Là-bas Oceans of Time: Guide officiel

Un guide du débutant et un aperçu des nombreux systèmes et mécanismes que vous rencontrerez tout au long de votre voyage, avec du matériel de référence supplémentaire.

 

Traverser la galaxie

Implantations

Une grande partie de votre voyage sera consacrée à voyager entre les différents systèmes solaires et planètes de la galaxie. Ceux-ci seront importants pour entretenir votre navire et collecter des ressources et un équipage pour mener à bien votre mission.

Voyager entre les systèmes et les planètes en orbite prend Carburant ainsi que Oxygène, limitant votre capacité à voyager sans maintenir ces besoins essentiels. Certains endroits peuvent également endommager le Coque, comme orbiter une planète gazeuse ou atterrir sur une planète avec une atmosphère.

Étoiles et Systèmes

Le type de système indiquera le type de planètes que vous pourrez trouver en orbite autour du système, y compris les planètes Rocky, Garden et Gaseous. D'autres points d'intérêt comme les navires abandonnés, les planètes civilisées et les baies de stockage apparaissent rarement dans n'importe quel système et ne sont pas liés à des types d'étoiles spécifiques.

Red Dwarf
Planètes rocheuses
Small
Géant rouge
Planètes rocheuses
Large
Supergéante rouge
Planètes rocheuses
Très grand
Nain jaune
Planètes de jardin
Small
Neutron Star
Planètes de jardin
Large
blue Giant
Planètes gazeuses
Large
White Dwarf
Une variété de chaque planète
Très grand
Trou noir
Peu de planètes, voire aucune
Très petit

Vous pouvez regarder les types d'étoiles de n'importe quel système à portée de votre télescope, et en mettant à niveau le télescope, vous pouvez planifier à l'avance les systèmes dont vous avez besoin.

Planètes et vaisseaux

Dans chaque système que vous visitez, il y aura des points d'intérêt à visiter. Se déplacer vers et entre ceux-ci coûtera du carburant et de l'oxygène, mais offrira de nombreux avantages, en particulier dans l'entretien de votre Carburant, Oxygèneet Coque.

Planète rocheuse
Bon pour réparer la coque. Peut être scanné pour les zones d'expédition. Le forage en surface reçoit diverses ressources métalliques.
Planète jardin
Bon pour faire le plein d'oxygène. Peut être scanné pour les zones d'expédition. Atterrir sur une planète jardin recharge l'oxygène à 100 %. Le forage en surface reçoit des ressources en gaz incombustibles.
Planète gazeuse
Bon pour réparer le carburant. Endommage la coque en entrant en orbite. Impossible d'atterrir, mais le sondage depuis l'orbite reçoit des ressources en gaz combustible.
Planète civilisée
Bon pour le moral. Augmente le moral à l'atterrissage. Permet d'échanger des trésors et des ressources contre d'autres objets et ressources. L'équipage peut être retiré et recruté.
Navire abandonné
Vous pouvez remplacer votre vaisseau actuel par n'importe quel vaisseau abandonné. Vous pouvez également démonter son équipement et l'utiliser pour les ressources.
Baie de stockage
Sauvegardez votre progression. Visiter une baie de stockage vous permet de dépenser Omega pour sauvegarder votre progression, vous donnant un point de retour si votre voyage échoue.
Étoiles
Disponible dans toutes les galaxies. Peut être sondé avec un Hyperprobe.
Trou noir
Remplace l'étoile dans les systèmes Black Hole. Peut être utilisé avec un générateur de trous de ver pour parcourir rapidement la galaxie.

rocheux, Embellissezet Gazeux Les planètes sont les plus courantes dans les systèmes et fournissent les nécessités de base dont vous aurez besoin pendant votre voyage. Civilisé les planètes offrent potentiellement toutes les ressources dont vous avez besoin, même Omega, mais pour un prix, cependant cela peut aussi être important pour le maintien de votre équipage Moral. Étoiles offrent des avantages similaires à ceux d'une géante gazeuse, mais nécessitent une Hyperprobe pour en tirer parti.

Navires abandonnés peuvent être des ressources potentiellement faciles en prenant toutes les ressources à bord et en démantelant son équipement, ou un moyen d'améliorer votre vaisseau. En embarquant sur un nouveau navire, vous recevez ses différentes statistiques, carburant, oxygène et coque actuels ; et tous les équipements actuellement à bord. Sachez que vous ne pouvez pas transférer d'équipement d'un navire à un autre et que vous devez reconstruire tout ce dont vous avez besoin. De plus, différents navires nécessitent des ressources différentes pour être entretenus et peuvent être plus difficiles avec vos ressources actuelles (voir la section Navires pour plus d'informations).

