus.
Voici une vidéo montrant une boule de neige du vent contre le boss final (spoilers)

AEt maintenant, pour l'élément le plus puissant du jeu. La glace est tellement déséquilibrée. Vous pouvez attaquer à une distance de sécurité tout en lançant des attaques dévastatrices, tout cela grâce à la puissance de certains des Lilliputs et aux dégâts que vous pouvez subir avec les accessoires de glace.



Tchapeau est Ice pour vous. Si vous voulez jouer en toute sécurité, optez pour Ice. Je voudrais partager une vidéo montrant à quel point Ice est puissante contre le boss final, vous pouvez donc cliquer sur le lien pour la regarder (Spoilers): Seule reine nécessaire.


Il y a plus de vidéos sur ma chaîne comme celle-ci, mais je ne mettrai pas souvent à jour ce guide avec eux. Il y en a un autre que je posterai ici pensé, puisque Ice est si puissant.

Tc'est à peu près tout, d'une explication sur le fonctionnement des éléments. Vous pouvez simplement jouer au jeu et comprendre, mais si vous rencontrez des problèmes, j'espère que cela vous a aidé à comprendre ce qui se passait.

Considérations supplémentaires

I ont mentionné que c'est un peu bizarre de savoir ce qu'est la mêlée. Je dis cela à cause de Annulation d'animation.
Annulation d'animation est l'une des choses les plus puissantes dans les jeux. Si le jeu le permet, il peut être utilisé à des fins non prévues. Les gens pensent que Dark Souls est difficile, mais en réalité, il est légèrement plus difficile que les autres jeux, car il ne permet pas l'annulation de l'animation. Toutes les animations de Dark Souls sont jouées dans leur intégralité, ce qui signifie que vous devez choisir intentionnellement vos mouvements et ne pas changer d'avis au milieu, car si vous le faites, vous ne pouvez pas arrêter la lecture de l'animation.

Alors, qu'est-ce que cela signifie pour ce jeu? Puisqu'on peut annuler des animations, cela signifie qu'on peut, au milieu d'une attaque, sortir de son animation prévue, pour faire autre chose. Cela nous donne un avantage par rapport à quelqu'un qui ne le fait pas, puisque nous pouvons nous éloigner d'une attaque qui vient vers nous, ou nous positionner dans de meilleurs endroits.

Qu'est-ce que cela signifie pour Melee? Pour cela, il faut revoir les conditions d'attaques au corps à corps.



Attaquer un ennemi proche signifie attaquer quand ils sont proches de Noé, et ne pas en les attaquant avec un "Mêlée Lilliput". Noah doit être proche de l'ennemi pour compter comme une mêlée, pas de Lilliput attaquant. Mais nous, en tant que joueurs, ne voulons pas vraiment rester autour des ennemis. La mêlée nous oblige à avoir Noah près d'eux pour avoir les effets supplémentaires, mais nous pouvons Annuler les animations.
ISi nous annulons l'animation d'attaque, l'attaque se déroulera toujours, mais nous pouvons obtenir plus ou obtenir et de l'ennemi. Lequel serait le mieux ?

Weh bien cela dépendrait en fait de la situation. Si nous avons de gros frappeurs comme King ou Felicity, ils peuvent empêcher les ennemis d'attaquer, ce qui nous permet de rester en sécurité à côté d'eux, même si ce n'est pas la meilleure idée dans la plupart des situations. Mais si nous nous concentrons sur l'utilisation de Queen et/ou Waterwheel pour infliger des dégâts, non seulement ils ont une bonne portée sur leurs attaques, mais ils n'ont pas d'impact, ce qui signifie que les ennemis qui ne sont pas vaincus n'arrêteront pas leurs attaques. Il est bon de mentionner qu'il est toujours risqué de s'approcher d'un ennemi dans ces défis avec les sombres Lilliputs, car ils sont plus puissants que les normaux.

Comment annuler les animations ? En sautant ou en se précipitant. Vous pouvez également réinitialiser votre gamme d'attaques en utilisant une compétence, bien que cela déclenchera une animation différente, qui peut être annulée en sautant ou en se précipitant. Donc, une chose qui est plutôt bonne à faire contre les boss est d'utiliser tous vos Lilliputs d'attaque, d'utiliser une compétence Lilliput et de sauter/sauter pour annuler l'animation afin que vous puissiez commencer à attaquer plus tôt, avec une gamme d'attaques actualisée.

