Mega Man X DiVE: Guide de survie (missions quotidiennes, événements, gain EM et plus)

Un guide conçu pour détailler mon programme de plongée personnel (et souligner l'approche la plus optimale et la plus économe en temps/ressources) pour effectuer des missions quotidiennes et d'autres choses intéressantes. Que cela vous aide ou non dépend de vous.

 

Historique des versions

10 juin - 2022 : Le calme approximatif du guide est atteint, a besoin de plus d'images et de quelques ajustements, mais les bases sont là.

Introduction

À propos du jeu

Rockman/Megaman X DiVE est bien sûr un jeu mobile sorti en mars 2020 (beta fermée en août 2019) ramené sur Steam, avantages inclus. Certaines personnes l'aiment, d'autres sont indifférentes et d'autres sont irrationnellement contrariées par son existence bien que ce soit un moyen de financer la franchise Megaman en plus de mendier les gens, de shilling ou de créer de nouveaux comptes pour acheter des jeux et des collections (ceux auxquels ils ne jouent même jamais) et à nouveau.

À mon avis personnel en tant que fan de MM (principalement de la série X), ce n'est pas exactement la meilleure chose au monde, ni la pire non plus. C'est plus un service de fans qu'autre chose avec des références que seuls les fans inconditionnels obtiennent. Il souffre de tropes gacha mais n'est pas aussi grincheux qu'il en a l'air. En tant que personne qui a joué très tôt, je dirais qu'avec la bonne approche et la bonne maîtrise de soi, le jeu est étonnamment assez convivial pour le F2P.

Pour être clair, il s'agit de la première version de X DiVE à laquelle les joueurs pouvaient jouer, la version originale réalisée par Capcom Taiwan, hébergée par eux. Cette version est la seule sur Steam au moment d'écrire ceci. Contrairement à la croyance populaire, il y a peu de différence pratique entre les versions TW/JP/Global en dehors de l'emplacement et du calendrier de mise à jour. (même avec un ping et une connexion optimaux, le jeu a toujours ces moments de "bégaiement WTF" dans l'arène) Cette version (Taiwan) obtient tout en premier car c'est la version source dont toutes les autres dérivent, et donne probablement le plus de documents. (hors Japon)

Mais nous ne sommes pas ici pour un examen, nous sommes ici pour savoir comment tirer parti de cette approche conviviale F2P.

Informations de base

Ce guide a pour intention expresse de vous montrer comment parcourir vos missions quotidiennes et autres si vous êtes pressé, et comment économiser et créer des ressources tout en le faisant.

Dans le détail, vous serez :

  • Recevoir un gain net et thésauriser les AP tous les jours en ne les surconsommant pas (pour les événements futurs qui en dépendent)
  • Comment économiser de manière optimale des ressources supplémentaires telles que EM, Zenny, etc.
  • Quelques autres conseils et astuces (et quelques secrets utiles)
Articles couramment consommés

Au cours de votre mouture quotidienne X DiVE (et de l'agriculture de ressources supplémentaires), vous allez consommer une certaine quantité d'objets chaque jour, autant vous donner un rappel sur ce qu'ils sont et ce qu'ils font. Vous n'en avez pas besoin si vous connaissez cette partie, alors passez à votre guise.

  • Zenny (monnaie non premium, utilisée lors de l'amélioration de l'armure, des niveaux de compétence, etc.)
  • AP (endurance, énergie, nécessaire pour jouer à l'histoire, au défi du boss et aux primes de guilde, donnés gratuitement chaque jour, se régénère naturellement à 180 mais peut aller jusqu'à 9999 si vous l'utilisez avec prudence)
  • Jetons rouges (obtenus en jouant à l'arène, peuvent acheter des cartes et certains souvenirs avec ceux-ci)
  • Skip Dives (utilisé pour sauter des étapes, vous gagnez plus que vous ne perdez, il est donc peu probable que vous en manquiez, sauf si vous êtes probablement un nouveau sang)
Choses à vérifier dès que vous vous connectez

Faites-les pour profiter de leurs avantages rapidement et efficacement.