La Baie de stockage n'est pas comme les autres endroits, vous pouvez en dépenser un Omega et votre progression sera sauvegardée. Cela signifie que même si vous obtenez un Game Over, vous reviendrez immédiatement à votre dernier point de sauvegarde. Votre jeu enregistre toujours automatiquement la progression entre les sessions, même sans l'utilisation d'une baie de stockage

Journal de mission

Le journal de mission contient une liste d'objectifs qui vous sont donnés tout au long de votre voyage, vous aidant à garder une trace de vos objectifs et de ce qui devra être fait.

Chaque mission est marquée par un indicateur dans la vue Galaxy, avec une flèche indiquant la direction et la distance en années-lumière de votre position actuelle. Survoler ces marqueurs à tout moment vous indiquera vers quel emplacement ils pointent.

Gérer le navire

À tout moment, sauf pendant une expédition, vous pouvez voir votre navire, accessible via la vue Cargo. Ce sera votre principal centre de gestion des ressources que vous rassemblez, de l'équipement de votre navire et de l'équipage dont vous disposez.

Entreposage et équipement

Vue de la cargaison C'est là que vous gérerez une grande partie de vos ressources pour rassembler des ressources et améliorer votre vaisseau. Chacun d'eux est traité sur un segment carré appelé un fente. Il existe trois types d'emplacements sur le navire :

Stockage
Contient des ressources pour une utilisation ultérieure. Peut contenir jusqu'à 20 ressources d'une même ressource par emplacement.
Les technologies
Modules spéciaux pour exécuter ou améliorer les fonctions du navire.
Modules
Modules supplémentaires qui offrent des avantages à l'équipage.

Le type d'emplacement d'équipement détermine ce qui peut être placé dans l'emplacement. Si l'emplacement est actuellement vide, il peut également être converti en un autre type de module, en utilisant une petite quantité de ressources.

Le nombre total de créneaux disponibles sera déterminé par le type de navire tu as.

Démontage

Si vous ne souhaitez plus utiliser un module, vous pouvez démonter ce. Cela renvoie certaines des ressources utilisées à l'origine pour créer le module. Cela peut également être fait sur les navires abandonnés que vous trouvez dans la galaxie.

Si vous souhaitez disposer d'une ressource dont vous ne voulez pas, vous pouvez cliquer et faire glisser la ressource hors du bord du navire. Vous ne gagnerez rien en faisant cela, mais vous pourrez libérer un emplacement pour une autre utilisation.

Équipement de fixation

Les technologies et les modules peuvent être endommagés notamment par l'utilisation. Lorsqu'il est endommagé, la Technologie ou le Module devient inutilisable, mais il peut toujours être démonté ou réparé.

Pour réparer un module, vous aurez besoin d'une petite quantité des matériaux requis à l'origine pour le construire, ou en utilisant Omega. Pour la plupart des technologies de base, cela nécessitera du fer, mais d'autres modules peuvent nécessiter des ressources plus rares.

Vous pouvez également choisir de démonter l'équipement. Cela donnera moins de ressources que le démontage lorsqu'il est en parfait état de fonctionnement, mais libérera un emplacement. Ceci est particulièrement utile si vous ne pouvez pas le réparer et souhaitez utiliser l'emplacement pour autre chose.

Statistiques et utilitaires du navire

Le vaisseau est livré avec un ensemble d'utilitaires de base à maintenir, ceux-ci sont toujours visibles lors de la visualisation du vaisseau, du système solaire local ou de la galaxie.

Carburant
Essentiel. Nécessaire pour parcourir la galaxie.
Oxygène
Essentiel. Nécessaire pour parcourir la galaxie.
Coque
Essentiel. Nécessaire pour maintenir l'intégrité du navire.
Moral
Non essentiel. Nécessaire pour motiver l'équipage lors des expéditions.

Carburant, oxygène et coque :
Ces trois éléments sont tous des systèmes essentiels du navire. Si à tout moment vous en manquez, votre voyage sera terminé et vous devrez revenir à votre dernière sauvegarde. Même si vous n'avez pas assez d'aucun de ces trois utilitaires pour faire le prochain saut, vous avez 50% de chances de survivre au voyage, dans l'espoir de trouver un moyen de survie, mais c'est un pari à chaque fois que vous tentez cela. Vous devez rester au top de ces trois si votre voyage doit survivre.

