Commandement de la flotte NEBULOUS : Guide du débutant

NEBULOUS: Fleet Command sortira dans le futur. voici un guide de base pour vous permettre de démarrer le jeu.

 

Des choses utiles

- Appuyez sur espace pour basculer en mode échiquier (AKA tactique). Reste là.
- Appuyez sur l'onglet pour basculer l'interface utilisateur. Gardez-le.

Rappelles toi Les quatre choses à ne pas faire:
– Ne vous faites pas repérer.
– Ne vous faites pas tirer dessus.
– Ne vous faites pas frapper.
– Ne meurs pas.

Comprendre les choses
Voici comment je vous recommande de vous lancer dans ce jeu.

  • Pensez à faire le tuto.
  • Jouez un ou deux matchs à 2,000 2,000 points contre XNUMX XNUMX points contre les flottes IA par défaut. Gagnez contre la flotte de l'IA.
  • Allez à  discorde officielle[discord.gg] et voyez qui est partant pour un combat PvP, de préférence un 2v2, mais un 1v1 est parfaitement bien. Ou combattez vos amis. De toute façon, tu veux te battre quelqu'un, pas seulement l'IA.

Ce dernier point est la star de ce match. Le PvP est fantastique, exaltant et intéressant. Cela rend votre poignée de main et vous menacez vos tendres vaisseaux sanguins. C'est aussi la meilleure façon d'apprendre – en faisant.

Si vous ne comprenez pas pourquoi quelque chose se passe, demander. Si le match est trop long, jouez en moins de points. Si vous continuez à vous faire botter le cul, à demander un avantage de 2:1, il n'y a pas de honte à cela.

Les combats PvP vous apprendront tout - je suis juste là pour vous aider.

Voir l'ennemi (ne vous faites pas repérer)

Voir l'ennemi fait partie intégrante de la victoire, et c'est plus difficile qu'il n'y paraît.

La distance à laquelle vous pouvez voir un ennemi dépend principalement de deux choses :
– Vos capteurs
– Leur profil de coque

Plus le vaisseau ennemi est petit, plus il est difficile à repérer. Plus vos capteurs sont puissants, plus vous les repérerez facilement.

Votre flotte BESOINS un radar Spyglass. Peut-être plus d'un. Il s'intègre dans les plus petits emplacements de module, consomme beaucoup d'énergie et fait en sorte que vous puissiez voir loin. Vous pouvez améliorer cela avec les récepteurs Adaptive Sensor.

Vous pouvez réduire le profil de votre coque et rendre plus difficile pour l'ennemi de vous repérer. Vous voyez ces boutons ?
Plus précisément, les boutons RADAR et COMM ? Pensez à désactiver les deux. Cela réduira considérablement votre profil de coque.
Discrétion : atteinte. Se faufiler : Niveau supérieur.
Pour un peu de temps. Bien sûr, vous êtes AVEUGLE ET MUET. Vous ne pouvez pas voir, et vous ne pouvez pas transmettre de données aux navires alliés lorsque votre radar et vos communications sont désactivés.

N'OUBLIEZ PAS DE LES ACTIVER À NOUVEAU.

En haut à gauche de votre écran, il y a une liste de vos navires. Gardez un œil sur ce symbole :

Cela signifie qu'un ennemi, n'importe quel ennemi, peut voir votre vaisseau.

Si vous ne pouvez pas voir le contact rouge de l'ennemi, mais que l'ennemi peut vous voir, vous avez des ennuis. Cela signifie qu'ils ont soit des capteurs plus puissants, soit un profil plus petit. Ou les deux. Et bientôt, votre vaisseau commencera à prendre feu.

Ou pire.

Si votre écran ressemble à ceci…
… Vous êtes coincé. Ceci, surprise surprise, rend plus difficile à voir. Mettez-vous à couvert ou précipitez-vous pour vous rapprocher. C'est là que le fait d'avoir deux lunettes d'espionnage aide, car l'ennemi pourrait ne pas être en mesure de bloquer les deux s'ils sont suffisamment éloignés l'un de l'autre.

Si vos capteurs sont assez bons, vous vous repérerez en même temps (il y a une portée maximale, même pour les lunettes d'espionnage). C'est là que le plaisir commence.

Survivre (ne vous faites pas tirer dessus)

Si vous êtes repéré, vous pouvez et vous ferez tirer dessus. En plus de cela, vous pouvez obtenir :
– Bloqué
– Flanqué
- Farce
– Dupe
– Bambouzé

Supposez que votre ennemi est meilleur que vous. Assumer la compétence. Ne faites pas à moitié vos réponses au fait d'être repéré.