  • Vérifiez s'il y a des choses en cours dans le menu Événement actuel dans la barre latérale du menu principal, comme Hunter Token Roulette
  • Courrier, pour des récompenses quotidiennes à partir de la connexion (normale et événementielle)
  • Recherche, afin que vous puissiez réclamer tout ce qui pourrait être fait et obtenir des AP/boîte bleue gratuits
  • Liste d'amis, pour que vous puissiez rapidement offrir des AP et les accepter de vos amis
  • Guilde, acceptez votre récompense choisie au hasard et assurez-vous de faire un don si vous en avez besoin
  • Primes de guilde, réclamez-les si vous ne les avez pas réinitialisées avant et démarrez-les pour les réclamer plus tard

Aperçu quotidien de la mission

Ce sera là que nous aborderons les missions quotidiennes qui sont réinitialisées (ainsi que l'ensemble du jeu) à 4 heures (HNE). Ce guide supposera que vous êtes à un niveau suffisamment élevé où vos roues d'entraînement sont retirées (pas de missions supplémentaires pour un gain rapide d'EXP) et que vous êtes sur le terrain de jeu moyen. Je ne les avais pas, trop tôt d'un joueur. 🙁


Vous n'avez pas à les compléter dans un ordre particulier, et vous en ferez d'autres passivement.

REMARQUE: Terminez l'histoire 10 fois, le défi BOSS 3 fois et les étapes de l'événement (pas les événements annoncés actifs) peuvent tous être complétés avec Skip Dives, ils n'ont pas besoin d'être joués manuellement après la première réalisation pour compter. Il y a très peu de raisons de le faire, à part le gain direct de maîtrise des armes et le fait de devoir jouer des étapes d'événement sur une nouvelle difficulté ou un nouveau défi de boss.

Histoire 10 fois

Facile. Choisissez-en un dans le monde le plus élevé dans lequel vous vous trouvez et dans lequel vous avez obtenu 3 étoiles. Tous les niveaux d'un monde donnent les mêmes gouttes à l'exclusion des matériaux à plusieurs niveaux. La différence entre le faire en Normal ou en Difficile est de choisir entre Weapon EXP ou Boss Chip EXP, pas de différence sinon.

Défi du boss 3 fois

Choisissez simplement une étape à sauter x3, de préférence une avec une perte de mémoire que vous souhaitez. En faire trop commencera cependant à nuire à votre gain d'AP gratuit.

Étapes de l'événement


Faites-les tous. Chacune ne peut être effectuée que deux fois par jour, mais il n'y a aucun changement dans les gains de la plongée en saut, alors assurez-vous d'effacer les missions avant de les plonger en saut.

REMARQUE : si vous êtes dans une guilde et que les buffs de guilde Zenny et EXP sont actifs, les gains de l'histoire, du défi de boss et des étapes d'événement seront également boostés !

Coopérative

C'est sans doute l'une des missions les plus longues à faire, simplement parce que vous devez réellement jouer une scène. Bien que je vous laisse votre approche à ce sujet car il y a deux façons de procéder.

Méthode 1 (la manière la plus rapide/la plus simple) : jouez une fois en coopération 1-2 en mode « solo ».

C'est contre-intuitif pour le gain de ressources, mais c'est aussi la voie à suivre si vous cherchez simplement à poinçonner votre carte et à partir. L'étape passe très vite, surtout à votre niveau. Mega Scorpio mourra avant même d'avoir pu respirer. Apportez quelqu'un et une paire d'armes qui ont de bonnes capacités de mobbing rapide si vous en avez et ce sera fini dans une minute ou deux. Sinon, apportez simplement vos armes de plus haut niveau.

Ce que vous obtenez de ceci est:

– Chutes aléatoires d'armure de niveau 20 torse / pieds / entraînement
– Petite quantité de boulons violets

En gros pas grand-chose, mais si tu veux aller vite, tu dois couper les coins ronds, n'est-ce pas ?

Méthode 2 (la méthode la plus longue/difficile) : Jouez au stade coopératif le plus élevé possible, mais avec un partenaire. Et deux fois.

C'est ainsi que vous obtiendriez de manière optimale plus de récompenses, mais le temps et les efforts nécessaires seront un peu plus importants. C'est aussi la méthode que je choisis personnellement car elle est plus bénéfique à long terme. Ce que vous gagneriez à faire cela est le suivant :

- Drops d'armure aléatoires (bleu/violet) correspondant au niveau de l'étape que vous avez jouée
– Boulons (violet/or selon la distance)
- Terminer une étape avec un partenaire vous donne 1 boîte bleue contenant 15 ressources d'EXP bleues pour les armes/puces, 4 éléments d'EXP de carte bleue et un minerai aléatoire.
– Une partie du minerai correspondant répertorié dans les récompenses du niveau.
- Si vous terminez l'étape en mode Challenge (puissance égalisée) et avec un partenaire, vous gagnerez également 100 jetons coopératifs. Mais vous ne pouvez obtenir ces jetons qu'une fois par semaine (réinitialisation de la semaine le dimanche, 4 h XNUMX HNE) par étape coopérative.