Moral:
Contrairement aux trois autres, ce n'est pas essentiel et vous pouvez avoir zéro moral sans conséquences immédiates. Cependant, lorsque votre moral est bas, certains membres d'équipage ne partent pas en expédition.

  • A 40% de moral, 1 équipier sera démotivé.
  • A 20% de Moral, 2 membres d'équipage seront démotivés.

L'équipage démotivé refusera de partir en expédition. De plus, lors de votre prochaine visite sur une planète civile, ils démissionneront immédiatement. Moins d'équipage lors d'expéditions signifie plus de dangers et moins de récompenses, tandis que démissionner d'équipage signifie que vous obtiendrez moins d'avantages de leurs compétences acquises au fil du temps. Si vous souhaitez avoir le plus grand succès, vous gagnerez à garder un bon moral.

Statistiques du navire

Chaque navire est livré avec un ensemble de statistiques déterminées par le navire et son équipement à bord. Ces statistiques déterminent son efficacité à gérer chacune de ses conditions et sa capacité d'équipement, de ressources et d'équipage.

Performance
Réduit la perte de Carburant.
Écosystème
Réduit la perte de Oxygène.
Résistance
Réduit la perte de Coque.
Confort
Réduit la perte de Moral.
Équipage
Nombre total de Équipage votre navire peut occuper.
Slots
Nombre total de Slots utilisables pour Matériel.
Gamme Cosmic Folder
Portée pour voyager vers un autre système solaire en un seul saut.
Gamme de télescope
Portée pour identifier le type d'étoiles à proximité.

Chaque variété de navire est livrée avec une valeur de base pour Performance, Écosystème, Résistance, Confortet Slots. Certains peuvent être plus économes en carburant, certains peuvent être très confortables pour l'équipage.

Chaque statistique peut également être améliorée grâce à l'utilisation de technologies et de modules supplémentaires ou à l'affectation d'un équipage à une tâche.

Gestion des ressources

Coût et dommages

Diverses actions de votre voyage coûteront une partie des quatre utilitaires : Carburant, Oxygène, Coqueet Moral. Différentes tâches nécessitent différents utilitaires.


Carburant

Oxygène

Coque

Moral
Voyage dans l'espace
Voyage interstellaire
En orbite autour d'une planète
En orbite autour d'une géante gazeuse
En orbite autour d'une étoile
En orbite autour d'un trou noir
Atterrissage
Planète rocheuse
Planète jardin
Planète civile
Autre
Sondage et forage
Appelant le navire en expédition
Événements
?
?
?
?

Contrairement à d'autres utilitaires, les actions qui nécessitent Hull consommeront une quantité aléatoire. Cela rend imprévisible la qualité de l'entretien de votre coque après plusieurs actions dommageables.
Les événements sont totalement imprévisibles, car les résultats dépendent entièrement de l'événement en question. Parfois, vous pouvez avoir le choix et sélectionner ce qui est dépensé ou gagné.

Remplissage

Pour survivre, vous devrez continuellement recharger et réparer votre vaisseau en utilisant des ressources. En faisant glisser une ressource utilisable sur l'un des compteurs, vous pouvez dépenser ces ressources pour remplir et réparer le navire.

Chaque navire a des besoins différents pour les trois statuts principaux : lorsqu'un navire peut utiliser du fer pour réparer la coque, un autre navire peut avoir besoin de cobalt. Certains navires peuvent même ne pas être en mesure d'utiliser l'oxygène pour remplir le compteur d'oxygène, alors faites attention aux ressources que votre navire peut utiliser. Vous pouvez également utiliser Omega, fournissant une énorme recharge sur n'importe quel compteur.

Les ressources pouvant être utilisées sur le navire seront étiquetées avec une icône de carburant, de coque ou d'oxygène. De plus, survoler l'un de ces utilitaires mettra en évidence toutes les ressources stockées pouvant être utilisées.

Pour l'oxygène en particulier, si vous voyagez sur une planète jardin et que vous atterrissez, vous vous rechargerez automatiquement à 100 oxygène, bénéficiant ainsi des avantages de l'atmosphère respirable. Chaque type de planète fournit chaque ressource dont vous aurez besoin (voir la section Planètes pour plus d'informations).