Si l'ennemi est très loin, il peut :
-Lancer des missiles sur vous
– Vous frapper avec des railguns
– Je t'embrouille

Si l'ennemi est moins loin, il peut aussi :
– Vous enfermer
– Vous frapper avec des canons capitaux
– Frappez-vous avec un brouillage plus fort

Si l'ennemi est proche :
– Prenez la baïonnette.

« Mais Highscore », dites-vous, « Je ne veux pas me faire tirer dessus ! »
Alors tu as fait attention Les quatre choses à ne pas faire. Fin. Voici ce que vous faites:


Continuez à bouger. Le mouvement c'est la vie. Ne restez pas immobile.

Vous voyez les boutons THRTL et MWR ? Un clic gauche ou droit dessus changera de mode. Que font-ils?

THRTL est la vitesse, et devinez quoi. Vous obtenez la VITESSE DE FLANCS. Vos moteurs subiront des dégâts, mais vous recevrez une augmentation de vitesse MASSIVE.

MWR peut être réglé sur évasif. Cela fera danser votre navire comme une vache sur la glace - lentement, pas gracieusement, et si le tireur d'élite est loin, il pourrait même le manquer. Cela se combine très bien avec la vitesse de flanc.

Vous vous souvenez de ces boutons RADAR et COMM ? Il n'est pas trop tard pour les désactiver. Gardez un œil sur l'indicateur jaune "à pois" sur votre liste de navires - s'il disparaît, l'ennemi est loin, et réduire votre profil vous a rendu invisible une fois de plus. Pas de tir.
Si cet indicateur persiste, arrêtez de vous rendre aveugle et muet. Rallumez-les.
Si vous êtes bloqué, cependant, il est trop tard pour le faire.

Utilisez la couverture. Les rochers sont couverts. Utilisez des pierres. S'il y a un rocher entre vous et l'ennemi, ils ne peuvent pas vous tirer dessus avec des fusils. Méfiez-vous, cependant, qu'ils PEUVENT toujours courber les missiles autour du rocher pour vous frapper, alors continuez à avancer. La vitesse de flanc peut vous aider à prendre du recul plus rapidement, alors utilisez-la.

Embrouillez l'ennemi. Un brouilleur de couverture transformera les écrans ennemis en un désordre induisant des crises, et cela vous rendra très difficile à voir…. de cette direction. De l'extérieur du cône de brouillage, vous êtes toujours aussi visible et exploitable qu'avant.

Enfin, il y a une chose que vous ne pouvez jamais négliger. Si vous êtes repéré, il y a un navire à proximité. Ce vaisseau vous repère.

TUEZ CE NAVIRE.

Fusils ferroviaires. Missiles. Quoi qu'il en coûte, faites-le. Et si vous y parvenez, ou du moins parvenez à détruire les panneaux radar ou les canons de ce vaisseau, vous ne serez pas abattu.

Mais que se passe-t-il si cela échoue ?

Survivre (ne pas être touché)

DING DING DING
Quel est ce bruit? Le toast est-il prêt ? Y a-t-il quelque chose dans le four ? Y a-t-il des invités à la porte ?

Non, c'est juste 300 contacts de missiles apparaissant dans la portée de votre capteur.

Vous avez été repéré. Et on vous tire dessus. C'est mauvais.

Maintenant, ne te fais pas toucher.


"Pourquoi pas?" tu demandes? Des questions comme celle-là, c'est pourquoi j'ai fait un livre d'images pour enfants au lieu d'un guide.

Un seul coup de missile peut tuer un navire. N'IMPORTE QUEL NAVIRE. VOTRE bateau. Ne laissez pas cela arriver.

Point de défense, à quoi ça sert ?
Défenseur (BRRRRRT): Bon marché, à peine efficace, mais si rien d'autre, apportez-en quelques-uns.
Rebound (Flack) : Efficace en grand nombre, bon pour détruire des essaims de missiles.
Aurora (Laser Disco): Très efficace, mais cher et consomme beaucoup d'énergie.

N'essayez pas de tuer tous les missiles avec votre point de défense, cependant.

- Esquivez latéralement à la vitesse de flanc.
- Apportez et utilisez des paillettes pour éloigner certains des missiles de vos navires.
– Bloquez les missiles.
– Bloquez les vaisseaux guidant les missiles.
– Mettez un rocher entre vous et les missiles.

Et alors seulement, une fois que les missiles lancés sont largement détournés, vous pouvez compter sur votre défense ponctuelle pour éliminer ceux qui vous poursuivent encore.
Droite.

Mais qu'en est-il des armes à feu ?

