Planet S : guide de niveau 4 et focus sur le début du jeu

Un guide sur la façon de prendre un bon départ et de planifier votre progression dans les niveaux. En fin de compte, atteindre le niveau 4 pour lancer un vaisseau Exo vers une victoire scientifique ou obtenir des croiseurs de bataille et des armes nucléaires pour faire de cette victoire militaire un succès.

 

Introduction

Bienvenue dans mon premier guide, n'hésitez pas à ajouter des commentaires et des suggestions et j'essaierai de les intégrer dans le guide. La plupart des jeux comme ceux-ci ne peuvent pas être gagnés au début, mais ils peuvent être perdus pendant cette période. Si vous ne prenez pas un bon départ, vous jouerez toujours par derrière. Ce jeu n'est pas au tour par tour, donc plus vous prenez de temps pour prendre des décisions, plus vous risquez de vous retrouver en retard. N'ayez pas peur d'utiliser le bouton PAUSE, surtout en début de partie. (Je ne suis pas sûr de la pause dans les jeux multi-joueurs.)

Installer votre planète principale

Le didacticiel peut vous apprendre de très bonnes bases pour vos premières parties. Les débuts les plus remarquables en début de partie sont sur un monde vert. Installez-vous près de l'argile et créez 2 fonderies de briques par mine d'argile. Si vous pouvez trouver une zone de 2 mines d'argile pour commencer, je construirais 5 fonderies et j'exploiterais les autres argiles, car il faut des tonnes de briques. Plus tard, j'ajouterais quelques fonderies par les argiles les plus éloignées.
Passons maintenant à l'installation et à l'avancement du niveau 1. Après avoir placé le port spatial et démarré les argiles, vous devez réfléchir à l'emplacement de vos résidences et à l'emplacement de vos fermes et de vos bâtiments de production. Vous devez vous assurer d'avoir suffisamment d'espace pour 60 à 70 résidences, construites les unes à côté des autres. Ils doivent également être construits à côté de tous les Bâtiments publiques qui sont des « facteurs » de bonheur pour chaque niveau. Ce sont ces facteurs qui doivent atteindre 100 % et être maintenus pour atteindre la pleine population pour chaque niveau. Vous avancez dans les niveaux lorsque vous maximisez votre population au niveau actuel.


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Niveau 1 (résidence (RES) tailles 1 à 10)

Le niveau 1 en a 5 Facteurs qui doivent être remplis pour passer au niveau suivant. Vous commencez par être capable de placer Centre Ville (CC), Energie et Légumes vous donnant 60%. Les 2 autres facteurs ont des exigences de taille. Vêtements de travail (72) et les terres parsemées de  Pub (100) nécessitent une certaine planification pour y parvenir. Vous aurez besoin de 12 RES à 60 % pour atteindre la barre des 72 et entre 14 et 18 RES selon si vous êtes à 60 % ou 80 %. Il en faut beaucoup plus au niveau suivant, donc je passe au 18 aussi vite que possible. Le CC vous montrera votre nombre RES, assurez-vous également d'activer la mise à niveau automatique. Cela met à niveau votre RES au niveau suivant.

Le niveau 1 est presque terminé dans la photo ci-dessus. J'ai besoin d'un peu plus de population avant de pouvoir ajouter le Pub, qui en tant que Un bâtiment public doivent être construits à côté des résidences. Il ne reste ensuite qu'un petit temps d'attente jusqu'au niveau 2. Si vous remarquez qu'un de vos facteurs n'atteint pas 100 %, vérifiez le port spatial pour voir si un composant est à court. J'ai ajouté une autre ferme de coton après en avoir vu seulement 2 sous la main. C'était facile à voir ici, mais plus tard, cela devient plus compliqué à mesure que la liste des produits et des composants s'allonge.

Enfin, il n’existe aucune recherche sur le niveau 1.

Première décision majeure – Niveau 2 (T2)

Quel type de victoire souhaitez-vous remporter ? Vous avez à peine 10 minutes de jeu et on vous demande comment cela va se terminer. Mais dans la plupart des jeux comme celui-ci, votre objectif final détermine la façon dont vous construisez votre empire. Cette question est importante maintenant car il existe actuellement 2 chemins différents pour atteindre la Victoire : Science et militaire. Une victoire scientifique implique le lancement du vaisseau spatial Exo, tandis que la victoire militaire est une prise de contrôle de type conquête des colonies de votre adversaire. Les arbres de recherche et les builds sont différents selon le chemin que vous choisissez.

