Un guide destiné à ceux qui ont terminé le didacticiel mais ne savent pas comment commencer à jouer et à s'améliorer
Introduction
Sport
Pendant que vous courez, vous pouvez glisser, ce qui vous permettra d'esquiver les attaques horizontales, mais vous pouvez annuler cela plus tôt avec un saut rapide. Cela vous permettra de reprendre la course mais aussi d'aller plus vite que la course si vous les enchaînez en succession rapide. Cette étape de la diapositive sera la première chose que vous voudrez maîtriser.
Une fois que vous avez une arme, vous pouvez effectuer une attaque focalisée sur le lmb ou le rmb en courant, mais ensuite esquiver, si vous maintenez l'esquive, vous reprendrez la course. En les enchaînant, vous pourrez vous déplacer plus rapidement que l'annulation de la diapositive. Cette annulation de diapositive d'arme sera la deuxième chose que vous voudrez maîtriser. Une fois que vous avez les deux technologies de mouvement, vous voudrez les combiner pour vous déplacer le plus rapidement possible sur le champ de bataille.
Avec les deux technologies de mouvement combinées, vous pourrez alors ajouter des grappins. Vous pouvez attaquer à la fin d'un grappin pour garder votre élan pour aller plus loin que votre cible, sauter pour initier un deuxième grappin ou vous accroupir pour atterrir plus tôt. Vous pouvez même annuler les attaques aériennes en vous accroupissant pour poursuivre les attaques en chaîne et ne pas dépasser votre adversaire.
Avec les trois méthodes de mouvement précédentes, la dernière chose que vous voudrez apprendre est de savoir comment grimper et décoller rapidement à partir de surfaces. Pendant que vous montez, vous pouvez effectuer un LMB rapide pour grimper en succession rapide ou maintenir l'attaque pour vous lancer dans la direction à laquelle vous faites face.
Attaques
Les attaques régulières sont vos attaques lmb ou rmb normales que vous utiliserez pour attaquer votre adversaire. Elles se heurteront à d'autres attaques régulières et ne pourront pas être parées. Les attaques ciblées sont des attaques d'aura bleue qui renverseront normalement votre adversaire et peuvent être parées. Celles-ci se produisent soit comme la 3ème attaque dans la chaîne standard (deuxième sur l'épée longue) ou lorsque vous maintenez lmb ou rmb. Vous ne voudrez principalement utiliser une attaque focalisée que pour affronter une autre attaque focalisée, pour attaquer par une attaque normale ou pour attraper votre adversaire alors qu'il sort d'une esquive. Vous ne voulez jamais utiliser une attaque focalisée à moins que votre adversaire ne soit dans une action où il ne peut pas parer.
Parer, c'est quand vous appuyez simultanément sur LMB et RMB. Cela peut être enchaîné beaucoup plus rapidement que l'option de parade instantanée, nous préférerons donc l'utiliser. La plupart des mauvais joueurs opteront toujours pour les 3 chaînes de coup standard, donc leur troisième coup sera une parade gratuite et une excellente occasion pour vous de désarmer puis éventuellement de tuer votre adversaire.
En attaquant, vous voudrez vous concentrer principalement sur des attaques légères normales. Vous pouvez sauter ou vous accroupir après votre 2e (1er sur grand espadon) pour étendre ces chaînes d'attaque afin de créer vos propres combos. Vous obtenez également des attaques spéciales lmb et rmb en vous accroupissant et en sautant pour ajouter davantage à vos combos. L'ajout de grappins ou de certaines capacités peut vous permettre d'étendre davantage ces chaînes. Chaque arme a un ensemble unique de combos personnalisés à dégâts élevés qui peuvent être utilisés, mais cela n'entre pas dans le cadre de ce guide.