Lobotomy Corporation : Guide de fusion du cœur

Un guide des événements Core Suppression dans le jeu Lobotomy Corporation. Attention spoiler extrême !

 

Introduction

Salutations. Ce guide contient spoilers majeurs pour les événements de milieu de partie connus sous le nom de "Core Meltdowns". Si vous n'avez pas encore déverrouillé l'un de ces événements, il est HAUTEMENT recommandé de fermer ce guide immédiatement et de reprendre le jeu. Je vous recommande également d'essayer ces événements plusieurs fois avant de consulter ce guide - considérez-le comme une consultation d'urgence si vous êtes vraiment bloqué. Tu étais prévenu!

Ce guide est un travail en cours.

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Eh bien, maintenant vous l'avez fait, directeur. Vous avez effectué toutes les missions pour l'une des sephirah (probablement Malkuth) et avez débloqué une suppression de base. La sephirah résidente panique, des lumières clignotantes effrayantes et des alarmes retentissantes se déclenchent, et vous êtes probablement ♥♥♥♥♥♥♥♥ votre pantalon. Ne t'inquiète pas mon ami capricieux, c'est une bonne chose !
Pour toi, en tout cas. Moins vos agents, qui sont sur le point de passer une très mauvaise journée au travail.

Qu'est-ce qu'un "Core Meltdown" ?

Les Core Meltdowns sont des événements de style combat de boss qui sont déverrouillés une fois que vous avez terminé toutes les missions de la sephirah qui les a distribuées, rempli leur département au moins une fois et atteint un certain jour. Ces événements représentent la dernière étape nécessaire pour sceller le département que les sephirah dirigent depuis Qliphoth Meltdowns, ainsi que pour gérer leurs problèmes mentaux et leurs traumatismes persistants. Certaines choses importantes à savoir sur Core Meltdowns avant de continuer :

  • 1. Les effondrements du cœur sont théoriquement facultatif: Vous n'êtes jamais obligé de faire une suppression de noyau si vous l'avez déverrouillé. Vous êtes capable de les faire n'importe quel jour où le jeu le permet, mais vous pouvez les ignorer si vous n'en avez pas envie. Cela étant dit, terminer tous les Core Meltdowns est une condition requise pour terminer le jeu, vous devrez donc les terminer tôt ou tard.
  • 2. Les effondrements du cœur sont très difficile: ce n'est pas une mince affaire d'appeler ces événements les défis les plus difficiles que le jeu puisse vous lancer. La préparation et l'habileté sont requises dans une égale mesure. Préparez-vous à perdre de nombreux bons agents à cause de ces événements.
  • 3. Les effondrements du cœur sont définitivement terminé à la fin: ce qui signifie que vous n'aurez jamais à refaire un Core Meltdown si vous l'avez déjà fait une fois. De plus, terminer Core Meltdowns confère à votre jeu des bonus puissants et permanents qui valent la peine d'être gagnés et peuvent considérablement augmenter l'efficacité de votre installation.
Comment activer un Core Meltdown ?

Après avoir satisfait aux exigences énoncées ci-dessus, vous aurez droit à une cinématique dans laquelle A rumine son passé avec la sephirah respective. Ensuite, un ruban indiquant "MANIFESTATION DE QLIPHA EN RAISON DE LA PANNE DE SEPHIRAH / Suppression du noyau de Sephirah requise" apparaîtra à l'écran et vous aurez déverrouillé la fusion de Sephirah respective.

Ensuite, vous devrez activer manuellement les Meltdowns en appuyant sur le bouton "Sephirah Core Suppression" qui apparaîtra au-dessus de l'en-tête de votre service. Appuyer dessus déplacera tout le monde hors de ce département et empêchera toute anomalie au sein dudit département de souffrir d'un Qliphoth Meltdown, ce qui est une aide compte tenu de l'alésage que vos agents sont sur le point d'obtenir. Votre objectif dans le Meltdown est énoncé lors de son activation, et assurez-vous de vous rappeler ce exactement les conditions de victoire sont !

Avec cela à l'écart, entrons dans chaque Meltdown du jeu. Il y en a dix au total: Malkuth, Yesod, Netzatch, Hod, Tiphereth, Gebura, Chesed, Hokma, Binah et Keter, et chacun sera compte tenu de leur fonctionnement et de leur stratégie pour contrer leurs méthodes de gâcher votre journée.

Noyau 1 : Malkuth, la volonté de se tenir droit

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 21
  • COMPETENCES TESTEES : Mémorisation, Adaptation
  • DIFFICULTÉ : 2/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 6 de Meltdown et respectez le quota d'énergie.
Expression Qlipha de Malkuth : ordre de travail mixte
  • MELTDOWN NIVEAU UN : Malkuth mélangera les ordres de travail de chaque anomalie dans l'établissement de la même manière. Par exemple, l'affectation d'un agent pour effectuer un travail de courage sur une anomalie peut à la place demander à l'agent d'effectuer un travail de perspicacité, tandis que travailler sur l'attachement pourrait à la place demander à un agent d'effectuer un travail de courage. L'ordre est aléatoire et modifié à chaque effondrement.
  • MELTDOWN NIVEAU QUATRE : Malkuth supprime votre capacité à annuler les bons de travail. Si vous envoyez quelqu'un pour faire un travail, il a été envoyé pour faire ce travail. Pas de reprise !
de Marketing

La suppression de Malkuth est la première à être déverrouillée, et est donc la plus simple. Ce n'est pas si facile que vous puissiez dormir, mais c'est assez simple une fois que vous avez compris comment cela fonctionne. Votre premier objectif à chaque Meltdown est de trouver deux des quatre types de travail. Trouvez une anomalie facile à travailler, comme One Sin ou Punishing Bird, et assignez-leur n'importe quel travail. Ensuite, notez le travail que votre agent effectue réellement et notez-le. Répétez l'étape avec la même anomalie et notez également ce résultat. Maintenant que vous devez travailler sur les résultats, vous pouvez déduire les deux types de travail restants via un processus d'élimination.

Ne travaillez PAS sur une anomalie dangereuse à moins que vous ne connaissiez les types de travail pour la fusion actuelle ! Certaines anomalies peuvent vous punir pour avoir fait le mauvais type de travail avec elles, comme Spider Bud. Vous avez beaucoup de temps pour comprendre l'ordre de travail et vous n'êtes soumis à aucune limite de temps, alors ne perdez pas la tête. Restez calme et patient pendant que vous déterminez ce qu'est chaque ordre de travail. Une fois qu'ils ont été compris, n'hésitez pas à travailler sur les anomalies les plus difficiles que vous avez en stock et à générer de l'énergie.

Pendant l'apogée du combat, Malkuth bloquera votre capacité à annuler les ordres de travail. Ainsi, la déclaration ci-dessus s'applique encore plus une fois que vous arrivez à cette étape du combat.

En dehors de ces dangers potentiels, la journée de Malkuth ne devrait poser aucun problème.

Noyau 2 : Yesod, la rationalité pour maintenir la discrétion

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 21
  • COMPETENCES TESTEES : Mémorisation
  • DIFFICULTÉ : 2/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 6 de Meltdown et respectez le quota d'énergie.
Qlipha Expression de Yesod : Perspective floue

MELTDOWN NIVEAU UN : Tous les éléments de l'interface utilisateur des jeux, des menus d'anomalie aux statistiques de l'agent, en passant par l'écran de pause, sont flous. Cet effet augmente en intensité à chaque fusion.
MELTDOWN NIVEAU DEUX : Tous les éléments de l'installation sont également flous. L'installation devient un gâchis de pixels flous lors d'un zoom arrière trop important.

de Marketing

La fusion de Yesod est la deuxième plus facile du jeu après Malkuth, et pourrait même être plus facile que la sienne en fonction de vos compétences en mémorisation. En fin de compte, cette journée consiste à se rappeler où se trouvent certaines anomalies et quels types de travail ils apprécient. Si vous jouez au jeu depuis assez longtemps pour débloquer ce combat, cela devrait être un jeu d'enfant.

