Oxygène non inclus: Élevage de trappes entièrement automatisé 2021

Une procédure pas à pas pour construire des, ranchs d'éclosion automatisés.

 

1. introduction

Depuis que j'ai découvert que tu pouvais ranch des bestioles, les trappes sont devenues un élément essentiel de mon style de jeu ONI. Avoir un approvisionnement essentiellement infini de charbon (donc la puissance) et barbecue (donc calories et moral) relativement tôt dans le jeu semble trop beau pour laisser passer. Je compte tellement dessus que je prends toujours un dupe d'élevage comme l'un de mes trois premiers pour courir le plus vite possible.

Tout de suite, je dirai que tout ce guide pourrait être une solution à la recherche d'un problème. Avant de commencer à expérimenter par moi-même, j'utilisais généralement la conception stable "Francis John": deux mangeoires, un bac pour le stockage, et limité à aucune automatisation. Dans mes colonies, je n'ai jamais eu de problèmes avec le travail de dupe en utilisant cette approche. J'ai tendance à avoir des dupes supplémentaires de fournisseur/coureur dans la base principale, et mes éleveurs contribueront et transporteront les marchandises une fois que toutes les bestioles seront soignées. Toutefois, J'ai pensé que ce serait amusant d'automatiser autant que possible le processus d'élevage, idéalement tout sauf le toilettage.

Je ne suis en aucun cas le premier à essayer ça, et j'ai emprunté et construit sur des morceaux de plusieurs autres conceptions. J'aime ce que j'ai trouvé, et je voulais partager mes résultats au cas où cela aiderait quelqu'un d'autre.

2. Objectifs

J'ai vu beaucoup d'autres conceptions de ranch automatisées qui sont assez bonnes, mais il y avait quelque chose dans chacun d'eux qui m'a donné envie de quelque chose de différent. De nombreuses conceptions n'essaient pas du tout d'automatiser le repeuplement des reproducteurs, ou comptez sur des incubateurs ou des dépôts de bestioles pour appeler un éleveur lorsque les nouveau-nés sont prêts à rejoindre le troupeau. Conceptions qui automatisent le repeuplement (par exemple. via des compte-gouttes de créature) aurait souvent des problèmes et laisserait trop de trappes dans l'écurie. Les rares qui semblaient fonctionner parfaitement, par exemple des modèles de « distributeur de pez », semblait trop compliqué à construire dans le jeu.

La plupart des conceptions semblaient être destinées à un déploiement en milieu de jeu, construit d'un seul coup à partir de zéro après que votre base a été établie. Je voulais une conception avec une évolution naturelle du ranching entièrement manuel au début du jeu en passant par l'automatisation partielle jusqu'à l'automatisation complète de la phase finale.. Pour ces raisons, j'ai décidé d'expérimenter par moi-même, en utilisant des conceptions existantes comme source d'inspiration. Mes objectifs de conception sont énumérés ci-dessous:

Exigences
  • Doit être une écurie « horizontale »
    • C'est juste une préférence personnelle. J'ai vu des designs "verticaux" incroyables, mais j'aime utiliser l'espace vide pour cultiver en début de partie jusqu'à ce que la viande commence.
  • Doit automatiser toutes les livraisons de ressources requises
    • Nourriture d'éclosion (par exemple. granit)
  • Doit automatiser toutes les extractions de ressources requises
    • Charbon
    • Coquilles d'œufs
    • Moi à
  • Doit automatiser la maintenance de la population pour garder huit trappes dans chaque étable
    • Enlèvement des oeufs
    • Ajout de nouvelles éclosions de reproduction au besoin (par exemple. après la mort naturelle)
  • Ne doit pas autoriser les nouveau-nés dans la population reproductrice
    • Les nouveau-nés doivent atteindre l'âge adulte avant d'être choisis comme nouveau reproducteur ou abattus pour la viande
  • Ne doit pas utiliser d'incubateurs (alimenté ou non) gérer les œufs
    • Encore une fois juste une préférence personnelle. ils prennent beaucoup de place, beaucoup de puissance, et exiger des dupes d'interagir avec eux. Nous visons une automatisation complète.
Buts / “Agréable aux nantis” (Par ordre d'importance approximatif)
  • Devrait minimiser le temps entre la mort du reproducteur et le remplacement
    • c'est à dire. ne devrait pas attendre 25 cycles pour qu'un nouvel œuf éclose et grandisse jusqu'à l'âge adulte
  • Devrait limiter les écoutilles à une petite zone (≤6 tuiles) pour accélérer le toilettage
  • Devrait être un modèle de conception évolutif qui peut s'étendre et fonctionner pour n'importe quel nombre d'écuries
  • Devrait être relativement facile à construire, pas d'ordre délicat d'opérations ou de cheminement de dupe
  • Devrait essayer de maintenir les exigences d'automatisation raisonnables (subjectif, je connais)

3. Ligne de fond avant – La conception

Ma conception se compose d'une seule salle de contrôle associée à autant de salles stables que nécessaire. La salle de contrôle est une salle standard de quatre tuiles de hauteur qui contient la logique d'automatisation et d'autres infrastructures pour soutenir les écuries. Une seule salle de contrôle est construite au sommet d'une pile d'écuries, et des écuries supplémentaires peuvent être ajoutées à tout moment au bas de la pile.