Il y a maintenant 9 Facteurs nécessaires à la croissance des SER. Vous commencez avec 5 du T1 en place vous donnant 55%. Vous devez être conscient que chaque fois que vous passez au niveau suivant, ce pourcentage de baisse a un impact sur votre économie. C’est pourquoi il est important de toujours surveiller votre niveau de bonheur afin de maintenir votre économie en équilibre. Quelle que soit la voie que vous avez choisie, il n’y a qu’un seul facteur sur lequel vous pouvez travailler immédiatement dans l’une ou l’autre voie. Cela vous amène à 1 % de satisfaction. Les autres facteurs ont besoin de 66 & 300 T400 personnes pour pouvoir construire. Ce qui signifie qu’il vous faut 2 RES pour atteindre 24 et 300 ​​RES pour atteindre 32.

La marque 300 RES est également importante car elle ouvre votre chantier naval Small Space pour la construction de navires supplémentaires. Le fer et le charbon deviennent disponibles ici très tôt et sont nécessaires au bon fonctionnement de votre aciérie. L'acier et les briques sont désormais nécessaires pour presque toutes les constructions, et l'acier est nécessaire pour construire votre nouvelle colonie. Colonisez une planète désertique pour acquérir du cuivre le plus rapidement possible. Vous aurez besoin du cuivre pour les versions T2 et T3. La voie militaire a besoin du pétrole qui se trouve sur la plupart des planètes vertes.

Parcours scientifique T2 (taille 11-20)

Résidence des développeurs
9 Facteurs
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55 % (+11 % pour chaque facteur supplémentaire)

  • Jus de fruits
  • Holo Displays (besoin de 300 et de cuivre de la colonie)
  • Boulangerie (besoin de 400)
  • Cinéma (besoin de 400) – Un bâtiment public

Bâtiments scientifiques T2


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Chemin militaire T2 (taille 11-20)

Développements mécaniques
9 Facteurs
CC, WW, Veg, Pub, Energy = 55 % (+11 % pour chaque facteur supplémentaire)

  • Soft
  • Écrans pour smartphones (besoin de 300 et d'huile, plus du cuivre de la colonie)
  • Boulangerie (besoin de 400)
  • Salle de sport (besoin de 400) – Un bâtiment public

Constructions militaires T2

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Remarque: Ces choix de construction apparaissent initialement sous un seul onglet intitulé Science ou Militaire tant que vous êtes en T2. Cependant, une fois que vous atteignez le T3, il devient un menu imbriqué commençant par les onglets Science et Militaire, mais comportant ensuite des icônes spécifiques pour chaque niveau. Les versions T1 sont sous « Commun », tandis que la première page de chaque niveau contiendra les bâtiments publics sur la première ligne.


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Vous devrez établir une route commerciale depuis la planète désertique jusqu'à chez vous pour rendre le cuivre disponible. Les routes commerciales dépendent des emplacements, alors soyez prudent lorsque vous les configurez. Assurez-vous également que vos sélections de chargement et de déchargement sont effectuées correctement. Au fur et à mesure que votre port spatial se remplit, vous souhaiterez ajouter des dépôts pour augmenter la capacité d'inventaire du port. N'oubliez pas d'utiliser votre Spaceport pour rechercher les ralentissements des composants des facteurs de bonheur. Parce que vous ne pouvez pas passer au T3 avant d'avoir atteint 100 % sur tous les facteurs et d'avoir augmenté votre RES jusqu'à la taille 20. Utilisez également le bouton Diplomatie pour voir si vous suivez le rythme de l'IA. Si vous ne construisez pas de navires, ils auront un score plus élevé que vous. Ne laissez pas cet écart devenir trop grand, sinon ils pourraient attaquer.

Élargissez votre empire – Niveau 3 (T3)

À présent, vous devriez élargir vos frontières. Vous devrez coloniser une planète de glace pour gagner du nickel et si vous devenez militaire, vous souhaitez sécuriser le titane et le cobal pour les utiliser dans les versions T4. Encore une fois, si l'armée est votre objectif, vous devez également commencer à préparer le terrain pour revendiquer une planète gazeuse en T4. Vous souhaiterez commencer à construire des défenses sur votre planète et vos colonies, ainsi qu'à escorter vos routes commerciales. Vous commencerez à être attaqué par des IA si vous êtes en retard, cochez le bouton Diplomatie. L'ajout de Flaks, de Lasers et de Boucliers près de vos ports spatiaux et autour de votre planète ajoutera à votre garnison et aidera votre défense. Il vous suffit de protéger les ports spatiaux de vos colonies.