Pour une couche supplémentaire de stratégie, configurez votre commande d'agent à l'avance et désignez des agents pour travailler sur des anomalies spécifiques. Disons que notre département de contrôle a, de gauche à droite, One Sin, Punishing Bird, Crumbing Armor et un outil aléatoire. Eh bien, nous savons que de ces trois, Crumbling Armor répond * vraiment * bien au travail de Fortitude, alors lors de la mise en place pour la journée, prenez votre agent avec la plus haute Fortitude et la meilleure armure résistante au rouge et placez-le dans le troisième emplacement du département. Ensuite, assurez-vous toujours que vos agents se rendent à leurs anomalies respectives, de sorte que l'agent du premier emplacement fonctionne toujours sur One Sin, l'agent du deuxième emplacement fonctionne toujours sur Punishing Bird, etc. Nous appellerons cette stratégie "Agent Assignment". via Placement », car nous l'utiliserons pour les combats les plus difficiles à venir. Essayez de vous faire une idée maintenant.

En ce qui concerne les épreuves, assurez-vous de zoomer sur la caméra et de garder une trace de ce que vos agents combattent. Bien que vous ayez probablement affaire à des déchets Dawn et Noon, vous seriez surpris de ce que vous pouvez manquer en éloignant la caméra des agents en danger. Vous ne voulez pas voir apparaître une alarme soudaine de la première ou de la deuxième trompette, surtout vers la fin de la journée, alors gardez une trace de l'endroit où tout le monde se trouve et de ce qu'ils combattent. Si les choses deviennent trop chaudes, n'ayez pas peur de retirer vos unités du combat et de les renvoyer dans la salle principale du département pour qu'elles guérissent.

Ce combat n'est un problème que si vous avez du mal à mémoriser, mais le gameplay de LobCorp est de toute façon si répétitif que vous pourriez déjà être en mesure de gérer votre installation à ce niveau sans même vous entraîner.

Core 3: Hod, l'espoir d'être une meilleure personne

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 21
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Choix d'une anomalie, Planification de la journée
  • DIFFICULTÉ : 6/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 6 de Meltdown et respectez le quota d'énergie.
L'expression Qliphoth de Hod : Dégradation des statistiques

MELTDOWN NIVEAU UN : Hod affaiblira les statistiques de toutes les unités de -15.
MELTDOWN NIVEAU DEUX : Hod affaiblira les statistiques de toutes les unités de -25.
MELTDOWN NIVEAU QUATRE : Hod affaiblira les statistiques de toutes les unités de -35. Oh oh.

de Marketing

Soyons tous les deux honnêtes avec nous-mêmes pendant une minute. CE combat est très probablement la raison pour laquelle vous avez consulté ce guide, et si ce n'est pas le cas, c'est celui qui vous a donné un sérieux ralentisseur. Eh bien, nous sommes tous passés par là, et je serai franc avec la difficulté de ce combat : la suppression de Hod est sans aucun doute l'une des quatre suppressions les plus difficiles du jeu. Ce sont les quatre derniers, mais l'un d'entre eux quand même. Vous êtes partant pour un tour.

Tout d'abord, la suppression de Hod est la première qui nécessite une réflexion et une préparation authentiques lors de la tentative. Vous devez avoir une installation qui évite les anomalies qui punissent de travailler dessus en dessous d'un seuil de statistiques, ce qui peut prendre beaucoup de temps et redémarrer pour se préparer. Des anomalies comme Punishing Bird, Old Lady et Laetitia sont prisées, tandis que celles comme Porccubus, Spider Bud et Red Shoes doivent être évitées.

Malheureusement, le seuil d'énergie sera probablement suffisamment élevé pour que vous DEVEZ avoir au moins certaines anomalies dans votre installation qui constituent une menace de mort instantanée pour vos travailleurs. À cette fin, essayez de prendre ceux qui ne causeront pas de carnage de masse comme Singing Machine ou les chaussures rouges susmentionnées. Perdre un ou deux travailleurs pour éviter un effondrement dans un département est souvent un sacrifice nécessaire pour empêcher les ennemis d'éclater.

Commencez la journée en vous concentrant sur les anomalies avec lesquelles vous savez qu'il est dangereux de travailler et qui deviendront impossibles à travailler plus tard, comme les unités HE et WAW. Une fois que vous descendez en dessous de leur seuil de statistiques, ignorez-les et ne travaillez plus jamais avec eux pour le reste de la journée. Votre objectif dès le début est d'acquérir autant d'énergie que possible pour vous reposer plus tard. Cela étant dit, ne stockez pas votre installation avec plus d'un ou deux WAW : vous voulez pouvoir produire une bonne quantité d'énergie plus tard, et trop de WAW dans votre installation peuvent occuper un espace qui serait mieux adapté pour TETH unités avec des restrictions de statistiques plus faciles.

Les épreuves peuvent constituer une menace sérieuse ici. Les malus de statistiques appliqués à vos unités peuvent rendre même le bébé facile Dawn Ordeals un peu plus fort que d'habitude, il est donc souvent nécessaire de compter sur un équipement de niveau supérieur pour survivre à une rencontre avec eux. Essayez d'avoir un arriéré de HE et peut-être même un set WAW avant de vous lancer dans ce combat. N'oubliez pas que l'équipement EGO est reporté lorsque vous revenez au jour 1, alors peut-être vous familiariser avec certaines anomalies de niveau supérieur et atteindre leur EGO avant d'essayer cette journée.

Si vous êtes persévérant et patient, cette journée peut être gagnée. La difficulté de sauter de l'autre suppression est certes sévère, mais vous pouvez battre cette journée avec un peu de détermination.

Core 4: Netzach, l'intrépidité pour continuer à vivre

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 21
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Mémorisation, Adaptation, Sécurité des agents
  • DIFFICULTÉ : 3/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 6 de Meltdown et respectez le quota d'énergie.
Qliphoth Expression de Netzach : Prévention de la guérison

MELTDOWN NIVEAU UN : Toutes les sources de guérison sont rendues nulles. Au lieu de cela, les agents guérissent en pleine santé et santé mentale à chaque Qliphoth Meltdown.

de Marketing

Contrairement à l'enfer qu'est Hod, Meltdown de Netzach est incroyablement facile. Cela peut toujours constituer une menace, mais si vous êtes judicieux dans votre gestion, tout ira bien.

Les mêmes leçons apprises lors de l'effondrement de Hod s'appliquent ici : identifiez les anomalies avec lesquelles il est dangereux de travailler (dans ce scénario, lesquelles enlèvent beaucoup de santé à vos travailleurs) et travaillez avec elles au début de chaque effondrement. Utilisez les anomalies les plus faibles pour terminer votre progression et accumuler plus d'énergie et recommencez.

Étant donné que vous ne subissez des dégâts qu'une fois que vous avez gagné une "mauvaise" E-Box dans le processus de travail, toute anomalie avec des résultats de travail bons ou très bons faciles à obtenir est la clé de la survie aujourd'hui. Des anomalies comme Snow Queen, Firebird, Laetitia, Child of the Galaxy et El Llanto de la Luna sont excellentes à apporter à ce combat.

Pour une réalisation encore plus facile, utilisez la stratégie d'affectation d'agent via le placement décrite dans le guide de Yesod. Prenez votre agent le plus fort et le mieux équipé et assurez-vous qu'il est celui qui ouvre toujours le Qliphoth Meltdown en travaillant sur toute anomalie mortelle que vous avez dans ce département.

Les épreuves, comme d'habitude, peuvent constituer une menace. Essayez d'utiliser autant que possible des armes à distance dans ce combat, avec des options comme Fourth Match Flame, Beak, et surtout Magic Bullet et Solemn Lament qui sont incroyablement utiles pour les gérer. Si les agents d'un service sont particulièrement battus et qu'il y a une anomalie sur laquelle vous souhaitez travailler, envoyez un agent applicable et en meilleure santé d'un autre service pour aider à prendre le relais.

Enfin, nous discuterons d'une technique utile que nous devrions également apprendre pour la progression : je l'appelle « One Sin Qliphoth Trigger ». Fondamentalement, une fois que le compteur Qliphoth est presque rempli, envoyez un agent faible travailler sur One Sin et faites-le passer au niveau suivant. Ceci est également utile pour le gameplay de base pour déclencher des épreuves une fois que vous êtes prêt pour eux. N'oubliez pas que le compteur Qliphoth n'augmente que lorsque vous entrez dans le travail avec une anomalie, ce qui signifie que vous en avez le contrôle total.