Un exemple de ranch avec quatre écuries ressemblerait à ceci:

La salle de contrôle

La salle de contrôle se compose de quatre chambres que j'ai étiquetées 1 par 4 dans la capture d'écran ci-dessous.

Chambre 1 – Dépot

Cette zone est simplement un espace de stockage pour la nourriture d'éclosion. J'ai tendance à utiliser du granit pour mes trappes en pierre, mais tout ce que vous voulez nourrir vos écoutilles serait stocké ici et automatiquement livré aux écuries via le chargeur de convoyeur. Le stockage maximum avec neuf bacs est 180,000 kg, lequel est 1,285 valeur de « cycles d'éclosion » de la nourriture. Avec quatre écuries de huit trappes chacune, c'est juste fini 40 cycles de valeur de la nourriture.

Une fois la salle de contrôle entièrement automatisée, Je recommande que la porte à droite de cette chambre et la porte à droite de la chambre 4 être défini avec des restrictions d'accès pour empêcher tous les dupes de les utiliser. Cela empêchera les dupes d'essayer de faire quelque chose de drôle avec les œufs, carapaces ou viandes produites au cœur de la salle de contrôle. Au début du jeu, les portes doivent être laissées ouvertes pour permettre aux dupes de collecter ces ressources jusqu'à ce que l'automatisation prenne le relais.. La porte à gauche de cette pièce doit toujours être laissée ouverte, pour que les dupes puissent réapprovisionner l'entrepôt.

Chambre 2 – Écloserie et tri des ressources

C'est le cœur de la salle de contrôle, où se déroule l'essentiel de l'action. J'ai étiqueté trois points d'intérêt A, B et C.

Tous les œufs, les coquilles ou la viande produites dans une étable entreront dans cette chambre via un convoyeur et iront directement au filtre solide à cheval sur les deux fosses marquées A et B. Le filtre séparera un type d'œuf de votre choix (j'utilise des trappes en pierre) et déposez-les dans la goulotte marquée A. Tous les autres œufs, ainsi que des coquillages ou de la viande, seront déposés dans la goulotte marquée B.

Le design derrière cette pièce est assez standard. Les œufs déposés dans A incuberont et finiront par éclore, et les nouveau-nés ne pourront pas sauter hors de la fosse. Ils seront coincés jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge adulte et soient capables de sauter de haut en bas. Une fois que les éclosions adultes peuvent sauter de A, ils seront présentés avec l'un des deux scénarios de changement de vie. Si l'une des écuries a besoin d'un nouvel éleveur, la porte mécanisée au-dessus de B sera fermée et la porte C sera ouverte, permettant à la trappe de sortir de cette pièce. Si toutes les écuries sont pleines, les deux portes seront comme indiqué dans la capture d'écran à la place. Cela entraînera éventuellement le chemin de la trappe dans la fosse B, familièrement connu comme une chambre d'évolution. Une fois à l'intérieur, le détecteur de bestioles ferme la porte au-dessus et la tension superficielle de l'eau inonde la fosse et noie la trappe. Cela déverrouille la forme évolutive finale de la trappe, mieux connu sous le nom de viande. Une fois qu'il n'y a plus de bestioles dans la fosse, la porte mécanisée se rouvre, réinitialiser le piège. Les œufs du type non sélectionné sont également acheminés vers cette fosse, où ils finiront par éclore, déclencher le détecteur de bestioles et noyer les nouveau-nés avant qu'ils n'atteignent l'âge adulte et sautent.

Le balayeur dans cette pièce peut atteindre le fond de A et B et extraira à la fois les coquilles d'œufs et la viande. Chaque ressource est déposée dans l'un des deux convoyeurs chargeurs de la salle, à acheminer vers votre bloc industriel et cuisine, respectivement.

Chambre 3 – Séparateur de bestioles

Le seul but de cette pièce est d'empêcher plusieurs trappes d'entrer dans la salle des compte-gouttes en même temps, et aider à prévenir “double chute”. S'il y a jamais plus d'une créature dans cette pièce, la porte D est fermée pour les empêcher d'atteindre la salle des compte-gouttes. Trois carreaux de large semblaient être la quantité parfaite pour laisser le temps aux capteurs de réagir et de ne pas attraper les trappes dans une porte qui se ferme.

Chambre 4 – Compte-gouttes de bestiole

Ceci est un compte-gouttes de créature assez standard, qui permet aux trappes de tomber par la porte E dans les écuries qui nécessitent des éleveurs supplémentaires. Les spécificités de la logique d'automatisme sont décrites dans la partie construction.