Les canons et les railguns sont très difficiles à esquiver. Soit vous êtes rapide, soit vous êtes touché. Parfois, vous êtes tous les deux. La couverture, l'évasion et le brouillage ne vous mèneront que jusqu'à présent.

À un moment donné, vous commencerez à prendre des coups.

Combattre (Ne meurs pas)

Vous êtes repéré. Vous vous faites tirer dessus. Vous êtes touché.
Ne meurs pas.

Comment s’y prendre?

Tuez l'ennemi avant qu'il ne vous tue.

Parlons d'abord survie.

Défense

Voici comment vous pouvez mieux encaisser les coups :
– Citadel CIC : Pour rendre plus difficile la suppression de votre commandement.
– Placement du CIC : Ne le placez pas au centre de gravité du navire.
– Magazines blindés : Le premier magazine est gratuit.
– Contrôle des dommages : plus vous en avez, plus vous pouvez réparer.
– Plus de navires : Si vous avez 2 Spyglasses sur 2 navires, vous êtes deux fois plus difficile à aveugler.
– Armure : les croiseurs lourds et les cuirassés en ont beaucoup. Ça aide.

Avec des navires plus grands et plus blindés, vous pouvez également effectuer des manœuvres de haute compétence appelées pêche à la ligne blindée.

Plus l'angle d'impact est grand, plus votre blindage est efficace. Un cuirassé peut parfois faire rebondir des railguns, toujours des canons. Utilisez à votre propre considération.
Maintenant, ripostons.

Attaque

Quelle que soit l'arme et la tactique que vous choisissez, engagez-vous. Vous voulez des corvettes ? Apportez TOUTES LES CORVETTES. Vous voulez des missiles ? 500 D'ENTRE EUX. Bataille navale? BATAILLE NAVALE. Armes à feu ? MAXIMUM LES FUSILS.
Si vous essayez d'effectuer plusieurs tâches à la fois ou de toucher à tout votre flotte, vous finissez par être mauvais en tout. Pas assez de missiles et vous ne parvenez pas à briser le PD ennemi. Trop de PD et d'ECM, et vous manquez d'armes et de dégâts. Vous voulez un cuirassé mais aussi d'autres trucs ? Votre cuirassé finit par être trop facile à tuer si vous y investissez trop peu.

Voici quelques exemples de compositions de flotte qui se sont avérées efficaces en PvP :

Mur de missiles. Des coques avec rien d'autre que des lanceurs de missiles et quelques illuminateurs pour guider le deuxième type de missile le moins cher du jeu, les missiles "home-on-illuminated-target". Ceux-ci fonctionnent, ils sont BRUTALS, ils traumatisent, et si vous gâchez votre allocation de missiles, vous perdez. Les deux coques utilisées pour cela sont des frégates et des croiseurs légers.

Rien de tel que d'être touché par un essaim de 300 missiles.

Essaim de corvettes. Je ne sais pas qui a décidé de s'y engager en premier, mais je sais que la plupart des testeurs les ont essayés, et OfN est celui qui m'a amené à les utiliser parfois. Ce sont des corvettes avec des lanceurs de missiles/torpes, ECM, PD, peu importe. Il y en a BEAUCOUP, et ils sont EFFRAYANTS. Et aussi très moelleux. Ne vous heurtez pas aux canons. Vous pouvez parcourir la carte, capturer des points et repérer.

BATTLESHIP. Seul. Chere. Menaçant. Meurtrier. Vous vous engagez à construire un très bon cuirassé. Vous pouvez vous faire flanquer facilement par des corvettes. Vous ne pouvez pas capturer plus d'un point. Mais dans un 2v2, vous êtes la chose que les gens essaient de ne pas mettre devant parce que vos railguns tirent toutes les 15 secondes et il y en a 7.

Les autres? Découvrez-les par vous-même.

Choses importantes à savoir

Les cuirassés sont difficiles à tuer. Comment faites-vous? Deux options.

– Missiles. Beaucoup d'entre eux.
– Surcharge du réacteur.

Les missiles sont de plusieurs types :
– Home-On-Jamming : Vous l'avez deviné.
Vaincu en désactivant le brouillage.
– Semi-actif : Plongez vers des cibles éclairées par des illuminateurs amis.
Vaincu en tuant des illuminateurs ennemis ou en brisant la ligne de mire avec le vaisseau éclairant. Aussi de la paille.
– Actif : Feu et oubli.
Vaincu par les brouilleurs de couverture et les paillettes.
– Commande : Guidé par le vaisseau lanceur et ses capteurs.
Vaincu par le brouillage des communications et la destruction du guidage du navire.

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