Dans l'ensemble, le combat de Netzach devrait être assez facile tout compte fait. Avec lui fait, nous pouvons passer à la Briah Sephirah.

Noyau 5 : Tiphereth, l'attente du sens de l'existence


C'est symbooollliiicccc !

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 36
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Gestion des risques
  • DIFFICULTÉ : 5/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 10 de Meltdown.
Expression Qliphoth de Tiphereth : effondrements sans entrave

MELTDOWN NIVEAU UN : Tous les départements voient leurs restrictions d'immunité Qliphoth levées. Chaque département peut désormais souffrir d'un Qliphoth Meltdown, même s'ils ont précédemment obtenu l'immunité en éliminant leurs Meltdowns respectifs.

de Marketing

Ce Meltdown est honnêtement assez facile en théorie. Tout ce que vous devez vraiment affronter, ce sont les effondrements dans chaque département, mais vous avez déjà traité cela auparavant jusqu'à maintenant. Alors vous vous demandez peut-être comment ce combat est-il presque aussi dur que celui de Hod ? La réponse? Il s'agit du premier combat obligatoire que vous aurez contre une épreuve de minuit grâce aux exigences pour terminer le combat pour atteindre le niveau 10 de Meltdown, et celles-ci peuvent être mortelles. Ainsi, au lieu de nous concentrer sur la façon de battre cette journée, nous allons plutôt expliquer comment battre chaque épreuve de minuit.

LE MINUIT VERT


Le Green Midnight est le plus facile des trois à mon avis. Avant de commencer, rassemblez tous les employés et placez-les dans un seul ascenseur près du service d'information, de préférence sur le côté gauche. Faites ensuite rouler le compteur Qliphoth et lancez le combat. Le Green Midnight apparaîtra juste à côté de vous, mais ne vous inquiétez pas, il est immobile. Au lieu de cela, il va tirer un énorme laser ♥♥♥♥♥♥♥ dans toute votre installation dans le sens des aiguilles d'une montre, ce qui est une mort certaine s'il est touché pendant longtemps. Cependant, le laser se déplace assez lentement, vous pouvez donc le battre pendant un moment, puis ramener vos employés dans l'ascenseur lorsque le laser se rapproche. Ensuite, dirigez-vous vers un étage inférieur dans l'ascenseur dès qu'il est sûr, puis reculez une fois que le laser passe au-dessus. Reprenez le passage à tabac et il finira par mourir. Essayez d'éviter les armes à très courte portée, car elles pourraient être coupées par le laser et se désintégrer.

LE MINUIT AMBRE


Le deuxième plus facile des trois à mon avis. Avant que cela ne commence, déplacez tout le monde dans un ascenseur quelque part dans votre établissement, puis faites rouler le comptoir et commencez. L'Amber Midnight engendrera deux énormes têtes productrices de vers qui se téléportent dans différentes salles de service de votre établissement. Votre travail consiste simplement à attendre que la tête se rapproche de vous, à reculer lorsqu'elle produit des vers et à vous cacher dans un ascenseur en attendant qu'elle réapparaisse. Vous verrez quand les têtes de vers apparaîtront dans une salle du département près de la marque enflammée sur le sol - tous les employés pris au-dessus de cela lors de son apparition seront instantanément tués, alors jouez-le prudemment et lentement. Une fois que les deux têtes sont baissées, nettoyez les vers restants et appelez-le un jour.

LE MINUIT VIOLETTE


Autrement connu sous le nom de "Désolé enfant, tu es ♥♥♥♥♥♥ !". Sans blague, Violet Midnight est l'un des combats les plus difficiles du jeu et est BEAUCOUP plus difficile que ses deux contemporains. Il pourrait même être préférable de redémarrer légitimement la journée et d'essayer les deux ci-dessus si vous le pouvez. Si vous voulez continuer, alors…

Le Violet Midnight génère quatre obélisques dans quatre parties différentes de l'installation. Chaque obélisque est coloré avec l'un des quatre types de dégâts qu'il absorbe. L'obélisque rouge, par exemple, absorbe les dégâts rouges. L'objectif du combat est de tuer chacun de ces obélisques, mais c'est BEAUCOUP plus facile à dire qu'à faire. Vous voyez, chaque obélisque a une attaque spécifique qu'il utilise pour se défendre et une faiblesse spécifique à l'un des quatre autres éléments, ce qui signifie que vous devez diviser votre équipe en quatre groupes, les micro tous en même temps tout en esquivant ces attaques, et s'assurer que vous ne perdez pas tous vos agents en même temps. C'est marrant?

L'obélisque rouge est faible face aux dégâts noirs et lance une attaque de griffe rouge qui s'étend en ligne droite horizontalement. L'obélisque noir est faible face aux dégâts rouges et lance une attaque d'épine noire qui s'étend en ligne droite. L'obélisque blanc est faible aux dégâts pâles et utilise un tentacule blanc pour essuyer votre écran en forme d'arc. Enfin, l'obélisque pâle n'est faible à rien et utilise un œil pâle pour vous suivre et vous zapper avec Pale Damage.

Le seul vrai conseil que je puisse donner pour ce combat est de "devenir bon" et d'utiliser les lapins sur le dernier obélisque une fois qu'il est suffisamment bas. Vous devez faire attention à chacune de vos unités et vous assurer de ne pas les regrouper en un seul groupe. Si vous le faites, les obélisques se régénéreront plus rapidement que vous ne pourrez les tuer. Vous aurez besoin de plusieurs ensembles d'équipement ALEPH pour affronter ce combat.
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En fin de compte, la difficulté de ce Meltdown dépend fortement de l'épreuve de minuit que vous lancez. Le vert et l'ambre sont assez faciles tandis que le violet est une menace sérieuse. Bonne chance et préparez-vous à redémarrer beaucoup. Notez que vous n'ont pas besoin de collecter suffisamment d'énergie pour atteindre le quota d'énergie pour terminer la journée. Vous n'avez qu'à vous rendre à Qliphoth Meltdown 10. De plus, vous n'avez même pas besoin de tuer les épreuves de minuit respectives une fois qu'elles apparaissent, mais croyez-moi quand je dis que les tuer est beaucoup plus facile que de microgérer votre installation avec eux. N'apportez pas non plus d'anomalies de "brèche sur X décès d'employés" comme Big Bird ou Clouded Monk à ce combat - elles FERONT une brèche lorsque l'épreuve de minuit apparaîtra et fera de votre vie un enfer.

Noyau 6 : Gebura, le courage de protéger

ATTENTION! CE COMBAT NÉCESSITE UNE GRANDE PRÉPARATION ET VA PROBABLEMENT TE COUPER LE CUL LES PREMIÈRES FOIS !

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 36
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Micro-gestion, Suppression des anomalies, Apprendre à ne pas ♥♥♥♥♥♥♥ Blob
  • DIFFICULTÉ : 8/10
  • POUR TERMINER : supprimez la brume rouge.
Expression Qliphoth de Gebura : le retour de la brume rouge

MELTDOWN NIVEAU UN : Gebura apparaît comme une unité ennemie connue sous le nom de Red Mist. Elle doit être supprimée quatre fois pour gagner ce Core Meltdown.

de Marketing

Oh boy, c'est le grand. Si ce n'est pas Hod qui vous a amené à consulter ce guide, c'est probablement Gebura. Facilement l'un des combats les plus difficiles du jeu si vous n'êtes pas préparé (et toujours assez difficile si vous l'êtes), The Red Mist est un cookie difficile. Plutôt que de gifler votre journée avec un travail ennuyeux et de l'appeler un jour, Gebura aime mettre la main dessus. Et par les mains, je veux dire les mains sur vos tripes ♥♥♥♥♥♥♥, puisqu'elle apparaît directement comme un ennemi robotique connu sous le nom de The Red Mist.