Équipage

Votre navire est l'endroit où vous pouvez également trouver et gérer votre équipage. Cela peut être fait en allant dans Storage View puis en sélectionnant l'onglet Crew.

Statistiques d'équipage

Chaque membre d'équipage a un ensemble unique de statistiques

Classe
La spécialité générale des capacités et des points d'action. Peut être ingénieur, survivaliste ou xénolinguiste.
Points d'action
Le total des points d'action disponibles que le membre d'équipage peut utiliser lors d'expéditions pour des capacités et des événements. Certains équipages peuvent avoir accès à plus d'un type de point d'action.
Niveau
Le niveau du membre d'équipage, s'améliorant sous divers aspects à chaque niveau supérieur. Le niveau augmente lorsque le montant actuel d'XP est atteint.
HP
La santé du membre d'équipage. Si cela épuise le 0, le membre d'équipage est définitivement perdu, à l'exception de Nyx et
Compétences
Actions spéciales à utiliser lors des expéditions au prix de points d'action.
Spécialisations
Expertise dans l'exécution d'une mission sur le navire.

 

Missions et spécialisations

Chaque membre de l'équipage peut être affecté à une technologie de base actuellement installée sur le navire. Cela améliorera le fonctionnement de la technologie lors de son utilisation. Chaque technologie ne peut avoir qu'un seul membre d'équipage affecté à la fois.

Scanner géologique
Augmente la probabilité de trouver des anomalies.
Raffinerie
Augmente les chances de raffiner les minéraux en ressources.
Foreur
Augmente la probabilité de trouver des ressources lors du forage.
Sonde à hydrogène
Augmente la probabilité de trouver des ressources lors de l'exploration.
Dossier cosmique
Augmente la portée du dossier cosmique.
Télescope
Augmente la portée du télescope.
Propulsion interplanétaire
Réduit la quantité de carburant consommée.
Scanner géologique
Augmente la probabilité de trouver des anomalies.
Complexe botanique
Réduit la quantité d'oxygène consommée.
Générateur de bouclier
Réduit les dommages à la coque.

Chaque fois que la technologie est utilisée, l'équipage acquiert de l'expérience, développe un Spécialisation à elle. Une fois qu'ils ont atteint 15 points dans une seule tâche, ils deviennent plus compétents et exécuteront encore mieux la tâche.

Il existe 3 niveaux de spécialisation, chacun améliorant encore les avantages.

Niveau 1
15 XP
Niveau 2
25 XP (Total 40 XP)
Niveau 3
40 XP (Total 80 XP)

L'équipage peut changer d'affectation à tout moment et se spécialiser dans plusieurs compétences.

motivation

Quand Moral tombe trop bas, un ou plusieurs membres d'équipage deviennent démotivé, à l'exception de Nyx et Sergei qui ne peuvent pas se démotiver.

40 % de moral ou moins
1 membre d'équipage sera démotivé
20 % de moral ou moins
2 membres d'équipage seront démotivés

Les membres d'équipage démotivés ne participeront à aucune expédition. De plus, un membre d'équipage démotivé démissionnera immédiatement après avoir visité un planète civile.

Chaque fois que vous perdez un équipage ou que vous partez en expédition, l'équipage démotivé changera. Cela signifie que vous pourrez compter sur n'importe quel membre d'équipage spécifique pour être toujours disponible, mais aucun membre d'équipage ne restera définitivement démotivé.

Costumes

Unique à Nyx et Sergei, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, ils reçoivent des Costumes, qui leur permettent de modifier leurs capacités

Expéditions

Lorsque vous orbitez autour d'une planète rocheuse ou jardin, vous pouvez avoir la possibilité de rechercher des anomalies, révélant des points d'intérêt. Vous pouvez choisir d'atterrir sur ces anomalies et de partir en expédition pour trouver des ressources précieuses, des objets et améliorer le moral.

Lorsque vous scannez une anomalie, vous recevez quelques informations de base sur le viseur de l'expédition :

Objectif montre le but de l'expédition. Il peut ne pas avoir de cible spécifique et être un lieu d'exploitation minière ou contenir un village à visiter. Les objectifs montrent les points d'action qu'un bon résultat peut nécessiter.

danger, indiqué sur une échelle de 1 à 3, cela indiquera les dangers présents, y compris le nombre de dangers et les risques sur les événements que vous rencontrerez.

Récompenses possibles, le type de récompenses que vous pouvez trouver, y compris les minéraux, les plantes, les objets, les plans, les extraterrestres (équipage) et les oméga.