Mais pour l’instant, vous devez développer votre monde d’origine, avec plus de pourcentages. Vous devez recommencer à ajouter plus de RES. De plus, votre bonheur passe de 100 % à 64 % dans les RES qui ont été améliorées, ce qui a un impact sur votre économie. Il existe 14 facteurs T3, certains ne démarrent que lorsque vous atteignez 500 RES T3, tandis que le dernier nécessite 1600 1600 RES. Pour atteindre le nombre 70 il vous faudra 78 RES à 85%, un peu de moins si vous parvenez à 4% de content. Tant que la ligne RES se connecte au groupe principal, elle est considérée comme connectée. C'est pourquoi vous avez besoin d'un espace séparé pour les RES. Vous aurez besoin de quelques RES supplémentaires dans le T75. J'ai environ XNUMX RES dans le plan suivant.

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Parcours scientifique T3 (taille 21-30)

Résidence des Chercheurs
14 Facteurs
9 de T2 = 64% (+7% pour chaque facteur supplémentaire)

  • Viandes cultivées (besoin de 1000)
  • Instruments de laboratoire (nécessite 500 et nickel de Colony)
  • Vêtements décontractés (besoin de 1300 XNUMX)
  • Laboratoire (besoin de 1600) – Un bâtiment public
  • Université des sciences (besoin de 750) – Un bâtiment public

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Bâtiments scientifiques T3


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Chemin militaire T3 (taille 21-30)

Résidence des Techniciens Militaires
14 Facteurs
9 de T2 = 64% (+7% pour chaque facteur supplémentaire)

  • Plats cuisinés (nécessite 1000 XNUMX et de l'huile)
  • Voitures (nécessite 500 et huile)
  • Costumes (besoin de 1300)
  • Champ de tir (nécessite 1600) – Un bâtiment public
  • Académie militaire (besoin de 750) – Un bâtiment public
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Constructions militaires T3


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Remarque: Les noms des navires sont limités et répétitifs, mais vous pouvez les renommer. (La nouvelle mise à jour vient d'élargir la liste de noms). Cela facilite la configuration des routes commerciales lorsque vous n'avez pas de noms en double. Vous pouvez escorter un navire en sélectionnant le navire que vous souhaitez escorter, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le navire que vous souhaitez escorter. Un cercle vert devrait apparaître sur le navire cible. Vous pouvez ajouter plusieurs navires d'escorte. Vous pouvez également sélectionner un groupe de navires en dessinant un cadre autour d'eux. Cela crée une « flotte » et vous pouvez leur donner 1 ensemble d'ordres, au lieu de devoir les déplacer individuellement.

C’est à ce niveau que je trouve très important d’utiliser le port spatial pour surveiller les ralentissements et les goulots d’étranglement des niveaux de bonheur. Vous avez tellement de fermes et de bâtiments de production qu’il est difficile de tous les suivre. Mais le port spatial peut vous montrer pourquoi vos écrans Holo ne sont pas à 100 %. Il y a un bon exemple à la fin de la section suivante. Essayez également de maintenir votre économie en équilibre et d’accumuler des crédits, car les constructions T4 sont coûteuses et votre économie peut facilement être détruite.

Concevoir une vision pour la victoire – Niveau 4 (T4)

Actuellement, il s’agit du dernier niveau du jeu. Nous pouvons jouer avec des vaisseaux plus gros grâce au Large Spaceship Yard (nécessite 300 T4 RES), et nous pouvons enfin coloniser la planète Gaz. Il n'y a généralement que quelques planètes gazeuses dans le jeu, vous devez donc en revendiquer une rapidement et la défendre, surtout si vous devenez militaire. Ce n'est pas nécessaire dans la voie scientifique (pas d'armes nucléaires), mais en le réclamant, vous le tenez éloigné de vos adversaires. Il y a un bon guide sur Steam pour régler une planète gazeuse.

donc je ne passerai pas de temps ici. La guerre devrait certainement avoir lieu dans le système solaire, alors soyez prêt. Les défenses de votre planète et de votre colonie devraient également être en place. Il y a un besoin de plus de routes commerciales ici, mais n'envoyez aucun navire sans escorte. Vous devriez maintenant vous concentrer sur votre effort vers la victoire finale.