PHASE ZÉRO : PRÉPARATION
Avant de combattre Gebura, nous devons faire beaucoup de préparation. Voici ce que nous devons faire :

  • Procurez-vous une bonne réserve d'armes et de combinaisons EGO de niveau ALEPH. Pink, l'EGO d'Army in Black, et Sound of a Star, l'EGO de Blue Star, sont essentiels à notre succès. D'autres armes comme Mimicry, Twilight et Justitia sont utiles. Le sourire est un autre grand.
  • Préparez notre installation. Faire le plein de certaines anomalies mortelles d'ALEPH comme Blue Star et Nothing There est très utile pour résoudre le combat si les choses tournent mal, pour des raisons qui seront expliquées plus tard. De plus, l'outil d'anormalité connu sous le nom de Shelter du 27 mars est indispensable. Nous avons aussi besoin de Der Freischultz ou Riding Hood.
  • Préparez-vous mentalement. Familiarisez-vous avec le bouton pause, car vous allez beaucoup l'utiliser. Même chose avec vos balles de recherche.

Cela dit, entrons dans le combat.

PREMIÈRE PHASE : PÉNITENCE ET YEUX ROUGES
Gebura apparaît dans la partie supérieure de la salle principale de l'équipe disciplinaire. Elle errera d'avant en arrière, mais ne partira pas tant qu'elle n'aura pas subi suffisamment de dégâts. Gebura a deux attaques.

  • Sa première attaque se balance avec les yeux rouges ou la pénitence, infligeant respectivement des dégâts rouges ou blancs à une zone devant elle.
  • Sa deuxième attaque se déclenche automatiquement lorsqu'elle lui retire 1/3 de ses PV. Un portail s'ouvrira sur le côté gauche ou droit de sa chambre, ainsi que le long de nombreux couloirs de l'établissement. Elle sortira ensuite Gold Rush (une arme de niveau ALEPH !!) et chargera dans le réseau de portails, sprintant partout. Elle terminera ensuite sa charge dans l'une des salles du département, faisant exploser tout ce qui s'y trouve pour des dégâts massifs de rouge.

    Cette phase est facile, mais nous en apprend beaucoup sur ce combat. Pour commencer, Gebura frappe fort mais c'est très prévisible- elle chargera TOUJOURS à 1/3 HP, attaquera toujours tout ce qui se trouve devant elle et ne quittera pas sa chambre tant qu'elle n'aura pas atteint l'or. Ma recommandation ici est de vous entraîner à réduire suffisamment les HP de Gebura pour que vous puissiez déclencher ses mouvements les plus dangereux, puis de vous familiariser avec la façon de vous écarter de son chemin. En particulier, la ruée vers l'or n'affecte pas du tout les ascenseurs, ce qui signifie que vous pouvez minimiser la menace potentielle pour votre équipe en les faisant basculer dans un ascenseur et en laissant un utilisateur ALEPH déclencher son attaque Gold Rush et tanker le coup. Dans l'ensemble, une phase facile une fois que vous l'avez compris.

DEUXIÈME PHASE : MIMICRY, DE CAPO ET CIEL
Lorsque Gebura perd tous ses HP, elle passe à sa deuxième phase. Elle jette ses armes de côté, charge à nouveau en utilisant Gold Rush, puis atterrit dans un autre département. Elle jette ensuite l'arme Heaven EGO sur l'un de ses côtés (qui traverse chaque département en ligne jusqu'à ce qu'elle sorte de l'écran) avant d'équiper Mimicry et De Capo. Cette phase est beaucoup plus difficile que la première et, par conséquent, Gebura gagne quatre nouvelles attaques.

  • Gebura effectue trois coups rapides avec De Capo, infligeant des dégâts blancs dans une zone devant elle.
  • Gebura balance Mimicry dans un énorme arc devant elle, infligeant d'énormes dégâts rouges dans un large cône.
  • Gebura jette Heaven à ses côtés, tout comme elle l'a fait lors de son déménagement dans son nouveau département.
  • Après avoir épuisé 1/3 de sa barre de HP, Gebura jettera De Capo dans un autre département avant de charger Mimicry et de s'y déformer elle-même, infligeant d'énormes dégâts blancs avec le lancer De Capo et encore plus avec le lancer Mimicry.

C'est la phase mortelle pour beaucoup de gens. La chose la plus importante à savoir est qu'à ce stade, utiliser l'arme WAW et les utilisateurs de costumes pour attaquer Gebura est un suicide. Elle fait tellement de dégâts en rafale qu'il est plus difficile de garder n'importe qui WAW et en dessous, de peur qu'il ne se fasse prendre par l'une de ses attaques, ne meure et ne déclenche une panique de masse qui se solde par la mort d'un tiers de votre établissement. En particulier, Gebura's Heaven Spear Toss est un outil spécialement conçu pour punir toute personne qui n'est pas un utilisateur ALEPH pour le combat., car il fait tellement de dégâts qu'il est presque garanti de tuer toute personne portant un WAW et un équipement inférieur. En dehors de cela, cette phase est relativement simple : utilisez vos compétences en microgestion pour entrer, infliger des dégâts à Gebura et vous esquiver avant d'en prendre trop. Pensez à utiliser les ascenseurs à proximité pour essayer d'esquiver son attaque à la lance, car c'est la chose la plus meurtrière qu'elle puisse lancer dans cette phase.

PHASE TROIS : JUSTITIA ET SOURIRE
Lorsque Gebura perd tous ses HP, elle jettera ses armes sur le côté (infligeant des dégâts MASSIFS à tout ce qui se trouve à la même altitude qu'elle, alors faites attention), avant d'équiper Justitia et Smile. Gebura a quatre attaques dans ce mode.

  • Le lancer de la lance céleste.
  • Balancer Justitia devant elle, infligeant des dégâts pâles en ligne alors que l'épée libère une onde de choc.
  • Une attaque par onde de choc au sol avec Smile qui ralentit tout dans la pièce avant d'infliger d'énormes dégâts noirs dans une zone autour d'elle.
  • Son attaque de la ruée vers l'or.

Cette phase est, sur le papier, beaucoup plus difficile que sa deuxième phase, mais en réalité, grâce à la programmation coréenne Jank, c'est en fait sa plus facile. Vous voyez, Gebura est étrangement programmée dans cette phase - son suivi est assez mauvais, ce qui signifie qu'elle se trouvera rarement à portée de mêlée de l'un de vos agents. C'est pourquoi nous avons apporté Sound of a Star et Pink avec nous, car nous pouvons les utiliser pour entrer dans sa chambre actuelle pendant qu'elle est de l'autre côté et s'asseoir en dehors de sa portée de mêlée et la bombarder d'attaques à distance jusqu'à ce qu'elle meure. Pendant que cela se produit, déplacez vos unités restantes vers une autre partie de l'installation, de préférence les ascenseurs de la couche Asiyah, mais généralement aussi loin que possible. Une fois que sa santé est presque complètement épuisée, déplacez vos unités à distance vers la pile et utilisez Der Freischultz ou Red Hood pour déclencher sa phase finale et la plus meurtrière.

Core 6, Partie 2 : La chasse

PHASE QUATRE : CRÉPUSCULE
Dans sa phase finale, Gebura nous attaque à tous Goblin Slayer / Guts / Edgy Anime Swordsman et ouvre son masque, tout en jetant Smile sur le côté et en dégainant Justitia dans Twilight. Alors le carnage commence.

  • Gebura commencera à briller en rouge. Ce faisant, elle marquera un employé sur la carte et commencera à charger rapidement vers son poste. Une fois que Gebura entre en contact avec sa cible marquée, ils exploseront dans un tourbillon massif de tous les types de dégâts à la fois. Cependant, si Gebura ne peut pas entrer en contact avec sa cible pendant 20 secondes, elle se fatiguera et sera étourdie.
  • Gebura peut également donner une nouvelle tournure à son attaque Gold Rush et la lancer dans les portails qu'elle crée, en la suivant. Une fois qu'elle aura atteint la fin de son voyage, Gebura attaquera tout ce qui se trouve dans la salle du département dans laquelle elle atterrira et sera étourdie.