4. Construction

Les sections suivantes décrivent comment construire à la fois la salle de contrôle et les écuries de manière progressive. On s'attend à ce que vous commenciez le début du jeu avec une ou deux écuries entièrement manuelles et une salle de contrôle vide, puis construire progressivement jusqu'à la conception finale.

– Élevage précoce – Zéro automatisation

Au début du jeu, la salle de contrôle n'est pas du tout utilisée, Cependant, son squelette doit être construit avec votre première écurie pour garantir que l'espace est réservé. Notez que les deux sas mécanisés doivent être réglés sur « Open » lors de la construction initiale, et toutes les portes pneumatiques peuvent être laissées sur leurs valeurs par défaut. Je recommanderais également de mettre une petite quantité d'eau dans le piège lors de sa première construction, plutôt que de devoir faire de la place pour une bouteille plus vide plus tard. Une très petite quantité d'eau fera l'affaire, Je recommande donc de nettoyer un petit déversement puis de vider cette bouteille. Même 20 grammes par carreau (une bouteille de 40g) est plus que suffisant. J'ai lu que trop d'eau pourrait empêcher les trappes de pénétrer dans le piège, mais j'ai testé avec autant que 100 kg par tuile (vider un seul 200 flacon pompe pichet de kg dans le piège) et ça marche bien aussi.

Je propose deux options sur la façon de construire les salles d'écurie. En surface, ils commencent très similaires, et au début du jeu il n'y aura pas beaucoup de différence entre eux. pourtant, la conception choisie maintenant décidera de la future méthode de livraison de nourriture. Je vous recommande de lire toute la section construction pour voir quelle version vous convient le mieux.

Disposition stable – Option 1

Cette option limite la zone de toilettage, auquel les trappes sont confinées, à seulement 3 carrelage. J'ai choisi de ne pas tenter une conception à 2 carreaux où la station de toilettage repose sur une porte horizontale, car je ne voulais pas que le fonctionnement de la porte désactive la station de toilettage, et je ne voulais pas que l'ouverture de la porte fasse tomber toute la nourriture du sol de l'écurie. Rester avec 3 tuiles permet une construction très facile et n'affectera pas négativement l'efficacité de l'animation de toilettage.

Vous remarquerez peut-être qu'il n'y a pas de mangeoire à bestioles affichée. L'idée est d'installer un point de chute, wrangle all the hatches around your starting base area into the stable, and then deconstruct the drop-off to install a critter feeder in its place. If you find that you need a critter drop-off later to fill the stable up, you can temporarily delete either the grooming station or the critter feeder to reinstall a drop-off, then remove it again once the stable is full.

In this design both the critter feeder and the drop-off will eventually be removed regardless, et la nourriture sera livrée par la goulotte du convoyeur tombant sur une plaque de poids. Les trappes consommeront avec plaisir la nourriture sur le sol, et le système maintiendra au moins un cycle de nourriture dans l'étable à tout moment.

Disposition stable – Option 2

Cette construction permet aux écoutilles une tuile supplémentaire (total 4) dans la zone de toilettage, pour permettre de débuter à la fois avec un mangeoire à bestioles et de déposer dans l'écurie. Dans cette conception, le chargeur de bestioles restera pour toujours, et le dépôt restera jusqu'à ce que le compte-gouttes de créature dans la salle de contrôle soit activé. La présence des deux bâtiments tout au long de la construction rend le début de partie un peu plus simple, et ne semble pas affecter l'efficacité du toilettage. La livraison de nourriture viendra éventuellement d'un réceptacle de convoyeur, être automatiquement balayé dans le chargeur plutôt que laissé tomber sur le sol.

Notez que le bac de rangement illustré peut alternativement être placé sous la dalle de plafond en saillie, juste à gauche de la porte pneumatique. Si vous utilisez des couloirs verticaux larges à 3 carreaux au lieu de la conception large à 5 carreaux illustrée, ou si vous êtes préoccupé par le décor négatif dans le couloir, l'autre emplacement serait le mieux pour vous. Je place généralement le bac à l'extérieur de l'écurie comme indiqué pour permettre aux dupes de le compléter plus facilement depuis le couloir principal, mais le futur balayeur automatique pourra atteindre l'un ou l'autre endroit. Finalement, le bac de stockage sera complètement retiré, son placement n'est donc pas critique.

– 1ère mise à niveau – Enlèvement des œufs

Dès que vous acquérez la compétence en ingénierie mécanique et la recherche appropriée, la première chose que vous voudrez automatiser est l'extraction des œufs des écuries. Ceci est principalement dû au fait que si les œufs sont laissés dans une étable, vous souffrirez du débuff « à l'étroit », empêcher plus d'œufs (et donc de la viande) d'être produit.