Une autre chose à considérer c'est que du Lilliput vous émeut. Personnellement, je trouve cela énervant. Vous pouvez annuler le mouvement en sautant ou en vous précipitant, mais devoir le faire est odieux. Il ne faut pas oublier que certains Lilliputs peuvent vous déplacer exactement dans des attaques, ou simplement vous éloigner de l'endroit où vous voulez être. Même s'ils peuvent être puissants, s'ils vous font toucher, il vaut peut-être mieux éviter de les utiliser. C'est une raison pour laquelle je n'aime pas vraiment Jacques, même s'il est puissant.

Maintenant, pour quelque chose sans rapport avec les éléments, mais il est bon de mentionner:Points de suture méchants.


Pourquoi cet accessoire existe est une question à laquelle je ne pourrai pas répondre. Cela ne fonctionnera pas dans certaines situations, et certains patrons. Mais dans d'autres situations, c'est complètement cassé.

Tvoici un miniboss et un boss qui sont complètement détruits si vous avez cet objet. Et évidemment, Ice se concentre sur les coups critiques. Comme c'est pratique d'avoir un garantie coup critique.


IJ'ai parlé de la façon dont vous pouvez geler les ennemis avec de la glace et brûler avec le feu, mais chaque élément a un effet de statut qui peut se produire contre les ennemis. Je n'en ai pas beaucoup parlé parce que c'est une chose assez mineure.


Incendie peut brûler les ennemis pour quelques tiques supplémentaires de dégâts. Il y a un objet qui transforme la brûlure en immolation. Qu'est-ce que ça veut dire?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Pprobablement plus de dégâts. Il est difficile de dire lorsque vous faites des courses, car vous voyez à peine ces effets se produire.
BMais ce n'est pas inutile, car certains Fire Lilliputs sont garantis de brûler l'ennemi lorsqu'ils sont utilisés comme compétence, et nous avons un autre accessoire qui double les dégâts causés aux ennemis affectés par la brûlure/immolation.
GIl est intéressant de noter qu'il est écrit "Augmente les dégâts infligés à" mais ne précise pas à quel type de dégâts. Cela pourrait signifier que tous les types de dégâts sont augmentés, ce qui rend les Lilliputs comme Fire Dragon assez intéressants, car en tant que compétence, Fire Dragon sera brûlez la cible, augmentant les dégâts que vous lui infligez avec l'objet clip.



Que signifie Dizzy et Enfeeble ?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
AAu moins, vous pouvez obtenir 50% de dégâts supplémentaires contre ces ennemis.
ICela pourrait diminuer les dégâts causés par les ennemis, mais je ne suis pas vraiment touché souvent alors que l'ennemi a cet effet sur eux, et même si je le fais, je ne fais pas attention aux chiffres. Il est donc difficile de dire ce que fait l'effet.



C'est le plus simple d'entre eux mais il est intéressant de remarquer que cette fois, vous n'obtenez pas d'augmentation des dégâts contre les ennemis gelés. Toujours un effet assez puissant, et il est également facile à obtenir, puisque Sophie est l'un des meilleurs Lilliputs à utiliser comme compétence, garantissant de frapper l'ennemi plusieurs fois avec l'effet gelure/glaciaire, les gelant en place.

Lilliputes de feu

Ici Je vais juste parler un peu de chaque Lilliput élémentaire. En fait, je ne joue pas avec tous, mais je peux vous dire si l'un d'entre eux est utile ou non. Donc à peu près, Je vais classer tous les Lilliputs élémentaires du jeu. Les Lilliputs normaux ne sont pas vraiment intéressants à classer. Je donnerai seulement un cri à ma copine Victoria et mon garçon Makeway. Je vous aime.

Aussi, j'évaluerai leurs dégâts et leur utilité en tant qu'attaque, compétence et capacité.
Aussi² Le taux de recharge est le temps qu'il faut à Lilliput pour recharger la ligne d'attaque après avoir terminé l'attaque.

Lilliputes de feu

Mon élément préféré, donc bien sûr je vais commencer par lui.