Cette phase est sans doute la plus difficile de Gebura. Votre objectif est simplement de vous éloigner le plus possible tout en ralentissant Gebura avec des balles de recherche. Une fois qu'elle est étourdie, foncez sur elle et essayez de la tuer dès que possible. Les défenses de Gebura dans cette phase sont gravement affaiblies, ce qui signifie que vous pouvez la tuer en une rotation avec suffisamment de dégâts. Répétez ceci jusqu'à ce qu'elle soit morte. Si Gebura utilise l'attaque Gold Rush, gardez une trace du département dans lequel elle se termine et appelez les lapins une fois qu'elle est étourdie - ils s'occuperont d'elle en quelques secondes.

de Marketing

Il s'agit du premier combat du jeu pour punir le blobbing, qui consiste à prendre tous vos employés, à cliquer avec le bouton droit sur un problème et à les regarder disparaître avec des bâtons pointus et des fusils. Les attaques massives de zone d'effet de Gebura et les dégâts élevés signifient qu'un seul faux mouvement et plusieurs employés peuvent paniquer à la fois, ce qui vous encourage à ne pas utiliser cette tactique. Au lieu de cela, une équipe d'agents ALEPH coordonnés a une meilleure chance contre Gebura qu'une installation de WAW, car ils peuvent prendre le coup occasionnel sans être réduits, littéralement, à une brume rouge. Oh, c'est pourquoi elle s'appelle ainsi !

La principale faiblesse de Gebura est sa prévisibilité. Gebura fera toujours les mêmes choses en même temps chaque fois que vous la combattez, ce qui rend les tentatives répétées de plus en plus faciles. Sa phase de chasse en particulier est plutôt facile à gérer malgré la menace qu'elle fait peser sur la table à cause de cela.

En particulier, il existe deux méthodes pour gérer la quatrième et dernière phase de Gebura. La première consiste à identifier la cible marquée et à l'éloigner du blob de vos employés pendant qu'il se fait sauter par Gebura, puis à le charger avec tous les boucliers rouge/blanc/noir/pâle pour le protéger contre les gros morceaux. Une fois que Gebura est assommée, ralliez vos employés et bottez-lui le cul. La seconde est la stratégie "d'esquive d'ascenseur", qui consiste à mettre tous vos employés dans un ascenseur, à attirer Gebura dans celui juste en dessous de vous, puis à l'esquiver lorsqu'elle entre dans la pièce où se trouvaient vos employés. C'est plutôt difficile à réaliser mais élimine le risque de décès de l'employé ciblé, en échange de la mise en danger de l'ensemble de votre installation et garantissant un redémarrage complet s'il se connecte. Choisissez votre poison.

Enfin, il existe une stratégie hérétique qui consiste à utiliser l'abri à partir du 27 mars. Pour des raisons de tradition, Gebura subit des dégâts accrus dus à des anomalies. L'abri du 27 mars provoque de plus en plus d'anomalies au fur et à mesure que vous l'utilisez. Vous pouvez voir où cela mène.

Je ne recommande pas d'utiliser cette stratégie car cela signifie que vous n'apprenez pas à combattre correctement Gebura, ce qui rendra l'un des derniers jours beaucoup plus difficile car vous n'aurez pas l'expérience nécessaire pour l'abattre sans faire de nombreuses victimes. Il n'y a rien de mal à s'y fier si les choses tournent mal et que vous voulez juste finir la journée, mais l'utiliser comme stratégie dominante finira par vous mordre le cul. Si vous avez besoin de l'utiliser, déséquipez au moins tout l'EGO de vos agents et allez faire autre chose pendant une demi-heure.

Avec cela à l'écart, Gebura est finalement vaincu. Bien fait! Il ne vous reste plus que trois Meltdowns à faire.

Noyau 7 : Chesed, ceux qui sont fidèles et dignes de confiance

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 36
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Gestion des anomalies
  • DIFFICULTÉ : 4/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 8 de Meltdown et respectez le quota d'énergie.
Expression Qliphoth de Chesed : augmentation des dégâts

MELTDOWN NIVEAU UN : Chesed illumine une section de sa forme en croix, correspondant à l'un des quatre types de dégâts. Ce type de dégâts inflige cinq fois plus de dégâts tant que cette forme est allumée. Chaque Qliphoth Meltdown modifie le type de dégâts projeté.
MELTDOWN NIVEAU DEUX : Chesed illumine deux sections à la fois, augmentant deux types de dégâts.
MELTDOWN NIVEAU TROIS : Chesed illumine trois sections à la fois, augmentant trois types de dégâts.

de Marketing

Le combat de Chesed est beaucoup plus facile que celui de Gebura, mais il dépend aussi de la chance que celui de Tiphereth. En général, faites attention au type de dégâts qui est allumé et ne faites tout simplement pas ce type de dégâts. Il n'y a vraiment pas grand-chose à discuter ici à part appliquer ce que nous savons déjà - soyez prudent lorsque vous travaillez avec des anomalies de niveau supérieur, faites attention aux épreuves, optez toujours pour de bons résultats de travail et faites attention aux HP de votre travailleur. Soyez patient et tout ira bien.

Noyau 8 : Binah, l'œil face à la peur ; Briser le cycle

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 41
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Suppression des Anomalies, Gestion des Anomalies, Gestion de Crise
  • DIFFICULTÉ : 9/10
  • POUR TERMINER : Vaincre l'Arbiter.
Expression Qliphoth de Binah : Arbitrage de votre disparition

MELTDOWN NIVEAU UN : S'inspirant de sa rivale Gebura, Binah prend la forme de son ancien moi pré-sephirah et se déchaîne dans tout votre établissement. Elle doit être supprimée trois fois pour gagner cette bataille.

Binah peut être considéré comme un combat similaire à Gebura, mais beaucoup plus compliqué. Ce qui lui manque en puissance frontale, Binah le compense largement avec des attaques puissantes à l'échelle de l'installation et des affaiblissements mortels. Votre objectif est d'éliminer les fusions spéciales d'anomalies que Binah produit appelées «fusion de X», qui sont codées par couleur. Chaque Meltdown alimente une partie différente du kit de Binah, et les éliminer est la clé pour la vaincre.

PREMIÈRE PHASE : LA FUSION DU BROUILLARD ET DE L'OR
Binah apparaît dans la salle principale de l'équipe d'extraction et commence à marcher au hasard dans l'installation. Elle a un certain nombre d'attaques pour l'aider à gâcher votre journée.

  • Tout d'abord, Binah ouvre le combat en appliquant ses Meltdowns à différentes anomalies autour de l'installation, puis en attaquant des agents d'autres départements, infligeant des dégâts noirs en les dopant d'une sorte de brouillard noir.
  • Ensuite, Binah commence à marcher. Ce faisant, elle devient enveloppée d'une épaisse brume qui fait que tout le monde dans la même pièce qu'elle marche et attaque plus lentement. Elle gagne également de lourdes résistances à toutes les formes d'attaque.
  • En se promenant, Binah a deux attaques. La première est une attaque de pilier qu'elle tire le long d'une ligne horizontale à travers votre installation, provoquant des effondrements dans toute unité de confinement d'anomalies traversée par le pilier. En plus, vous savez, d'infliger ♥♥♥♥ tonne de dégâts. Sa seconde est une attaque "fée" horizontale, contenue dans la pièce, où elle tranche le couloir devant elle. Ces deux attaques peuvent faire n'importe quel type de dégâts dans le jeu et sont codées par couleur en fonction de leur type respectif.
  • Enfin, toute unité de confinement devant laquelle Binah passera gagnera un Qliphoth Meltdown rouge normal, même si le département est immunisé. Restez sur la balle et empêchez vos abnos de faire une brèche, car Binah est complètement immunisée contre TOUS les dégâts anormaux.

Les deux Meltdowns de cette phase sont Fog et Gold. Effacer les fusions de brouillard supprime le débuff de brouillard autour de Binah et affaiblit considérablement ses défenses, tandis que les fusions d'or l'étourdiront une fois éliminées. Après avoir réduit ses HP à zéro, Binah entre dans sa deuxième phase.

PHASE DEUX : LA FUSION DES VAGUES
Binah retrouve son HP, réapplique ses anciennes crises et ajoute même un nouveau type de crise à son ensemble chaotique tout en reprenant sa joyeuse balade. Sinon, elle reste la même.