Malheureusement, si vous utilisez le Spaced Out! Contenu téléchargeable, la recherche requise peut prendre un certain temps pour obtenir. La conception nécessite soit un filtre solide (mon choix) ou à la fois un capteur d'élément de rail et un arrêt de convoyeur, les deux options nécessitant une recherche de « gestion solide ». Ce, plus la condition préalable « Solid Space Transport » nécessite un total de 45 recherche interstellaire et 10 recherche atomique. Vous devrez donc construire une petite fusée de recherche et collecter quelques radbolts avant de pouvoir automatiser votre élevage.…

Une fois la recherche terminée, cette mise à niveau nécessite 400 métal raffiné pour construire une balayeuse automatique et un chargeur de convoyeur dans chaque étable. Notez que l'emplacement de l'auto-balayeuse varie d'une tuile, selon l'option stable que vous avez sélectionnée, et option 2 nécessite un pont roulant pour sauter par-dessus la goulotte dans la chambre d'évolution. Le chargeur doit être réglé pour permettre aux œufs de bestioles, Viande (pour les trappes qui meurent de vieillesse) et coquilles d'oeufs (bien que ceux-ci ne devraient jamais apparaître dans une écurie). Je n'utilise généralement pas ce chargeur pour le charbon, mais il n'y a aucune raison que tu ne puisses pas faire ça. Je commenterai cette option dans la section sur l'automatisation de l'extraction du charbon. Le rail du convoyeur est montré sortant du bas de l'écurie, car il continuerait tout droit à travers autant d'écuries supplémentaires que vous choisissez de construire. N'oubliez pas lors de l'installation du filtre solide de le régler sur le type d'œuf d'éclosion que vous envisagez de reproduire à long terme!

Une dernière remarque: Une fois cette mise à niveau installée, la balayeuse automatique commencera également à déplacer automatiquement les aliments du bac de stockage vers le chargeur de bestioles., économisant un peu de temps à vos dupes. L'automatisation complète de la livraison de nourriture viendra plus tard.

Option stable 1

La seule chose à noter ici est la seule tuile échelle dans l'écurie, requis pour atteindre la construction du rail du convoyeur directement au-dessus de celui-ci. Si cette zone est déjà utilisée, vous pouvez également déconstruire certaines tuiles sous la goulotte du convoyeur gauche pour y accéder.

Option stable 2

– 2et mise à niveau – Coquilles d'œufs et viande

Cette mise à niveau nécessite 600 métal raffiné pour construire une balayeuse automatique et deux chargeurs de convoyeur dans la salle de contrôle. Ceux-ci sont utilisés pour envoyer des coquilles d'œufs et de la viande aux endroits appropriés de votre base. Il n'y a pas de changements apportés aux salles de l'écurie, donc je ne montrerai pas les deux variantes. Je ne montrerai même plus la superposition d'expédition, car les nouveaux rails du convoyeur sortent simplement du haut de la salle de contrôle pour être acheminés là où vous en avez besoin pour aller.

– 3ème mise à niveau – Approvisionnement en nourriture d'éclosion

Cette mise à niveau nécessite 400 métal raffiné pour installer une balayeuse automatique et un chargeur de convoyeur dans l'entrepôt de la salle de contrôle. Si vous utilisez l'option 1 stable, il faut 75 métal plus raffiné par écurie pour installer une plaque de poids et des fils d'automatisation.

Il n'est bien sûr pas nécessaire d'installer les neuf bacs de stockage dans l'entrepôt à la fois, vous pouvez commencer avec quelques-uns et en ajouter d'autres au fur et à mesure qu'ils sont pleins.

Option stable 1

Dans cette étable, le chargeur de bestioles et le bac de stockage sont retirés et remplacés par une goulotte de convoyeur pour déposer les aliments sur une plaque de poids. La plaque de poids doit être réglée pour envoyer un signal vert lorsqu'elle est inférieure au maximum de 2,000 kg, et connecté à la goulotte via un fil d'automatisation. Je ne montrerai pas cette superposition car il s'agit d'une ligne verticale droite de 5 carreaux.
Notez que la capture d'écran ne le montre pas, mais le rail du convoyeur de la goulotte descendrait directement à travers d'autres écuries et leurs goulottes.

Dans ce système d'alimentation, le pire des cas serait que les huit écoutilles décident de se tenir sur la plaque de poids en même temps, compter par rapport au poids des aliments à distribuer. Heureusement, les trappes n'aiment pas rester immobiles au milieu des pièces, ils ont tendance à se diriger vers un mur de chaque côté puis attendent. Dans tous les cas, 8 pesage des trappes 100 kg chacun entraînerait la désactivation de la goulotte du convoyeur avec seulement 1,200 kg de nourriture présente sur le plateau de poids, à la place de 2,000 kg. Comme chaque trappe mange 140 kg de nourriture par jour, vous avez besoin d'au moins 1,120 kg de nourriture dans l'assiette pour nourrir les huit. Cette conception restera bien au-dessus de ce seuil à tout moment pendant que les trappes montent et descendent de la plaque de poids.