Lampe à piquer★ ☆☆
Ce serait un bon Lilliput si ce n'était du fait qu'il frappe trop haut pour toucher certains ennemis.
La compétence prend trop de temps pour faire quelque chose. La capacité musclée est assez bonne (30% de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque ce Lilliput attaque), nécessite malheureusement d'utiliser ce Lilliput avant toutes les autres attaques.
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★ ☆☆☆☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Rabat funeste★ ☆☆
L'attaque est trop lente pour être fiable, la compétence a à peine une portée. La capacité Sang chaud est suffisante pour 10 % de dégâts de feu supplémentaires.
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★ ☆☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Non-Conformiste★ ☆☆
Ce n'est pas une très bonne attaque, la compétence est bonne au mieux. La capacité efficace est agréable, pour 10% de temps de recharge supplémentaire pour les compétences.
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★ ☆☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Canard★ ☆☆
L'attaque peut manquer certains ennemis très courts et a un taux de recharge court. La compétence donne l'invulnérabilité qui peut être vraiment utile. Le spécialiste des capacités peut être utile s'il s'active pendant l'utilisation de la capacité, s'il ne s'active que lors de l'attaque, c'est bizarre (30 % de dégâts de compétence supplémentaires lorsque ce Lilliput attaque).
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Bourdonnement★★ ☆
Attaque vraiment faible qui pourrait provoquer un effet intéressant, mais rien de trop gros. La compétence peut infliger une bonne quantité de dégâts, mais pas si grande. La capacité efficace est agréable.
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Lionel Messi★★ ☆
Bonne attaque si elle peut toucher l'ennemi au sol*, infligeant une bonne quantité de dégâts avec un taux de recharge moyen long. La compétence est bonne. La capacité Heavy-Hitter est malheureuse (augmente la probabilité d'étourdissement de 100% lorsqu'elle est utilisée comme attaque de compétence).
Dommage: ★★☆☆☆/★★★☆☆*
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Félicité★★ ☆
Assez mignon Bunny Girl avec Big Morning Star. Inflige une petite quantité de dégâts supplémentaires en touchant le sol*. Attaquant lourd avec un taux de recharge moyen et long. La compétence peut être vraiment utile. La capacité Heavy-Hitter est malheureuse.
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Dragon de flamme★★ ☆
Attaque lente et puissante pour l'impact. Peut abattre facilement les ennemis. Taux de recharge moyen long. La compétence garantit Brûler. La capacité Brawny peut être très utile, pas si malheureuse à utiliser comme premier attaquant. Vraiment mignon.
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacité:★ ★ ★ ☆ ☆

Tomoe★ ★ ★
Ma fille. Ma reine. Extrêmement mignon. Je t'aime.
Attaque deux fois par utilisation, avec de bons dégâts et un taux de recharge moyen. La compétence est bonne, mais c'est mieux en tant qu'attaquant, même si cela garantit la brûlure. Le spécialiste des capacités est malheureux, mais toujours utile.
Dommage: ★★★★★
Attaque:★★★★★
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★ ★ ★ ☆ ☆

Tristan★ ★ ★
Bonne attaque, meilleur au sol*, temps de recharge assez long. La compétence est bonne, mais nécessite de toucher le sol *. La capacité Sang-chaud est bonne.
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★★★☆☆/★★★★☆*
Compétence:★★★☆☆/★★★★☆*
Capacité:★★ ☆☆☆

King★ ★ ★
Attaque lourde puissante, avec de meilleurs résultats au sol*. La compétence est un peu exagérée, mais a de beaux dégâts tout en finissant d'imiter l'attaque. Skill Brawny est assez bon, même s'il éloigne les ennemis, car il a un taux de recharge assez long.
Dommage: ★★★★☆/★★★★★*
Attaque:★★★☆☆/★★★★★*
Compétence:★★★☆☆/★★★★★*
Capacité:★ ★ ★ ★ ☆
Au statut lié maximum, augmente vos dégâts d'attaque de 10%.