Son nouveau Meltdown s'appelle le Meltdown of Waves, qui correspond à une attaque semblable à une vague noire qui balaie votre installation et inflige de lourds dégâts à tout ce qu'elle touche. L'élimination de cette attaque est EXTRÊMEMENT IMPORTANTE, car les vagues peuvent définitivement détruire votre installation et interférer avec la lutte contre Binah. Après avoir épuisé ses HP, Binah passe à sa phase finale et la plus meurtrière.

PHASE TROIS : L'EFFONDREMENT DES PILIERS
Binah retrouve ses PV une dernière fois et élimine tous ses autres Meltdowns tout en introduisant son dernier : le Meltdown of Pillars. Elle s'arrête ensuite sur place et commence à charger une attaque de pilier mortelle dans les huit directions, avant de la lancer si l'attaque n'est pas effacée à temps. Elle gagne également une immunité totale aux dégâts pendant que cela se produit. Que l'effondrement ait été éliminé ou non, Binah se déplacera dans un autre département et effectuera à nouveau l'attaque, mais perdra son immunité aux dégâts en se déplaçant. Alors qu'elle était dans sa troisième phase, Binah vous empêchera de faire une pause. Une fois ses PV ramenés à zéro dans cette phase, Binah sera vaincue pour de bon.

de Marketing

Alors que Binah est beaucoup moins susceptible de détruire immédiatement votre ♥♥♥♥ comme son compatriote sephirah Gebura, les méthodes de combat de Binah sont sans doute encore plus meurtrières pour votre installation que tout ce que The Red Mist pourrait mettre en place. En termes simples, cette bataille concerne gérer une kill team contre Binah empêchera l'un de ses Meltdowns d'atteindre zéro. La dernière chose que vous voulez est de vous occuper d'elle et d'une anomalie de rupture en même temps, car sa production de dégâts extrêmement élevée et son immunité aux dégâts d'anomalie sont une combinaison dangereuse. L'approche de son combat doit être plus méthodique et moins réactionnaire que celle de Gebura.

Ma méthode pour gérer ce combat est créer une équipe d'attaquants équipés d'ALEPH pour chasser Binah et réduire ses PV tout en laissant le reste de mon installation s'occuper des Meltdowns. Tout comme Gebura, faire venir des employés équipés de WAW demande simplement qu'une panique de masse se produise, et ils feraient mieux de s'asseoir en toute sécurité dans leurs départements et de s'occuper des Meltdowns. La clé de ce combat est d'apprendre à faire une pause pour faire face aux Meltdowns au début de chaque phase, ils sont la priorité sur Gebura à chaque fois. A cette fin, je réorganiserais ainsi vos départements :

  • Un combattant ALEPH désigné pour chaque département tout en bas de la commande
  • Quatre agents WAW bien équipés et formés pour gérer les effondrements

De cette façon, vous ne vous trompez jamais et éloignez un agent puissant du combat pendant que vous essayez d'éliminer un Meltdown. Sois sûr que au moins une personne dans chaque service peut prendre en charge toute anomalie qui y est conservée. Vous ne voulez vraiment pas que Nothing There se brise pendant ce combat, ou toute autre anomalie d'ailleurs - arrêter les effondrements de Binah, comme je l'ai dit plusieurs fois jusqu'à présent, est la priorité sur tout le reste.

Gérer la phase finale est extrêmement délicat. Parce que vous ne pouvez plus faire de pause, il peut être difficile pour quiconque manque de très bonnes micro-compétences d'éliminer tous les Meltdowns. Heureusement, il existe un outil juste pour cette occasion : Backwards Clock. L'avoir dans votre établissement et dans un endroit facilement accessible est un must pour ce combat, car il empêche tous les effondrements de se produire dans votre établissement en échange de la mort de l'un de vos agents de niveau V. Un sacrifice digne dans mon livre, car le coût pour ne pas avoir empêché son attaque de pilier est soit un grand nombre d'agents morts, soit des effondrements à l'échelle de l'installation. Cependant, Backwards Clock ne fonctionnera qu'une seule fois, alors assurez-vous de créer une charge et engagez-vous à l'utiliser pour arrêter la fusion des piliers. De plus, utilisez judicieusement les balles de recherche lentes pour la maintenir en état d'ébriété alors qu'elle tente de marcher vers un nouveau département et de relancer son attaque. Vous pouvez, espérons-le, la tuer en une seule rotation propre.

Avec Binah partie, il ne reste plus qu'un noyau... notre vieil ami Hokma.

Noyau 9 : Hokma, l'œil embrassant le passé ; Construire l'avenir

  • PREMIER ACCESSIBLE : JOUR 41
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Gestion des anomalies, Adaptation de l'échelle de temps, Adaptation des pauses
  • DIFFICULTÉ : 9/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 10 de Meltdown et complétez le quota d'énergie de la journée.
    Expression Qliphoth de Hokma : l'éternité non gelée

    MELTDOWN NIVEAU UN : Hokma en a assez que vous fassiez cette stupide blague ligma avec son nom et prend le contrôle du protocole TimeTrack2 de l'établissement pour vous embêter. Vous ne pouvez plus contrôler le flux de temps en l'augmentant ou en le diminuant, et la pause tuera ou paniquera instantanément un employé au hasard, augmentant de un pour chaque temps de pause supplémentaire. De plus, Qliphoth Immunity est désactivé pour chaque département.
    MELTDOWN NIVEAU SEPT : Hokma augmente l'échelle de temps du jeu lentement, mais régulièrement, à chaque Meltdown gagné. Il plafonne au maximum de 2.5 fois l'échelle de temps augmentée.

    de Marketing

    Bien que moins ouvertement compliqué que le combat de Binah, celui de Hokma est tout aussi dangereux. Il est judicieux de considérer ce jeu comme «la suppression du noyau de Tiphereth, mais plus difficile», car bon nombre des mêmes facteurs s'appliquent, et donc bon nombre des stratégies utilisées ici s'appliquent ici. Une grande partie de la difficulté de ce combat vient du fait que vous ne pouvez pas faire une pause sans risquer la mort de vos agents, ce qui fait de la gestion du manque d'immunité Qliphoth dans vos départements une proposition très effrayante.

    Bien que la gestion de l'échelle de temps puisse sembler intimidante au début, vous êtes probablement devenu assez bon dans la gestion de votre installation pour vous adapter à l'incapacité de faire une pause ou de contrôler le temps. Cependant, même sans l'augmentation de l'échelle de temps, les dernières parties du combat sont très dangereux s'il n'est pas géré correctement grâce à l'absence de capacité de pause. De nombreuses anomalies qui se déclenchent à la fois peuvent entraîner un effet domino désastreux de multiples anomalies si vous ne pouvez pas éliminer tous les effondrements, alors préparez-vous à faire une pause et à laisser certains de vos agents mourir afin de battre ce combat. Hokma ne veut pas abandonner le passé, mais nous devons lui montrer que même lorsque les choses disparaissent, nous pouvons continuer sans elles. Par conséquent, lorsque vous arrivez aux dernières parties du combat lorsque les choses commencent à s'accélérer, vous pouvez faire une pause et perdre des agents pour garder les choses sous contrôle. Essayez de minimiser le nombre de fois que vous faites une pause, et notre vieil ami Backwards Clock est également d'une grande aide dans cette situation. Apprenez à analyser votre installation pour les effondrements et à vous ajuster, et pour l'amour de Dieu, si vous choisissez de faire une pause, assurez-vous que tous les Meltdowns sont effacés avant de reprendre.

    Enfin, si vous obtenez Violent Midnight, redémarrez simplement. Si vous êtes assez bon pour le faire avec l'incapacité de faire une pause et une échelle de temps accrue, vous êtes presque certainement un dieu parmi les hommes. Amber Midnight est dangereux en raison de son attaque de morsure dévorante, mais n'est par ailleurs pas vraiment un défi, et Green Midnight est comme toujours une sorte de blague.

    Passons maintenant aux derniers jours… la suppression de Keter.