Option stable 2

Dans cette écurie, le chargeur de bestioles est laissé en place, et le bac de stockage est remplacé par un réceptacle de convoyeur. La balayeuse automatique existante déplacera automatiquement les aliments du réceptacle à la mangeoire, tout comme il le faisait de la poubelle.
Notez que cette option d'écurie nécessite désormais la seule tuile échelle dans l'écurie pour atteindre la construction du rail du convoyeur, ou bien une déconstruction mineure dans la salle de contrôle.

– 4e mise à niveau – Enlèvement de charbon

C'est un si petit changement que je ne montrerai plus les deux variantes stables. Avec option 1 il y a déjà un espace vide à droite de la station de toilettage, et avec option 2 vous devrez supprimer le dépôt de la bestiole pour faire de la place. Cette mise à niveau nécessite 200 métal raffiné par étable pour ajouter un chargeur de convoyeur dans cet espace, qui devrait être réglé pour autoriser uniquement le charbon. Le rail du convoyeur descend directement à travers toutes les autres écuries de la pile, puis vers une centrale électrique, bloc industriel, ou partout où vous avez besoin du charbon.

Comme mentionné ci-dessus, il existe une option pour ne pas installer ce chargeur de convoyeur, et à la place, ajoutez du charbon aux matériaux autorisés sur le chargeur d'origine à gauche. Le charbon entrerait dans le piège à noyade, et devrait être trié en dehors des coquilles d'œufs et de la viande. Il y a deux manières principales de le faire:

  • Envoyez à la fois les coquilles d'œufs et la viande dans votre cuisine sur l'un des convoyeurs existants, et attribuer le charbon à l'autre. Vraisemblablement dans ce scénario, vous avez un concasseur de pierres à l'intérieur de votre base, assez proche de votre cuisine, donc les coquilles d'œufs doivent aller dans cette direction générale de toute façon.
  • Construire un troisième chargeur dans la salle de contrôle, en retirant le coin supérieur droit du piège à noyade (voir capture d'écran).


L'espace dans l'écurie ne peut être utilisé pour rien d'autre de toute façon, même pas des objets de décoration, puisque la dalle de sol est une porte et qu'il n'y a pas de plafond ou de mur à fixer (par exemple. pour un pot de fleurs). Il n'y a aucun avantage réel à construire le chargeur à l'intérieur de l'écurie à moins que vous ne soyez comme moi et que l'espace vide vous dérange.

Il y a, pourtant, plusieurs avantages à construire le chargeur dans la salle de contrôle plutôt que dans chaque écurie. Le plus évidemment, vous n'avez qu'à en construire un, donc vous économiserez quelques centaines de métal raffiné. en outre, les chargeurs donnent -8 décorer. Donc, même si vous ne pouvez pas ajouter d'objets de décoration à sa place, tu gagneras 8 décor dans chaque écurie par son absence. J'aime vraiment cette option par les chiffres pour min-maxing, Je n'aime tout simplement pas l'apparence de l'espace vide dans la zone de toilettage.

– 5e mise à niveau – Repeuplement

À l'heure actuelle, votre ranch est presque entièrement automatisé, avec la livraison des aliments à éclos et tous les produits retirés et triés pour la distribution. Selon le nombre de cycles écoulés, vous n'aurez peut-être pas besoin d'automatiser le repeuplement des reproducteurs pendant un certain temps. Vos premières éclosions ne commenceront pas à mourir tant qu'elles n'auront pas atteint 100 cycles d'âge, Cependant, vous voudrez terminer cette mise à niveau avant cela afin de ne pas faire face à un crash de population après le cycle 100.

Il y a très peu à ajouter à chaque écurie, car la plupart de l'automatisation est dans la salle de contrôle. Vous n'avez besoin que d'un capteur de bestioles, onduleur et quelques tuiles de fil d'automatisation, au prix de 90-120 métal raffiné par étable, selon l'option de conception que vous avez sélectionnée.

Le capteur de bestioles dans l'écurie doit être réglé pour envoyer un signal vert lorsqu'il est au-dessus 7. Cela produit un signal « plein stable » qui a deux objectifs:

  1. Il se connecte au sas mécanisé dans le sol de l'écurie, le garder ouvert pour que les trappes tombées puissent tomber dans d'autres écuries ci-dessous. Si moins de huit éclosions sont détectées dans cette étable, la porte est à la place fermée pour arrêter les écoutilles qui tombent.
  2. Il passe par un onduleur et est connecté avec le même signal de toutes les autres écuries, avant de se diriger vers la salle de contrôle. L'utilisation de portes OU pour combiner ces signaux est inutile, car un signal vert de n'importe quelle écurie remplacera les signaux rouges d'autres écuries. J'appelle ce signal inversé le signal « nécessaire à l'éleveur », comme si une écurie était en dessous 8 éclos il déclenchera la salle de contrôle pour permettre la distribution de nouveaux reproducteurs.
Option stable 1

Option stable 2

Salle de contrôle

La mise à niveau vers la salle de contrôle nécessite cinq capteurs de créatures, cinq portes ET, une porte OU, deux onduleurs, une porte filtre et une porte tampon. Le coût total du métal raffiné est 375.