Lilliput de glace

Maintenant pour Ice Lilliputs

Triptrap★ ☆☆
Idée d'attaque intéressante, pas si utile. Taux de recharge court. La compétence est acceptable au mieux puisqu'elle ne frappe qu'une seule fois. La capacité concentrée est malheureuse, car elle nécessite d'attaquer en premier. (Augmente de 20 % le taux de critique lorsque ce Lilliput attaque).
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Chevalier Penquin★ ☆☆
Attaque rapide à courte portée, avec un taux de recharge court. Portée trop courte pour être un bon attaquant des glaces. La compétence est plus intéressante, avec un faible temps de recharge. La capacité Vicious est bonne, elle nécessite d'attaquer ou de l'utiliser comme compétence. (Augmente les dégâts critiques de 30 % lorsque ce Lilliput attaque).
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Trey★ ☆☆
Attaque de crochet peu fiable, avec un taux de recharge un peu court. Compétence de crochet peu fiable. La capacité Sticky Fingers est bizarre mais agréable (10% de baisse d'or en plus dans l'inventaire).
Dommage: ★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★ ☆☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Kunoichi★★ ☆
♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. L'un des pires ennemis à combattre car bien sûr il doit avoir une contre-attaque qui le rend invincible. Uppercut Attack est intéressant mais peut entraîner un mauvais positionnement pour les combos. Au moins a un taux de recharge court. La compétence est bonne. La capacité Assassin n'est pas fiable (augmente la probabilité d'infliger la mort de 20%).
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Sophie★★ ☆
Attaque à tête chercheuse qui n'est pas si géniale, taux de recharge mi-long. L'une des meilleures compétences du jeu, frappant plusieurs fois avec des engelures. La capacité Chilled Out est bonne (10% de dégâts de glace supplémentaires pendant l'inventaire).
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Quoi de neuf★★ ☆
Attaque à distance fine avec taux de recharge moyen-long. Un triptrap plus fiable. La compétence est bonne, la concentration sur le sol* la rend peu utile. La capacité Chill Out est bonne.
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★★☆☆☆/★★★☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Dragon de givre★★ ☆
Vraiment une bonne attaque de tacle, mais pas aussi percutante que celle de Flame Dragon. Taux de recharge mi-long. La compétence est bonne, avec de bons dégâts, mais ne pas frapper plusieurs fois avec des engelures est malheureux. La compétence Vicious est plutôt bonne car c'est un premier attaquant fiable. Vraiment mignon.
Dommage: ★ ★ ★ ☆ ☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacité:★ ★ ★ ★ ☆

Freya★ ★ ★
Le Lilliput le plus rapide du jeu, beaucoup trop fiable, beaucoup trop puissant, beaucoup de dégâts en tant qu'attaquant avec le taux de recharge le plus rapide possible. Habile pas aussi bon mais déesse gracieuse, cette chose est vicieuse. Et Vicious est sa capacité qui est également extrêmement bonne. La compétence a une bonne AoE.
Dommage: ★★★★★
Attaque:★★★★★
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★★★★★
Revenez plus tard pour un lien vers une vidéo folle de ce Lilliput contre le boss final.

Moissonneuse★ ★ ★
L'attaque n'est pas fiable, frappe deux fois mais devrait infliger plus de dégâts. Taux de recharge vraiment long. La compétence est bonne, avec une chance de mort instantanée. La capacité Assassin est malheureuse.
Dommage: ★ ★ ★ ★ ☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Queen★ ★ ★
Strong Contender to Strongest Lilliput dans le jeu. Attaque à tête chercheuse vraiment puissante, avec un taux de recharge moyen-long. La compétence est une bonne alternative pour les constructions de mêlée. La capacité concentrée est cassée (taux de critique de 20% lorsque ce Lilliput attaque).
Dommage: ★★★★★
Attaque:★★★★★
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★★★★★
Au statut lié maximum, augmente votre taux critique de 15%.

C'est bien de mentionner que tous ces Lilliputs peuvent être extrêmement puissants si vous avez un bon taux/dégâts critiques, puisque Ice consiste à attaquer à une distance de sécurité et avec de fortes chances de critique.

Vent Lilliput

Maintenant pour Wind Lilliputs.