Risques, montrant le type de dangers que vous rencontrerez. Pensez à amener l'équipage et à vous équiper d'objets capables de mieux tolérer les risques.

Préparer une expédition

Avant toute expédition, vous devez préparer l'équipe qui partira. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 4 membres partir en expédition.

Les équipages démotivés ne peuvent pas être emmenés en expédition, ceci est dû au faible Moral. Ceci est indiqué par un marqueur rouge et leur portrait aura un fond sombre.

Articles

Les objets sont des objets spéciaux trouvés lors d'expéditions, d'événements et en vente sur des planètes civilisées, qui peuvent être utilisés lors d'expéditions.

Chaque membre de l'équipe peut être affecté 1 article du navire. Ces éléments fournissent un avantage passif au membre ou à l'équipe. Cependant, les objets ne peuvent être utilisés qu'un nombre fini de fois avant d'être complètement épuisés.

Chaque élément a un associé Classe avec lui de Xenolinquist, Survivalist ou Engineer. Les objets ne peuvent être utilisés que par l'équipage de la classe correspondante.

Santé

La santé d'un membre d'équipage persiste avant et après les expéditions. Les expéditions courent un grand risque de causer des dommages, donc l'équipage qui n'est pas en pleine santé avant une expédition peut être à risque de mort. La santé peut être naturellement régénérée au fil du temps à l'aide d'une infirmerie tout en voyageant à travers les systèmes.

Costumes

Contrairement à la plupart des membres d'équipage, Nyx et Sergei ont accès à des "costumes" uniques. Ce sont des options qui modifient à la fois leurs compétences et leurs points d'action pendant les expéditions. Sélectionnez la combinaison la plus appropriée pour la tâche.

Les combinaisons sont déverrouillées au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et que vous terminez des missions.

Lors d'une expédition

Les expéditions se déroulent sur un vaste plateau hexagonal, avec une navigation au tour par tour. Vous commencez l'expédition avec tout l'équipage que vous avez sélectionné, avec tous les points d'action.

L'équipage reçoit un ensemble de statistiques qui détermineront ses options lors d'une expédition :

Vitesse
Le nombre de tuiles que l'équipage peut déplacer en un seul tour.
Vision
Le nombre de tuiles à venir qui seront identifiées lors du déplacement vers un emplacement.
Santé
Unique à chaque membre d'équipage, s'il atteint zéro, ils sont partis.
Points d'action
Unique à chaque membre d'équipage, utilisé pour activer leurs compétences et lors d'événements.

Les rondes se font en sélectionnant un emplacement puis en cliquant à nouveau dessus pour se déplacer. L'utilisation d'une compétence ou l'appel du navire ne prend pas un tour pour être exécuté, et le tour ne se termine que lorsque vous vous déplacez. Vous ne pouvez vous déplacer qu'à la vitesse de l'équipage en un seul tour.

Points d'intérêt et événements

Dispersés sur la carte, des zones permettront de rassembler des objets de valeur à rapporter au navire, notamment des coffres au trésor et des veines de ressources. Coffres au trésor peut contenir des objets, y compris des objets et des plans, tandis que les ressources peuvent être destinées aux minéraux ou aux plantes.

Certaines zones nommées que vous pouvez trouver déclencheront une événement. Les événements pendant les expéditions vous permettent de choisir où vous pouvez dépenser des points d'action. De bons résultats peuvent fournir de nouveaux équipages, objets, plans et matériaux, tandis que certains mauvais résultats peuvent amener l'équipage à recevoir des afflictions, à perdre de la santé ou à perdre des points d'action. Si l'expédition a un Objectif, l'objectif aura toujours un événement.

Événements offrent trois choix, avec au moins un qui ne coûte aucun point d'action, généralement avec une faible récompense et des résultats plus risqués, et un qui utilise des points d'action pour résoudre la situation de manière plus sûre avec de meilleures récompenses. Si plus d'un membre d'équipage peut remplir les points d'action, il vous sera demandé de choisir celui qui effectuera la tâche. Vous devrez tenir compte de l'état actuel de votre équipage et des implications potentielles de ce que votre choix pourrait faire.

Vous pouvez voir quels points d'action sont nécessaires pour obtenir le meilleur résultat lorsque vous survolez un point d'intérêt et sur l'objectif de l'expédition, mais cela ne s'affichera pas si une deuxième option utilisant des points d'action est disponible. Vous pouvez utiliser ces informations pour planifier à l'avance ce que vous souhaitez dépenser pour les compétences et autres événements.