Au fur et à mesure de la construction de ce circuit d'automatisation, les portes de la salle de contrôle commenceront à s'ouvrir ou à se verrouiller.. La seule porte qui pourrait vous causer des problèmes, selon l'ordre les dupes choisissent de construire des choses, est la porte du piège à noyade. Il va probablement se verrouiller, bloquer l'accès pour terminer la construction du capteur de bestioles ou de certains fils d'automatisation dans la fosse. Réglez simplement la porte sur Ouvrir si cela se produit, et une fois la construction terminée, remettez-le sur Auto, ou bien modifier les paramètres du capteur de créature (s'il est construit) forcer temporairement l'ouverture de la porte.

De gauche à droite, les réglages sur les capteurs de créatures doivent être: Au dessous de 1 (dans le piège de la noyade), Dessus 0, Dessus 1, Dessus 0, Au dessous de 2. La porte du tampon doit être réglée sur 2 s et la porte du filtre sur 15 s. L'image suivante montre le câblage d'automatisation terminé.

– Explication de la logique d'automatisation

Le circuit d'automatisation a l'air un peu compliqué, mais c'est surtout à cause de son assemblage serré. Le tout ne se connecte qu'à quatre portes, que j'appellerai B, C, D et E de la capture d'écran originale.

Porte 'B’ Logique – Piège à noyade

Cette porte reçoit deux signaux via une porte ET, donc il ne s'ouvrira que lorsque les deux conditions sont vraies:

  1. Aucune des écuries n'envoie le signal « éleveur nécessaire ».
  2. Le détecteur de bestioles dans la fosse de noyade détecte zéro écoutille.

Si une écurie entraîne le signal « éleveur nécessaire », cette porte va se fermer, empêcher les trappes de tomber et de se noyer. Sinon, si des trappes sont détectées dans le piège, la porte se fermera également pour les noyer.

par 'C'’ Logique – S'échapper de l'écloserie

Cette porte reçoit deux signaux via une porte OU, il s'ouvrira donc lorsque l'une ou l'autre des conditions est vraie.

La première condition est que toute écurie génère le signal « reproducteur nécessaire ». Tout comme ce signal forcera la porte de la fosse de noyade à se fermer, cela forcera également cette porte à s'ouvrir, permettant aux trappes de sortir du couvoir.

Le deuxième signal provient d'une porte ET et nécessite les deux conditions suivantes pour ouvrir la porte du couvoir:

  1. Aucune des écuries n'envoie le signal « éleveur nécessaire ».
  2. Une ou plusieurs trappes sont détectées dans la chambre 3
    • Il y a un 2 deuxième tampon sur cette entrée, maintenir le signal vrai même après que la trappe a quitté la pièce. C'est parce que l'espace de la porte ne compte pas comme la pièce, et sinon les trappes peuvent se coincer dans la porte qui se ferme en essayant de sortir.

Il est courant que lorsque la salle de contrôle a fini de laisser tomber les écoutilles et que toutes les écuries soient à nouveau pleines, certaines trappes peuvent rester dans l'une ou l'autre des chambres 3 ou alors 4. Sans la logique ci-dessus, l'absence de signal « nécessaire à l'éleveur » verrouille la porte C, couper les écoutilles du retour à l'écloserie, et donc la fosse de noyade. Finalement, ils mourraient de faim dans la chambre 3 ou alors 4, et il n'y a pas de balayeuse automatique là-bas pour ramasser leur viande. Cela entraînerait une détérioration, ou nécessitent une intervention manuelle des dupes du transporteur. En utilisant les conditions secondaires ci-dessus, la porte de l'écloserie restera ouverte jusqu'à ce que toutes les écoutilles soient revenues.

Notez que la porte OU de ce circuit ne peut pas être retirée et ses entrées câblées ensemble comme un seul fil comme nous l'avons fait pour les signaux "nécessaires à l'éleveur" des écuries. En effet, une boucle serait créée où la sortie de la porte ET serait connectée à l'entrée de l'onduleur, et la sortie de l'inverseur serait connectée à l'entrée de la porte ET, le tout sur un seul fil. Cela fait que les deux portes basculent constamment entre marche et arrêt, nous utilisons donc la porte OU pour combiner et isoler les signaux.

Porte 'D’ Logique – Entrer dans la salle de dépôt

Cette porte reçoit trois signaux qui partagent tous le même fil, tout comme la façon dont les signaux « nécessaire à l'éleveur » des écuries ont été câblés à la salle de contrôle.

L'entrée de la porte (encerclé) est connecté aux sorties de la porte du filtre, la porte ET et le capteur de bestioles. Si l'une de ces sorties est vraie, tout le fil deviendra vert et la porte s'ouvrira, sans avoir besoin de portes OU supplémentaires. Je vais passer en revue ces trois entrées.