Cependant, les récompenses ne peuvent être obtenues que deux fois par jour. Hors Tokens et les cases bleues. Cependant, vous pouvez obtenir la boîte bleue une infinité de fois. Donc, théoriquement, vous pouvez cultiver la coopération autant que vous le souhaitez tant que vous battez une étape avec un partenaire. Donc, si vous voulez obtenir des objets EXP sans les acheter, brûler des AP sur les étapes de l'histoire ou réinitialiser les armes inutilisées, c'est la façon de le faire. Vous pouvez jouer 1-2 autant que vous le souhaitez (Challenge ou non) après avoir obtenu vos 2 récompenses quotidiennes. L'armure excédentaire peut être démantelée pour des boulons zenny et violets supplémentaires.

Défi Jacob

Sur le papier, cela peut sembler intimidant, mais vous pouvez jouer à n'importe quelle étape de Jakob tant qu'il s'agit du mode défi. Même si vous l'avez déjà battu. Il y a plusieurs candidats.

– Niveau 3 : Le plus simple, mais le plus lent. Bonus de dégâts du pulvérisateur.

Il y a 72 ennemis Bat Bone et ce sont les seuls. Ils meurent très facilement et avec un pulvérisateur (le bonus de type d'arme pour cette étape), vous pourriez en théorie rester au même endroit et simplement maintenir le bouton d'attaque enfoncé. Mais vous n'avez même pas besoin d'un pulvérisateur pour traverser facilement la scène. Assurez-vous simplement qu'ils ne vous envahissent pas. Massimo fait de cette étape une sieste.

– Niveau 8 : Deuxième plus rapide selon moi, bonus de dégâts Buster.

L'ennemi est un mid-boss, un Bee Blader. Vous êtes sur un tapis roulant avec de la lave sous vous. Parfois, les boules de cerf tombent du plafond, mais elles ne sont pas la cible. L'abeille devrait mourir rapidement si vous vous concentrez sur elle et évitez les projectiles.

– Niveau 98 : Le plus rapide selon moi. Bonus de dégâts du pulvérisateur.

L'ennemi est un géant Mettaur, assez simple. Cependant, si vous prenez trop de temps, 4 Mets supplémentaires apparaissent, dont deux sont des médecins. Si vous prenez encore plus de temps, les boules bleues qui étourdissent au contact apparaîtront. Assurez-vous simplement de tenir un pulvérisateur, de décharger vos compétences, puis de les arroser et ils devraient mourir rapidement si vous avez apporté les bonnes choses. Gator Fangs rend ce stupide rapide.

Mode course


Maintenant, celui-ci dépend du niveau. Votre niveau détermine lequel d'un ensemble d'étapes vous obtenez. Naturellement, vous choisissez ce qui va vite et jouez la scène aussi vite que possible. Le terminer termine la mission. Vous pouvez jouer la mission en mode Combat Power (puissance non égalisée) ou en mode Challenge (égalisé). La différence est minime, car l'étape que vous obtenez sera généralement adaptée à votre niveau de toute façon. Il est techniquement plus facile et plus rapide de simplement choisir le mode de puissance de combat, de battre la scène et de l'appeler un jour. Mais vous pouvez faire les deux et être récompensé pour les deux. L'achèvement vous permettra de synchroniser les matériaux (pour le système d'armes de secours).

Si vous le souhaitez, vous pouvez en fait *essayer* d'obtenir la 1ère place pour obtenir les meilleures récompenses optionnelles, mais cela n'est pas lié à la mission quotidienne, faites-le à votre discrétion. Vous obtenez des boîtes d'armes bleues et violettes et une certaine maîtrise.

Lancez le Gashapon (?)

Cela ne pourrait pas être plus simple, et vous pouvez même le faire gratuitement. Tirez simplement sur n'importe quelle capsule, mais pour économiser des ressources, vous devez simplement tirer une seule fois gratuitement sur la capsule zenny par jour.

Utilisez 100 EM

Maintenant, celui-ci, je saute honnêtement. Ce n'est pas obligatoire et si vous essayez de sauver EM, c'est contre-intuitif. Mais si vous le vouliez, cela pourrait être fait de plusieurs façons. Le plus simple est une simple traction normale sur n'importe quelle capsule pour 100 EM, mais vous pouvez également réinitialiser des armes/cartes, acheter des AP ou acheter des articles dans la boutique qui coûtent EM, ou accélérer la recherche/les primes.

Aperçu quotidien de la mission (suite)
Terminez 1 partie JcJ

C'est simple, il suffit de participer à un match d'entraînement ou de classement. Gagner ou perdre n'a pas d'importance.