Buffs et dangers

L'équipage peut recevoir des conditions de statut bénéfiques et néfastes, en particulier des compétences, des objets et de certains événements. Certains objets tenus peuvent les donner au hasard ou en remplissant certaines conditions, tandis que les compétences peuvent être activées à tout moment pour recevoir leurs avantages.

Célérité
+ Vitesse 2
Vision améliorée
+1 Vision

En revanche, dangers sont des zones dangereuses que l'on rencontre parfois lors d'une expédition. Se tenir debout ou se déplacer a une chance d'infliger une condition à chaque membre. Le pourcentage indiqué sur la tuile Danger est la chance qu'a chaque membre de subir l'affliction.

La plupart des afflictions s'appliqueront immédiatement, puis s'appliqueront à nouveau après un certain nombre de tours. Il est donc impératif d'atteindre rapidement les lieux, si l'affliction cause de graves dommages.

Fever
Perdez 2 points de vie tous les 3 tours.
Asphyxie
Perdez 1 points de vie tous les 2 tours.
Saignement
Perdez 1 point de vie à chaque tour.
Étourdi
Perdez 1 point d'action à chaque tour pendant 2 tours.
Cécité
Réduit la vision de l'équipage de 1
Hypothermie
Réduit la vitesse de l'équipage de 2

Expéditions (suite)

Villages

Lors de certaines expéditions, vous pouvez trouver un Village. Semblable à Planètes civilisées, vous pouvez visiter ces emplacements pour renvoyer l'équipage, recruter un nouvel équipage et échanger des matériaux et des objets.

Appeler le navire

Si vous ne pouvez pas revenir en toute sécurité ou si vous en avez besoin immédiatement (c'est-à-dire qu'un membre d'équipage a été dangereusement affligé), vous pouvez dépenser 7 Carburant pour appeler immédiatement le Navire sur une tuile adjacente.

Cette action ne prend pas de round. Cependant, l'embarquement sur le navire nécessite toujours 1 tour, alors planifiez en conséquence si vous êtes dans le besoin.

Équipage perdant

Si la santé d'un membre d'équipage atteint zéro, il est immédiatement perdu de façon permanente. Si tout l'équipage de l'expédition est perdu (et que Nyx et Sergei ne font pas partie de l'expédition), l'expédition se terminera prématurément et vous ne recevrez aucun objet ou matériel recueilli lors de l'expédition.

Si Nyx ou Sergei atteignent 0 Santé, vous risquez un Game Over. La seule façon d'éviter cela est de dépenser 1 Omega du navire pour les ranimer. Si vous ne le faites pas, votre voyage se termine immédiatement.

Terminer une expéditionp

À votre retour au navire, vous recevrez tous les objets et matériaux gagnés lors de l'expédition, ainsi que l'expérience et le moral de l'équipage, avec un aperçu rapide.

Expérience et moral

En fonction des activités effectuées au cours de l'expédition, l'ensemble de votre équipage gagne une certaine quantité d'XP pour passer au niveau supérieur et un moral qui profite à l'ensemble de l'équipage.

L'expérience acquise dépend des points d'intérêt au sein d'une expédition et de l'utilisation des compétences de l'équipage.

Objectif
+30 XP si l'objectif a été atteint
événement
+10 par événement rencontré
Objectif
+30 XP si l'objectif a été atteint
Compétence
+2 XP par compétence utilisée.
Récolte
+3 XP par veine de ressource récoltée
Village
+3 XP par veine de ressource récoltée

Le moral est influencé par la réalisation des objectifs et la visite des villages, mais il est également affecté par la perte et le gain d'équipage.

Décès d'un membre d'équipage
-20 Moral par mort
Nouveau membre d'équipage
+5 de moral par membre d'équipage reçu
Objectif terminé
+10 si l'objectif a été atteint
Entrer dans un village
+5 Moral par village entré
Autre
-10 Moral par membre d'équipage renvoyé aux Villages

Les expéditions fréquentes sont bonnes pour le moral si elles sont gérées correctement, mais peuvent être dévastatrices si un équipage tombe. Terminez autant que possible l'expédition pour obtenir plus d'XP, mais assurez-vous de protéger votre équipage et donnez la priorité aux expéditions plus sûres si nécessaire.