Il y a 19 facteurs T4 et vous commencez avec 73 % de satisfaction. Les constructions et les grands navires sont chers à ce niveau, vous devez donc surveiller vos crédits et vos soldes. Les facteurs vont de 500 à 2000, mais il vous suffit d'ajouter quelques RES supplémentaires aux 70 que vous aviez sur le T3.

Parcours scientifique T4 (taille 31-40)

Résidence des Visionnaires
19 Facteurs
14 de T3 = 73% (+5 ou 6% pour chaque facteur supplémentaire)

  • Smart Food (besoin de 500)
  • Interfaces cérébrales (besoin de 2000)
  • Cocktails (besoin de 1200)
  • Centre de recherche (besoin de 850) – Un bâtiment public
  • Salon de la technologie (besoin de 1750) – Un bâtiment public


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Bâtiments scientifiques T4


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Vous devez vous procurer des nanofibres dès que possible. Ils prennent du pétrole et du charbon, que vous devrez peut-être importer de vos colonies pour alimenter les machines. Quatre des cinq facteurs T4 nécessitent des nanofibres.

Chemin militaire T4 (taille 31-40)

Résidence des ingénieurs en armement
19 Facteurs
14 de T3 = 73% (+5 ou 6% pour chaque facteur supplémentaire)

  • Desserts (besoin de 500)
  • Robots ménagers (besoins 2000)
  • Champagne (besoin de 1200)
  • Ministère de la Défense (besoin de 850) – Un bâtiment public
  • Laboratoire d'armes secrètes (nécessite 1750) – Un bâtiment public


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Constructions militaires T4


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Vous devez lancer Composit Metals dès que possible. Ils prennent du Titane, du Nickel et du Cobal qui proviennent tous des colonies. De plus, vous avez besoin d’hydrogène, d’hélium, d’uranium et de plutonium pour les fusées interplanétaires, les lasers et bien sûr les armes nucléaires.

Si vous remarquez sur la photo RES de 2nd Weapon Engineers (ci-dessus) les desserts ne sont qu'à 50%. En utilisant le Spaceport, je peux voir que le goulot d'étranglement vient du composant Pudding. J'ai beaucoup d'ingrédients, je dois donc ajouter une autre Pudding Factory.

Nous sommes les champions

Il est temps d’assurer votre victoire. À présent, tout devrait être en place, voire déjà en mouvement.

Victoire scientifique

Vous avez besoin de 2000 T4 RES pour construire l'Exo Spaceship. Cela nécessite 1000 1000 bouteilles d'oxygène, vous devez donc ajouter des dépôts jusqu'à ce que votre port spatial soit suffisamment grand pour contenir les 10 3 bouteilles. La construction prend 5000 minutes et une fois construite, il y a deux étapes : Préparation de l'expédition et Démarrage de l'expédition. L'étape de préparation dure XNUMX minutes et coûte XNUMX XNUMX crédits d'entretien, alors assurez-vous d'avoir de l'argent. Ensuite, vous devez démarrer votre vaisseau pour son voyage hors du système solaire. L'Exo n'a pas d'armes, vous devez donc l'escorter lors de son départ. Asseyez-vous et regardez votre navire s'envoler vers la victoire.


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Victoire militaire

Cette condition de victoire ne nécessite pas d’attendre le niveau 4 pour commencer. Cependant, le Large Spaceship Yard déverrouille le Battle Cruiser pour vous. Peu de choses résistent à une flotte dirigée par ces gros canons. L'IA placera une forte garnison sur ses planètes principales, tandis que les colonies seront légèrement gardées. Vous devez vaincre toutes les garnisons d'une planète, puis le port spatial pour en prendre le contrôle. Une fois que votre adversaire n'a plus de planètes, il est éliminé. Si vous n'êtes pas actuellement en guerre avec un adversaire, vous devez lui déclarer la guerre en utilisant l'écran Diplomatie. J'espère que vous avez utilisé cet écran tout au long de votre parcours pour surveiller votre force et voir le statut de vos adversaires. Tant que vos planètes sont bien défendues, ne vous inquiétez pas si vous êtes en retard sur les autres joueurs. Tant que vous disposez des ressources nécessaires pour construire une flotte, vous pouvez toujours l’emporter. Alors allez-y et écrasez-vous.

Toujours en difficulté

Le jeu a une fonctionnalité intéressante qui vous permet d'échanger des places avec un adversaire. Cela vous permettra de voir comment ils ont configuré leur planète. Il est particulièrement agréable à utiliser en milieu de partie lorsque vous vous retrouvez loin derrière.

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