Cependant, pour des gains optimaux…

Le PvP est livré avec son propre tableau de récompenses, un tirage au sort d'un élément du tableau correspondant au nombre de matchs/victoires que vous avez réalisés. Il y a deux panneaux, un pour le quotidien et un pour l'hebdomadaire. Vous pouvez tout obtenir sur les planches, mais l'ordre est aléatoire.


Pour effacer le tableau quotidien, vous devez
– 10 participations
– 1 victoire

Pour résumer, 1 match pour le speedrun de la mission, 10 matchs + 1 victoire pour des gains optimaux.

Pour effacer le tableau hebdomadaire, vous devez
– 50 participations
– 3 victoires

Votre progression quotidienne compte également pour la progression hebdomadaire du tableau, alors ne vous inquiétez pas d'en faire plus. Vous pouvez faire l'hebdomadaire dès que possible (ne pas le faire) ou simplement le laisser se remplir naturellement d'ici le milieu de la semaine.

Cela semble exigeant, mais ce n'est pas le cas. Vous pouvez simplement laisser le jeu commencer un match, vous n'avez pas besoin d'en gagner plus d'un, et la base de joueurs est plus qu'heureuse (la plupart du temps) de se tenir à l'entraînement, d'être tué par vous et d'utiliser une auto -clicker ou en appuyant manuellement sur le bouton de match suivant pour continuer à faire la queue. Vous pourriez trouver un joueur AFK et simplement l'assassiner, puis faire la même chose pendant 9 matchs supplémentaires. Cependant, si les deux joueurs sont inactifs, cela ajoutera simplement plus de temps à la tâche. Cela dépend donc entièrement de la vitesse à laquelle cela ira. Cependant, si vous voulez transpirer tous les matchs ou transpirer en PvP classé, soyez mon invité, vous le faites.

Vaincre 100 ennemis

Si vous faites les autres missions, cela devrait venir naturellement, bien que cela dépende principalement si vous faites 2 coopérations ou si vous jouez à Jakob 3. Vous pouvez jouer une étape Jakob et l'abandonner sans frais d'utilisation du personnage, mais le les éliminations sont comptées car elles sont faites pour cela, cela peut être exploité même pour certaines missions événementielles qui surgissent. Sinon, il n'est pas difficile de les obtenir.

Terminez la recherche 2 fois

Très facile, il suffit d'aller au laboratoire et de rechercher deux choses, la recherche gratuite (gouttes gratuites de 3 AP et boîte bleue) ne compte pas. Choisissez ce que vous voulez ou avez besoin, plus le niveau est bas, moins le coût est élevé. Si vous pointez, choisissez simplement les boîtes de matériel car elles ne coûtent que Zenny. Sinon, concentrez-vous sur les éléments que vous préférez progresser dans le classement. Lucky Treasures et les bouteilles dorées / violettes sont recherchées une fois par semaine, et les trésors contiennent une variété de goodies, EM inclus. Alors essayez d'y aller passivement.

Cadeau AP 1 fois

Je dirais que c'est le plus simple à faire et pour moi, c'est souvent fait en premier. Accédez simplement au menu Amis dans le menu contextuel de gauche et offrez-le à tous vos amis.

Bien sûr, l'obstacle est d'avoir des amis, mais les gens vous ajouteront souvent au hasard ou les gens s'ajouteront tout le temps via le chat textuel. Entrer dans une guilde est un moyen rapide de le faire car il y a beaucoup de guildes gratuites pour rejoindre. Ajoutez vos compagnons de guilde pour accélérer le nombre d'amis (et pour avoir des avantages pour plus tard)

Guildes

Vue d’ensemble


Les guildes sont une fonctionnalité de Dive où vous rejoignez essentiellement un groupe de joueurs et contribuez à sa croissance et accédez à plus de récompenses et d'avantages. Tels que : les buffs d'attaque et de défense, le gain d'EXP et de zenny, les utilisations multiples du déclencheur de plongée, etc. Il n'y a aucune raison de ne pas être dans une guilde, même si vous en êtes le seul membre. (ne faites pas ça, pas bon pour votre consommation de ressources)

Il y a aussi des aspects compétitifs comme les raids de guilde, mais cela n'a nécessairement rien à voir avec ce guide.

Le travail quotidien de la guilde est assez simple, ne nécessite aucun gameplay. Juste quelques clics.