Niveau d'équipage supérieur

Lorsqu'un membre de l'équipage atteint son maximum d'XP, il monte de niveau. Pendant le niveau supérieur, vous pouvez sélectionner 2 des 3 avantages de niveau supérieur :

Santé
+ 1 Santé
Améliorer la compétence
Améliorez l'une des deux compétences.
Vous ne pouvez pas améliorer les deux compétences.
Points d'action
+1 des points d'action donnés

Après avoir augmenté de niveau, leur XP revient à 0. Aucun excédent d'XP n'est gagné. Après chaque niveau supérieur, l'exigence d'XP augmente

Niveau 1
Niveau de départ
Niveau 2
90 XP
Niveau 3
150 XP (Total 240 XP)
Niveau 4
200 XP (Total 440 XP)

L'utilisation d'un membre d'équipage lors d'expéditions améliorera ses capacités pour de futures expéditions. Maintenez un équipage précieux et donnez-leur plus d'opportunités d'expédition pour vous assurer que vous pouvez construire des niveaux.

Fatigue

Après une expédition, tous les membres d'équipage qui ont participé à l'expédition sont fatigués et ne peuvent pas participer à une autre expédition pendant au moins 2 voyages interstellaires, ce qui limite le nombre d'expéditions que vous pouvez effectuer. L'équipage actuellement fatigué est indiqué par une icône de batterie rouge.

Avec plus d'équipage, ou en utilisant moins d'équipage lors d'expéditions, vous pouvez effectuer plus d'expéditions dans un système solaire, pour mieux maintenir le moral et gagner des ressources.

Archives : Technologies

Technologie et équipement

 

Technologies attribuables
Nom
Description
Rareté
Ressources
Scanner géologique
Technologie essentielle.
Permet de scanner des planètes en orbite, de trouver des zones d'atterrissage pour des expéditions.
Rare
Fe 3, Si 3
Raffinerie
Vous permet de raffiner les minéraux bruts en ressources métalliques.
Bleu
Le 2
Foreur
Technologie essentielle.
Vous permet de forer lorsque vous atterrissez sur une planète pour collecter les métaux des planètes rocheuses ou les gaz des planètes jardin.
Commun
Fe 4
Sonde à hydrogène
Technologie essentielle.
Permet de sonder en orbite une planète gazeuse pour collecter des gaz utilisables comme carburant.
Commun
Fe 3, Cu 2
Dossier cosmique
Technologie essentielle.
Vous permet de sauter entre les systèmes planétaires. Fournit une base de 5 années-lumière de la gamme Cosmic Folder.
Commun
Fe 3, Si 2
Télescope
Vous permet de sélectionner des étoiles dans la vue Galaxy pour observer leur type d'étoile. Fournir une base de 10 années-lumière de portée du télescope.
Commun
Fe 3, Si 2
Propulsion interplanétaire
Technologie essentielle.
Permet de se déplacer entre les planètes d'un système solaire.
Commun
Fe3, C2
Complexe botanique
Vous permet d'utiliser des plantes pour faire pousser des fleurs et d'utiliser des fleurs pour améliorer le moral.
Commun
Fe 3, Cu 2, Si 1
Générateur de bouclier
+2 Résistance
Commun
Fe 5, Pt 3, Th 4

 

Technologies supplémentaires
Lentille gravitationnelle
+5 années-lumière de portée du télescope
Bleu
Au 3, Hf 3
Ultrasonde
Permet de sonder les étoiles en plus des planètes gazeuses, pour collecter des gaz utilisables comme carburant.
Rare
Partie 4, Si 2
Générateur de résonance thermique
+1 résistance
Rare
Fe 3, Co 2, Th 3
Projecteur de fluctuation du vide
+1 résistance
Bleu
Fe 3, Hf 2, Th 3
Protection supra-conducteur
+1 résistance
Légendaire
Je 5, Partie 5
Voiles solaires
+1 performances
Rare
5 ans
Voiles gravitationnelles
+2 performances
Bleu
Je 4, Partie 3
Générateur de puits gravitationnel
+1 performances
+3 années-lumière de la gamme Cosmic Folder
Rare
Fe 5, Cu 4, Th 3
Stase Tau
+2 performances
+3 années-lumière de la gamme Cosmic Folder
Bleu
Me 6, Cu 5
Réacteur subspatial
+3 performances
+3 années-lumière de la gamme Cosmic Folder
Légendaire
Pt 5, Hf 6, Cu 4
Générateur de trou de ver
Vous permet de voyager d'un trou noir à n'importe quel autre trou noir qui se trouve à portée du télescope.
Bleu
Th 3, Si 4, Au 4, Fe 5
Graine de vie
Permet de transformer une planète Rocheuse en planète Jardin en utilisant 1 Oméga.
Bleu
C 5, Pt 2, Cu 4
Graine de mort
Permet de transformer n'importe quelle étoile en trou noir en utilisant 1 Oméga. Détruit toutes les planètes du système solaire.
Bleu
Co 5, Au 7, Th 3, Pt 4
Extension planétaire
Augmente considérablement la quantité de matériaux reçus du forage.
Bleu
Cu 3, Fe 3