Le capteur de créature est réglé sur Au-dessus 1, et s'assure que cette porte reste ouverte s'il y a plus d'une trappe dans la salle de dépôt. Cela permet aux trappes supplémentaires de s'échapper vers la gauche, et aide à prévenir les « doubles gouttes » accidentelles.

La sortie de la porte du filtre est un signal inversé provenant du dessus 0 capteur de bestioles dans la salle de dépôt. « Pas au-dessus de 0 » revient à dire « Égal à 0 », donc ce signal ouvrira la porte quand il n'y a pas de trappes dans la salle de dépôt, permettant à plus de trappes d'entrer. La raison de la porte du filtre est que dès qu'une trappe pénètre dans la porte compte-gouttes E, elle n'est plus techniquement dans la chambre de dépôt. Sans retard sur le signal du capteur, la porte s'ouvrait tout de suite, plus de trappes pourraient se précipiter, et une « double chute » accidentelle pourrait se produire. J'ai réglé la porte du filtre sur 15 s pour laisser suffisamment de temps à la trappe de la porte du compte-gouttes E pour être complètement poussée hors de la pièce avant de rouvrir la porte de la chambre de dépôt.

L'entrée finale à la porte de la salle de dépôt provient de la porte ET juste au-dessus de celle-ci. La logique de cette porte est identique à la porte ET de la porte C, il faut les deux conditions suivantes pour ouvrir la porte:

  1. Aucune des écuries n'envoie le signal « éleveur nécessaire ».
  2. Une ou plusieurs trappes sont détectées dans la salle de dépôt.

Juste comme avant, cela permet aux écoutilles restantes de s'échapper de la salle de dépôt et de retourner à gauche à l'écloserie une fois que toutes les écuries sont pleines. La seule différence est que cette porte ne nécessite pas de porte tampon pour éviter que les trappes ne se coincent dans la porte. L'état naturel de cette porte est de s'ouvrir 15 secondes après la détection de zéro créature dans la pièce. Donc si une trappe se coince dans la porte, il sortira après 15 secondes automatiquement.

au revoir’ Logique – Compte-gouttes de bestiole

Cette porte reçoit trois signaux via deux portes ET, il n'ouvrira donc la porte que si les trois conditions sont vraies. Une fois la porte ouverte, une trappe dans la salle de dépôt peut pénétrer dans l'espace de la porte ouverte. Si la porte est alors fermée, la trappe sera piégée et poussée par le bas pour tomber dans l'une des écuries ci-dessous.

Les trois conditions requises pour ouvrir cette porte sont:

  1. Au moins une écurie émet le signal « reproducteur nécessaire ».
  2. Le dessous 2 le capteur de créature est vrai
  3. Ce qui précède 0 le capteur de créature est vrai

La combinaison de conditions 2 et 3 garantit que la porte du compte-gouttes ne peut jamais être ouverte à moins qu'il n'y ait exactement une trappe dans la chambre de dépôt. Une fois que celui-ci s'est introduit dans la porte ouverte, il n'est plus «dans la pièce», état 3 deviendra faux, et la porte se fermera immédiatement. En raison de la logique sur la porte D décrite ci-dessus, plus aucune trappe n'est autorisée dans la salle de dépôt pour 15 secondes, laisser suffisamment de temps pour laisser tomber la trappe piégée et réinitialiser. Ces protections combinées garantissent qu'une « double chute » ne devrait jamais se produire.

– Faire le ménage

Une fois tous les automatismes installés, le fond de la salle de contrôle doit être carrelé pour terminer la construction. Cela devrait être fait en deux étapes, chaque carrelage une couche sur le fond, pour s'assurer que les dupes ne se coincent pas ou ne laissent pas de vides qui nécessitent une déconstruction. La capture d'écran montre le milieu du processus une fois que la première couche de tuiles est tombée et que le deuxième ordre de construction a été donné.

La seule chose qui reste à faire maintenant est d'ajouter un peu de décoration aux écuries pour que vos éleveurs soient heureux pendant qu'ils passent leurs journées à soigner les bestioles.. Malheureusement, aucune des conceptions stables n'a une seule tuile de rechange pour mettre dans n'importe quel type de pot de plante ou de moulure. La bonne nouvelle est que toutes les races à éclosion valent +10 décor chacun, donc huit d'entre eux feront plus que compenser le décor négatif de la machine pendant qu'ils courent dans la zone de toilettage. Si vous utilisez la conception du couloir principal à 5 ​​carreaux, les statues à chaque étage sont plus que suffisantes pour dépasser 120 décor au poste de toilettage.

5. Constructions bonus (Tout cet espace vide)

Pour être honnête, Je ne sais jamais vraiment quoi faire de tout l'espace vide en dehors des zones de toilettage dans les écuries. J'ai expérimenté quelques idées, mais placer la plupart des autres stations dans les conflits stables avec la station de toilettage, suppression de l'étiquette de la pièce et désactivation du toilettage.