Donations

Ici, vous pouvez mettre votre propre Zenny dans la guilde, pour obtenir des fonds pour les diverses mises à niveau et les coûts d'application des buffs via le pilier de l'énergie. Il y a une incitation pour que le total des dons pour la journée soit de 1 million de zenny, cela peut sembler beaucoup, mais si dix joueurs font un don de 100 1 entre eux, cela le couvre. Si vous avez plus de joueurs, déterminez qui donne quoi, vous n'avez pas à couvrir tout ou même une fraction du coût par vous-même, certains joueurs donnent plus que nécessaire, certains donnent XNUMX million au moment de la réinitialisation. Ainsi, tant que cette incitation est satisfaite le lendemain, toutes les récompenses de la plus haute qualité seront au hasard répartis entre les membres de la guilde.

Contrairement à la croyance populaire, être le meilleur donateur ne vous garantit aucune des meilleures récompenses, c'est 100% RNG.

Je n'énumérerai pas toutes les récompenses de guilde en détail, ce n'est pas mon domaine d'expertise et les raids similaires dépassent le cadre de ce guide. Ils vont des cartes uniques, EM, zenny excédentaires, certaines boîtes de ressources, maîtrise des armes et points de compétence.

Bounty Lobby et primes

C'est dans cette zone que se déroule l'autre moitié du travail quotidien de la guilde, même si c'est un peu plus compliqué.

Chaque jour, six primes sont données à chaque membre de la guilde, où vous devez envoyer votre propre collection de personnages et les compléter donne des boîtes zenny et variées (y compris des trésors porte-bonheur) ainsi que d'importantes pièces de monnaie de guilde (GP) à ceux qui terminent les missions. Les compléter est aussi simple que quelques clics, mais c'est un peu plus nuancé que cela.

La qualité des récompenses dépend du niveau de réussite, qui est influencé par le nombre d'étoiles que vous avez remplies pour les conditions d'achèvement supplémentaires. Ce sont :

  • Caractère spécifique à un certain rang d'étoile
  • Nombre de personnages distribués dans le groupe
  • Nombre total d'étoiles de classement entre chaque personnage du groupe

Les niveaux de réussite sont :

  • Basique (1x)
  • Génial (1.5x)
  • Énorme (2x)

Il n'y a pas d'échec, donc si vous êtes d'accord avec une grande chance d'obtenir des récompenses de base, ne vous inquiétez pas. Mais vous voulez généralement remplir toutes les étoiles si vous le pouvez. Il n'y a aucune garantie d'obtenir un énorme succès, mais si vous remplissez toutes les étoiles, vous éliminez les chances de succès de base.

Chaque jour, vous avez 3 personnages de soutien supplémentaires auxquels vous pouvez faire appel parmi d'autres sur votre liste d'amis, bien qu'ils soient entièrement basés sur le ACTUELLEMENT UTILISÉ caractère qu'ils ont. Donc, si vous cherchez un Vile supplémentaire et que le vôtre n'est pas disponible pour obtenir cette étoile supplémentaire, vous devrez faire appel à un ami pour passer à eux et attendre que le jeu se mette à jour.

Les personnages qui sont dans le pool pour les exigences de prime de personnage sont (au moment d'écrire ceci):

  • Tous les personnages de rang B (X, Massimo, Axl, Mega Man, Palette, Servbot)
  • Tous les personnages de rang A (Zero, Marino, Alia, Layer, Volnutt, Aile, MegaMan.EXE, Zero(Z), Bit, Thunder Bolt Mega Man, Rising Fire X, Roll, Vile, Star Force Mega Man)
  • Certains premiers personnages de rang S (First Armor X, Cinnamon, Black Zero, Ferham, Second Armor X, Command Mission Ultimate Armor X, Proto Man, Super Mega Man)
  • Personnages de rang S ultérieurs (Falcon Armor X, Fourth Armor X)


Vous pouvez utiliser qui vous voulez, sauf exigence d'achèvement spécifique.

Les difficultés disponibles sont aléatoires, mais d'autant plus mises en circulation que votre rang de guilde est élevé. Une difficulté plus élevée signifie des exigences plus élevées pour les missions.

Événements spéciaux

Il y a généralement un événement limité dans le temps ou des sortes qui se déroulent au moins une fois par semaine. Il s'agit d'un puits de ressources, de cartes uniques, voire de souvenirs d'EM et d'armes/personnages. Bien qu'ils soient un peu moins conventionnels et souvent plus difficiles.

Il en existe plusieurs types donc je vais les lister du mieux que je peux.

Les étapes qui vont du point A au point B

Celles-ci sont simples, aussi Megaman que cela devient stupide. Généralement, ce sont des ébats simples à travers un niveau unique et peuvent même avoir un boss unique ou un reskin d'un boss existant. Certains sont simples comme le Highway Blitz, où vous venez de traverser une étape qui a des tropes de l'étape d'introduction MMX1, ou des plus avancés vous feront traverser la scène tout en collectant certains objets en cours de route.