Archives : Modules

Modules standard
Nom
Description
Rareté
Ressources
Cabine régulière
Technologie essentielle.
+10 confort
+2 Capacité d'équipage
Commun
C 4, W 2, Fe 1
Infirmerie
Tous les membres d'équipage sont soignés +1 HP à chaque voyage interstellaire.
+5 confort
Commun
do 5, fa 5
Couchette appropriée
-5 confort
+2 Capacité d'équipage
Commun
Fe4, C1
Salle à manger
+20 confort
Commun
Cu 5, Co 2
Dortoir des recrues
-10 confort
+3 Capacité d'équipage
Commun
C 5, Fe 5
Pod de relaxation
+10 confort
Rare
Fe 3, Si 6
Chambre de luxe
+20 confort
+1 Capacité d'équipage
Bleu
Pt 3, O 3
Poste de communication
+5 confort
+20 % de chance de regagner +5 de moral par voyage interstellaire.
Légendaire
Fe 4, td 3, Co 3

 

modules spéciaux
Nom
Description
Rareté
Ressources
Cage énergétique
Une cage capable de contenir l'Archonte
Légendaire
N / a
Module Dieu
+1 Capacité d'équipage
Permet de stocker des êtres divins sur le navire
Légendaire
C2, Cu2

Archives : Divers.

Ressources
Nom
Implantations
Rareté
Carbone
Planètes rocheuses uniquement
Minéraux de raffinage
Commun
Fer
Planètes rocheuses uniquement
Minéraux de raffinage
Commun
Silicium
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Commun
Cuivre
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Commun
Or
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Commun
Cobalt
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Bleu
Thorium
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Bleu
Hafnium
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Bleu
Tungstène
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Bleu
Platine
Planètes rocheuses et jardin
Minéraux de raffinage
Bleu
Oxygène
Planètes jardin uniquement
Commun
Hydrogène
Planètes et étoiles gazeuses
Commun
Hélium
Planètes et étoiles gazeuses
Bleu
Omega
N'importe où
Légendaire

 

Plants
Nom
d'Entourage
Durée
Valeur de recyclage
Rareté
Clusienne
+3 de moral par survivant tous les 4 voyages interstellaires
12
3
Commun
Agenensis
+3 de moral par Ingénieur tous les 4 voyages interstellaires
12
3
Commun
humilié
+3 de moral par xénolinguiste tous les 4 voyages interstellaires
12
3
Commun
Orientalis
+5 de moral tous les 6 voyages si utilisé sur un navire avec un écosystème de 60 ou plus
18
3
Commun
Reine gitane
+5 de moral tous les 6 trajets si utilisé sur un vaisseau avec une Résistance de 60 ou plus
18
3
Commun
Bellevalie
+5 de moral tous les 6 trajets si utilisé sur un vaisseau avec une Performance de 60 ou plus
18
3
Commun
Marteau jaune
+5 de moral tous les 6 voyages si utilisé sur un navire avec 5 membres d'équipage ou plus
18
4
Rare
Aloès Hélène
+15 de moral supplémentaire pour chaque atterrissage sur une planète civilisée
30
4
Rare
Sempervivum
+5 de moral supplémentaire à chaque fois qu'une expédition est terminée
15
4
Rare
Héliopsis Helianthoides
+5 de moral à chaque fois qu'un module est construit
15
6
Bleu
Cygne Segetum
+5 de moral à chaque fois qu'une technologie est construite
15
6
Bleu
Taraxacum
Protège de la perte de moral due aux nébuleuses
50
6
Bleu
Japonicum
Orbiter un trou noir n'entraîne plus de perte de moral
30
7
Légendaire

Grâce au Charis ainsi que Sir Emo Tarquin Mort Chapington pour son grand guide, tout le crédit à ses efforts. vous pouvez également lire le guide original de Communauté Steam. apprécier le jeu.

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