Core 10 : Keter, Faire ses preuves, Fatigue et Attente

Qliphoth Expression de Keter : La graine de lumière

Les cinq derniers jours de Lobotomy Corporation prennent la forme d'un défi avancé. Chaque jour introduit de nouveaux concepts dans la mêlée et est principalement un défi de type « examen final ». Vous devrez probablement vous y préparer assez longuement, alors voici ce qu'il faut rechercher :

  • Au strict minimum, vous devriez avoir beaucoup d'équipement WAW et presque chaque pièce d'équipement ALEPH à votre disposition. Bien que l'ensemble de WhiteNight ne soit pas obligatoire, il est très utile et Twilight devrait être relativement facile à obtenir dans les jours précédant le jour 46.
  • Avoir un mélange d'anomalies fortes et faciles à travailler avec les anomalies WAW et ALEPH aux côtés de nombreuses anomalies TETH et HE plus faibles. Queen of Hatred est un énorme non-non, tout comme King of Greed. Melting Love et Silent Orchestra ne demandent qu'à passer un mauvais moment, tandis que WhiteNight peut être aussi utile qu'il ruine le jeu. Soyez très attentif à la façon dont vous construisez votre installation.
  • Votre installation doit être remplie à ras bord d'unités de niveau V. Pas un seul ne devrait être autre chose qu'un niveau V équipé d'un équipement WAW. De plus, essayez d'apporter autant de dons puissants que possible, les chanoines offerts par les unités ALEPH en particulier sont très utiles.

Avec tout cela obtenu, vous devriez être prêt à terminer les derniers jours.

Jour 46 : FAIRE SES PREUVES
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Suppression des Anomalies, Gestion des Anomalies, Gestion de Crise, Littéralement Tout
  • DIFFICULTÉ : 6/10
  • POUR TERMINER : Supprimez le Midnight of White et atteignez le quota d'énergie pour la journée.

    Les choses sont sur le point de devenir difficiles. Comme vous avez pu le remarquer, vos Épreuves ont été changées en Épreuves Blanches : désormais, vous ne recevrez ces Épreuves qu'au sein de votre établissement. Le gars à gauche de ce texte est le Midnight of White, autrement connu sous le nom de The Claw, et il est notre cible pour aujourd'hui. Il est soutenu par des entités connues sous le nom de Fixers - des surhumains extrêmement puissants et technologiquement augmentés envoyés par le chef pour lancer notre ♥♥♥♥ et nous empêcher d'expulser la graine de lumière. Eh bien, ils vont devoir envoyer bien plus que quatre gars et John Wick via Scarecrow pour nous arrêter- oh, attendez, tant pis, ils tuent tout le monde.

    Au total, il y a quatre fixateurs, chacun correspondant (comme vous l'avez peut-être déjà deviné) à un type de dommage principal, auquel ils sont complètement immunisés. Le Red Fixer est un puissant combattant de mêlée à cible unique qui tire des lasers horizontaux, le White Fixer est un tanky debuffer qui peut se rendre immunisé et infliger des dégâts blancs lors de balayages massifs autour de l'installation, le Black Fixer est un spécialiste AOE qui provoque Qliphoth Meltdowns dans quel que soit le département dans lequel il meurt, et le Pale Fixer est un assassin mortel qui se spécialise dans les dégâts débilitants de Pale à quiconque croise son chemin. Chaque niveau d'Ordeal introduit de nouveaux Fixers dans votre établissement : Dawn en apporte un, Noon en apporte deux, Dusk en apporte les quatre et Midnight engendre la Claw.

    La stratégie pour battre les Fixers est assez simple pour chacun d'eux. Le plus faible est le Black Fixer, qui peut être essaimé et abattu de manière assez fiable car il attaque si lentement. Blobez-le simplement tout en faisant une pause pour éloigner les gens de ses attaques au marteau, puis corrigez les effondrements qu'il provoque à la mort. Le suivant le plus difficile est le Pale Fixer, qui heureusement n'apparaît que pendant l'épreuve du crépuscule. Ma méthode pour prendre soin de lui est simple - mettez quelqu'un dans Twilight ou Paradise Lost et 1v1 lui, tout en soutenant votre agent avec des balles de guérison. Si vous êtes vraiment pressé, essayez de le parsemer d'attaques à distance par derrière pendant qu'il s'occupe de l'attaquant au corps à corps. Le prochain est le Red Fixer, qui peut être assez difficile à vaincre. Il est recommandé d'utiliser la même tactique décrite sur le Pale Fixer avec lui, mais faites en sorte que l'attaquant de mêlée soit quelqu'un en mimétisme afin qu'il puisse régénérer la majeure partie de sa santé en l'attaquant. À sa mort, il lance une très longue attaque laser dans un cône devant lui, alors assurez-vous d'appliquer des balles Red Shield sur toute personne prise dans l'explosion avant qu'elle ne la frappe. Le dernier est le White Fixer, qui est extrêmement tanky. Bien que ses attaques soient lentes, elles couvrent de larges parties de l'établissement et peuvent achever les personnes qui viennent de terminer un travail sur les anomalies ou qui traitent avec l'un de ses camarades. La meilleure solution consiste simplement à la laisser pour la fin, puis à la blob une fois qu'elle est seule. Lorsque vous entendez la cloche sonner, arrêtez de l'attaquer. Elle vient d'appliquer un buff qui reflète tous les dégâts infligés à son dos à celui qui l'a envoyé, ce qui peut détruire les gens s'ils portent un équipement EGO dépareillé. Bien que les fixateurs puissent être difficiles à gérer, vous aurez de nombreuses occasions d'avoir une connaissance intime du fonctionnement de ces petits ♥♥♥♥♥.

    Le dernier est The Claw. La Griffe n'est pas si mal à gérer, et si vous avez de la chance, vous ne le verrez qu'une fois ! Il a trois capacités.

    • Le premier est Serum R. Après avoir injecté la fiole d'ambre sur son dos, la Griffe accélère et percute l'autre côté du sol sur lequel il se trouve, infligeant ♥♥♥♥ tonne de dégâts à quiconque croise son chemin.
    • Le suivant est le sérum K. Après avoir injecté le flacon vert sur son dos, la griffe guérit d'une petite quantité de ses PV après un certain délai.
    • Le dernier est le sérum W. Après avoir injecté le flacon bleu sur son dos, la griffe cible plusieurs employés dans votre établissement et, après un long temps de charge, se déforme sur chacun d'eux et inflige une quantité massive de dégâts pâles.

    Le moyen le plus efficace de gérer la griffe est d'exploiter son temps d'arrêt entre les capacités. Vous voyez, la griffe peut être assommée de manière assez fiable en lui infligeant une tonne de dégâts, et il a beaucoup de temps entre ses attaques où il est possible de le battre à mort. La stratégie dominante consiste à mettre tout le monde dans l'établissement dans un ascenseur, à attendre qu'il vienne à votre étage, à attendre qu'il charge avec Serum R, à esquiver sa charge, puis à le battre à mort. Si vous pouvez avoir de la chance et avoir une installation suffisamment puissante, il mourra en une rotation. Et avec lui mort, la journée est finie.

    Jour 47 : FATIGUE ET ATTENTE
  • COMPETENCES TESTEES : Adaptation, Gestion des Anomalies, Gestion de Crise,
  • DIFFICULTÉ : 7/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 6 de Qliphoth et atteignez le quota d'énergie pour la journée.

    Le gadget de cette journée est que chaque tour de Qliphoth Counter fait apparaître un autre mécanisme de suppression du noyau Asiyah Sephirah. C'est vrai, ♥♥♥♥♥ ! Vous devez terminer une journée avec les trucs de Malkuth, Yesod, Hod ET Netzach. Heureusement, ils viennent chacun un à la fois.

    Cette journée sera probablement la plus frustrante de tout le jeu. Mais vous êtes arrivé jusqu'ici - appliquez les connaissances acquises précédemment ici et vous réussirez. Gardez une trace des travaux mixtes et mémorisez vos emplacements d'anomalies, tout en identifiant qui doit travailler sur quelle anomalie et quand arrêter de travailler dessus en raison du malus de statistiques de Hod. Pour référence, son malus statistique ce jour est un énorme -50, ce qui est suffisant pour faire passer quelqu'un du niveau EX au niveau IV. Être averti. De plus, cette journée peut faire de la lutte contre les réparateurs un problème sérieux lorsque le débuff de régénération de la santé de Netzach est appliqué, alors n'ayez pas peur d'appeler les lapins si les choses deviennent risquées.