Celles-ci ont des exigences en matière d'étoiles comme toutes les autres, mais le nombre que vous remplissez dicte le nombre de points / billets que vous gagnez, vous voulez donc opter pour une course 3 étoiles à chaque fois. Les points sont pour un chemin de récompenses linéaire et sont également utilisés dans les événements classés. Les billets sont soit pour une roulette de récompenses, soit utilisés pour une boutique événementielle.

Vous gagnez plus de points/tickets en utilisant généralement certains personnages et armes. La section Règles des étapes vous indique ce qui a les bonus. Habituellement, il s'agit d'un ou deux personnages/armes nouveaux/en vedette, puis de certaines options de rang A/B avec moins de bonus.

Ces étapes utilisent un type d'endurance unique appelé EP, (points d'événement ?) Et il se régénère lentement lorsqu'il est inférieur à 15 (le plafond normal) mais peut atteindre un maximum de 30. Normalement, pour atteindre 30, vous devez acheter plus avec EM, mais en entrant dans l'étape et y rester (ou le jeu en pensant que vous êtes dans la scène) lui permettra de se construire au fil du temps par rapport à combien vous l'avez commencé. Vous pouvez utiliser EP par incréments de 3 à 15 pour augmenter le nombre de points/tickets que vous obtenez, et cela affecte également la façon dont il se régénère.

Voici un secret, si vous démarrez la scène mais forcez le jeu à se fermer via quelque chose comme le gestionnaire de tâches (en mettant fin au processus), le jeu construira toujours EP. Cela ne vous aide pas nécessairement à gagner plus de points d'événement ou de billets, mais si vous n'allez pas jouer au jeu pendant un certain temps, vous devriez le faire pour avoir un EP supplémentaire pour courir ou sauter la plongée avec au retour sans le jeu restant à 15 si vous étiez absent plus longtemps qu'il n'en a fallu pour construire seulement à 15.

Boss Rush

C'est le speedrun de boss typique, bien que les boss de Dive soient soit faciles à tuer rapidement, soit de petits bâtards ennuyeux qui sont irrémédiables. En règle générale, vous souhaitez l'effacer le plus rapidement possible.

Comme les récompenses en points dans le type d'événement précédent, il y a des points pour affiner votre ruée vers le boss. Chaque fois que vous utilisez un personnage ou une arme différente, vous gagnez un bonus supplémentaire pour votre score. Plus vous en utilisez, plus vous marquez de points et vous finirez par tout effacer pour obtenir. C'est plus difficile qu'il n'y paraît car pour ajouter à un bonus, il doit s'agir d'un personnage / d'une arme unique. Vous pouvez utiliser tout ce que vous avez déjà utilisé tant que vous ajoutez quelque chose de nouveau au chargement.

Vous voudrez viser au moins 45 65 points car il y a une carte unique à obtenir après avoir obtenu tous les souvenirs / EM (Comrade Forever) en vedette, XNUMX XNUMX ou plus vous procureront un titre unique pour cette ruée vers le boss. Ce dernier est plutôt superflu mais si vous voulez moudre pour cela, soyez mon invité.

Il y a trois boss, ils sont présentés en arrière-plan de l'événement. Certains sont faciles à tuer avec la bonne configuration, mais il y a généralement un boss qui est plutôt difficile à éliminer rapidement. Il existe également des exploits d'intelligence artificielle et de positionnement pour accélérer la lecture des animations de mort, mais cela varie, les gens diffusent généralement ces pépites d'informations pour les aspirants tireurs à faible temps, alors contactez votre communauté locale de discorde X Dive de taille moyenne, vous êtes susceptible de trouver les stratos.

Course maximale

C'est comme Boss Rush, mais à la place, votre objectif est de battre l'étape unique aussi vite que possible. Les personnages de démons de vitesse et d'autres moyens d'aller vite comme la voie à suivre pour les temps faibles, mais les bonus fonctionnent de la même manière que la ruée vers le boss.

Histoire unique

Celles-ci sont généralement liées à un événement (à partir de maintenant, c'est depuis l'introduction des nouveaux personnages OC) lié à l'ajout d'un caractère spécial. Ce sont des effacements uniques pour un paiement EM mineur, mais peuvent être rejoués pour le contenu de l'histoire si vous le souhaitez. Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire.

Missions quotidiennes de l'événement


Certains événements ont des missions quotidiennes ou jalons supplémentaires à accomplir et l'onglet apparaît dans le menu de la mission. Ceux-ci vous rapportent souvent du butin bonus et de l'EM, il serait donc sage de les faire. Les étapes d'événement qui durent 2 semaines s'ajoutent généralement à la 2e semaine, alors gardez cela à l'esprit !