– Agriculture précoce

Au début du jeu, quand je creuse pour la première fois la zone voisine, J'aime construire les squelettes de 2-3 écuries, et remplissez l'espace vide avec des jardinières en bois de farine. Vous pouvez adapter 19-20 bois de farine par étable, ce qui suffit à nourrir 4 dupe chacun jusqu'à ce que le ranch commence à produire de la viande. Notez que vous ne pouvez pas installer une station de ferme dans une écurie ou cela désactivera la station de toilettage.

Une fois que vous nagez dans le barbecue, les jardinières peuvent être supprimées, mais alors je suis de retour à ne pas savoir avec quoi remplir l'espace. Le plus souvent, je le remplis simplement avec des bacs de stockage définis pour collecter (presque) tout, et cela devient le cœur de mon stockage en base.

– Douches

Étant donné que les douches n'ont toujours pas leur propre bonus de chambre, ils sont une option décente à jeter dans au moins une écurie. Il y a beaucoup de place pour installer un tamis à eau en boucle fermée avec quelques roseaux à dé à coudre pour éliminer le débordement des eaux usées. Vous pouvez même installer une balayeuse automatique et un bac de stockage pour remplir le sable.

– Usine de charbon

Bien qu'il ne s'agisse pas techniquement d'une salle de centrale électrique (l'installation d'une station de contrôle d'alimentation désactive la station de toilettage), il est simple d'alimenter le charbon des écuries par des goulottes à certaines balayeuses automatiques et générateurs de charbon pour une production d'électricité automatisée. Une seule balayeuse automatique peut alimenter trois centrales au charbon, avec beaucoup d'espace pour installer un transformateur ou deux, une batterie intelligente, et/ou un skimmer carbone. Ou vous pouvez doubler avec six générateurs et avoir juste assez de place pour la batterie intelligente.

Si vous décidez de faire cela, vous voudrez que ce soit votre dernière écurie dans la pile. Les générateurs produisent beaucoup de CO2 et de chaleur que je préfère généralement localiser à l'extérieur de la base (et coupler avec un poste de contrôle de puissance pour 50% plus de sortie). Toutefois, surtout en début de partie, trois générateurs, un skimmer de carbone et une batterie pourraient bien fonctionner dans l'écurie du bas, et l'écumoire se marie bien avec les douches et le tamis à eau si ceux-ci sont placés au niveau directement au-dessus. Jusqu'à ce que vous ayez une bonne centrale électrique en marche, il y a de pires idées pour l'espace supplémentaire dans vos écuries…

– Bloc industriel de démarrage

… Comme celui-ci! Comme une centrale électrique, un bloc industriel est quelque chose que je ne veux généralement pas au milieu de ma base. Toutefois, il est possible de créer votre premier morceau d'industrie dans l'espace stable vide, et utilisez les sorties en métal et en plastique pour construire un bloc plus traditionnel ailleurs. Ou alors, devenez fou et continuez à ajouter de l'industrie comme je le montre ci-dessous.

La capture d'écran n'est qu'un exemple du concept. Je n'ai pas passé de temps à planifier une "bonne" mise en page car personnellement je ne pense pas que je le ferais un jour. Notez également qu'un niveau stable doit être retiré de la cheminée afin d'accueillir un hammam isolé, à moins que vous n'ayez une approche différente pour éliminer la chaleur.

Je pense qu'il est humoristique que si vous ajoutez une station d'engrais ou un contrôleur de puissance, votre pièce n'est plus une écurie., mais des raffineries et des turbines à vapeur à plein régime et ce sont certainement encore des écuries.

6. Résumé

À la fin de la journée, nous avons construit un ranch d'éclosion entièrement automatisé qui, au moins dans mes tests, ne souffre pas de « double chute » lors du repeuplement des reproducteurs.. Le processus de construction et l'automatisation requise sont à la fois relativement simples, il ne devrait donc pas être difficile de s'adapter à cela dans un jeu de survie.

La nourriture pour les trappes est livrée automatiquement, et tous les sous-produits sont extraits et triés pour être distribués autour de la base. Tout ce que vos dupes ont à faire est de nettoyer les écoutilles et de s'assurer que l'entrepôt de nourriture à éclos ne se vide pas. Avec les bacs de stockage intelligents, vous pouvez même configurer une alerte si l'entrepôt devient bas, et vous auriez plusieurs dizaines de cycles pour traiter le problème.

Il existe de nombreuses autres constructions de ranch partiellement et entièrement automatisées., donc ce n'est techniquement rien de nouveau ou d'unique. Je me suis donné un ensemble de contraintes de conception pour s'adapter à mon style de jeu et j'aime le design que j'ai proposé, mais il existe d'autres modèles disponibles qui accomplissent essentiellement la même chose.

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