Picorer★ ☆☆
Bonne idée pour une attaque, ne frappe malheureusement qu'une seule fois. Taux de recharge un peu moyen. La compétence est la même que l'attaque, mais plus utile car elle va plus loin. La capacité Caffeinated est faible (Augmente le taux de remplissage de la jauge Burst de 30% lorsque cette Lilliput Attacks).
Dommage:★ ☆☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Claire★ ☆☆
Jolie Chinchilla Girl qui en a fini avec votre ♥♥♥♥♥♥♥♥. Attaque assez faible bien qu'elle frappe plusieurs fois, ce qui est utile pour Wind. Taux de recharge un peu court. La compétence n'est pas si intéressante, le vol de santé n'est pas si puissant dans ce jeu, je préférerais plus de dégâts ou plus de coups. La capacité Vampire est malheureuse (augmente le taux de drainage des PV de 10 % lorsque ce Lilliput utilise une attaque de compétence).
Dommage:★ ☆☆☆☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★ ☆☆☆☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Boutons★ ☆☆
Attaque vraiment mauvaise, avec un taux de recharge court. La compétence est correcte mais un peu peu fiable. La capacité Bouncy est bonne (augmente les dégâts d'éclatement de 30% lorsque vous êtes dans votre inventaire).
Dommage:★★ ☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Angela★★ ☆
Attaque tourbillon peu fiable qui nécessite un recul d'un autre Lilliput pour être vraiment efficace. Peut être un combo amusant. Taux de recharge moyen long. La compétence n'est pas si intéressante à moins qu'elle ne repousse les projectiles, si c'est le cas, ça peut aller. La compétence Pharmacien est bonne (10 % de soins en plus grâce aux potions).
Dommage:★ ☆☆☆☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Mandrin★★ ☆
Excellent combo de coups avec 5 coups par attaque uppercut avec un taux de recharge court, vous fait malheureusement monter. Je n'utilise pas normalement comme compétence qui est inférieure par rapport à l'attaque. La capacité Airheaded est bonne (10% de dégâts de vent supplémentaires pendant l'inventaire). Devrait sortir avec Heidi.
Dommage:★★ ☆☆☆
Attaque:★ ★ ★ ☆ ☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Heidi★★ ☆
Une très bonne attaque de piétinement qui peut faire que les ennemis touchent le sol, avec un taux de recharge moyen, vous oblige malheureusement également à descendre au sol, ce qui est utile la plupart du temps, mais pas autant contre le boss final. La compétence est forte, mais il existe de meilleures options pour les compétences. Toujours utile. La capacité caféinée est très bien. Devrait sortir avec Chuck.
Dommage:★★ ☆☆☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★★ ☆☆☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Dragon Tempête★★ ☆
Un tacle pas aussi puissant vers le haut que l'uppercut de Chuck, toujours une bonne option pour les combos de coups, avec un taux de recharge court. La compétence peut infliger une bonne quantité de dégâts, mais assez situationnelle. La capacité Bouncy est bonne.
Dommage:★★ ☆☆☆
Attaque:★★ ☆☆☆
Compétence:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Percer★ ★ ★
Attaque atroce avec un taux de recharge court, mais c'est tellement mauvais que vous devriez l'éviter. La compétence est la plus utile de ce gars-là, frappant un très bon nombre de fois. Bon pour continuer les combos de coups. Capacité Airheaded est très bien.
Dommage:★★ ☆☆☆
Attaque:★ ☆☆☆☆
Compétence:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacité:★★ ☆☆☆

Bramwell★ ★ ★
Attaque intéressante, délicate à utiliser, mais peut être assez puissante, avec un taux de recharge un peu long. La compétence est également assez bonne, avec un vol de santé décent, mais je préférerais plus de dégâts. La capacité Vampire est malheureuse.
Dommage:★ ★ ★ ★ ☆
Attaque:★ ★ ★ ★ ☆
Compétence:★ ★ ★ ★ ☆
Capacité:★ ☆☆☆☆

Jacques★ ★ ★
Attaque multi-coups assez puissante avec un taux de recharge court. Malheureusement, vous avancez, ce qui est odieux et ne se recharge qu'après avoir terminé l'attaque complète, ce qui prend une seconde. La compétence est assez bonne, avec plusieurs coups. Ability Speedy est une blague. (10 % de vitesse en plus dans l'inventaire).
Dommage:★★★★★
Attaque:★★★★★
Compétence:★★★★★
Capacité:★ ☆☆☆☆
Au statut lié maximum, augmente le taux de Burst Gauge de 25%.

MAIS POURQUOI LA CAPACITÉ EST-ELLE SI MAUVAISE ? Vous pouvez vous déplacer plus rapidement en vous précipitant au sol, en sautant et en vous précipitant à nouveau rapidement.
Aussi, je n'ai pas parlé de Max Bound car seuls trois Lilliputs ont un statut max bond réellement intéressant : Jack, King et Queen. J'en ai parlé, parce qu'ils sont vraiment pertinents. Queen augmente votre taux critique de 3% pour chaque niveau lié. King augmente votre attaque de 2% pour chaque niveau, et Jack, eh bien, 5% de taux de jauge d'éclatement. D'autres Lilliputs ont ces bonus d'attributs supplémentaires, mais ils sont mélangés, avec des idées différentes. Certains vous donnent un taux critique ouais, mais ça ne vous donne pas uniquement taux critique.

Et c'est tout pour mon guide. J'espère que cela a aidé. Vous voyez que j'aime beaucoup ce jeu. C'était une sacrée perte de temps de faire ce guide lmao. Eh bien, ce n'était pas une perte de temps car j'ai aimé écrire sur ce jeu. J'espère que cela peut être utile aussi.

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