La liste varie mais reste généralement la même :

  • Tuez x quantité d'ennemis (quotidiennement et étape)
  • Terminez la coopération 3 fois (par jour)
  • Terminez l'histoire 1 fois sur 10 (par jour)
  • Éléments de recherche (quotidiens/jalons, variables)
  • Terminer le défi du boss x nombre de fois (jalon)
  • Terminez les étapes Jakob spécifiées (jalon, peut être fait avant l'événement)
  • Terminez Jakob (difficile) x nombre de fois (jalon)
  • Don AP 10 fois. (quotidiennement, si vous anticipez cela, n'offrez pas d'AP avant la fin de la période de mise à jour les mercredis, de 12h4 à XNUMXhXNUMX HNE)

    Il y en a des uniques aux étapes de l'événement, alors soyez conscient. Ceux-ci peuvent généralement être effectués avant la 2ème semaine.

  • Mission unique de l'étape de l'événement : terminez chaque difficulté (jalon)
  • Mission unique de l'étape de l'événement : terminez chaque difficulté avec un rang S (jalon)
  • Mission unique de l'étape de l'événement : terminez l'étape en mode défi (jalon)
  • Mission unique de l'étape de l'événement : terminez l'étape en mode défi avec un rang S (jalon)

Conservation de l'EM

D'après ce que j'ai vu, le fléau de beaucoup de ces types de jeux sont les gens qui jettent leur monnaie dans les égouts en un rien de temps. J'ai commis ce péché une fois moi-même, nous sommes tous humains.

Mais je suis ici pour donner ma philosophie sur la conservation optimale de l'EM, et le nombre de façons dont même un F2P peut survivre sans casser sa banque métaphorique. Bien que cela dépende de votre maîtrise de soi et de votre patience, et de votre volonté de vraiment vous attaquer à ce problème. Si vous êtes dépensier ou trop paresseux pour moudre, cette section n'est pas pour vous.

Le gain F2P mensuel est d'environ 5k EM si vous avez effectué toutes vos missions tous les jours, et si vous avez atteint le rang GA en PvP classé sans compter les événements supplémentaires.

Faites toutes les missions quotidiennes à l'exception de la consommation de 100 EM.

Le gain net pour EM chaque jour, sans aucun événement ni bonus de connexion est de 80 EM par jour pour les F2P. Pas assez pour tirer. Mais bien sûr, il y a toujours une sorte d'événement en cours et plus de façons que jamais d'obtenir plus d'EM chaque jour. Sauter cette mission quotidienne n'aura pas beaucoup d'impact sur la progression du niveau.

Tous les 5 niveaux, consultez l'onglet Événement en cours.

Assurez-vous que la superposition de vapeur est activée afin que vous puissiez interagir avec les menus. Personnellement, je le traite comme une banque d'urgence, même si vous pouvez le récupérer à votre discrétion.

Jouez progressivement les étapes de Jakob.

Chaque nouvelle étape de Jakob fournit une petite quantité d'EM, certains seuils fournissent 50 ou 100, sans compter les récompenses du menu de l'événement en cours. Bien que cela devienne assez difficile au fil du temps, vous pouvez toujours le remettre à plus tard et revenir lorsque vous avez plus de personnages et un niveau plus élevé à parcourir. Certaines réalisations d'étapes Jakob (normales uniquement) déclenchent également des jalons dans le menu Événement actuel.

Si vous devez tirer, échelonnez vos tirages.

Certains semblent jeter par impulsion leur EM sur des multis sur une bannière qui les intéresse, je ne fais pas ça. Je fais un single par jour sur quelque chose qui m'intéresse. Le dernier jour d'une bannière, je fais plus de singles après cela et j'arrondis à la dizaine la plus proche (comme 20 ou 30), mais d'après mon expérience, j'ai plus de chance en simple que tous les multis que j'ai jamais fait. Cela ne s'applique pas à tout le monde, mais c'est mieux que de jeter votre réserve durement gagnée.

Lorsque vous cherchez la pitié, si vous êtes prêt à perdre plus de temps que nécessaire, vous pouvez essayer 250 tirages simples à la place, vos chances pourraient être meilleures que 25 multis. Cela ferait certainement quelque chose à faire tout en bavardant ou en écoutant quelque chose (ou même en diffusant les pulls).

À propos des S multis garantis…

Je vais pour ceux-ci. Pourquoi? Même si ce n'est pas quelque chose de nouveau, les ressources de patch sont inestimables (surtout si vous ne tirez pas tout le temps) et obtenir quelque chose de nouveau est également une bonne chose. Mais attention, vous allez prendre un coup. 1111 multis sont quelque chose de complètement différent, alors considérez que vous tirerez 11 fois pour le prix de 10.