Core 10, Partie 2 : Regret et Expiation, Liberté et Rédemption

Jour 48 : REGRET ET EXPIATION
  • COMPETENCES TESTEES : Adaptation, Suppression des Anomalies
  • DIFFICULTÉ : 4/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 10 de Qliphoth Meltdown et obtenez toute l'énergie nécessaire pour aujourd'hui, ou supprimez à nouveau la Brume rouge.

    Oui, c'est une revanche de Red Mist, mais vous devez gérer les affaiblissements augmentant les dégâts de Chesed avant qu'elle n'apparaisse à Qliphoth Meltdown 5. Pour répondre à votre question immédiate : non, le bonus de dégâts de Chesed ne s'applique pas pendant que Gebura est sorti, provoquant un déchaînement. Dieu merci. Mieux encore, les HP de Gebura ont chuté de 40 % cette fois-ci, ce qui la rend très facile à supprimer. Cela étant dit, Chesed réactivera son bonus de dégâts si vous décidez de vous en tenir à son chemin de battre ce jour-là, alors soyez averti de ne pas vous engager dans l'un ou l'autre. Personnellement, Gebura est beaucoup plus facile à battre, car l'idée de s'occuper de la Griffe alors qu'il est boosté par Chesed est terrifiante.

    C'est une journée assez simple, tout bien considéré. Si vous n'avez pas appris à combattre correctement Gebura, il peut être difficile de la vaincre ici, même avec ses HP réduits d'une si grande marge. De plus, la stratégie Shelter du 27 mars est terminée, car cela risque une tonne de vos agents se faire anéantir. La stratégie d'esquive de l'ascenseur est le seul moyen vraiment acceptable de traverser cette journée sans perdre certaines de vos unités - et croyez-moi, il y a un abattage inévitable qui se déroulera au jour 49. Vous voulez que tout le monde soit sur le pont pour cela.

    Quant aux fixateurs qui apparaissent, ils sont faciles à tuer tant qu'ils ne correspondent pas aux dégâts accrus de Chesed - s'ils le font, ne vous embêtez même pas à les combattre. Appelez simplement les lapins et laissez-les s'en occuper. Il faudra peut-être un peu de chance pour ne pas faire correspondre un fixateur avec le bon type de dégâts, mais si vous ne vous êtes pas encore habitué au RNG dans ce jeu, je ne sais pas quoi dire.

    Jour 49 : LIBERTÉ ET RÉDEMPTION
  • COMPÉTENCES TESTÉES : Adaptation, Suppression des anomalies, Gestion des anomalies, Gestion des crises, Littéralement tout, Saint ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Tout va mal
  • DIFFICULTÉ : 11/10
  • POUR TERMINER : Atteignez le niveau 10 de Qliphoth Meltdown (lol) et obtenez toute l'énergie nécessaire pour aujourd'hui, ou supprimez à nouveau An Arbiter.

    Très bien, vous êtes enfin là, à ce qui est sans équivoque la journée la plus difficile du jeu. Binah et Hokma vous ont mis dans un match par équipe de l'enfer. Hokma vous empêche de faire une pause pendant que Binah apparaît au niveau 5 de Qliphoth Meltdown. Binah a également vu ses HP coupés, mais c'est une petite consolation par rapport au carnage sur le point de se dérouler dans votre établissement.

    Il n'y a pas vraiment moyen de contourner cela - des gens vont mourir aujourd'hui. Vous aurez de la chance si vous vous en sortez aujourd'hui avec plus de la moitié de vos employés requis. Faire face aux attaques et aux effondrements de Binah sans s'arrêter est incroyablement difficile, donc Hokma prendra la vie de vos employés à chaque fois que vous ferez une pause pour arrêter les effondrements de Binah. Même si vous utilisez à nouveau Backwards Clock pour arrêter sa troisième phase, ce n'est que une seule phase, et ne soyez pas surpris si vous terminez la journée avec la majorité de votre personnel mort, la plupart de vos anomalies enfreintes et la Troisième Trompette qui retentit de manière retentissante en arrière-plan.

    Le chemin de Hokma pour terminer aujourd'hui est complètement déraisonnable. Aucun être humain ne peut atteindre Qliphoth Meltdown Level 10 tout en traitant avec Binah et l'augmentation de l'échelle de temps. Alors qu'un arbitre est désactivé au niveau 9 de Meltdown, arriver à ce point est une pure souffrance. C'est juste demander une lingette une fois que certains des fixateurs apparaissent, et pire encore une fois que la griffe décide de danser. Bonne chance pour Pale Fixer pendant que Binah respire dans votre cou et libère Blue Star, vous ambitieux ♥♥♥♥ ! En fin de compte, aujourd'hui revient simplement à battre Binah avant que trop de vos agents ne meurent, puis à franchir la ligne d'arrivée en boitant, en serrant le plus possible les personnes qui vous restent. Le chemin de Hokma est théoriquement possible, mais compte tenu du coût élevé et de l'extrême difficulté à le faire, éliminer Binah est la meilleure solution pour passer aujourd'hui.

    Et avec ça, vous l'avez fait. Le plan de Carmen a été réalisé. Bravo, directeur.

Commentaires finaux et stratégie générale

Merci d'avoir lu ce guide. J'espère que cela a été utile - ma première fois avec LobCorp a été un parcours cahoteux pour certains, donc j'ai l'impression que ce guide peut faciliter l'expérience de certaines personnes. Comme dernier cadeau, j'ai quelques éléments de stratégie que j'aimerais partager :

  • Apprenez à ne pas blob autant. Blobbing est cool et amusant au début, mais beaucoup d'anomalies de fin de partie, d'épreuves et de fusions de base sont conçues pour vous punir d'avoir fait cela via le mécanisme de panique de masse. Si une unité meurt ou panique, toutes les unités autour d'elle reçoivent un coup dur pour leur santé mentale. Cela peut s'accumuler, ce qui signifie que trois personnes qui deviennent folles à la fois peuvent être une réaction en chaîne, car tout le monde reçoit l'attaque de santé mentale trois fois de suite, devient fou, puis la propage davantage. Blue Star en particulier punit cela sévèrement.
  • Soyez patient pour apprendre comment fonctionnent les Core Meltdowns. Bien que j'espère que mon guide est utile, il n'est utile qu'à la place de la pratique et de la patience. Les effondrements les plus difficiles tels que Gebura et Binah nécessiteront de nombreuses tentatives avant de les terminer, mais rappelez-vous qu'ils finiront par tomber et qu'une fois qu'ils seront éliminés, vous n'aurez plus jamais à les refaire.
  • La justice est la statistique la plus difficile à entraîner dans le jeu, car c'est sans doute la meilleure pour le jeu à usage général. Il régit la vitesse d'attaque et les taux d'achèvement des travaux de manière à rendre le jeu beaucoup plus facile à jouer - terminer le travail en 30 secondes est bien mieux que terminer le travail en une minute, car l'agent peut entrer dans la mêlée et soutenir ses alliés au combat. Cherchez des occasions de former Justice comme vous le pouvez et essayez de ne pas y consacrer trop de LOB. Il est beaucoup plus efficace de mettre à niveau vos autres statistiques et de travailler sur Justice au fur et à mesure.
  • Apprenez à redémarrer votre partie. Bien qu'il soit possible de terminer chaque Core Meltdown en une seule partie, il n'est pas conseillé de le faire. Vous manquerez des ressources nécessaires pour compléter plus efficacement ces rencontres. En particulier, les récompenses de Hod, Gebura, Binah et Hokma sont extrêmement bonnes et justifient presque un redémarrage complet à elles seules. Je tirerais pour les récompenses de Binah et Hokma en même temps, puis je ferais un redémarrage complet pour me préparer pour la dernière semaine au lieu d'en terminer un, de redémarrer, puis de faire l'autre, mais procédez comme bon vous semble. Vous reviendrez aux derniers jours beaucoup plus rapidement que vous ne le pensez.

By Coucher de soleil Sullivan

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