Récompenses PvP classées

L'un des prix pour avoir atteint le rang GA dans un match classé est 1k EM. J'avais l'habitude d'y aller mais peu à peu c'est devenu plus fastidieux, même si certains sont prêts à vous booster si vous pouvez trouver les bonnes personnes. (ils le font parce que vous êtes récompensé en fonction de ce que vous avez atteint pendant la saison, et non de l'endroit où vous étiez à la fin) Si vous ne pouvez pas atteindre GA, vous obtenez toujours des montants décents pour avoir participé et atteint A et au-delà.

Fête de la plongée.

J'en tire toujours un seul tous les jours, même s'il n'y a rien d'intéressant à présenter. Étant donné que tous les personnages et armes de rang S sont à un taux légèrement plus élevé, il est utile pour les gains de correctifs grâce aux dupes. Vous pourriez avoir de la chance, mais ne vous y attendez pas.

Information additionnelle
Il n'y a pas beaucoup d'astuces cachées ou autres dans X Dive, mais il en existe quelques-unes qui peuvent améliorer votre qualité de vie, alors prenez le temps de regarder.

Forcer la fermeture du jeu à certains moments (exploit)

J'ai expliqué que cela incite le jeu à laisser l'EP dépasser 15 points, mais saviez-vous que cela peut également réparer vos erreurs dans Jakob et Boss Raids? Lorsque vous mourez et que l'invite Quitter / Power Guidance apparaît, si vous forcez la fermeture du jeu, cela ne nuira pas non plus à l'utilisation de votre personnage. Ce sera comme si vous n'aviez jamais essayé. Donc, si vous faites une erreur pendant Jakob ou Raid, utilisez cette astuce pour prendre un nouveau départ.

Accroché à certaines cases

Si vous conservez les types de boîtes avec "DX" dans le nom, il y aura parfois des mises à jour de la table de butin à l'intérieur. Il peut donc être utile de les ouvrir bien plus tard que lorsque vous les avez reçus.

Plus tard/les armes/cartes limitées ont plus de pouvoir

Lorsque vous recherchez une puissance totale, les meilleurs moyens d'augmenter ce nombre sont d'équiper des armes et des cartes limitées, de préférence celles que vous avez mises à niveau. Vous pouvez ranger les armes limitées que vous n'utilisez pas avec le système de sauvegarde, en parlant de ça…

Échange rapide d'arme de secours

Normalement, vous ne pouvez pas équiper une arme qui est en sauvegarde via les menus d'armes, mais si vous le faites à l'écran de préparation, cela mettra à la place ce que vous utilisiez en sauvegarde, c'est beaucoup plus rapide que de bricoler avec votre menu de sauvegarde.

Effets de cartes à empiler

La plupart des cartes ont un effet, et celui-ci s'améliore lorsque la carte atteint 5 étoiles. Mais, certaines cartes peuvent s'empiler entre elles. L'un doit avoir 5 étoiles et l'autre moins de 5, et les effets doivent être activés en ayant deux d'une même couleur (la propre couleur de la carte) et être des versions différentes de l'effet, sinon cela ne fonctionnera pas. Il ne peut pas y avoir plus d'un effet sprayer amp 1 en même temps, ils ne se cumulent pas, mais 3, 1 et 2 oui.

Par exemple, la carte Professeur Gaudile (le scientifique ornithorynque de Command Mission) a un effet - Sprayer Amp 2 - qui s'active avec deux couleurs jaunes. Si vous avez un Gaudile 5 étoiles l'effet devient Sprayer Amp 3. Si vous avez une autre carte Gaudile qui n'est pas 5 étoiles, vous pouvez équiper la 5 étoiles et la non 5 étoiles en même temps et cumuler les effets de l'ampli pulvérisateur ! Logique? Cela peut être très utile pour spécialiser davantage vos constructions. Les cartes d'événement uniques peuvent également en bénéficier si elles sont colorées correctement, bien qu'il soit difficile de les empiler sans sacrifier une carte étoile jaune.

Sachez que cela fonctionne pour toutes les cartes avec un effet identique, mais rappelez-vous qu'il doit s'agir d'une version différente de l'effet. Tous les effets ne se cumulent pas, la plupart des effets de carte uniques qui s'activent une fois par étape ou d'autres spéciaux ne le font pas. L'empilement ne s'applique vraiment qu'aux amplis standard et aux passifs d'adaptabilité et autres.

Plus à venir au fur et à mesure que le guide évolue… (si c'est le cas)
By Slim

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